Bist du bereit, deine eigene Rennstrecke zu erstellen? Die Vorlageinsel Ein Speedway-Rennen gestalten ist dafür der perfekte Ausgangspunkt. Mithilfe einer kleinen Rennstrecke und Erklärungen wird dir hier vermittelt, wie das Rennen erstellt und konfiguriert wurde. So lernst du, wie du deine eigene Rennstreckeninsel erstellen kannst. Dieses Tutorial dient als Begleitmaterial für die Vorlage.
Der Inselcode der Vorlage „Ein Speedway-Rennen gestalten“ lautet 8331-9445-9319.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf ÄNDERN, um diese Insel zu spielen. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für Eine Speedway-Strecke gestalten ein. Du kannst dich zuerst in der Tutorialzone umschauen, bevor du dich auf die Rennstrecke begibst. Dieses Tutorial orientiert sich an der Tutorialzone der Insel und führt dich durch die verwendeten Geräte. Außerdem erhältst du hier Designtipps für die Anpassung deines eigenen Rennerlebnisses.
Wenn du wissen möchtest, wie du deine eigene Rennstrecke von Grund auf selbst erstellen kannst (Erstellung der Strecke, Platzieren von Barrieren und so weiter), wirf einen Blick in das Autorennspiel-Tutorial.
Verwenden der Vorlage
Nutze die Vorlage Ein Speedway-Rennen gestalten, um dein eigenes Rennspiel zu erschaffen.
Benutze die Zielort ändern-Konsole und klicke dann auf Neu erschaffen.
Wechsle zum Tab Vorlagen, wähle dort die Insel namens Ein Speedway-Rennen gestalten aus und klicke dann auf Bestätigen.
Warte, bis der Zielort aktualisiert wurde, und betrete den Riss.
Wenn du auf der Insel spawnst, befindest du dich zuerst in der Tutorialzone. Hier erhältst du Informationen zu den Geräten, die bei der Erstellung des Rennspiels verwendet wurden. Die Geräte sind entlang des Weges nach Spielmechaniken in Vorführbereichen gruppiert. Folge den Pfeilen auf dem Boden.
Um die Tutorialzone zu verlassen und zur Rennstrecke zu gelangen, drücke zweimal die Leertaste, um den Flugmodus zu aktivieren. Bewege dich vom Spawnbereich aus nach oben oder nach vorn. Auf der Minikarte kannst du erkennen, dass sich die Tutorialzone unter und neben dem Startbereich des Rennens befindet.
Ausgeschaltete Geräte
Wenn du dir die Tutorialzone ansiehst, wirst du einige ausgeschaltete Geräte entdecken, die in den Vorführbereichen als Beispiele dienen. Diese Geräte werden also nicht automatisch funktionieren, wenn du sie in der Tutorialzone kopierst und woanders einfügst. Suche stattdessen das jeweilige Gerät in der Rennstrecke und kopiere es dort, damit die Kopie eingeschaltet und korrekt eingestellt ist.
Jedes ausgeschaltete Gerät in der Tutorialzone wird in der Geräteliste daneben aufgeführt.
Kopieren von der Tutorialzone auf deine Insel
Wenn du die Tutorialzone auf deiner eigenen Insel nutzen möchtest, statt die „Ein Speedway-Rennen gestalten“-Vorlage direkt zu verwenden, kannst du Teile der Tutorialzone – einschließlich der Geräte und ihren Einstellungen – mithilfe der Mehrfachauswahl kopieren.
Halte im Baumodus die R-Taste gedrückt, um mehrere Objekte und Geräte auszuwählen.
Speichere sie mit einer Zifferntaste in der Schnellleiste.
Gehe zurück ins Zentrum und betrete deine Insel, um dort die kopierten Objekte und Geräte zu platzieren.
Platziere die Objekte und Geräte, die du auf der Vorlageinsel als Gruppe kopiert hast.
Passe die Objekte und Geräte entsprechend deinen eigenen Zielen an.
Tutorial-Spawnflächen
Spieler, die die Vorlageninsel betreten, erscheinen vor dem Start des Rennens im Tutorialbereich auf einem Satz von 8 Spieler-Spawnflächen. Diese werden durch ein Auslöser-Gerät deaktiviert, wenn das Rennen startet.
Angepasste Optionen: Spieler-Spawnfläche
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 31 | Diese Spawnflächen werden ausgeschaltet, wenn sie ein Signal auf diesem Kanal empfangen. |
Angepasste Optionen: Auslöser
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Auslösung durch Spieler | Aus | Der Auslöser kann nicht von Spielern aktiviert werden. |
Ausgelöst durch Fahrzeuge | Aus | Der Auslöser kann nicht von Fahrzeugen aktiviert werden. |
Ausgelöst durch Sequencer | Aus | Der Auslöser kann nicht vom Sequencer aktiviert werden. |
Ausgelöst durch Wasser | Aus | Der Auslöser kann nicht durch Wasser aktiviert werden. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | Spielstart | Der Auslöser wird ausgelöst, wenn das Rennen beginnt. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Der Auslöser macht kein Geräusch, wenn er aktiviert wird. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Der Auslöser erzeugt keine Grafikeffekte, wenn er aktiviert wird. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 31 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Spieler- und Auto-Spawnpunkt
Im Vorführbereich Player & Car Spawn (Spieler- und Auto-Spawnfläche) befinden sich die folgenden Geräte:
Alle Geräte in diesem Vorführbereich sind ausgeschaltet.
Mit diesen Geräten kannst du das Spawnen der Spieler, die ihnen zugewiesenen Autos und die Zähler einrichten. Wenn die Spieler für das Rennen spawnen, wird ihnen automatisch ein Auto sowie eine Nummer beim jeweiligen Spielerzähler zugewiesen. Das Barrieregerät blockiert die Bewegung des Autos vor dem Start des Rennens. Die Spieler-Spawnflächen, Spielerzähler und Sportwagen-Spawnpunkte verwenden die Kanäle 1-8 für die acht möglichen Spieler, ein Kanal pro Spieler.
Angepasste Optionen: Spieler-Spawnfläche
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spieler-Team | Team 1-8 | Bestimmt, welcher Spieler welcher Spawnfläche zugewiesen wird. |
Prioritätsgruppe | 8.1. | Bestimmt die numerische Reihenfolge, in der den Spielern Spawnflächen zugewiesen werden. |
Als Inselstart verwenden | Aus | Dies sind nicht die Spawnflächen, auf denen die Spieler in der Phase vor dem Spiel auf der Insel spawnen. |
Im Spiel sichtbar | Aus | Die Spieler können die Spawnfläche nicht sehen. |
Bei Spawnen des Spielers, Senden an | Kanal 1-8 | Die Kanalnummer soll mit der Nummer der jeweiligen Spawnfläche übereinstimmen. Dies wird bei mehreren Geräten so gehandhabt. |
Angepasste Optionen: Sportwagen-Spawnpunkt
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | AUS | Der Spawnpunkt ist für die Spieler unsichtbar. |
Boost-Regenerierung | Unbegrenzt | Die Spieler können unbegrenzt lange boosten. |
Radio | Ausgeschaltet | Das Radio ist aus. |
Farbe und Stil | Wählbare Farbe | Wähle bei jedem Spawnpunkt eine andere Farbe aus. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kanäle 1-8 | Die Kanalnummer soll mit der Nummer der Spawnfläche übereinstimmen. Dies wird bei mehreren Geräten so gehandhabt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 10-17 | Despawnt das Auto, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. Das erste Gerät beginnt mit der Kanalnummer 10, die bei jedem weiteren Auto um 1 erhöht wird. |
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kanal 20-27 | Sendet ein Signal, wenn der Spieler in das Auto einsteigt. Das erste Gerät beginnt mit der Kanalnummer 20, die bei jedem weiteren Auto um 1 erhöht wird. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kanal 40-47 | Sendet ein Signal, wenn der Spieler das Auto verlässt. Das erste Gerät beginnt mit der Kanalnummer 40, die bei jedem weiteren Auto um 1 erhöht wird. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kanal 36 | Optional, sendet ein Signal, wenn das Auto zerstört wurde. |
Angepasste Optionen: Spielerzähler
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Erforderliche Spieleranzahl | 1 Spieler | Weist 1 Spieler pro Zähler zu. |
Bei Spielstart vergleichen | Ja | Der Zähler startet automatisch, wenn das Spiel beginnt. |
Bei veränderter Anzahl vergleichen | Nein | Führt nicht jedes Mal, wenn der Spieler gezählt wird, einen Vergleich aus. |
Infobereich sichtbar | Aus | Der Zähler ist für die Spieler nicht sichtbar. |
Zone verwenden | In Zone | Der Zähler ist auf eine bestimmte Region beschränkt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 30 | Schaltet den Spielerzähler aus, wenn das Rennen startet. |
Spieleranzahl mit erforderlicher Anzahl vergleichen bei Empfang von | Kanal 20 | Führt einen Vergleich aus, wenn ein Spieler in ein Auto einsteigt oder daraus aussteigt. |
Wenn beim Zählen erfolglos, Senden an | Kanal 10 | Despawnt Autos, die nicht von Spielern benutzt werden. |
Angepasste Optionen: Barriere
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Barrierenstil | Unsichtbar | Die Barriere ist für die Spieler nicht sichtbar. |
Zonenform | Kiste (hohl) | Legt die Form der Barriere fest. |
Barrierehöhe | 10 | Legt die Barrierehöhe fest. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 30 | Deaktiviert die Barriere, wenn das Rennen beginnt. |
Gestaltungstipps
Du kannst die Art und das Thema des Rennens verändern, indem du die Fahrzeug-Spawnpunkte anpasst.
Beispielsweise haben wir bei diesem Rennen den Sportwagen-Spawnpunkt benutzt, doch wenn deine Rennstrecke unbefestigt ist, könntest du stattdessen die Quad-Ramme mit Allradantrieb verwenden.
Wenn du statt eines einfachen Rennens lieber ein Stockcar-Rennen erstellen willst, kannst du bei der Zerstörung eines Autos ein Signal senden lassen, um weitere Effekte wie Eliminierungen, Punktevergaben oder Auszeichnungen auszulösen.
Rennmechaniken
Im Vorführbereich **Race Mechanics** (Rennmechaniken) befinden sich die folgenden Geräte:
Das Renn-Checkpoint-Gerät ist ausgeschaltet.
Mithilfe von Renn-Checkpoint-Geräten werden auf der Strecke Checkpoints verteilt. Zudem stellen sie sicher, dass die Spieler einen Checkpoint nicht ohne fahrbaren Untersatz durchqueren können. Weitere Informationen dazu, wie du Spieler einschränken kannst, die ihre Fahrzeuge verlassen, findest du unter „Auto verlassen“-Mechaniken.
Der Rennmanager ist so eingestellt, dass das Rennen nach einem Countdown startet und dass es nach vier Runden endet. Außerdem zeigt das Gerät standardmäßig einen Richtungspfeil auf dem HUD an.
Es empfängt auf Kanal 31, um das Rennen zu starten, und sendet auf den Kanälen 33 und 34, wenn eine Rennrunde bzw. das Rennen endet.
Das Auszeichnungen-Gerät ist so eingestellt, dass es eine große EP-Auszeichnung für den Abschluss einer Rennrunde und eine sehr große EP-Auszeichnung für den Abschluss des Rennens vergibt.
Optionen für Renn-Checkpoint
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Checkpoint-Nummer | Checkpoint 150 | Die Checkpoints auf der Strecke verwenden fortlaufende Nummern von 1 bis 10. |
Erreichen ohne Fahrzeug zulassen | Nein | Das Durchqueren des Checkpoints ist nur für Spieler gültig, die ein Fahrzeug fahren. |
Farbe des aktuellen Checkpoints | Himmelblau | Diese Farbe verwendet ein Checkpoint, der noch nicht erreicht wurde. |
Farbe des erreichten Checkpoints | Orangerot | Diese Farbe verwendet ein erreichter Checkpoint. |
Vor Rennbeginn sichtbar | Ja | Checkpoints sind von Anfang an sichtbar. |
Während Phase eingeschaltet | Nur vor dem Spiel | Checkpoints werden in der Phase vor dem Spiel aktiviert. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 100 | Der Checkpoint wird deaktiviert, wenn er ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Optionen des Rennmanagers
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Rennstreckenname | Crazy 8 | Der Name deiner Rennstrecke. |
Rundenanzahl | 44 | Bestimmt die Anzahl der Runden für das Rennen. |
Zu Spielbeginn Rennen starten | Nein | Das Rennen startet nicht sofort beim Spielstart. |
Rennen starten bei Empfang von Kanal | Kanal 31 | Startet das Rennen, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Bei Abschluss einer Rennrunde, Senden auf diesem Kanal | Kanal 33 | Sendet ein Signal auf diesem Kanal, wenn eine Runde abgeschlossen ist. |
Bei Abschluss des Rennens, Senden auf diesem Kanal | Kanal 34 | Sendet ein Signal auf diesem Kanal, wenn das Rennen abgeschlossen wird. |
Optionen für Auszeichnung 1: Runde abgeschlossen
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Name | Runde abgeschlossen | Der Auszeichnungsname. |
EP-Auszeichnung | Groß | Die relative Menge der vergebenen EP. |
Nur auslösender Spieler | Ja | Ein Spieler, der eine Rennrunde abschließt, erhält die Auszeichnung. |
Verleihen bei Empfang von | Kanal 33 | Das Gerät vergibt die EP, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Wenn verliehen worden wäre, Senden an | Kanal 33 | Diese Option wird zum Testen verwendet und funktioniert nur, wenn du deine Insel noch nicht veröffentlicht hast. |
Optionen für Auszeichnung 2: Rennen abgeschlossen
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Name | Rennen abgeschlossen | Der Auszeichnungsname. |
EP-Auszeichnung | Sehr groß | Die relative Menge der vergebenen EP. |
Nur auslösender Spieler | Ja | Wird vergeben, wenn ein Spieler das Rennen abgeschlossen hat. |
Verleihen bei Empfang von | Kanal 34 | Das Gerät vergibt die EP, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Wenn verliehen worden wäre, Senden an | Kanal 34 | Diese Option wird zum Testen verwendet und funktioniert nur, wenn du deine Insel noch nicht veröffentlicht hast. |
Gestaltungstipps
Wenn du deine Spieler dazu anspornen willst, während des Rennens noch andere Dinge zu tun, als Runden oder das Rennen abzuschließen, kannst du dafür entsprechende Auszeichnungen einrichten. Du könntest sie zum Beispiel für einen optionalen Sprung mit dem Fahrzeug oder für das Einsammeln von Objekten belohnen.
Du kannst diese Tätigkeiten auch wie weiter unten beschrieben mit der Vergabe von Punkte verbinden, um sie noch reizvoller zu machen.
„Spiel beenden“-Mechaniken
Im Vorführbereich **End Game Mechanics** („Spiel beenden“-Mechaniken) befinden sich die folgenden Geräte:
Beide Geräte sind bereits konfiguriert und können verwendet werden.
Das Timer- und das Spielbeender-Gerät lösen gemeinsam das Ende des Rennens aus. Durch die Einstellungen des Timers erhalten Spieler die Möglichkeit, das Rennen innerhalb einer bestimmten Zeit noch zu beenden, wenn es bereits gewonnen wurde. Nach Ablauf dieser Zeit sendet der Timer ein Signal an den Spielbeender, um das Rennen zu beenden.
Geräteoptionen des Timers
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Dauer | 10 Sekunden | Bestimmt, wie lange das Rennen noch läuft, nachdem das Rennen bereits von einem Spieler gewonnen wurde. Die anderen Spieler können solange noch versuchen, das Rennen zu beenden oder einen Checkpoint zu erreichen, um ihre Wertung zu verbessern. |
Timer-Name | Spielende | Der Name dieses Timers. |
Reaktion auf Abschluss | Ausschalten | Schaltet das Gerät aus, wenn die Dauer des Timers endet. |
Zeit anzeigen in | Nur Sekunden | Zeigt die Zeit in Sekunden an. |
Schriftstil der Timer-Beschriftung | Sehr groß | Bestimmt die Größe des angezeigten Timers auf dem Spieler-HUD. |
Zeit des Dringlichkeitsmodus | 10 Sekunden | Der Timer wechselt sofort bei seinem Start in den Dringlichkeitsmodus. |
Dringlichkeitstext | 10 SEKUNDEN BIS ZUM ENDE DES RENNENS | Der Timer zeigt diese Nachricht sofort an. |
Wenn auslösender Spieler nicht anwesend ist | Keinen Auslöser verwenden | Wenn der Spieler, der den Timer ausgelöst hat, nicht mehr im Spiel ist, wird ein „leerer“ Auslöser verwendet. |
Starten bei Empfang von | Kanal 34 | Startet, wenn der Timer ein Signal auf diesem Kanal empfängt, das von einem Spieler durch den Abschluss des Rennens gesendet wurde. |
Bei Erfolg, Senden an | Kanal 37 | Sendet ein Signal auf diesem Kanal, wenn die Dauer des Timers endet. |
Geräteoptionen des Spielbeenders
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Individueller Text bei Sieg | Sieger! | Diese Nachricht wird dem Spieler angezeigt, der das Rennen gewonnen hat. |
Individueller Text bei Niederlage | Vielleicht klappt’s beim nächsten Mal | Diese Nachricht wird den Spielern angezeigt, die das Rennen nicht gewonnen haben. |
Reaktion auf Abschluss | Kanal 37 | Beendet das Spiel, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Gestaltungstipps
Wenn du schon etwas Erfahrung hast, könntest du das Ende des Rennens noch etwas interessanter gestalten. Sobald alle Spieler die Ziellinie erreicht haben, könntest du zum Beispiel die Spieler auf dem ersten, zweiten und dritten Platz mithilfe von Auslösern und Teleportern auf ein Siegerpodest befördern (das mit unsichtbaren Barrieren abgegrenzt ist). Die restlichen Spieler könntest du ins Publikum vor dem Siegerpodest teleportieren (auch hier kann eine unsichtbare Barriere als Abgrenzung verwendet werden). Mit einem Timer kannst du den Spielern auf dem Siegerpodest 15 bis 30 Sekunden Zeit geben, um zu feiern und Emote einzusetzen und anschließend das Spiel beenden.
Rundenanzeigenturm
Im Vorführbereich **Lap Display Tower** (Rundenanzeigenturm) befinden sich die folgenden Geräte:
Beide Geräte sind bereits konfiguriert und können verwendet werden.
Jedes Spielerbezug-Gerät verfolgt die Punktzahl eines Spielers im Verhältnis zur Anzahl der Runden, die er abgeschlossen hat. Das Spielerbezug-Gerät wird den Spielern über die Spieler-Spawnflächen-Nummern zugewiesen, die auch bei der Kanalzuweisung der Fahrzeug-Spawnpunkte und der Spielerzähler eine Rolle spielen.
Auf der Rennstrecke befinden sich zwei Punkteanpassung-Geräte. Das erste steigert die Punktzahl von Spielern, die eine Runde abschließen, um 1. Das zweite vergibt 1 Punkt für den Abschluss des Rennens. Der Wert der Punktzahl bleibt bei beiden Geräten auf 1 und ändert sich nicht.
Optionen des Punkteanpassung-Geräts: Runde abgeschlossen
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Punktwert | 1 | Bestimmt, wie viele Punkte für den Abschluss einer Runde vergeben werden. |
Punktezunahme/-abnahme bei Punktvergabe | Aus | Das Punkteanpassung-Gerät aktualisiert bei seiner Aktivierung den Punktwert nicht. |
Audio abspielen | Nein | Bei der Punktevergabe wird kein Ton abgespielt. |
Aktivieren bei Empfang von | Kanal 33 | Das Punkteanpassung-Gerät vergibt Punkte an den auslösenden Spieler, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Optionen des Punkteanpassung-Geräts: Rennen abgeschlossen
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Punktwert | 1 | Bestimmt, wie viele Punkte für den Abschluss des Rennen vergeben werden. |
Punktezunahme/-abnahme bei Punktvergabe | Aus | Der Punktwert wird bei der Vergabe nicht gesteigert. Stattdessen ersetzt der neue Wert den alten. |
Anpassung der Punktzahl bei Aktivierung | 1 | Der vergebene Punktwert steigt bei jeder Aktivierung um 1. |
Audio abspielen | Nein | Bei der Punktevergabe wird kein Ton abgespielt. |
Aktivieren bei Empfang von | Kanal 34 | Das Punkteanpassung-Gerät vergibt Punkte an den auslösenden Spieler, wenn es ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Optionen des Spielerbezug-Geräts
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Farbe | Teamfarbe | Stimmt mit der Farbe überein, die beim „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät für das Team festgelegt ist. |
Hologramm-Effektstärke | 30 % | Steuert die Helligkeit des Hologramm-Effekts. |
Basisteil anzeigen | Aus | Blendet die Gerätebasis aus. |
Spielerdetails anzeigen | Unter dem Spieler | Diese Option bestimmt, wo die Spielerdetails angezeigt werden sollen. |
Biegung der Spielerdetails | Ohne Biegung | Die Spielerdetails verwenden keine gebogene Darstellung. |
Zu zählender Wert | Punkte | Verfolgt die Spieler-Punktzahl. |
Aktivieren ohne Spielerbezug zulassen | Ja | Ermöglicht es dem Spielerbezug-Gerät, ein Aktivierungssignal zu senden, auch wenn kein Spieler darin registriert ist. |
Spieler registrieren bei Empfang von | Kanal 1-8 | Jedes Spielerbezug-Gerät empfängt auf einem anderen Kanal, wobei alle acht Spieler abgedeckt werden. |
Gestaltungstipps
Du kannst die Punktwerte auch basierend auf verschiedenen Aspekten der Rennstrecke anpassen. Verbinde dies zum Beispiel mit schwer erreichbaren, optionalen Checkpoints oder dem Sammeln von Gegenständen oder Objekten auf der Strecke zur Vergabe von zusätzlichen Punkten.
Du kannst dafür auch Auszeichnungen vergeben, um diese Gameplay-Möglichkeiten noch lohnenswerter zu machen.
Startsequenz
Im Vorführbereich **Starting Sequence** (Sequenz starten) befinden sich die folgenden Geräte:
Die anpassbaren Lichter und die HUD-Nachrichtenübermittler sind ausgeschaltet.
Die Startsequenz fungiert als Countdown für den Rennbeginn. Wenn der Sequencer ausgelöst wird, werden die Lichter und die dazugehörigen HUD-Nachrichtenübermittler in der folgenden Reihenfolge aktiviert:
Rotes Licht, „Auf die Plätze“
Gelbes Licht, „Fertig“
Grünes Licht, „Los!“
Die Auslöser-Geräte aktivieren die Lichter und HUD-Nachrichtenübermittler in der Sequenz. Das letzte Auslöser-Gerät schaltet das grüne Licht wieder aus, damit es beim Start des Rennens verschwindet.
Die in der Tutorialzone aufgebaute Startsequenz sendet anschließend Signale an die anpassbaren Lichter auf der eigentlichen Rennstrecke. Bei Rennbeginn startet die Sequenz und die Lichter gehen an, während der Text auf dem HUD angezeigt wird. Auf der Rennstrecke leuchten die anpassbaren Lichter während des Countdowns nacheinander in ihrer jeweiligen Farbe auf und erhellen dabei die Ziellinie.
Optionen: Sequenzer-Gerät
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Tempo (bpm) | 20 | Bestimmt die Geschwindigkeit des Sequenzverlaufs (in Schlägen pro Minute). |
Länge | 3 | Die Länge des Sequencer-Geräts. |
Breite | 0,5 | Die Breite des Sequencer-Geräts. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | Spielstart | Wird beim Spielstart aktiviert. |
Optionen: Anpassbares Licht (alle drei Lichter)
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Ausgangszustand | Aus | Die Lichter sind zuerst alle nicht aktiviert. |
Lichtfarbe | #FF0100 #FFB000 #419501 | Dies sind die Hexadezimalcodes für das rote, das gelbe und das grüne Licht. |
Lichtstärke | 100 % | Die Lichtstärke ist so hoch wie möglich eingestellt. |
Lichtreflexionsstärke | 0 % | Das Licht wird von glänzenden Oberflächen in der Nähe nicht reflektiert. |
Lichttyp | Lichtkegel | Der Typ des Lichts. |
Lichtgröße | Riesig | Die Größe des Lichts. |
Dimmzeit | 0,5 Sekunden | Bestimmt die Zeit, in der das Licht beim Deaktivieren dunkler wird, bis es ganz deaktiviert ist. |
Einschalten bei Empfang von | Kanal 28 Kanal 29 Kanal 30 | Jedes der Lichter wird bei Empfang eines Signals auf dem jeweiligen Kanal aktiviert. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 29 Kanal 30 Kanal 32 | Jedes Licht wird bei Empfang eines Signals auf dem jeweiligen Kanal ausgeschaltet. |
Optionen für das Auslöser-Gerät: Rotes Licht
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Anzahl der Auslösungen | 1 | Kann nur einmal pro Rennen ausgelöst werden. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 29 | Schaltet den Auslöser aus, wenn er ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 28 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Optionen für das Auslöser-Gerät: Gelbes Licht
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Anzahl der Auslösungen | 1 | Kann nur einmal pro Rennen ausgelöst werden. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kanal 30 | Schaltet den Auslöser aus, wenn er ein Signal auf diesem Kanal empfängt. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 29 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Optionen für das Auslöser-Gerät: Grünes Licht
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Anzahl der Auslösungen | 1 | Kann nur einmal pro Rennen ausgelöst werden. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 30 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Optionen für das Auslöser-Gerät: Grünes Licht deaktivieren
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei Auslösung wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 32 | Wenn der Auslöser aktiviert wird, sendet er ein Signal auf diesem Kanal. |
Optionen für das HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät (alle 3)
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Nachricht | Auf die Plätze ... Fertig ... LOS | Jede Zeile ist die Nachricht auf einem separaten HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät. |
Zeit ab Rundenstart | Aus | Die Nachrichten werden nur ausgelöst, wenn sie ein Signal auf ihren jeweiligen Kanälen empfangen. |
Anzeigedauer | 1 Sekunde 1 Sekunde 2 Sekunden | Dies sind die Anzeigedauer-Einstellungen für die unterschiedlichen HUD-Nachrichten. |
Schriftstil | Sehr groß | Bestimmt die Größe der Nachricht auf dem Spieler-HUD. |
Nachrichtenpriorität | Priorität | Die Nachrichten werden mit Priorität vor normalen Nachrichten angezeigt. |
Soundeffekt abspielen | Runden-Countdown Runden-Countdown Rundenstart | Jeder der HUD-Nachrichtenübermittler spielt zudem einen eigenen Soundeffekt ab. |
Platzierung | Obere Mitte | Die Nachricht wird oben auf dem Bildschirm zentriert angezeigt. |
Anzeigen bei Empfang von | Kanal 28 Kanal 29 Kanal 30 | Durch Empfang auf diesen Kanälen wird die jeweilige Nachricht angezeigt. |
Verbergen bei Empfang von | Kanal 29 Kanal 30 Kanal 32 | Durch Empfang auf diesen Kanälen wird die jeweilige Nachricht ausgeblendet. |
Gestaltungstipps
Du kannst dem Start des Rennens zusätzliche Grafikeffekte hinzufügen. Das Zünden von Feuerwerk oder Auslösen von Explosionen hinter den Rennwagen wäre zum Beispiel ziemlich spektakulär.
Wenn du dein Rennen besonders interessant machen willst, kannst du vorübergehende Buffs oder Debuffs hinzufügen, die beim Rennbeginn ausgelöst werden.
„Auto verlassen“-Mechaniken
Im Vorführbereich „Auto verlassen“-Mechaniken befinden sich acht Auslöser-Geräte. Die Geräte sind bereits konfiguriert und können verwendet werden.
Da die Möglichkeit der Spieler, aus dem Auto auszusteigen, nicht ausgeschaltet werden kann, kannst du zur Einschränkung stattdessen Auslöser-Geräte verwenden. Die Auslöser nutzen die Kanäle 1 bis 8, um Signale an die unterschiedlichen Sportwagen zu senden. Wenn ein Spieler aus seinem Auto aussteigt, wird er nach 3 Sekunden wieder hineingesetzt.
Optionen für das Auslöser-Gerät
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Verzögerung | 3 Sekunden | Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis der Spieler wieder im Auto platziert wird. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet | Bei der Aktivierung des Auslösers wird kein Geräusch abgespielt. |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet | Bei der Aktivierung des Auslösers wird kein Grafikeffekt angezeigt. |
Im Spiel sichtbar | Nein | Der Auslöser ist im Spiel nicht sichtbar. |
Auslösen bei Empfang von | Kanäle 40-47 | Bei Empfang auf diesen Kanälen werden die entsprechenden Auslöser aktiviert. |
Wenn ausgelöst, Senden an | Kanal 1-8 | Wenn die entsprechenden Auslöser aktiviert werden, senden sie auf diesen Kanälen Signale. |
Gestaltungstipps
Du kannst diesen Effekt nutzen, um eine Mischung aus Rennspiel und Erkundung zu erschaffen, wobei du den Spielern noch mehr Zeit lässt, bevor du sie wieder in ihren Autos platzierst. In dieser Zeit könntest du sie beispielsweise auf die Suche nach sammelbaren Objekten schicken oder sie einen Schrottplatz erkunden lassen, auf dem sie versteckte Upgrades für ihre Autos finden können.
Grafik-Geräte
Im Vorführbereich „Visual Devices“ (Grafik-Geräte) befinden sich die folgenden Geräte:
Das Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät ist ausgeschaltet.
Über das HUD-Kontrollgerät wird festgelegt, welche HUD-Elemente angezeigt und welche ausgeblendet werden. Da es sich hierbei um ein ganz bestimmtes Erlebnis handelt, werden die üblichen HUD-Elemente von Fortnite – wie die Minikarte und die Ressourcen-, Bau- und Ausrüstungsleiste – nicht benötigt und deshalb ausgeblendet.
Das Grafikeffekt-Gerät steigert den Unterhaltungswert der Rennstrecke, indem es am Ende des Rennens Ballons, Konfetti und ein Feuerwerk erzeugt, um den Sieger zu feiern.
Das Himmelskuppel-Gerät wird speziell für die Tutorialzone verwendet, um dort Licht zu erzeugen.
Optionen für das HUD-Kontrollgerät
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
HUD anzeigen | Ja | Die Spieler verfügen über ein HUD. |
Minikarte anzeigen | Nein | Die Minikarte wird nicht im HUD angezeigt. |
HUD-Infobox anzeigen | Nein | Die HUD-Infobox wird nicht im HUD angezeigt. |
Gebäudemenü anzeigen | Nein | Das Baumenü bzw. die Bauleiste wird nicht im HUD angezeigt. |
Spielerinventar anzeigen | Nein | Das Inventar des Spielers wird nicht im HUD angezeigt. |
Kondition anzeigen | Nein | Die Kondition des Spielers wird nicht im HUD angezeigt. |
Schilde anzeigen | Nein | Die Schilde des Spielers werden nicht im HUD angezeigt. |
Handwerksressourcen anzeigen | Nein | Die Handwerksressourcen werden nicht im HUD angezeigt. |
Holzressource anzeigen | Nein | Die Holz-Ressource wird nicht im HUD angezeigt. |
Steinressource anzeigen | Nein | Die Stein-Ressource wird nicht im HUD angezeigt. |
Metallressource anzeigen | Nein | Die Metall-Ressource wird nicht im HUD angezeigt. |
Goldressource anzeigen | Nein | Die Gold-Ressource wird nicht im HUD angezeigt. |
Eingabeaufruf für Karte/Punkteliste anzeigen | Nein | Der Eingabeaufruf für die Karte/Punkteliste wird nicht im HUD angezeigt. |
Optionen des Grafikeffekt-Geräts: Konfetti
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Grafikeffekt | Konfetti | Dieses Gerät erzeugt einen Konfetti-Grafikeffekt. |
Spawntempo | Schnell | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der das Gerät den Grafikeffekt spawnt. |
Während Phase eingeschaltet | - | Dieser Effekt wird nur durch ein Kanalsignal aktiviert. |
Einschalten bei Empfang von | Kanal 34 | Dieser Effekt wird aktiviert, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Optionen des Grafikeffekt-Geräts: Feuerwerk
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Grafikeffekt | Großes Feuerwerk | Dieses Gerät erzeugt einen Grafikeffekt mit einem großen Feuerwerk. |
Spawntempo | Langsam | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der das Gerät den Grafikeffekt spawnt. |
Während Phase eingeschaltet | - | Dieser Effekt wird nur durch ein Kanalsignal aktiviert. |
Soundeffekt | Feuerwerk | Dieses Gerät erzeugt neben dem Grafikeffekt auch einen Soundeffekt. |
Einschalten bei Empfang von | Kanal 34 | Dieser Effekt wird aktiviert, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Optionen des Grafikeffekt-Geräts: Ballons
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Grafikeffekt | Ballons | Dieses Gerät erzeugt einen großen Ballon-Grafikeffekt. |
Spawntempo | Schnell | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der das Gerät den Grafikeffekt spawnt. |
Während Phase eingeschaltet | - | Dieser Effekt wird nur durch ein Kanalsignal aktiviert. |
Einschalten bei Empfang von | Kanal 34 | Dieser Effekt wird aktiviert, wenn ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird. |
Gestaltungstipps
Wenn du deinem Rennen ein bestimmtes Thema geben willst, kannst du auch andere Grafikeffekte einsetzen. Beispielsweise könntest du bei einem Rennen mit Magie-Setting Glitzer oder Bläschen, bei einem Science-Fiction-Setting Laserstrahlen oder schwebende Felsen und bei einem Halloween-Setting gruselige Geister oder Augen verwenden.
Teamnamen und -farben
Im Vorführbereich „Team Names & Colors“ (Teamnamen & -farben) befinden sich acht „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte.
Alle Geräte sind bereits konfiguriert und können verwendet werden.
Die Optionen der „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte nutzen die Nummern 1 bis 8, die auch von den jeweiligen Spieler-Spawnflächen für Kanalsignale verwendet werden. Durch die Farben und Namen können die einzelnen Spieler auf der Rennstrecke leichter unterschieden werden.
Geräteoptionen von Teameinstellungen und -inventar
| Optionsname | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Teamname | Team 1-8 | Jedes der acht Teams wird mit einer unterschiedlichen Nummer benannt, also von „Team 1“ bis „Team 8“. |
Team | Team 1-8 | Die Teamnummer entspricht dem Teamnamen. |
Teamfarbe | Wählbare Farbe | Jedes Team hat eine andere Farbe. |
Gestaltungstipps
Die individuelle Einstellung der Teamnamen und -farben ist ein weiterer Weg, auf dem du dein Rennen an ein bestimmtes Thema anpassen kannst.
Anpassen der Inseleinstellungen
Durch diese Einstellungen entsteht ein Rennspiel, das von dem Spieler gewonnen wird, der alle Runden am schnellsten abschließt.
Drücke die Tab-Taste und klicke dann oben auf dem Bildschirm auf MEINE INSEL, um die Spieleinstellungen zu ändern. Dort kannst du auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche zugreifen.
Meine Insel – Spieloptionen
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 26. | |
Art der Spielersuche | Flexible Teams | Ermöglicht es Gruppenmitgliedern, sich jedem Team anzuschließen, damit die Spielersuche nicht lange dauert und Spiele möglichst voll bleiben. |
Spawnlimit | 1 | Spieler spawnen nur einmal. |
Festlegungszeit der Teamdarstellung | Spielstart | Die Teams wechseln nicht von Runden zu Runden. |
Zeitlimit | 20 Minuten | Bestimmt, wie lange das Rennen maximal dauern kann. Es wird allerdings in den meisten Fällen wesentlich schneller abgeschlossen. |
Sieg durch kürzeste Zeit | Eingeschaltet | Das Team, das die Spielrunde am schnellsten gewinnt, gewinnt auch das Match insgesamt. |
Abschluss durch alle Teams nötig | Ja | Das Rennen endet, wenn das letzte Team es abschließt, außer es wird schon vorher von einem Spielbeender beendet. |
Spielstart-Countdown | Aus | Kein Countdown zum Spielstart. |
Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts | 0.0 | Die Spieler erhalten keinen Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts. |
Spielerkollision | Aus | Die Spieler können nicht miteinander kollidieren. |
Rammen mit Fahrzeugen beschädigt Objekte | Nein | Fahrzeuge beschädigen keine Objekte, gegen die sie stoßen. |
Optionen: Meine Insel – Einstellungen
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Tageszeit | 12:00 Uhr | Beim Rennen wird dauerhaft die Mittagsstunde als Tageszeit verwendet. |
Startkondition | Invincible | Spieler erleiden keinen Schaden. |
Maximale Kondition | 1 | Spieler haben nur 1 Kondition. |
Max. Schilde | Keine Schilde | Spieler haben keine Schilde. |
Unendliche Ressourcen | Aus | Die Spieler verfügen nicht über unendlich viele Ressourcen. |
Bauressourcenlimit | 0 | Spieler sammeln keine Bauressourcen. |
Bauen zulassen | - | Spieler können nicht bauen. |
Schaden an Umgebung | Aus | Objekte der Umgebung nehmen keinen Schaden. |
Gebäudeschaden | - | Gebäude nehmen keinen Schaden. |
Zerstörungskraft von Waffen | - | Waffen verursachen keinen Schaden an Objekten und Gebäuden. |
Zerstörungskraft von Spitzhacken | - | Spitzhacken verursachen keinen Schaden an Objekten und Gebäuden. |
PvP-Spitzhackenschaden | Aus | Die Spieler können sich mit Spitzhacken nicht gegenseitig Schaden zufügen. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | Spieler starten nicht mit einer Spitzhacke. |
Gegenstände des eliminierten Spielers | Löschen | Die Gegenstände des Spielers werden bei seiner Eliminierung gelöscht. |
Gegenstände fallen lassen möglich | Nein | Gegenstände werden nicht fallengelassen. |
Gegenstände aufsammeln möglich | Nein | Gegenstände können nicht aufgehoben werden. |
Respawnzeit | 1 Sekunde | Die Respawnzeit der Spieler beträgt 1 Sekunde. |
Sprungerschöpfung | Aus | Wenn Spieler springen, schwächt das nicht ihre nachfolgenden Sprünge. |
Hochziehen zulassen | Aus | Spieler können nicht klettern. |
Optionen: Meine Insel – Benutzeroberfläche
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
HUD-Informationen | Punkte | Informationen zu den Punkten werden im Spieler-HUD angezeigt. |
Runden-Siegbedingung | Zeit | Es gewinnt der Spieler, der das Rennen in der kürzesten Zeit abschließt. |
Tiebreaker 1 | Rennrundenzeit | Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der schnellsten Rundenzeit. |
Erste Spalte der Punkteanzeige | Rennzeit | Die erste Spalte der Punkteanzeige zeigt die Rennzeit. |
Zweite Spalte der Punkteanzeige | Punkte | Die zweite Spalte der Punkteanzeige zeigt die Punkte. |
Spielerbasierte Statistik anzeigen | Ja | Die Punkte der einzelnen Spieler werden angezeigt. |
Soundeffekt bei Sieg | Magie | Für den Sieger des Rennens wird der Soundeffekt „Magie“ abgespielt. |
Individueller Text bei Sieg | Sieger! | Dieser Text wird dem Sieger des Rennens angezeigt. |
Individueller Text bei Niederlage | Vielleicht klappt’s beim nächsten Mal | Dieser Text wird den Spielern angezeigt, die das Rennen nicht gewonnen haben. |