나만의 경주장을 만들 준비가 되셨나요? 스피드웨이 경주 디자인 템플릿 섬에서 시작해 보세요! 작은 트랙에서 나만의 경주장 섬을 구성하고 만드는 법을 알아볼 수 있습니다. 이번 튜토리얼은 템플릿과 함께 제공됩니다.
스피드웨이 경주 디자인 템플릿 섬 코드는 8331-9445-9319입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경(CHANGE)을 클릭합니다. 디스커버(Discover) 화면에서 섬 코드(Island Code) 탭을 클릭하고 스피드웨이 경주 디자인 코드를 입력합니다. 경주 시작 전에 튜토리얼 구역을 살펴보세요. 이번 튜토리얼은 섬의 튜토리얼 구역을 따라 이동하면서 사용된 장치를 안내하고, 나만의 경주장 경험을 커스터마이징할 수 있는 디자인 팁도 알려줍니다.
백지 상태에서 나만의 경주장 코스를 만드는 방법(트랙 건설, 장벽 배치 등)은 자동차 경주 게임 튜토리얼을 참고하세요.
템플릿 사용하기
스피드웨이 경주 디자인 템플릿으로 나만의 경주 게임을 만들어 봅니다.
목적지 변경 콘솔(Change Destination console)을 사용하고 신규 제작(Create New)을 클릭합니다.
템플릿(Templates) 탭으로 변경하고 스피드웨이 경주 디자인을 찾아 선택한 뒤 확인(Confirm)을 클릭합니다.
목적지가 업데이트되면 입장합니다.
섬에서 생성되면 튜토리얼 구역에서 시작합니다. 이곳에서 경주장을 건설하는 데 필요한 장치를 배우게 됩니다. 장치는 게임 메커니즘에 따라 그룹으로 묶여, 경로를 따라 배치되어 있습니다. 바닥의 안내 화살표를 따라 이동하세요.
튜토리얼 구역을 나가 경주장으로 이동하려면 스페이스바를 두 번 눌러 자유 이동 모드를 사용하세요. 생성 영역에서 위나 앞으로 이동합니다. 미니맵에서 튜토리얼 구역이 경주 시작 영역 아래에 가까이 있는 걸 볼 수 있습니다.
사용 안 함 상태인 장치
튜토리얼 구역을 탐험하다 보면 일부 사용 안 함으로 설정된 장치가 예시로 배치된 것을 볼 수 있습니다. 튜토리얼 구역에서 장치를 복사하고 붙여 넣으면 자동으로 작동하지 않는다는 의미입니다. 대신 동일한 장치를 경주장에서 복사하여 새로운 장치가 적절한 설정으로 사용되도록 합니다.
튜토리얼 구역을 이동해 보면 사용 안 함으로 설정된 장치는 각각 장치 목록에서 라벨이 붙어 있습니다.
튜토리얼 구역에서 섬으로 복사하기
스피드웨이 레이스 디자인 템플릿을 직접 사용하지 않고 튜토리얼 구역을 섬으로 사용하고 싶다면 다중 선택 기능으로 장치와 장치 설정을 포함하여 튜토리얼 구역의 일부를 복사하면 됩니다.
숫자 키를 눌러 퀵바에 저장합니다.
허브로 돌아가 원하는 섬으로 전환하고 복사한 사물과 장치를 배치합니다.
선택한 사물과 장치를 그룹으로 배치합니다.
사용할 사물과 장치를 커스터마이징합니다.
튜토리얼 생성 패드
섬에서 생성되는 플레이어는 경주 시작 전 튜토리얼 구역에서 8개의 플레이어 생성 패드 위에 나타납니다. 이 장치는 경주 시작 시 트리거 장치에 의해 사용 안 함 상태로 설정됩니다.
플레이어 생성 패드 변경된 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수신 시 사용 안 함 | 채널 31 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 생성 패드를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
트리거 변경된 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어로 트리거(Triggered By Player) | 끄기 | 플레이어가 이 트리거에 닿아도 활성화되지 않습니다. |
탈것으로 트리거(Triggered By Vehicles) | 끄기 | 탈것으로 트리거를 활성화할 수 없습니다. |
시퀀서로 트리거(Triggered By Sequencers) | 끄기 | 시퀀서로 트리거를 활성화할 수 없습니다. |
물로 트리거(Triggered By Water) | 끄기 | 물로 트리거를 활성화할 수 없습니다. |
활성화 게임 단계 | 게임 시작 | 경주 시작 시 트리거가 활성화됩니다. |
트리거 사운드 | 사용 안 함 | 트리거 활성화 시 소리가 나지 않습니다. |
VFX 트리거(Trigger VFX) | 사용 안 함 | 트리거 활성화 시 시각 효과를 사용하지 않습니다. |
트리거 시 송신 | 채널 31 | 트리거 활성화 시 이 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어 및 자동차 생성
플레이어 및 자동차 생성 디스플레이에는 다음과 같은 장치가 있습니다.
이 화면의 장치는 사용 안 함으로 설정되어 있습니다.
이 장치로 각 플레이어의 생성과 지정된 자동차, 카운터를 설정 가능합니다. 플레이어가 게임에서 생성되면 자동으로 자동차와 플레이어 카운터 숫자를 지정받습니다. 장벽 장치는 경주 시작 시까지 자동차의 움직임을 제한합니다. 각 플레이어 생성 장치, 카운터, 스포츠카 장치는 8명의 플레이어에 맞게 각각 채널 1-8에서 실행됩니다.
플레이어 생성 패드 변경된 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어 팀(Player Team) | 팀 1-8(Team 1-8) | 생성 패드에 지정할 플레이어를 설정합니다. |
우선순위 그룹(Priority Group) | 1-8 | 생성 패드에 지정할 플레이어의 번호별 순서입니다. |
섬 시작 시 사용(Use as Island Start) | 끄기 | 게임 시작 전 단계에서 플레이어가 섬에서 생성될 때 이 생성 패드를 사용하지 않습니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 끄기 | 플레이어가 생성 패드를 볼 수 없습니다. |
플레이어 생성 시 송신 | 채널 1-8(Channel 1-8) | 채널 번호가 생성 패드 번호와 일치해야 합니다. 여러 장치에서 유지됩니다. |
스포츠카 생성 변경된 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 끄기 | 생성 장치가 플레이어에게 보이지 않습니다. |
부스트 재생(Boost Regen) | 무한(Unlimited) | 플레이어가 무한으로 부스트할 수 있습니다. |
라디오(Radio) | 사용 안 함 | 라디오가 꺼집니다. |
색상 및 스타일(Color and Style) | 색 선택 | 각 생성 장치에 서로 다른 색상 옵션을 선택합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 채널 1-8(Channels 1-8) | 채널 번호가 생성 패드 번호와 일치해야 합니다. 여러 장치에서 유지됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 10-17(Channel 10-17) | 선택한 채널로 신호를 수신하면 자동차가 소멸됩니다. 10에서 시작해 자동차가 추가될 때마다 1씩 증가합니다. |
플레이어가 탈것 탑승 시 송신(When Player Enters Vehicle Transmit On) | 채널 20-27(Channel 20-27) | 플레이어가 자동차에 탑승 시 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 20에서 시작해 자동차가 추가될 때마다 1씩 증가합니다. |
플레이어가 탈것 나갈 시 송신(When Player Exits Vehicle Transmit On) | 채널 40-47(Channel 40-47) | 플레이어가 자동차에서 내리면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 40에서 시작해 자동차가 추가될 때마다 1씩 증가합니다. |
탈것 파괴 시 송신(When Vehicle is Destroyed Transmit On) | 채널 36(Channel 36) | 선택사항입니다. 자동차가 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어 카운터 변경된 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
목표 플레이어 카운트 | 1인(1 Player) | 카운터당 플레이어 1명을 할당합니다. |
게임 시작 시 비교(Compare at Game Start) | 네 | 게임 시작 시 카운터가 자동으로 시작됩니다. |
카운트 변경 시 비교(Compare on Count Charge) | 아니요 | 플레이어가 카운트될 때마다 비교하지 않아도 됩니다. |
정보 패널 표시(Info Panel Visible) | 끄기 | 카운터는 플레이어에게 보이지 않습니다. |
구역 사용(Use Zone) | 구역 내(In Zone) | 카운터가 특정 지역으로 한정됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 30 | 경주 시작 시 플레이어 카운터를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 플레이어와 목표 비교(Compare Players to Target when Receiving From) | 채널 20 | 플레이어가 자동차에 타거나 내릴 때 확인합니다. |
카운트 실패 시 송신(When Count Fails Transmit On) | 채널 10 | 플레이어가 사용하지 않는 자동차는 소멸됩니다. |
장벽 변경된 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
장벽 스타일 | Invisible | 장벽이 플레이어에게 보이지 않습니다. |
구역 모양 | 상자 (비어 있음) | 장벽 모양을 설정합니다. |
장벽 높이(Barrier Height) | 2 | 장벽 높이를 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 30 | 경주 시작 시 장벽을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
디자인 팁
탈것 생성 장치를 수정하여 경주의 느낌과 테마를 바꿀 수 있습니다.
예를 들어 이번 경주에서는 스포츠카 생성 장치를 사용했지만, 경주장이 흙길이라면 쿼드크래셔 사륜차를 사용해도 좋습니다.
단순한 경주가 아닌 폭파 시합을 원한다면 자동차 파괴 시 신호를 송신하여 처치, 점수 부여, 업적 등의 다른 효과를 트리거할 수도 있습니다.
경주 메커니즘
경주 메카닉 디스플레이에는 다음과 같은 장치가 있습니다.
경주 체크포인트 장치는 사용 안 함으로 설정됩니다.
경주 체크포인트 장치는 트랙 전반에서 체크포인트를 생성하여 플레이어가 자동차 밖에서 체크포인트를 통과하지 못하게 합니다. 탈것 밖에서 플레이어를 제한하는 방법을 자세히 알아보려면 자동차 나가기 메커니즘을 참고하세요.
경주 관리 장치는 4번의 랩으로 경주를 완료하는 프리셋입니다. 카운트다운 종료 시 경주를 시작하고 HUD에 방향 화살표를 표시합니다.
또한 경주 시작, 랩 완료, 경주 완료 시기가 되면 채널 31, 33, 34에 신호를 송신합니다.
업적 장치는 랩 완료 시 큰 XP를, 경주 완료 시 아주 큰 XP를 플레이어에게 보상하도록 설정되어 있습니다.
경주 체크포인트 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
체크포인트 번호 | 체크포인트 150(Checkpoint 150) | 트랙의 체크포인트는 1-10의 번호를 순서대로 사용합니다. |
탈것 없이 통과 가능(Allow Pass Without Vehicle) | 아니요 | 플레이어가 탈것 운전 중에만 체크포인트를 통과할 수 있습니다. |
현재 체크포인트 색상(Current Checkpoint Color) | 하늘색(Sky Blue) | 아직 완료하지 않은 체크포인트의 색상 세트입니다. |
완료한 체크포인트 색상(Completed Checkpoint Color) | 주홍색(Red-Orange) | 완료한 체크포인트의 색상 세트입니다. |
경주 시작 전에 표시(Visible Before Race Start) | 네 | 체크포인트는 시작부터 보입니다. |
사용 단계 | 게임 시작 전(Pre-Game Only) | 체크포인트는 게임 시작 전 단계에서 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 100(Channel 100) | 선택한 채널로 신호를 수신하면 체크포인트를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
경주 관리 장치 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
경주 서킷 이름(Race Circuit Name) | 크레이지 8(Crazy 8) | 경주장 이름입니다. |
랩 수 | 4 | 경주의 랩 수를 설정합니다. |
게임 시작 시 경주 시작 | 아니요 | 게임 시작 시 즉시 경주를 시작하지 않습니다. |
채널에서 신호 수신 시 경주 시작 | 채널 31 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 경주를 시작합니다. |
랩 완료 시 채널에 송신(On Lap Completion Transmit on Channel) | 채널 33 | 플레이어가 랩을 완료하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
경주 완료 시 채널에 송신(On Race Completion Transmit on Channel) | 채널 34 | 플레이어가 경주를 마치면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
업적 1 옵션: 랩 완료
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
이름 | 랩 완료 | 업적 이름입니다. |
XP 보상 | 대형 | XP 보상의 상대적인 양입니다. |
트리거한 플레이어만 | 네 | 플레이어가 랩 완료 시 부여합니다. |
수신 시 보상 지급 | 채널 33 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 XP를 보상합니다. |
부여 가능했을 시 송신 | 채널 33 | 테스트용입니다. 섬 퍼블리싱 전에만 작동합니다. |
업적 2 옵션: 경주 완료
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
이름 | 경주 완료 | 업적 이름입니다. |
XP 보상 | 매우 큼(Very Large) | XP 보상의 상대적인 양입니다. |
트리거한 플레이어만 | 네 | 플레이어가 경주 완료 시 부여합니다. |
수신 시 보상 지급 | 채널 34 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 XP를 보상합니다. |
부여 가능했을 시 송신 | 채널 34 | 테스트용입니다. 섬 퍼블리싱 전에만 작동합니다. |
디자인 팁
경주 중 플레이어가 다른 활동에 참여하도록 유도하고 싶다면 랩이나 경주 완료 외에 다른 활동으로 업적을 수여하도록 설정하면 됩니다. 선택적으로 높은 점프를 달성하거나 트랙에 배치해 둔 수집품을 모두 수집하는 등의 활동이 있습니다.
아래에 설명한 대로 점수 보상과 조합하면 플레이어가 이러한 활동에 더욱더 관심을 보일 것입니다.
게임 종료 메커니즘
게임 종료 메카닉 디스플레이에는 다음과 같은 장치가 있습니다.
두 장치 모두 설정되어 사용 준비가 되어 있습니다.
타이머와 게임 종료 장치는 함께 작동하여 경주 종료를 트리거합니다. 타이머는 경주 승자가 나온 후 일정 시간 경주를 완료할 수 있도록 설정되어 있습니다. 지정된 시간이 종료되면 타이머가 게임 종료 장치로 신호를 송신하여 경주를 종료합니다.
타이머 장치 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
지속 시간 | 10초 | 승자가 경주를 완료한 후 게임이 지속되는 시간입니다. 그 시간에 다른 플레이어들이 경주를 완료하거나 체크포인트에 도달하여 순위를 높일 수 있습니다. |
타이머 이름(Timer Name) | 게임 종료 | 타이머 이름입니다. |
완료 행위 | 사용 안 함 | 타이머 카운트다운 종료 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
표시 시간 단위(Display Time In) | 초만(Seconds Only) | 시간을 초만 표시합니다. |
타이머 라벨 텍스트 스타일(Timer Label Text Style) | 아주 크게 | 플레이어 HUD의 타이머 크기입니다. |
긴급 모드 시간(Urgency Mode Time) | 10초 | 타이머 시작 즉시 긴급 모드가 시작됩니다. |
긴급 텍스트(Urgency Text) | 경주 완료까지 10초 | 타이머에 이 메시지가 즉시 표시됩니다. |
작동시킨 플레이어 부재 시(If Instigating Player is Not Present) | 작동자 없이 사용(Use Empty Instigator) | 타이머를 작동시킨 플레이어가 게임에 없는 상태라면, 작동자가 없는 상태로 사용합니다. |
수신 시 시작 | 채널 34 | 플레이어가 경주를 완료하여 선택한 채널로 신호를 수신하면 타이머를 시작합니다. |
성공 시 송신 | 채널 37 | 타이머 카운트다운 종료 시 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
게임 종료 장치 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) | 우승자! | 경주에서 승리한 플레이어에게 표시되는 메시지입니다. |
커스텀 패배 팝업 | 다음 기회를 노리세요. | 경주에서 패배한 플레이어에게 표시되는 메시지입니다. |
완료 행위 | 채널 37 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 게임이 종료됩니다. |
디자인 팁
숙련된 사용자이며 더 매력적인 경주 종료 경험을 만들고 싶다면, 모든 플레이어가 결승선을 통과했을 때 트리거와 순간이동 장치로 1위, 2위, 3위 플레이어를 연단으로 이동(투명 장벽으로 이동 제한)시키고, 나머지 플레이어는 그 앞에 관객으로 이동(투명 장벽으로 이동 제한)시킬 수 있습니다. 그런 다음 타이머를 이용하여 연단 위의 플레이어가 15초 또는 30초 동안 이모트와 환호를 사용하도록 한 뒤 게임을 끝내면 됩니다.
랩 디스플레이 타워
랩 디스플레이 타워에는 다음과 같은 장치가 있습니다.
두 장치 모두 설정되어 사용 준비가 되어 있습니다.
플레이어 레퍼런스는 완료한 랩의 수에 따라 플레이어 점수를 추적합니다. 레퍼런스 장치는 플레이어 생성 패드 번호를 통해 지정하며, 자동차와 플레이어 카운터 채널과도 연결됩니다.
경주장에는 두 개의 점수 관리 장치가 있습니다. 첫 번째는 랩 완료 시 +1 점수 증가 효과를 플레이어에게 부여합니다. 두 번째는 경주 완료 시 +1 점수 증가 효과를 부여합니다. 두 장치가 부여하는 점수는 1로 일정합니다.
점수 관리 장치 옵션: 랩 완료
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
득점 값 | 1 | 랩 완료 시 부여되는 점수입니다. |
점수 부여 시 점수 증가(Increment Score on Awarding) | 끄기 | 활성화 시 점수 관리 장치에서 득점 값을 업데이트하지 않습니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 아니요 | 점수 부여 시 오디오를 재생하지 않습니다. |
수신 시 활성화 | 채널 33 | 점수 관리 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하면 활성화한 플레이어에게 점수를 부여합니다. |
점수 관리 장치 옵션: 경주 완료
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
득점 값 | 1 | 경주 완료 시 부여되는 점수입니다. |
점수 부여 시 점수 증가(Increment Score on Awarding) | 끄기 | 점수 부여 시 부여 점수가 높아지지 않습니다. 대신 새로운 값이 기존 값을 대체합니다. |
활성화 시 점수 변경(Score Change When Activated) | 1 | 활성화될 때마다 부여 점수가 1씩 증가합니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 아니요 | 점수 부여 시 오디오를 재생하지 않습니다. |
수신 시 활성화 | 채널 34 | 점수 관리 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하면 활성화한 플레이어에게 점수를 부여합니다. |
플레이어 레퍼런스 장치 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
컬러(Color) | 팀 컬러 | 해당 팀의 팀 설정 및 인벤토리 장치 설정 색상 세트와 일치합니다. |
홀로그램 효과 강도(Hologram Effect Strength) | 30% | 홀로그램 효과의 밝기를 설정합니다. |
베이스 표시 | 끄기 | 장치 베이스를 숨깁니다. |
플레이어 세부사항 표시 | 플레이어 아래(Below Player) | 플레이어 정보를 어느 위치에 표시할지 설정합니다. |
플레이어 상세 정보 곡선 정도(Player Details Curve Amount) | 곡선 없음(No Curve) | 플레이어 정보가 곡선으로 표시되지 않습니다. |
추적할 통계(Stat to Track) | 점수 | 플레이어 점수를 추적합니다. |
플레이어 레퍼런스 없이 활성화 허용(Allow Activate Without Player Reference) | 네 | 플레이어 레퍼런스가 이 장치에 고정되어 있지 않아도 신호 활성화를 전송하면 신호를 송신합니다. |
수신 시 플레이어 등록 | 채널 1-8(Channel 1-8) | 각 플레이어 레퍼런스 장치는 8명의 플레이어 각각 개별적인 신호를 수신합니다. |
디자인 팁
경주장의 여러 가지 변수에 따라 점수를 변경해 보세요. 도달하기 어려운 선택적 체크포인트, 경주장에서 아이템이나 수집품을 모으는 활동 등으로 추가 점수를 제공하면 됩니다.
업적과 조합해서 플레이어들에게 인센티브를 제공하면 선택적인 활동에 더 큰 관심을 유도할 수 있습니다.
시작 시퀀스
시작 시퀀스 디스플레이에는 다음과 같은 장치가 있습니다.
커스터마이징 가능한 조명과 HUD 메시지 장치는 사용 안 함으로 설정됩니다.
시작 시퀀스는 경주 시작 카운트다운입니다. 시퀀서 트리거 시 조명과 HUD 메시지도 다음 순서로 트리거됩니다.
빨간색 조명, '제자리'
노란색 조명, '준비'
초록색 조명, '출발!'
트리거 장치는 시퀀스 내 조명과 HUD 메시지를 활성화합니다. 그런 다음 마지막 트리거 장치가 초록색 조명을 사용 안 함으로 설정하면 게임에서 사라지고 경주가 시작됩니다.
다음으로 튜토리얼 구역의 시작 시퀀스 구성이 실제 경주장의 커스터마이징 가능한 조명에 송신합니다. 경주 시작 시 시퀀스가 시작되고 조명이 켜지며 HUD에 텍스트가 표시됩니다. 경주장에서 커스터마이징 가능한 플래시는 카운트다운 각 색상에 맞춰 개별적으로 빛나고, 조명은 결승선을 색상으로 빛냅니다.
시퀀서 장치 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
템포(BPM) | 20 | 분당 비트 단위(BPM)로 시퀀서의 이동 속도를 설정합니다. |
길이 | 3 | 시퀀서 장치의 길이를 설정합니다. |
너비(Width) | 0.5 | 시퀀서 장치의 너비를 설정합니다. |
활성화 게임 단계 | 게임 시작 | 게임 시작 시 활성화됩니다. |
커스터마이징 가능한 조명 옵션(조명 세 개 모두)
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
초기 상태(Initial State) | 끄기 | 게임 시작 시 모든 조명은 꺼져 있습니다. |
라이트 컬러(Light Color) | #FF0100 #FFB000 #419501 | 빨간색, 노란색, 초록색 조명의 hex 값입니다. |
조명 강도(Light Intensity) | 100% | 조명 강도는 최대입니다. |
조명 반사 강도(Light Reflection Intensity) | 0% | 빛이 주변의 빛나는 표면에 반사되지 않습니다. |
조명 유형(Light Type) | 스포트 라이트 | 조명 유형입니다. |
조명 크기(Light Size) | 큼(Huge) | 조명 크기입니다. |
어둡게 하기 시간(Dimming Time) | 0.5초(0.5 Seconds) | 조명이 켜기에서 끄기로 전환되는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
수신 시 켜기(Turn On When Receiving From) | 채널 28 채널 29(Channel 29) 채널 30 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 각 조명을 켭니다. |
수신 시 끄기(Turn Off when Receiving From) | 채널 29(Channel 29) 채널 30 채널 32 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 각 조명을 끕니다. |
트리거 장치 옵션: 빨간색 조명
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) | 1 | 이 장치는 경주당 한 번만 트리거할 수 있습니다. |
트리거 사운드 | 사용 안 함 | 트리거 시 소리가 나지 않습니다. |
VFX 트리거(Trigger VFX) | 사용 안 함 | 트리거 시 시각 효과가 표시되지 않습니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 29(Channel 29) | 선택한 채널로 신호를 수신하면 트리거를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
트리거 시 송신 | 채널 28 | 트리거 활성화 시 이 채널로 신호를 송신합니다. |
트리거 장치 옵션: 노란색 조명
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) | 1 | 이 장치는 경주당 한 번만 트리거할 수 있습니다. |
트리거 사운드 | 사용 안 함 | 트리거 시 소리가 나지 않습니다. |
VFX 트리거(Trigger VFX) | 사용 안 함 | 트리거 시 시각 효과가 표시되지 않습니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 30 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 트리거를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
트리거 시 송신 | 채널 29(Channel 29) | 트리거 활성화 시 이 채널로 신호를 송신합니다. |
트리거 장치 옵션: 초록색 조명
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) | 1 | 이 장치는 경주당 한 번만 트리거할 수 있습니다. |
트리거 사운드 | 사용 안 함 | 트리거 시 소리가 나지 않습니다. |
VFX 트리거(Trigger VFX) | 사용 안 함 | 트리거 시 시각 효과가 표시되지 않습니다. |
트리거 시 송신 | 채널 30 | 트리거 활성화 시 이 채널로 신호를 송신합니다. |
트리거 장치 옵션: 초록색 조명 사용 안 함
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
트리거 사운드 | 사용 안 함 | 트리거 시 소리가 나지 않습니다. |
VFX 트리거(Trigger VFX) | 사용 안 함 | 트리거 시 시각 효과가 표시되지 않습니다. |
트리거 시 송신 | 채널 32 | 트리거 활성화 시 이 채널로 신호를 송신합니다. |
HUD 메시지 장치 옵션(세 개 모두)
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지(Message) | 준비... 대기... 출발 | 각 줄이 개별 HUD 메시지 장치의 메시지가 됩니다. |
라운드 시작 이후 시간 | 끄기 | 채널에서 신호를 수신하면 메시지가 트리거됩니다. |
표시 시간(Display Time) | 1초 1초 2초 | 각 HUD 메시지의 표시 시간입니다. |
텍스트 스타일 | 아주 크게 | 플레이어 HUD의 메시지 크기입니다. |
메시지 우선순위 | 우선순위 | 이 메시지가 일반 메시지보다 우선 표시됩니다. |
음향 재생 | 라운드 카운트다운 라운드 카운트다운 라운드 시작 | 각 HUD 메시지가 해당 사운드 역시 재생합니다. |
배치 | 상단 중앙 | 메시지는 화면 상단에 배치됩니다. |
수신 시 표시 | 채널 28 채널 29(Channel 29) 채널 30 | 각 채널로 신호를 송신해 HUD 메시지를 표시합니다. |
수신 시 숨김(Hide When Receiving From) | 채널 29(Channel 29) 채널 30 채널 32 | 각 채널로 신호를 송신해 HUD 메시지를 숨깁니다. |
디자인 팁
경주 시작 시 시각 효과를 추가할 수 있습니다. 경주를 시작할 때 폭죽을 터뜨리거나 경주자 뒤에 폭발을 일으키세요.
경주를 정말 재미있게 만들려면 경주 시작 시 트리거되는 일시적인 버프나 디버프를 추가해도 좋습니다.
자동차 나가기 메커니즘
자동차 나가기 메커니즘 디스플레이에는 8개의 트리거 장치가 있습니다. 장치가 설정되어 사용 준비가 되어 있습니다.
자동차에서 나가는 기능은 끌 수 없으므로 대신 트리거 장치를 이용해 플레이어 이동을 제한합니다. 트리거는 채널 1-8에 지정되어 각 스포츠카 장치로 신호를 송신합니다. 플레이어가 자동차에서 내리면, 3초 뒤 자동으로 자동차에 탑니다.
트리거 장치 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
지연(Delay) | 3초 | 플레이어를 자동차에 다시 앉히기까지 걸리는 시간입니다. |
트리거 사운드 | 사용 안 함 | 트리거 활성화 시 소리가 나지 않습니다. |
VFX 트리거(Trigger VFX) | 사용 안 함 | 트리거 활성화 시 시각 효과가 재생되지 않습니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 아니요 | 트리거가 게임 내에서 보이지 않습니다. |
수신 시 트리거 | 채널 40-47(Channels 40-47) | 각 트리거 활성화에 사용할 채널입니다. |
트리거 시 송신 | 채널 1-8(Channel 1-8) | 활성화 시 각 트리거가 신호를 송신할 채널입니다. |
디자인 팁
이 효과를 이용해 경주와 탐험이 결합된 경험을 만들 수도 있습니다. 플레이어가 자동차로 돌아가기 전까지의 시간을 늘리면 됩니다. 제한 시간 내에 수집품을 찾으러 다니거나, 고철장에서 숨겨진 자동차 업그레이드를 찾게 할 수도 있습니다.
시각 장치
시각 장치 디스플레이에는 다음 장치가 있습니다.
VFX 생성 장치는 사용 안 함으로 설정됩니다.
HUD 컨트롤러는 HUD에 표시할 내용을 관리합니다. 이번 예시는 아주 한정적인 경험이므로 일반적인 포트나이트 HUD 구성요소인 미니맵, 자원, 건설, 장비 바가 필요하지 않기 때문에 숨깁니다.
VFX 장치는 경주 종료 시 승자를 풍선과 색종이로 축하하며 경주장에 즐거움과 개성을 더합니다.
스카이돔 장치는 영역에 조명을 추가하기 위해 튜토리얼 구역에서 사용합니다.
HUD 컨트롤러 장치 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
HUD 표시(Show HUD) | 네 | 플레이어에게 HUD가 표시됩니다. |
미니맵 표시(Show Minimap) | 아니요 | 미니맵이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
HUD 정보창 표시(Show HUD Info Box) | 아니요 | HUD 정보 상자가 표시되지 않습니다. |
건설 메뉴 표시(Show Build Menu) | 아니요 | 건설 메뉴/건설 바가 HUD에서 표시되지 않습니다. |
플레이어 인벤토리 표시(Show Player Inventory) | 아니요 | 플레이어 인벤토리가 HUD에서 표시되지 않습니다. |
체력 표시(Show Health) | 아니요 | 플레이어 체력이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
보호막 표시(Show Shields) | 아니요 | 플레이어 보호막이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
제작 자원 표시(Show Crafting Resources) | 아니요 | 제작 자원이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
목재 자원 표시(Show Wood Resource) | 아니요 | 목재 자원이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
석재 자원 표시(Show Stone Resource) | 아니요 | 석재 자원이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
금속 자원 표시(Show Metal Resource) | 아니요 | 금속 자원이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
골드 자원 표시(Show Gold Resource) | 아니요 | 골드 자원이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
맵/점수판 창 표시(Show Map / Scoreboard Prompt) | 아니요 | 맵/점수판 창이 HUD에서 표시되지 않습니다. |
VFX 장치 옵션: 색종이
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시각 효과(Visual Effect) | 색종이 | 이 장치에서 색종이 시각 효과를 사용합니다. |
생성 템포(Spawn Tempo) | 빠름(Fast) | 장치의 시각 효과 생성 속도입니다. |
사용 단계 | 없음 | 이 효과는 채널 신호를 수신해야만 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용(Enable when Receiving From) | 채널 34 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 효과를 사용 상태로 설정합니다. |
VFX 장치 옵션: 폭죽
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시각 효과(Visual Effect) | 대형 폭죽(Large Fireworks) | 이 장치는 대형 폭죽 시각 효과를 생성합니다. |
생성 템포(Spawn Tempo) | 느림(Slow) | 장치의 시각 효과 생성 속도입니다. |
사용 단계 | 없음 | 이 효과는 채널 신호를 수신해야만 사용 상태로 설정됩니다. |
사운드 이펙트(Sound Effect) | 폭죽 | 이 장치에서 시각 효과와 사운드 이펙트를 사용합니다. |
수신 시 사용(Enable when Receiving From) | 채널 34 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 효과를 사용 상태로 설정합니다. |
VFX 장치 옵션: 풍선
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시각 효과(Visual Effect) | 풍선 | 이 장치에서 풍선 시각 효과를 사용합니다. |
생성 템포(Spawn Tempo) | 빠름(Fast) | 장치의 시각 효과 생성 속도입니다. |
사용 단계 | 없음 | 이 효과는 채널 신호를 수신해야만 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용(Enable when Receiving From) | 채널 34 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 효과를 사용 상태로 설정합니다. |
디자인 팁
경주에 특정 테마를 지정하고 싶다면 여러 가지 시각 효과를 활용하세요. 반짝이나 거품은 마법 테마 경주, 레이저 광선과 부유석은 공상 과학 테마 경주, 무서운 유령과 눈알은 할로윈 테마 경주에 어울립니다.
팀 이름과 색상
팀 이름과 색상 디스플레이에는 8가지 팀 설정 및 인벤토리 장치가 있습니다.
모든 장치가 설정되어 사용 준비가 되어 있습니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치는 채널 1-8에서 작동하여 특정 플레이어 생성 패드에 신호를 송신합니다. 색상과 이름은 경주장에서 각 플레이어를 식별하도록 돕습니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치 옵션
| 옵션 이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
팀 이름 | 팀 1-8(Team 1-8) | 각 팀은 팀 1, 팀 2부터 시작해 팀 8까지 순서대로 이름이 붙어 있습니다. |
팀 | 팀 1-8(Team 1-8) | 팀 이름에 따른 팀 번호입니다. |
팀 색상 | 색 선택 | 팀마다 색상이 다릅니다. |
디자인 팁
팀 이름과 색상 설정도 경주를 특정 테마로 커스터마이징하는 하나의 방법입니다.
섬 설정 커스터마이징
이 설정으로 모든 랩을 가장 빨리 완료하는 플레이어가 게임에서 승리하는 경주를 만듭니다.
게임플레이 설정을 바꾸려면 Tab 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬을 클릭합니다. 상단의 나의 섬 탭에서 게임, 설정, UI 탭을 이용할 수 있습니다.
나의 섬 - 게임 옵션
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
최대 플레이어(Max Players) | 8 | |
매치메이킹 유형 | Flexible Teams | 파티 구성원이 어느 팀에든 배치될 수 있도록 허용합니다. 매치메이킹이 빠르게 진행되고 게임 인원을 채우기 쉽습니다. |
생성 한도 | 1 | 플레이어가 한 번만 생성될 수 있습니다. |
팀 비주얼 확정 시점(Team Visuals Determined At) | 게임 시작 | 라운드 간에 팀이 변하지 않습니다. |
시간 제한(Time Limit) | 20분(20 minutes) | 경주가 지속되는 최대 시간을 설정합니다. 대부분 이 시간보다 훨씬 빨리 종료됩니다. |
최단 시간 승리(Fastest Time Wins) | 사용 | 라운드를 가장 빨리 마치는 팀이 전체 매치에서 승리합니다. |
모든 팀 끝내기 | 네 | 게임 종료 장치로 미리 종료하지 않는 이상 마지막 팀이 경주를 완료해야 경주가 종료됩니다. |
게임 시작 카운트다운(Game Start Countdown) | 끄기 | 게임 시작 전 카운트다운은 없습니다. |
탈것 묘기 점수 배수 | 선글라스 | 탈것 묘기로 점수 배수를 얻을 수 없습니다. |
플레이어 콜리전 | 끄기 | 플레이어가 서로 충돌하지 않습니다. |
탈것 충돌 시 오브젝트에 피해(Vehicle Impact Damage Objects) | 아니요 | 탈것이 충돌하는 오브젝트를 파괴하지 않습니다. |
나의 섬 - 설정 옵션
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
시간(Time of Day) | 12:00 PM | 경주 시간은 항상 낮입니다. |
시작 체력(Starting Health) | 인빈시블 | 플레이어가 피해를 받지 않습니다. |
최대 체력(Maximum Health) | 1 | 플레이어의 체력은 1입니다. |
최대 보호막 | 보호막 없음 | 플레이어에게 보호막이 없습니다. |
자원 무한(Infinite Resources) | 끄기 | 플레이어에게 자원을 무한으로 제공하지 않습니다. |
최대 건설 자원 수 | 0 | 플레이어가 건설 자원을 수집할 수 없습니다. |
건설 허용(Allow Building) | 없음 | 플레이어가 건설할 수 없습니다. |
환경 피해(Environment Damage) | 끄기 | 환경 오브젝트가 피해를 받지 않습니다. |
구조물 피해(Structure Damage) | 없음 | 구조물이 피해를 받지 않습니다. |
무기 파괴력 | 없음 | 무기로 오브젝트나 구조물에 피해를 줄 수 없습니다. |
곡괭이 파괴력 | 없음 | 곡괭이로 오브젝트나 구조물에 피해를 줄 수 없습니다. |
PVP 곡괭이 피해(PVP Pickaxe Damage) | 끄기 | 플레이어가 곡괭이로 서로 피해를 줄 수 없습니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | 아니요 | 플레이어가 곡괭이를 가지고 게임을 시작하지 않습니다. |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items) | 삭제 | 플레이어 처치 시 아이템이 삭제됩니다. |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 아니요 | 아이템을 드롭하지 않습니다. |
아이템 줍기 허용 | 아니요 | 아이템을 주울 수 없습니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 1초 | 플레이어가 1초 뒤 부활합니다. |
점프 피로도(Jump Fatigue) | 끄기 | 플레이어가 점프 시 피로도가 증가하지 않습니다. |
매달리기 허용 | 끄기 | 플레이어가 매달릴 수 없습니다. |
나의 섬 - UI 옵션
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
HUD 정보 유형(HUD Info Type) | 점수 | 플레이어의 HUD에 점수 정보를 표시합니다. |
라운드 승리 조건 | 시간 | 경주를 가장 빨리 완료한 플레이어로 승리 플레이어가 결정됩니다. |
승부치기 1 | 랩타임(Lap Time) | 무승부 시 랩타임이 가장 빠른 플레이어가 승리합니다. |
점수판 1번째 칸 | 경주 시간(Race Time) | 점수판 첫 번째 칸에 경주 시간을 표시합니다. |
점수판 2번째 칸 | 점수 | 점수판 두 번째 칸에 플레이어 점수를 표시합니다. |
개별 점수 표시 | 네 | 개별 플레이어의 점수를 표시합니다. |
승리 음향(Victory Sound) | 매직(Magic) | 경주 승자를 위해 매직 사운드를 재생합니다. |
커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) | 우승자! | 경주에서 승리한 플레이어에게 표시되는 메시지입니다. |
커스텀 패배 팝업 | 다음 기회를 노리세요. | 경주에서 패배한 플레이어에게 표시되는 메시지입니다. |