Хотите сделать собственную трассу для гонок? Остров-шаблон Создание гоночной трассы отлично подойдёт! На примере этой небольшой гоночной трассы можно увидеть, как создаются и настраиваются гонки, а затем создать собственный остров с трассой. Это руководство — дополнение к шаблону.
Код острова для шаблона «Создание гоночной трассы» — 8331-9445-9319
Для игры на этом острове нажмите на ИЗМЕНИТЬ на экране в лобби Fortnite. Находясь на экране поиска, щёлкните по вкладке Код острова и введите код из инструкции Создание гоночной трассы. Перед тем, как запустить гонку, вы можете осмотреться в обучающей зоне. В этом руководстве мы расскажем об обучающей зоне и об устройствах, которые используются в шаблоне, а также дадим советы по настройке ваших собственных гонок.
Чтобы узнать, как настроить гоночную трассу с нуля — сделать трассу, разместить барьеры и так далее, ознакомьтесь с Руководством по созданию гоночной игры.
Использование шаблона
Воспользуйтесь шаблоном Создание гоночной трассы, чтобы сделать свою игру с гонками.
Используйте Изменить место прибытия и щёлкните по кнопке Создать новый.
Перейдите на вкладку Шаблоны, найдите и выберите пункт Создание гоночной трассы, а затем щёлкните по кнопке Подтвердить.
Подождите, пока место прибытия обновится, и отправляйтесь на остров.
Оказавшись на острове, вы начнёте обучение. Здесь вы можете узнать, какие устройства нужны для создания гоночной трассы. Устройства сгруппированы по игровой механике в разных областях экрана на вашем пути. Следуйте по стрелкам на полу.
Чтобы выйти из обучения и отправиться на трассу, дважды нажмите пробел и перейдите в Режим полёта. Двигайтесь вверх или вперёд от зоны появления. На мини-карте будет видно, что зона обучения находится внизу, неподалёку от зоны старта гонки.
Отключённые устройства
Исследуя зону обучения, вы увидите, что некоторые устройства отключены и отображаются для примера. Это значит, что устройства не начнут работать автоматически, если скопировать их из зоны обучения и вставить на свою трассу. Вместо этого вам понадобится найти такое же устройство на гоночной трассе и скопировать его, чтобы ваше устройство было включено и работало с нужными параметрами.
В зоне обучения каждое отключённое устройство помечено в списке устройств.
Копирование объектов из зоны обучения на остров
Если для создания острова вам хочется воспользоваться зоной обучения, а не шаблоном «Создание гоночной трассы», можно выбирать несколько объектов и копировать фрагменты зоны обучения, в том числе устройства с настройками.
В режиме Строительство зажмите клавишу R, чтобы выбрать несколько объектов и устройств.
Сохраните их на своей Панели быстрого доступа с помощью соответствующей цифры на клавиатуре.
Вернитесь в центр и перейдите к своему острову, чтобы вставить скопированные объекты и устройства.
Разместите выбранные объекты и устройства.
Настройте объекты и устройства на свой вкус.
Обучающие точки появления
Перед гонкой игроки, которые отправляются на остров, появляются в зоне обучения на одной из 8 Точек появления игроков. Когда гонка начинается, они отключаются с помощью устройства Триггер.
Изменённые параметры точек появления игроков
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отключить при получении сигнала | Канал 31 | Эти точки появления отключаются при получении сигнала по этому каналу. |
Изменённые параметры триггера
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Активация игроком | Выкл. | Триггер не может активироваться игроками. |
Активация транспортом | Выкл. | Устройство не может быть активировано транспортными средствами. |
Активация цикловыми контроллерами | Выкл. | Устройство не может быть активировано цикловыми контроллерами. |
Активация водой | Выкл. | Устройство не может быть активировано с помощью воды. |
Активация по фазе игры | В начале игры | Устройство активируется, когда начинается гонка. |
Звук триггера | Выключено | Триггер не издаёт звуков при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Выключено | Триггер не воспроизводит визуальные эффекты при активации. |
Передать сигнал при активации | Канал 31 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Появление игрока и машины
За появление игрока и машины отвечают следующие устройства:
Все эти устройства отключены.
С их помощью вы можете настроить счётчик, появление каждого игрока и машины. Когда игрок появляется в игре, ему автоматически назначается машина и номер в счётчике игроков. Устройство «Барьер» ограничивает движение машин до начала гонки. Каждое устройство «Точка появления игрока», «Счётчик» и «Спортивный автомобиль» работает на каналах 1–8 для каждого из 8 игроков.
Изменённые параметры точек появления игроков
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Команда игрока | Команды 1–8 | Определяет, на какой точке появится каждый игрок. |
Группа приоритетов | 8-1 | Определяет порядок назначения точек появления для игроков. |
Использовать как старт на острове | Выкл. | Игроки не могут появляться на этой точке, когда оказываются на острове до начала игры. |
Отображать в игре | Выкл. | Игроки не видят эту точку появления. |
Передать сигнал при появлении игрока | Каналы 1–8 | Номер канала должен соответствовать точке появления. Это распространяется на несколько устройств. |
Изменённые опции генератора спортивных автомобилей
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать в игре | ВЫКЛ. | Генератор будет невидимым для игроков. |
Восстановление ускорения | Без ограничений | Игрок может ускоряться в течение любого времени. |
Радио | Выключено | Радио отключено. |
Цвет и стиль | Выберите цвет | Выберите свой цвет для каждой точки появления. |
Назначить водителя при получении сигнала | Каналы 1–8 | Номер канала должен совпадать с номером точки появления. Это распространяется на несколько устройств. |
Отключить при получении сигнала | Каналы 10–17 | Удаляет машину при получении сигнала по этому каналу. Исходное значение равно 10 и увеличивается на 1 для каждой дополнительной машины. |
Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт | Каналы 20–27 | Передаёт сигнал, когда игрок садится в машину. Исходное значение равно 20 и увеличивается на 1 для каждой дополнительной машины. |
Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт | Каналы 40–47 | Передаёт сигнал, когда игрок выходит из машины. Исходное значение равно 40 и увеличивается на 1 для каждой дополнительной машины. |
Передать сигнал при уничтожении транспорта | Канал 36 | Передаёт сигнал при уничтожении машины (необязательно). |
Изменённые параметры счётчика игроков
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Целевое кол-во игроков | 1 игрок | Назначает 1 игрока на каждый счётчик. |
Сравнить в начале игры | Да | Подсчёт запускается автоматически в начале игры. |
Сравнить при изменении кол-ва | Нет | Не проводит сравнение при каждом подсчёте игрока. |
Отображение информационной панели | Выкл. | Счётчик не виден игрокам. |
Использовать область | В области | Счётчик работает только в определённой области. |
Отключить при получении сигнала | Канал 30 | Отключает счётчик игроков, когда начинается гонка. |
Сравнить фактическое кол-во игроков с целевым при получении сигнала | Канал 20 | Проверяет, когда игрок садится в машину или выходит из неё. |
Передать сигнал, если не удалось подсчитать | Канал 10 | Удаляет неиспользуемые машины. |
Изменённые параметры барьера
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Внешний вид барьера | Невидимый | Барьер не виден игрокам. |
Форма области | Коробка (пустая) | Определяет форму барьера. |
Высота барьера | +2 | Определяет высоту барьера. |
Отключить при получении сигнала | Канал 30 | Отключает барьер в начале гонки. |
Советы по созданию дизайна
Меняя параметры генератора машин, можно изменить стиль гонки.
Например, в этой гонке мы использовали генератор спортивных автомобилей, но если ваша трасса проходит по грунтовой дороге, можно воспользоваться Генератором квадроломов.
Если вы хотите создать гонку на уничтожение, включите отправку сигнала при уничтожении машины. Это позволит включить другие эффекты: устранения, получаемые очки или награды.
Механика гонки
За **механику гонки** отвечают устройства:
Устройство «Контрольная точка в гонках» отключено.
Устройство «Контрольная точка в гонках» устанавливает контрольные точки на трассе и проверяет, чтобы игроки не пересекали контрольные точки, не находясь в машине. Подробнее об ограничении передвижения игроков без машины можно прочесть в статье Механика выхода из машины.
Устройство управления гонками по умолчанию устанавливает 4 круга для завершения гонки, правило начала гонки после отсчёта и отображение стрелок в интерфейсе.
Кроме того, оно настроено на передачу сигнала по каналам 31, 33 и 34 для начала гонки, прохождения круга и завершения гонки.
Устройство для выдачи наград настроено на получение большого количества опыта за прохождение круга и очень большого количества опыта за завершение гонки.
Параметры контрольной точки в гонках
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Номер контрольной точки | Контрольная точка 150 | Контрольные точки на трассе имеют последовательные номера от 1–10. |
Разрешить проходить без транспорта | Нет | Игроки могут пересекать контрольную точку только на транспорте. |
Цвет ближайшей контрольной точки | Небесно-голубой | Цвет, заданный для ещё не пройденной контрольной точки. |
Цвет пройденной контрольной точки | Красно-оранжевый | Цвет, заданный для пройденной контрольной точки. |
Отображать перед началом гонки | Да | Контрольные точки видны с самого начала. |
Активно во время фазы | До начала игры | Контрольные точки включаются до начала игры. |
Отключить при получении сигнала | Канал 100 | Контрольная точка отключается при получении сигнала по этому каналу. |
Параметры устройства «Управление гонками»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название гонки | Чумовая восьмёрка | Название вашей гоночной трассы. |
Количество кругов | 4 | Устанавливает количество кругов в гонке. |
Запуск гонки в начале игры | Нет | Гонка не начинается одновременно с началом игры. |
Начать гонку при получении сигнала | Канал 31 | Начинает гонку при получении сигнала по этому каналу. |
Передать сигнал по каналу по завершении круга | Канал 33 | Передаёт сигнал по этому каналу при завершено круга. |
Передать сигнал по каналу по завершении гонки | Канал 34 | Передаёт сигнал по этому каналу, когда гонка завершена. |
Параметры устройства для выдачи наград 1: «Круг завершён»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название | Прохождение круга | Название награды. |
Присуждаемый опыт | Большой | Сравнительное количество получаемых очков опыта. |
Только игрок, активировавший устройство | Да | Награда выдаётся игроку, прошедшему круг. |
Наградить при получении сигнала | Канал 33 | Устройство начисляет очки опыты при получении сигнала по этому каналу. |
Передать сигнал, если будет выдана награда | Канал 33 | Этот параметр нужен для тестирования и работает только до публикации острова. |
Параметры устройства для выдачи наград 2: «Гонка завершена»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название | Гонка завершена | Название награды. |
Присуждаемый опыт | Очень больш. | Сравнительное количество получаемых очков опыта. |
Только игрок, активировавший устройство | Да | Награда выдаётся игроку, завершившему гонку. |
Наградить при получении сигнала | Канал 34 | Устройство начисляет очки опыты при получении сигнала по этому каналу. |
Передать сигнал, если будет выдана награда | Канал 34 | Этот параметр нужен для тестирования и работает только до публикации острова. |
Советы по созданию дизайна
Если вы хотите, чтобы игроки выполняли другие действия во время гонки, можно установить устройства для выдачи наград не только за прохождение круга и завершение гонки, но и для других достижений: например, за высокий прыжок или за сбор всех подбираемых предметов на трассе.
Вы также можете добавить начисление очков за дополнительные достижения, чтобы ещё больше мотивировать игроков.
Механика завершения игры
За механику завершения игры отвечают устройства:
Оба устройства уже настроены и готовы к использованию.
Таймер и устройство завершения игры определяют правила завершения гонки. Параметры таймера позволяют игрокам завершить гонку в течение определённого времени после чьей-либо победы в гонке. Когда это время истечёт, таймер передаст сигнал устройству завершения игры, чтобы закончить гонку.
Параметры устройства «Таймер»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Длительность | 10 секунд | Определяет, как долго продолжается игра после того, как победитель завершит гонку. Другие игроки могут попробовать завершить гонку или достигнуть контрольной точки, чтобы улучшить свой результат. |
Название таймера | Конец игры | Название этого таймера. |
Алгоритм действий для завершения | Выключить | Отключает устройство, когда обратный отсчёт завершается. |
Формат отображения времени | Только в секундах | Отображает время в секундах. |
Стиль текстовой метки таймера | Очень большой | Размер таймера в интерфейсе игрока. |
Время перехода в режим срочности | 10 секунд | Таймер работает в режиме срочности с начала запуска. |
Текст в режиме срочности | ДО КОНЦА ОСТАЛОСЬ 10 СЕКУНД | Таймер сразу отобразит это сообщение. |
Отсутствие активирующего игрока | Решить, что инициатора нет | Если сигнал отправлен, а активирующего игрока уже нет в игре, устройство считает, что активирующего игрока нет. |
Запустить при получении сигнала | Канал 34 | Запускается при получении сигнала по этому каналу от игрока, завершившего гонку. |
Передать сигнал при успехе | Канал 37 | Передаёт сигнал по этому каналу по завершении обратного отсчёта. |
Параметры устройства «Завершение игры»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Пользовательское сообщение на экране победы | Победитель! | Сообщение, которое видит победитель гонки. |
Пользовательский текст на экране поражения | В следующий раз повезёт | Сообщение, которое видят игроки, не победившие в гонке. |
Алгоритм действий для завершения | Канал 37 | Завершает игру при получении сигнала по этому каналу. |
Советы по созданию дизайна
Если вы хорошо знакомы с творческим режимом и хотите настроить более захватывающий финал игры, можно добавить дополнительные настройки: когда все игроки пересекают финишную черту, устройства активации и телепортации перемещают трёх лучших игроков на пьедестал, ограниченный невидимыми барьерами, а остальных игроков — на зрительские места перед пьедесталом, тоже ограниченные невидимыми барьерами. Вы можете настроить таймер на 15 или 30 секунд, чтобы игроки на пьедестале могли продемонстрировать эмоции и порадоваться за свои успехи перед завершением игры.
Вышка отображения круга
В вышке отображения круга находятся устройства:
Оба устройства уже настроены и готовы к использованию.
Устройство упоминания игрока отслеживает очки игрока по количеству пройденных кругов. Устройство «Упоминание игрока» связано с номером точки появления игрока, которая, в свою очередь, связана с машиной и счётчиком игроков.
На гоночной трассе есть два устройства управления счётом. Первое даёт игрокам +1 очко, когда они проходят круг. Второе даёт +1 очко за завершение гонки. Ни одно из устройств не увеличивает счёт, и его значение остаётся равным 1.
Параметры устройства «Панель управления счётом»: «Круг завершён»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Количество очков | 1-й | Число очков за прохождение круга. |
Увеличение счёта при начислении очков | Выкл. | Устройство управления счётом не обновляет число очков при активации. |
Со звуками | Нет | При начислении очков звук не воспроизводится. |
Активировать при получении сигнала | Канал 33 | Когда устройство управления счётом получает сигнал по этому каналу, активировавшему игроку начисляются очки. |
Параметры устройства «Панель управления счётом»: «Гонка завершена»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Количество очков | 1-й | Число очков за завершение гонки. |
Увеличение счёта при начислении очков | Выкл. | При награде число очков не увеличивается, а заменяется новым значением. |
Изменение счёта при включении | 1-й | После каждой активации число получаемых очков увеличивается на 1. |
Со звуками | Нет | При начислении очков звук не воспроизводится. |
Активировать при получении сигнала | Канал 34 | Когда устройство управления счётом получает сигнал по этому каналу, активировавшему игроку начисляются очки. |
Параметры устройства «Упоминание игрока»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Цвет | Цвет команды | Соответствует цвету, установленному устройством «Параметры команды и инвентарь» для этой команды. |
Интенсивность голографического эффекта | 30% | Регулирует яркость отображения голографического эффекта. |
Показать базу | Выкл. | Скрывает основание устройства. |
Отображение данных игрока | Под игроком | Определяет, где отображаются данные игрока. |
Изгиб при отображении данных игрока | Без изгиба | Данные игрока отображаются без изгиба. |
Отслеживаемая характеристика | Счёт | Отслеживает счёт игрока. |
Разрешить активацию без упоминания игрока | Да | Позволяет отправить сигнал об активации, если за устройством не закреплён игрок. |
Зарегистрировать игрока при получении сигнала | Каналы 1–8 | Каждая точка появления игрока отправляет сигнал по отдельному каналу для каждого из 8 игроков. |
Советы по созданию дизайна
Попробуйте менять счёт в зависимости от различных переменных на трассе. Чтобы начислять больше очков, эту механику можно совместить с необязательными контрольными точками, до которых сложно добраться, или со сбором обычных или коллекционных предметов на трассе.
Всё это также можно совместить с устройством для выдачи наград, чтобы игрокам было интереснее искать дополнительные возможности увеличить свой счёт.
Начальная последовательность
Начальная последовательность включает устройства:
Устройства «Настраиваемое освещение» и «Сообщение интерфейса» отключены.
Начальная последовательность — это отсчёт перед началом гонки. При активации циклового контроллера цифры и соответствующие сообщения в интерфейсе начинают отображаться в следующем порядке:
Красный цвет, «На старт»
Жёлтый цвет, «Внимание»
Зелёный свет, «Вперёд!»
Устройства активации включают нужный свет и сообщения в интерфейсе в нужной последовательности. Последнее устройство активации отключает зелёный свет, когда начинается гонка.
Настройки начальной последовательности в зоне обучения передаются на устройство «Настраиваемое освещение» на настоящей игровой трассе. Когда гонка начинается, запускается последовательность световых эффектов и сообщений в интерфейсе. На трассе устройство «Настраиваемое освещение» отдельно загорается каждым цветом при отсчёте, а устройство «Освещение» выделяет цветной подсветкой финишную черту.
Параметры устройства «Цикловой контроллер»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Темп (BPM) | 20 | Определяет скорость последовательности (удары в минуту). |
Длина | +3 | Длина контроллера. |
Ширина | 0,5 | Ширина контроллера. |
Активация по фазе игры | В начале игры | Активируется в начале игры. |
Параметры настраиваемого освещения (для всех 3 цветов)
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Начальное состояние | Выкл. | В начале игры свет отключён. |
Цвет освещения | #FF0100 #FFB000 #419501 | Шестнадцатеричные значения для красного, жёлтого и зелёного цвета. |
Яркость света | 100% | Установлена максимальная яркость света. |
Интенсивность отражения света | 0% | Свет не отражается от ближайших гладких поверхностей. |
Тип света | Направленный свет | Тип источника света. |
Объём света | Огромный | Размер источника света. |
Скорость убавления яркости | 0,5 секунды | Время, в течение которого яркость света уменьшается, пока он не погаснет. |
Включить при получении сигнала | Канал 28 Канал 29 Канал 30 | Каждое устройство освещения включается при получении сигнала по соответствующему каналу. |
Выключить при получении сигнала | Канал 29 Канал 30 Канал 32 | Каждое устройство освещения выключается при получении сигнала по соответствующему каналу. |
Параметры устройства активации: красный свет
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Количество срабатываний | 1-й | Активируется только один раз за гонку. |
Звук триггера | Выключено | Не издаёт звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Выключено | Не отображает визуальный эффект при активации. |
Отключить при получении сигнала | Канал 29 | Отключает триггер при получении сигнала по этому каналу. |
Передать сигнал при активации | Канал 28 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Параметры триггера: жёлтый свет
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Количество срабатываний | 1-й | Активируется только один раз за гонку. |
Звук триггера | Выключено | Не издаёт звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Выключено | Не отображает визуальный эффект при активации. |
Отключить при получении сигнала | Канал 30 | Отключает триггер при получении сигнала по этому каналу. |
Передать сигнал при активации | Канал 29 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Параметры триггера: зелёный свет
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Количество срабатываний | 1-й | Активируется только один раз за гонку. |
Звук триггера | Выключено | Не издаёт звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Выключено | Не отображает визуальный эффект при активации. |
Передать сигнал при активации | Канал 30 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Настройки устройства активации: отключить зелёный свет
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Звук триггера | Выключено | Не издаёт звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Выключено | Не отображает визуальный эффект при активации. |
Передать сигнал при активации | Канал 32 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Параметры устройства для вывода сообщений в интерфейс (для всех 3)
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Сообщение | На старт… Внимание… ВПЕРЁД | Каждая строка — это сообщение на отдельном устройстве для вывода сообщений в интерфейсе. |
Время с начала раунда | Выкл. | Сообщения активируются только при получении сигнала по соответствующим каналам. |
Время отображения | 1 секунда 1 секунда 2 секунды | Время отображения соответствующих сообщений в интерфейсе. |
Стиль текста | Очень большой | Размер сообщения в интерфейсе игрока. |
Приоритет сообщения | Приоритет | Эти сообщения имеют приоритет над обычными сообщениями. |
Воспроизведение звука | Обратный отсчёт до начала раунда Обратный отсчёт до начала раунда В начале раунда | Каждое сообщение в интерфейсе также сопровождается соответствующим звуком. |
Размещение | В центре вверху | Сообщение появится вверху экрана по центру. |
Отобразить при получении сигнала | Канал 28 Канал 29 Канал 30 | Сообщения в интерфейсе отображаются при получении сигнала по соответствующим каналам. |
Скрыть при получении сигнала | Канал 29 Канал 30 Канал 32 | Сообщения в интерфейсе скрываются при получении сигнала по соответствующим каналам. |
Советы по созданию дизайна
Вы можете добавить визуальные эффекты для начала гонки. Это могут быть фейерверки в начале соревнования или эффекты взрывов сзади гонщиков.
Хотите сделать гонку ещё интереснее? Попробуйте добавить временные усиления или ослабления, которые будут активироваться в начале гонки.
Механика выхода из машины
За механику выхода из машины отвечают 8 Триггеров. Устройства уже настроены и готовы к использованию.
Возможность выйти из машины нельзя отключить, поэтому вместо этого вы можете воспользоваться устройствами активации (триггерами) для ограничения передвижения игроков. Устройства активации настроены на каналы 1–8 и передают сигналы генератору спортивных автомобилей. Если игрок выйдет из своей машины, через 3 секунды он будет автоматически возвращён в неё.
Параметры триггера
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Задержка | 3 секунды | Время, спустя которое игрок будет возвращён в машину. |
Звук триггера | Выключено | При активации триггера звук не воспроизводится. |
Визуальные эффекты триггера | Выключено | При активации триггера визуальные эффекты не воспроизводятся. |
Отображать в игре | Нет | Устройство «Триггер» не видно в игре. |
Активировать триггер при получении сигнала | Каналы 40–47 | Устройства активируются при получении сигналов по этим каналам. |
Передать сигнал при активации | Каналы 1–8 | Каналы, по которым каждый из триггеров отправляет сигнал при активации. |
Советы по созданию дизайна
Можно дать игрокам больше времени до возвращения в машину, чтобы совместить гонки и исследование. В это время вы можете устроить охоту за сокровищами или предложить игрокам исследовать свалку, чтобы найти улучшения для машин.
Визуальные устройства
Визуальными являются следующие устройства:
Устройство «Генератор визуальных эффектов» отключено.
Устройство управления интерфейсом определяет, что будет отображаться в интерфейсе. Гонки — особая игра, поэтому обычный интерфейс Fortnite, например мини-карта, меню ресурсов и строительства, панель снаряжения, — лишнее. Эти элементы будут скрыты.
Генератор визуальных эффектов сделает вашу гонку зрелищнее и веселее, запуская воздушные шары и конфетти в честь победителя.
Устройство «Небо» используется в зоне обучения, чтобы создать освещение в области.
Параметры устройства управления интерфейсом
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать интерфейс | Да | Для игроков настроен интерфейс. |
Отображать мини-карту | Нет | Мини-карта не отображается в интерфейсе. |
Отображение поля с информацией в интерфейсе | Нет | Поле с информацией не отображается в интерфейсе. |
Отображать меню строительства | Нет | Меню строительства / панель строительства не отображается в интерфейсе. |
Отображать инвентарь | Нет | Инвентарь игрока не отображается в интерфейсе. |
Отображение здоровья | Нет | Здоровье игрока не отображается в интерфейсе. |
Отображение щитов | Нет | Щиты игрока не отображаются в интерфейсе. |
Отображать ресурсы | Нет | Ресурсы для создания предметов не отображаются в интерфейсе. |
Отображать количество древесины | Нет | Древесина не отображается в интерфейсе. |
Отображать количество камня | Нет | Камень не отображается в интерфейсе. |
Отображать количество металла | Нет | Металл не отображается в интерфейсе. |
Отображать количество золота | Нет | Золото не отображается в интерфейсе. |
Показать подсказку о карте или таблице со счётом | Нет | Подсказка о карте или таблице со счётом не отображается в интерфейсе. |
Параметры генератора визуальных эффектов: конфетти
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Визуальный эффект | Конфетти | Устройство воспроизводит визуальный эффект конфетти. |
Частота появления | Высокая | Частота появления визуального эффекта. |
Активно во время фазы | Нет | Эффект воспроизводится только при передаче сигнала по каналу. |
Включить при получении сигнала | Канал 34 | Эффект включается при получении сигнала по этому каналу. |
Параметры генератора визуальных эффектов: фейерверк
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Визуальный эффект | Огромные фейерверки | Устройство воспроизводит визуальный эффект огромных фейерверков. |
Частота появления | Низкая | Частота появления визуального эффекта. |
Активно во время фазы | Нет | Эффект воспроизводится только при передаче сигнала по каналу. |
Звуковой эффект | Фейерверк | Устройство воспроизводит и визуальный, и звуковой эффект. |
Включить при получении сигнала | Канал 34 | Эффект включается при получении сигнала по этому каналу. |
Параметры генератора визуальных эффектов: воздушные шары
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Визуальный эффект | Воздушные шары | Устройство воспроизводит визуальный эффект больших воздушных шаров. |
Частота появления | Высокая | Частота появления визуального эффекта. |
Активно во время фазы | Нет | Эффект воспроизводится только при передаче сигнала по каналу. |
Включить при получении сигнала | Канал 34 | Эффект включается при получении сигнала по этому каналу. |
Советы по созданию дизайна
Вы можете использовать различные визуальные эффекты, подходящие для тематики вашей гонки: для магического мира подойдут искры или пузыри, для научной фантастики — лазерные лучи или парящие булыжники, а для Хэллоуина — жуткие призраки или глаза.
Названия и цвета команд
Для названий и цветов команд используются 8 устройств Параметры команды и инвентарь.
Все эти устройства уже настроены и готовы к использованию.
Устройства «Параметры команды и инвентарь» работают на каналах 1-8 и передают сигналы соответствующей точке появления игрока. Цвета и названия команд помогают отличить игроков на гоночной трассе.
Настройка устройства «Параметры команды и инвентарь»
| Название параметра | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название команды | Команды 1–8 | Команды называются по порядку — команда 1, команда 2 и так далее до команды 8. |
Команда | Команды 1–8 | Номер команды соответствует её названию. |
Цвет команды | Выберите цвет | У каждой команды свой цвет. |
Советы по созданию дизайна
Можно менять названия и цвета команд, чтобы они подходили к тематике вашей гонки.
Настройка параметров острова
Эти параметры позволяют создать гонку, которую выигрывает игрок, прошедший все круги быстрее остальных.
Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите клавишу TAB и щёлкните по кнопке МОЙ ОСТРОВ, расположенной в верхней части экрана. Отсюда вы можете перейти на вкладки ИГРА, НАСТРОЙКИ и ИНТЕРФЕЙС.
Параметры вкладки «Игра» меню «Мой остров»
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 88 | |
Тип подбора игроков | Гибкий | Участники группы попадают в разные команды, благодаря чему подбор игроков и заполнение команд происходят быстро. |
Ограничение на появления | 1-й | Игроки появляются только один раз. |
Назначение опознавательных элементов команд | В начале игры | Команды не будут меняться между раундами. |
Ограничение по времени | 20 минут | Определяет максимальную длительность вашей гонки. В большинстве случаев гонка закончится гораздо раньше. |
Побеждает быстрейший | Включено | Команда, одержавшая самую быструю победу в раунде, выигрывает матч. |
Все команды выполняют условие | Да | Гонка заканчивается, когда последняя команда завершает её, или по сигналу устройства завершения игры. |
Отсчёт до начала игры | Выкл. | Обратного отсчёта нет. |
Множитель очков за выполнение трюков | 0,0 | Игроки не получают очки за трюки на транспортных средствах. |
Столкновение игроков | Выкл. | Игроки не будут сталкиваться друг с другом. |
Урон объектам от транспорта | Нет | Транспортные средства не получают урон от столкновений с объектами. |
Мой остров: настройки вкладки «Параметры»
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Время суток | 12:00 | Гонки будут всегда проходить в полдень. |
Начальное здоровье | Неуязвимый | Игроки не получают урон. |
Максимальная прочность | 1-й | У игроков всего 1 ед. здоровья. |
Макс. прочность щита | Без щитов | У игроков нет щитов. |
Бесконечные ресурсы | Выкл. | У игроков нет бесконечных ресурсов. |
Макс. кол-во строительных ресурсов | 0 | Игроки не смогут собирать строительные материалы. |
Разрешить строительство | Нет | Игроки не смогут строить. |
Урон окружению | Выкл. | Объекты окружения не получают урон. |
Урон постройкам | Нет | Постройкам нельзя нанести урон. |
Разрушение оружием | Нет | Оружие не наносит урон объектам или постройкам. |
Разрушение киркой | Нет | Кирка не наносит урон объектам или постройкам. |
Урон, наносимый киркой в режиме PvP | Выкл. | Игроки не могут наносить друг другу урон кирками. |
Начинать с кирки | Нет | Игроки начинают игру без кирки. |
Предметы устранённого игрока | Удалить | Предметы игрока удаляются после его устранения. |
Разрешить сброс предметов | Нет | Предметы не выпадают. |
Разрешить подбор предметов | Нет | Предметы нельзя подбирать. |
Время возрождения | 1 секунда | Время возрождения игрока — 1 секунда. |
Усталость от прыжков | Выкл. | Игроки не устают от прыжков. |
Разрешить лазанье | Выкл. | Игроки не могут взбираться. |
Параметры вкладки «Интерфейс» меню «Мой остров»
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Тип информации в HUD-интерфейсе | Счёт | Отображает информацию о счёте в интерфейсе игрока. |
Условие победы в раунде | Время | Победителем становится игрок, завершивший гонку быстрее остальных. |
Выход из ничьей 1 | Время круга | В случае ничьей побеждает игрок, быстрее прошедший круг. |
Первая колонка таблицы со счётом | Время гонки | В первой колонке таблицы со счётом отображается время гонки. |
Вторая колонка таблицы со счётом | Счёт | Во второй колонке таблицы со счётом отображается счёт игрока. |
Отображать личный счёт | Да | Отображается счёт каждого игрока. |
Звук победы | Магия | Для победителя гонки воспроизводится звук «Магия». |
Пользовательское сообщение на экране победы | Победитель! | Сообщение для победителя гонки. |
Пользовательский текст на экране поражения | В следующий раз повезёт | Сообщение для игроков, не победивших в гонке. |