Attribut que vous pouvez ajouter au code pour exposer les propriétés dans l'UEFN. Le code de balisage avec cet attribut consiste à ajouter un @attribute_name (en l'occurrence @editable) devant un identificateur de champ :
@editable
PropertyName : type = DefaultValuePar exemple, le champ de chaîne GreetingMessage est une propriété modifiable avec la valeur par défaut "Hello, stranger" :
expose_properties := class(creative_device):
@editable
GreetingMessage : string = "Hello, stranger"Pour en savoir plus sur la façon de l'utiliser, consultez Personnaliser les propriétés de votre appareil dans l'éditeur.