Un atributo que puedes añadir al código para exponer propiedades en UEFN. Etiquetar el código con este atributo consiste en añadir un @nombre_de_atributo (en este caso @editable) antes de un identificador de campo:
@editable
PropertyName : type = DefaultValuePor ejemplo, el campo de cadena GreetingMessage es una propiedad editable con el valor por defecto "Hola, forastero":
expose_properties := class(creative_device):
@editable
GreetingMessage : string = "Hello, stranger"Para obtener más información sobre cómo utilizar esto, consulta Personaliza las propiedades de tu dispositivo en el editor.