Em computação gráfica, a distância de desenho (às vezes chamada de distância de renderização ou distância de visão) é a distância máxima dos objetos em uma cena tridimensional que o mecanismo de renderização desenhará. Os polígonos que estão além da distância de desenho não serão desenhados na tela.
A distância de visão requer um limite, porque um processador que deve renderizar objetos a uma distância infinita retardaria o aplicativo a uma velocidade inaceitável devido ao poder de computação que ele usa.