Bu eğitim, Gösterge Paneli Mesajları ve Pano cihazları kullanarak oynanış sırasında bir anlatı oluşturan tek oyunculu bir çatışma oyunudur.
Bu oyunda oyuncular, zafere giden yolda silahlarını ateşlerken iç ve dış diyalogları deneyimleyecek ve giderek zorlaşan yaratıkları alt edecektir.
Şimdilik raunt sonu ayarlarında yalnızca birden fazla oyunculu oyunlar için kazanma/kaybetme koşulları belirlenebiliyor. Bu tek oyunculu bir oyun olduğu için, oyuncular avlansalar bile zafer elde edecektir.
Yaratıcı bir şekilde oyun kurallarını, hikâyeleri ve iç diyalogları oyunculara iletmek için bilgilendirici cihazları nasıl kullanacağını öğrenmek istiyorsan bu şablonu kullan. Bu şablon, toplama ve ateş etme antrenmanı oyunları yaratmak için de kullanışlıdır.
Bu eğitimin örnek ada kodu: 9100-1332-5260.
Bu adada oynamak için Fortnite Lobisi ekranında DEĞİŞTİR butonuna tıkla. Keşfet ekranında Ada Kodu sekmesine tıkla ve Yaratık Sürüsü kodunu gir. Tüm oynanış özelliklerini gördükten sonra bu eğitimi keşfedebilir ve kendi adanda aynısını yeniden yapabilirsin.
Kullanılan Cihazlar
Bu ada eğitiminde şu cihazlar kullanıldı:
1 adet Sınıf Tasarlayıcı cihazı
1 adet Koşullu Buton cihazı
2 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
1 adet Süreölçer cihazı
2 adet Avlama Yönetici cihazı
1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
1 adet Can Güçlendirmesi cihazı
4 adet Eşya Çıkma Yeri cihazı
1 adet Düzenleyici Alanı cihazı
1 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı
5 adet Tetikleyici cihazı
Nesneler, Prefablar ve Galeriler
Bu adayı tasarlamak için çeşitli Prefab ve Galeri eşyaları kullanılmıştır. Bu adayı yeniden oluşturmak için çeşitli kategorilerden eşyaları kurcalarken bir temayı gözünde canlandırarak hayal gücünün sınırlarını zorla.
Açık alanları ilgi çekici nesnelerle ve çimen ve ağaçlar gibi arazi öğeleriyle doldurmayı unutma.
Eğitim Adımlarına Genel Bakış
İşte bu adayı yeniden yapman için gereken adımların ideal bir şekilde sıralanmış kısa bir özeti:
Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.
Ada ayarlarını özelleştir.
Ada tasarımını arena gibi prefablar ve galeriler kullanarak oluştur.
Başlangıç bölgesini oluştur.
Düşman cihazlarını kur.
Arka plan cihazlarını kur.
Oyun sonlandırma cihazlarını kur.
Adanı Oluştur
Adanı oluşturmak için aşağıdaki adımları izle.
Ana merkezdeki kişisel yırtığını bul. Kişisel yırtığın altın sarısı renkte parlar.
Yeni bir ada oluşturmak için yarığının yanındaki konsolu kullan. OYUN OLUŞTURMA ekranına girmek için E’ye bas ve YENİ OLUŞTUR’u seç. Bu, Türünü Seç iletişim kutusunu görüntüler.
BAŞLANGIÇ ADASI sekmesinin altında, ayrılan bellek miktarına göre değişen üç adet kareli ada bulunur (KARELİ ADA, BÜYÜK KARELİ ADA veya EKSTRA BÜYÜK KARELİ ADA). Bu eğitim için bunların hepsi uygundur.
ONAYLA’yı seçtikten sonra adana bir isim ver ve tekrar *ONAYLA.
Portal otomatik olarak yüklenir ve seni adaya ışınlar.
Adanı oluşturmak için kullanacağın başlangıç adımları hakkında daha fazla bilgi için bu kısa eğitim videolarına göz at.
Ada Ayarlarını Özelleştir
Bu ayar, gösterge panelinde avlama istatistiklerinin takip edildiği bir tek oyunculu oyun oluşturacaktır.
Oynanış ayarlarını değiştirmek için TAB tuşuna bas ve ekranın en üstündeki BENİM ADAM’a tıkla. Buradan OYUN, AYARLAR ve Kullanıcı Arayüzü sekmelerine erişebilirsin.
Benim Adam - Oyun
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 1 | Bu oyun modunda yalnızca bir oyuncu vardır. |
Çıkma Sınırı | 1 | Oyuncu yalnızca bir kez doğabilir. |
Varsayılan Sınıf Tanımlayıcı | 1 | Doğduğunda başlangıç silahını sağlayacak sınıfı belirler. |
Benim Adam - Ayarlar
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Sonsuz Cephane | Var | Oyuncu, cephane toplamak zorunda kalmaz. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Hiç | Bu oyun modunda inşaat yoktur. |
Çevre Hasarı | Yok | Silahların verdiği hasar çevreyi yok edemez. |
Kazmayla Başla | Hayır | Oyuncunun bu oyun modunda kazmaya ihtiyacı olmayacaktır. |
Kaymaya İzin Ver | Var | Oyuncu, kayma manevrası yapabilir. |
Benim Adam - Kullanıcı Arayüzü
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Gösterge Paneli Bilgi Türü | Yapay Zekâlı Düşman Avlamaları | Gösterge paneli, düşman avlamalarını takip eder. |
Gösterge Panelindeki Maksimum Takip Cihazı Sayısı | 3 | Üç adet Gösterge Paneli takip cihazı bulunur. |
Kazanma Koşulu | puan, puan kazanmak | Oyun sonu ekranında oyuncunun puanı gösterilir. |
Birinci Puan Tablosu Sütunu | puan, puan kazanmak | Birinci Gösterge Paneli takip cihazı, oyuncunun puanını gösterir. |
İkinci Puan Tablosu Sütunu | Yapay Zekâ Avlamaları | İkinci Gösterge Paneli takip cihazı, yaratık avlamalarını gösterir. |
Üçüncü Puan Tablosu Sütunu | Hayatta Kalınan Zaman | Üçüncü Gösterge Paneli takip cihazı, oyuncunun hayatta kaldığı süreyi gösterir. |
Harita Ekranında Ne Görünecek | Puan Tablosu | Oyuncu harita ekranını açtığında puan tablosu gösterilir. |
Ada Tasarımını Ayarlama
Bu adayı oluşturmak için Hazır Yapı ve Galeri parçaları kullanıldı. Kapalı ve açık arenalar inşa etmekle ilgili daha fazla bilgi edinmek için Arena İnşa Etme kısmına göz at.
Yaratık Sürüsü, Bariyerler ile oluşturulan sınırlara sahip bir açık arenadır. Bu bariyerler, oyuncuyu adanın bir ucundan diğerine yönlendirmek için dekoratif nesne parçaları ile birlikte kullanılmıştır.
Başlangıç Bölgesini Ayarlama
Bu görseli, cihazın yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Başlangıç bölgesi, oyuncunun ada üzerinde ilk olarak doğacağı yerdir. Oyuncu doğduğunda hareket etmeye başlamadan önce bir açılır diyalog çıkar.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
Oyuncu Doğma Karesi
Açılır İletişim Kutusu
Sınıf Tasarlayıcı
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı
Oyuncu Doğma Karesi
Oyuncu, ilk olarak Oyuncu Doğma Karesi’nden doğar. Doğduktan sonra Oyuncu Doğma Karesi farklı cihazlara birer sinyal gönderir.
Bu cihazı kurmak için:
Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
Oyuncu Doğma Karesi’ni bul. HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve doğma karesini adana yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Oyuncular Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar:
1. Kanal
Oyuncular doğduğunda, Açılır İletişim Kutusu ve Sınıf Tasarlayıcı cihazlarına etkinleştirilmeleri için bir sinyal gönderilir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Açılır İletişim Kutusu
Açılır İletişim Kutusu, başka bir cihaz tarafından etkinleştirildiğinde özel bir mesaj görüntüler. Oyuncu doğduğunda bu cihaz, oyuncuyu hedefe yönlendiren bilgilendirici bir mesaj görüntüler.
Bu cihazı kurmak için:
Açılır Diyalog Cihazı'nı kuşan ve yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Başlık
Metin ekle
Mesajın için bir başlık görüntülenmesi için bir metin yaz.
Açıklama
Metin ekle
Oyuncu için oyun kurallarını ve onu nelerin beklediğini yaz.
Zaman Aşımı Süresi
5 Saniye
Oyuncuların iletişim seçenekleriyle etkileşim kurmak için ne kadar süreleri olacağını gösterir.
Yanıt Türü
1 Buton
Oyuncunun, “Tamam” yazan tek bir etkileşim butonu bulunur.
Şuradan Alınınca Göster:
1. Kanal
Oyuncu Doğma Karesi, iletişim kutusunun açılması için bir sinyal gönderir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Sınıf Tasarlayıcı
Sınıf Tasarlayıcı’yı oyunculara sınıflarına bağlı olarak silah atayacak şekilde kurabilirsin.
Bu cihazı kurmak için:
Yaratık Sürüsü’nde Çifte Zebani Avcısı Arbaleti kullanılmıştır.
Sınıf Tasarlayıcı'yı kuşan ve yerleştir.
Oynanış şekline uygun bir silahı kuşan.
Sınıf Tasarlayıcı’nın yanında dur ve OYUN çantasından silahını üzerine bırak.
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sınıf Belirleyici
1
Cihaza kaydedilen eşyalar bu sınıfa ait oyunculara verilir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı
Oyunculara gösterilen bilgileri değiştirmek için Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nı kullan. Bu cihaz, oyuncunun düşmanları daha kolay görebilmesi için mini haritayı kaldırabilir.
Bu cihazı kurmak için:
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı'nı kuşan ve yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mini Haritayı Göster
Hayır
Mini harita, oyuncunun gösterge panelinden kaldırılır.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Tasarım İpuçları
Açılır Diyalog'u oyuncu diyalog butonu ile etkileşime girdikten sonra bir sinyal gönderecek şekilde kurabilirsin. İki butonu da ayrı metinler içerecek ve etkileşime girildiklerinde sinyaller gönderecek şekilde ayarlayabilirsin.
Düşman Cihazlarını Ayarlama
Bu görseli, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyuncunun avlaması için çeşitli yaratıklar çıkar. Bu yaratıkları ayrıca oyuncunun yürüdüğü bölgelerin arkasında çıkacak ve böylece çeşitli yönlerden savaşılabilecek şekilde ayarlayabilirsin.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
Yaratık Çıkma Yeri
Düzenleyici Alanı
Süreölçer
Yaratık Çıkma Yerleri 1 - 2
Yaratıkları başlangıçta düşük çıkma limitiyle birlikte küçük gruplar halinde çıkacak şekilde ayarla. Oyun ilerledikçe yaratıkları çeşitli dalga süreleriyle, daha fazla miktarlarda çıkar. Düşmanların dağılımını kontrol etmek için çıkma sınırları belirleyebilirsin.
Bu cihazları kurmak için:
Yaratık Çıkma Yeri'ni kuşan ve yerleştir.
Arenanda yaratıkların çıkması için Yaratık Çıkma Yerlerini yeterli uzaklıkta yerleştir. Arenanın sınır olarak yakın duvarları veya bariyerleri varsa ve çok yakın yerleştirirsen yaratıklar sınırın dışında çıkabilir.
İlk cihazı aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
zebani
Oyuncunun savaşmasını istediğin bir yaratık seç. Bu cihazları yerleştirirken farklı türlerde yaratıklar kullanmaya çalış.
Yaratık Sayısı
5
Bu, tek seferde ortaya çıkabilecek yaratık sayısıdır. Oyuncu, ilerleme kaydettikçe bu ayarı yükseltmeyi dene.
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
10
Bu, cihazın çıkarabileceği maksimum yaratık sayısıdır. Oyuncu, ilerleme kaydettikçe bu ayarı yükseltmeyi dene.
Dalga Süreölçeri
5 Saniye
Bu, cihazın çıkaracağı bir sonraki yaratık grubu için bekleyeceği süredir. Oynanışı daha zor bir hale getirmek için bu ayarı azalt.
Etkinleştirme Menzili
4 Kare
Cihaz, oyuncuyla arasında dört kare ya da daha az mesafe olduğunda etkinleşir. Oyun ilerledikçe bu ayarı düşür.
Yok Olma Menzili
5 Kare
Oyuncu beş kareden fazla uzaklaştığında yaratıklar yok olur. Oyun ilerledikçe bu ayarı yükselt.
Çıkma Yeri Görünürlüğü
Yok
Oyuncu, çıkma yerini göremez.
Çıkma Yeri Çalıştıkça Hasar Alır
Yok
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı ayarlı olduğu için, çıkma yerini yavaşça yok etmeye gerek yoktur.
Doğduğu Yerdeki Yapıları Yok Et
Yok
Yapılar, yaratıkların ortaya çıkmasından etkilenmeyecektir.
Çıkma Efektleri Görünürlüğü
Yok
Çıkma yeri görsel efekt göstermez.
Azami Çıkma Uzaklığı
1 Kare
Yaratıklar, cihazdan en fazla bir kare uzakta çıkabilir.
Duvarların Arkasında Çıkar
Yok
Galeriler sekmesindeki duvarları olan arena yapıları için bu ayarı kullan. Yaratıklar duvarların arkasında çıkmayacaktır. Yine de yaratıklar bariyerlerin arkasında çıkabilir.
Tercih Edilen Çıkma Konumu
Rastgele
Yaratıklar rastgele konumlarda çıkacaktır.
Çeşitli yaratık ve dalga süreölçerleri kombinasyonları ile oynanışının gerektirdiği miktarda Yaratık Çıkma Yeri yerleştir.
Arenanın son konumuna giderek ikinci Yaratık Çıkma Yeri'ni yerleştir. Bu yaratıklar, boss düşmanlar olacak ve avlandıklarında Küp Canavarı Parçaları düşüreceklerdir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
Mega Vahşi
Bu, oyuncunun savaşacağı daha zor bir yaratıktır.
Yaratık Sayısı
2
Zorlukları sebebiyle sadece iki yaratık çıkar.
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
2
Cihaz, iki taneden sonra yaratık çıkarmayı durdurur.
Etkinleştirme Menzili
1 Kare
Cihaz, oyuncuyla arasında bir kare mesafe olduğunda etkinleşir.
Çıkma Yeri Görünürlüğü
Yok
Oyuncu, bu çıkma yerini göremez.
Çıkma Yeri Çalıştıkça Hasar Alır
Yok
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı ayarlı olduğu için, çıkma yerini yavaşça yok etmeye gerek yoktur.
Doğduğu Yerdeki Yapıları Yok Et
Yok
Yapılar, yaratıkların ortaya çıkmasından etkilenmeyecektir.
Çıkma Efektleri Görünürlüğü
Yok
Çıkma yeri görsel efekt göstermez.
Azami Çıkma Uzaklığı
1 Kare
Yaratıklar, cihazdan en fazla bir kare uzakta çıkabilir.
Duvarların Arkasında Çıkar
Yok
Galeriler sekmesindeki duvarları olan arena yapıları için bu ayarı kullan. Yaratıklar duvarların arkasında çıkmayacaktır.
Bir Yaratık Avlandığında Şuraya Aktar:
7. Kanal
Bu yaratıkları avlamak, Avlama Yönetici’ye oyuncuların alabileceği bir eşya bırakması için bir sinyal gönderir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Düzenleyici Alanı
Alana giren oyunculara ve yaratıklara çeşitli efektler uygulamak için Düzenleyici Alanı’nı kullanabilirsin. Bu oynanış için Düzenleyici Alanlarını, oyuncu alana girdiğinde başka bir cihaza sinyal yollayan bir tetikleyici olarak kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Düzenleyici Alanı'nı bul ve yerleştir.
Cihazı, oyuncuların diğer cihazları tetiklemesini istediğin yere yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Silahların Ateşlenmesine İzin Ver
Evet
Oyuncular, bu cihazın alanı içindeyken silahlarını ateşleyebilir.
Alan Derinliği
5
Bu ayarı kullanarak oyuncularının tetiklemesi için yeterli genişlikte bir alan oluştur.
Yaratıkları Etkiler
Hayır
Bu cihaz yaratıkları etkilemez.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
2. Kanal
Oyuncu bu cihazı tetiklediğinde cihaz, daha fazla kullanılmaması için devre dışı bırakılır.
Oyuncu Alandan Ayrıldıktan Sonra Şuraya Aktar:
2. Kanal
Bu cihaz, oyuncular cihazın alanından çıktıktan sonra devre dışı bırakılır.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Tasarım İpuçları
Yaratık Sürüsü, oyuncular belirli bir bölgeye ulaştıktan sonra tetiklenen iç diyalogları kullanır. Düzenleyici Alanı'nı, oyuncu için gösterge paneli mesajları ekranda görünecek şekilde ayarlayabilirsin. Mesajları ve hatta iç iletişimi göstermesi için bir Gösterge Paneli Mesajı cihazını Düzenleyici Alanı ile aynı kanala ayarla.
Süreölçer
Belirli bir süre geçtikten sonra yaratıkların ortaya çıkmasını sağlamak için Düzenleyici Alanı’nı bir Süreölçer ile aynı kanala ayarla. İkinci bir Yaratık Çıkma Yeri'ni, oyuncu Düzenleyici Alanı'na girdikten saniyeler sonra yaratık çıkarması için oyuncunun arkasına gelecek şekilde ayarlayabilirsin. Oyuncunun birden çok yönde savaşmasını sağlamak için bunu yapabilirsin.
Bu cihazı kurmak için:
Süreölçer'i bul ve yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Süre
4 Saniye
Dört saniyenin ardından ikinci bir Yaratık Çıkma Yeri etkinleşir.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu cihaz, bu oynanış için görünür olmamalı.
Gösterge Panelinde Göster
Hayır
Süreölçer, bu oynanış için görünür olmamalı.
Şuradan Alındığında Başlat:
2. Kanal
Süreölçer, Düzenleyici Alanı’ndan çıkıldığında başlar ve bu cihazın tekrar tetiklenmesini otomatik olarak devre dışı bırakır.
Başarılı Olduğunda Şuraya Aktar:
3. Kanal
Süreölçer sonlandıktan sonra başka bir Yaratık Çıkma Yeri’ni etkinleştirmek için bir sinyal gönderir. Yaratık Çıkama Yeri’ni bu kanaldan bir sinyal alındığında etkinleşecek şekilde ayarla.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Oyuncunun ilerledikçe daha fazla düşmanla karşılaştığı bir oynanış oluşturmak için bu bölümden bir grup cihaz yerleştir. Bu düşmanlar oyuncu tarafından tetiklendikten sonra rastgele bir şekilde çeşitli yönlerden çıkabilir.
Ayrıca Yaratık Çıkma Yerleri yerine belirli düşmanlar yerleştirmek için Yaratık Yerleştiricileri kullanabilirsin.
Arka Plan Cihazlarını Ayarlamak
Bu görseli, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Bu oynanıştaki arka plan cihazları, düşmanlar avlandığında metin çağrıları tetikler. Bu cihaz, bir yaratık avlandığında yüzde 33 ihtimalle bir metin tetikler. Bu metin ortaya çıktığında dört seçenek gösterilebilir.
Bu cihazları oyuncunun göremeyeceği izole bir bölgeye kur.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
Avlama Yönetici
RandomNumberGenerator
Tetikleyici
Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Avlama Yöneticiler 1-2
Avlama Yönetici’yi kullanarak bir oyuncu veya yaratık avlandığında yapılacakları belirle. Bu oynanışta Avlama Yönetici, her yaratık avlamasında farklı bir cihaza bir sinyal gönderir.
Bu cihazları kurmak için:
Avlama Yönetici'yi bul ve yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Hedef Türü
Tüm Yaratıklar
Bu oynanışta çeşitli yaratıklar kullanılabileceği için bu ayarı tüm yaratıkları etkileyecek şekilde ayarla.
Avlandığında Şuraya Aktar:
4. Kanal
Yaratıklar avlandığında, Gösterge Paneli Mesajı cihazı tarafından bir mesaj gösterilip gösterilmeyeceğini belirlemesi için Rastgele Sayı Oluşturucu’ya bir sinyal gönderilir.
İkinci bir Avlama Yönetici'yi boss düşmanları çıkaran Yaratık Çıkma Yeri'nin yakınına yerleştir.
Küp Canavarı Parçaları eşyasını bul ve kuşan.
Eşyayı OYUN çantasından Avlama Yönetici’ye sürükle ve bırak.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Düşürülen Eşya Sayısı
1
Bir yaratık avlandığında bir eşya düşer.
Hedef Türü
Mega Vahşi
Bu cihazın ayarları, yalnızca Mega Vahşi yaratıkları etkiler.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
7. Kanal
Avlanma gerçekleşince bu kanala sinyal gönderecek, eşleştirdiğin Yaratık Çıkma Yeri’ni ayarla. Bu cihaz son sürü çıkana kadar etkinleştirilmez ve erken çıkabilecek diğer Mega Vahşileri etkilemez.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Rastgele Sayı Oluşturucular 1-2
Rastgele Sayı Oluşturucu’yu kullanarak alıcı kanallara sinyaller gönderen rastgele sayılar oluştur. Bu oynanışta Avlama Yönetici, ne zaman bir yaratık avlansa Rastgele Sayı Oluşturucu'ya bir sinyal gönderir. Bu cihazların bir çifti, dört mesajdan birini görüntüleyen bir tetikleyiciyi yüzde 33 ihtimalle seçmeye yönelik sayı oluşturan bir sistem oluşturur.
Bu cihazları kurmak için:
Rastgele Sayı Oluşturucu'yu bul ve yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Değer Sınır 2
3
Cihaz en fazla üç sayı oluşturabilir.
Sayı Oluşturma Süresi
Anında
Cihaz sonucu anında hesaplar.
Bölge
İleri
Cihazın Sequencer aracı, kazanan cihazı tetiklemek için ileri hareket eder.
Uzunluk
3
Cihazın Sequencer aracı, üç boşluk uzunluğundadır.
Ses Oynat
Hayır
Bu cihazdan ses oynatılmayacaktır.
Şuradan Alındığında Çalıştır:
4. Kanal
Bir yaratık avlandığında Avlama Yönetici bu cihaza bir sinyal gönderir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Sequencer, Tetikleyici’ye denk geldiğinde bir sinyal almak için ikinci bir Rastgele Sayı Oluşturucu yerleştir. İkinci Rastgele Sayı Oluşturucu etkinleştirildiğinde dört gösterge paneli mesajından birini etkinleştirmek için sayı oluşturur.
İkinci cihazı kurmak için:
Rastgele Sayı Oluşturucu'yu diğerinin yanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Değer Sınır 2
4
Cihaz en fazla dörde kadar sayı oluşturabilir.
Sayı Oluşturma Süresi
Anında
Cihaz sonucu anında hesaplar.
Bölge
İleri
Cihazın Sequencer aracı ileri hareket eder.
Şuradan Alındığında Çalıştır:
5. Kanal
Bu cihaz, birinci Rastgele Sayı Oluşturucu’nun tetikleyicisi etkinleştirildiğinde etkinleşir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Tetikleyiciler 1-5
Eğer ilk Rastgele Sayı Oluşturucu'nun sıralayıcısı üçüncü boşluğa denk gelirse, ikinci Rastgele Sayı Oluşturucu Cihaz'a bir sinyal göndermesi için bir Tetikleyici'yi etkinleştirir.
Bu cihazı kurmak için:
Tetikleyiciyi bul ve birinci sıralayıcının üçüncü boşluğuna yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihazdan bir ses gelmeyecektir.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
5. Kanal
Rastgele Sayı Oluşturucu tetikleyiciye denk geldiğinde, dört mesajdan biri için sayı belirleyecek olan ikinci Rastgele Sayı Oluşturucu’ya bir sinyal gönderir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
İkinci Rastgele Sayı Oluşturucu'nun sıralayıcısının her bir boşluğuna birer Tetikleyici ve Gösterge Paneli Mesajı Cihazı yerleştir. Bu, bir yaratık avlandığında bir gösterge paneli mesajı görüntüleyecek olan sistemin son parçasıdır. Sıralayıcı boşluklardan birine her denk geldiğinde tetikleyici, özelleştirilmiş bir mesajın gösterilmesi için bir sinyal gönderecektir.
İkinci ila beşinci cihazları kurmak için:
İkinci Rastgele Sayı Oluşturucu'nun her bir karesine birer Tetikleyici yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihazdan bir ses gelmeyecektir.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
6. Kanal
Her bir cihaz çifti için boş bir kanal kullandığından emin ol. Bu kanalları, Gösterge Paneli Mesajı cihazına iletilecek şekilde eşleştir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Gösterge Paneli Mesajı Cihazları 1-4
Bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı kuşan ve ikinci Rastgele Sayı Oluşturucu'nun her bir karesindeki tetikleyicilerin yanına birer tane yerleştir.
Seçeneğini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mesaj
Metin Ekle
Her bir cihaz için özel bir açıklama yaz.
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Yok
Bu cihazın etkinleşmesi için tetiklenmesi gerekir.
Görüntüleme Süresi
1 Saniye
Bu açıklama yalnızca bir saniye görünür.
Metin Tarzı
Büyük
Metin tarzı büyük olur.
Ses Çal
Hiç
Bu cihazda ses olmaz.
Şuradan Alınınca Göster:
6. Kanal
Rastgele Sayı Oluşturucu bir tetikleyiciye denk gelirse, eşleştirilmiş gösterge paneli mesajını oynatır. Bu ayar için her kanal yanındaki tetikleyici ile eşleşmelidir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Oyunu Sonlandırma Cihazlarını Ayarlama
Bu görseli, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyun, önceden yerleştirdiğin iki boss yaratığı ile son bulur. Bu yaratıklar avlandıklarında Küp Canavarı Parçaları düşürürler. Oyuncular bu eşyaları, eşyalar kullanıldıktan sonra Oyunu Sonlandırma cihazına bir sinyal gönderecek olan Koşullu Buton’a yerleştirir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
ConditionalButton
Oyunu Sonlandır
Koşullu Buton
Koşullu Buton’u oyuncular kayıtlı eşyaları taşırken etkinleşecek şekilde değiştirebilirsin. Bu cihaz etkinleştirildiğinde alıcı cihaza bir sinyal gönderebilir.
Bu cihazı kurmak için:
Cihazı kuşan ve adana yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Etkileşim Süresi
3 Saniye
Oyuncunun bu cihazla etkileşime girmesi üç saniye sürer.
Etkileşim Metni
Metin Ekle
Oyuncu bu cihazla etkileşime girdiğinde görüntülenecek bir metin gir.
Eksik Eşya Metni
Metin Ekle
Oyuncularını eksik eşyaları bulmaya yönlendirerek onlara yardımcı ol.
Etkinleştirildikten Sonra Kilitsiz Kalsın
Var
Bu cihazın tekrar kilitlenmesine gerek yoktur.
Anahtar Eşyayı Göster
Anathar ve Simge
Bu cihazda hem gerekli eşya hem de simgesi gösterilir.
Etkileşim Hedefi Boyutu
0,75 M
Oyuncu, bu cihazdan 0,75 metre uzaktan etkileşime geçebilir.
Çalıştırıldığında Şuraya Aktar:
8. Kanal
Bu cihaz etkinleştirildiğinde oyunu sonlandırmak için bir sinyal gönderir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Tasarım Tüyosu
Oynanış tasarımını güçlendirmek adına, Koşullu Buton ile karıştırmak için Prefablar ve Galeriler sekmelerindeki nesneleri kullan. Koşullu Buton’u bir nesnenin içine yerleştir, böylece yalnızca görseli görünür.
Oyunu Sonlandırma Cihazı
Koşullu Buton gibi cihazları, etkinleştirilmesi için Oyunu Sonlandırma Cihazı'na bir sinyal gönderecek şekilde kurabilirsin. Etkinleştirildikten sonra bu cihaz oyunu sonlandırabilir.
Bu cihazı kurmak için:
Oyunu Sonlandırma Cihazı'nı kuşan ve Koşullu Buton'un yanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Şuradan Alındığında Çalıştır:
8. Kanal
Bu cihaz, Koşullu Buton’dan bir sinyal aldığında etkinleştirilir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Kendi yaratık saldırısı oyununu başarıyla tasarladın.