このチュートリアルは、HUD メッセージとビルボードの仕掛けを使用して、ゲームプレイ中のストーリーを作成するシングル プレイヤーの戦闘ゲームです。
このゲームでは、システムに関するメッセージとキャラクターのセリフが表示され、プレイヤーはそれを読みながら徐々に強くなっていくクリーチャーを倒して勝利を目指します。
現在、ラウンド終了の勝利/敗北条件を設定できるのは、複数人でプレイするゲームのみとなっています。 今回作成するゲームは1人用のゲームですので、プレイヤーが撃破された場合にも勝利となります。
このテンプレートを使い、情報の仕掛けでゲームのルールやストーリー、キャラクターのセリフを効果的にプレイヤーに伝える方法を学びましょう。 また、このテンプレートはアイテム収集とエイムの訓練ゲームの作成にも役立ちます。
このチュートリアルのサンプル島のコードは9100-1332-5260です。
この島でプレイするには、 フォートナイトのロビー画面で変更をクリックします。 ディスカバリー画面で、島のコード タブをクリックして、クリーチャーの大群のコードを入力します。 ゲームプレイの機能を一通り確認したら、このチュートリアルを参考にして自分の島を制作してみましょう。
使用する仕掛け
このチュートリアルの島では、以下の仕掛けが使用されています。
ポップアップ ダイアログの仕掛け × 1
クラス デザイナーの仕掛け × 1
条件付きボタンの仕掛け × 1
クリーチャー スポナーの仕掛け × 2
タイマーの仕掛け × 1
ダメージ増幅パワーアップの仕掛け × 1
撃破マネージャーの仕掛け × 2
エンド ゲームの仕掛け × 1
体力パワーアップの仕掛け × 1
HUD 制御の仕掛け × 1
HUD メッセージの仕掛け × 4
アイテム スポナーの仕掛け × 4
ミューテーター ゾーン の仕掛け × 1
乱数ジェネレータの仕掛け × 2
トリガーの仕掛け × 5
小道具、プレハブ、ギャラリー
この島は、様々なプレハブやギャラリーのアイテムでデザインされています。 この島を再現する際には、自分ならではのテーマを設定し、色々なカテゴリーのアイテムを組み合わせて自分の創造力を試してみてください。
空きスペースには、魅力的な小道具や草木などの環境オブジェクトを配置するようにしましょう。
チュートリアル手順の概要
この島を再現するために必要な手順の概要は次の通りです。記載されているのは理想的な順番です。
スターター島を使用して新しい島を作成します。
島の設定をカスタマイズします。
プレハブとギャラリーを使用して、アリーナなどの島の構造を設定します。
スタートエリアを設定します。
敵関連の仕掛けの設定を行います。
前面には出ない仕掛けの設定を行います。
エンドゲームの仕掛けの設定を行います。
島を作成する
以下の手順に従って、島を作りましょう。
メイン ハブにある自分専用の裂け目を見つけてください。 自分専用の裂け目は金色の光を放っています。
裂け目の横にあるコンソールを使って、新しい島を作成しましょう。 Eキーを押してゲーム作成画面を開き、新規作成を選択します。 これにより、型を選択ダイアログが表示されます。
スターター島のタブには、それぞれメモリの割り当てが異なる3つのグリッド島(「グリッド島」、「大グリッド島」、「特大グリッド島」)があります。 このチュートリアルでは、どれを使っても構いません。
決定を選択したら、島に名前を付け、その後にまた決定を選択しましょう。
ポータルが自動的に読み込みを開始し、ポータルに入るとその島へとテレポートします。
自分の島を作るための最初のステップを解説する短い動画チュートリアルもありますので、そちらもぜひご確認ください。
島の設定をカスタマイズ
下記の通りに設定を行うと、撃破数がHUD上でトラッキングされる1人用のゲームが作成されます。
ゲームプレイの設定を変更するには、Tab キーを押し、画面上にある自分の島をクリックします。 そこから、ゲーム、設定、UIのタブにアクセスできます。
自分の島 - ゲーム
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 1個 | このゲーム モードのプレイヤーは 1 人だけです。 |
スポーン上限 | 1個 | プレイヤーは 1 回しかスポーンできません。 |
Default Class Identifier (デフォルト クラス ID) | 1個 | これにより、スポーン時に最初の武器を付与するクラスを設定します。 |
自分の島 - 設定
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Infinite Ammo (無限弾薬) | オン | プレイヤーは弾薬を拾う必要はありません。 |
Allow Building (建築を許可) | なし | このゲーム モードでは建築機能を使用しません。 |
Environment Damage (環境ダメージ) | オフ | 銃によるダメージでは環境を破壊できません。 |
Start With Pickaxe (ツルハシを持って開始する) | いいえ | このゲーム モードでは、プレイヤーにツルハシは必要ありません。 |
スライドを許可 | オン | プレイヤーはスライド操作を実行できます。 |
自分の島 - UI
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
HUD Info Type (HUD 情報タイプ) | AI操作の敵の撃破 | HUD が敵の撃破をトラックします。 |
HUD に表示するトラッカーの最大数 | 3個 | HUD トラッカーを3つ配置します |
勝利条件 | スコア | エンド ゲーム画面には、プレイヤーの終了時のスコアが表示されます。 |
スコアボードの 1 列目 | スコア | 最初の HUD トラッカーはプレイヤーのスコアを表示します。 |
スコアボードの 2 列目 | AI操作のキャラクター撃破数 | 2 つ目の HUD トラッカーでは、クリーチャーの撃破が表示されます。 |
スコアボードの 3 列目 | 生き延びた時間 | 3 つ目の HUD トラッカーはプレイヤーが生き延びていた時間を表示します。 |
Map Screen Display (マップ画面の表示) | スコアボード | プレイヤーがマップ画面を開いた際に、スコアボードが表示されるようになります。 |
島に建築物の設定
この島には、様々な小道具やギャラリーのアイテムが使われています。 屋内アリーナおよび屋外アリーナの建築の詳細については、「アリーナをビルドする」を参照してください。
クリーチャーの大群では開放型の屋外アリーナを使用し、境界をバリアで作成します。 バリアは装飾用の小道具と組み合わせて設置し、プレイヤーを島の端から端まで誘導します。
スタート エリアの設定
この画像を参考に、仕掛けの配置やクリエイティブの可能性を視覚的に確認します。
スタートエリアは、プレイヤーが最初に島へとスポーンする場所です。 プレイヤーがスポーンすると、移動開始できる前にポップアップ画面が表示されます。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
Player Spawn Pad (プレイヤー スポーン パッド)
ポップアップ ダイアログ
クラスデザイナー
HUD制御
プレイヤースポーンパッド
プレイヤーは最初に、プレイヤー スポーン パッドからスポーンします。 スポーンが完了すると、プレイヤースポーンパッドは別の仕掛けに信号を送信します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
Tabキーを押してクリエイティブメニューを開いて、仕掛けのタブをクリックしてください。
プレイヤー スポーン パッドを見つけます。 今すぐ設置をクリックし、島にスポーン パッドを設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ゲーム中に表示
いいえ
この仕掛けは、ゲーム中に表示されません。
プレイヤーがスポーンすると送信
チャンネル1
プレイヤーがスポーンされると、ポップアップ ダイアログとクラス デザイナーの仕掛けに信号が送信され、アクティブ化されます。
OKをクリックしてオプションを保存します。
ポップアップ ダイアログ
ポップアップ ダイアログは、別の仕掛けによって起動されると、カスタム メッセージを表示します。 プレイヤーのスポーン後、この仕掛けはゲームの目標をプレイヤーに伝えるメッセージを表示します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
ポップアップダイアログの仕掛けを装備して、地面の上に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 肩書
テキストを入力
メッセージのタイトルを表示するテキストを入力します。
説明
テキストを入力
ゲームのルールやプレイヤーに対する期待を記入します。
タイムアウト持続時間
5秒
これは、プレイヤーがダイアログ オプションを操作する必要がある時間です。
反応タイプ
1ボタン
プレイヤーに表示されるインタラクトボタンは1つだけで、「OK」と表示されます。
受信していると表示する
チャンネル1
プレイヤー スポーン パッドは、ダイアログをポップアップするための信号を送信します。
OKをクリックしてオプションを保存します。
クラスデザイナー
クラス デザイナーを設定して、クラスに基づいてプレイヤーに武器を割り当てることができます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
クリーチャーの大群では、デュアル フィーンド ハンターが使用されました。
クラスデザイナーを装備して、地面の上に設置します。
ゲームプレイに合う武器を装備します。
クラス デザイナーの横に立ち、プレイ インベントリから武器をドロップします。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 クラスID
1個
仕掛けの登録アイテムは、このクラスのプレイヤーに付与されます。
OKをクリックしてオプションを保存します。
HUD制御
[HUD 制御] を使用して、プレイヤーに表示する情報を変更します。 この仕掛けはミニマップを消すことができるので、プレイヤーは遮られることなく敵を視界に収めることができます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
HUD制御を装備して、地面の上に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Show Minimap (ミニマップを表示)
いいえ
ミニマップがプレイヤーの HUD から削除されます。
OKをクリックしてオプションを保存します。
デザイナーのアドバイス
ポップアップダイアログは、プレイヤーがダイアログのボタンを押すと信号を送るように設定することができます。 ボタンにはそれぞれ個別のテキストを設定し、操作時には別々の信号を送るように設定することが可能です。
敵関連の仕掛けの設定
この画像を参考に、仕掛けの配置や創造性を確認します。
スポーン可能なクリーチャーは、何種類も用意されています。 プレイヤーの通過時に背後からスポーンするように設定して、様々な方向から襲われるようにすることもできます。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
クリーチャー スポナー
ミューテーターゾーン
タイマー
クリーチャー スポナー 1 ~ 2
最初はクリーチャーが少しだけスポーンするようにし、それに合わせてスポーン上限も低くしておきます。 そしてゲームの進行に合わせ、様々なウェーブタイマーが設定されたクリーチャーがより大きな集団でスポーンするようにします。 スポーン上限を設定すれば、敵の出現数を制御することが可能です。
以下の手順に従って、仕掛けの設定を行いましょう。
クリーチャースポナーを装備して、地面の上に設置します。
スポナーは、クリーチャーがスポーンできるだけの広さがある場所に設置するようにしてください。 アリーナの境界として壁やバリアを設置している場合、スポナーの設置位置が近すぎると、壁やバリアの外にクリーチャーがスポーンする可能性があります。
下記に従って、1つ目の仕掛けをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
デビル
プレイヤーに対戦させるクリーチャーを選択します。 他のスポナーでは、異なる種類のクリーチャーを使用してみましょう。
クリーチャーの数
5
これは、一度にスポーンできるクリーチャーの数です。 プレイヤーの進行に合わせてこの設定を増やしてみてください。
合計スポーン上限
10
これは、この仕掛けが生成できるクリーチャーの最大数です。 プレイヤーの進行に合わせてこの設定を増やしてみてください。
ウェーブ タイマー
5秒
これは、仕掛けが次のクリーチャーの集団をスポーンさせるまでに待機する時間の長さです。 ゲームプレイの難易度を上げたければ、時間を短くします。
作動範囲
タイル4個
仕掛けからタイル 4 個分の範囲内にプレイヤーが入ると、この仕掛けが起動します。 ゲームプレイが進行するにつれて、この設定を減少させます。
デスポーン範囲
タイル5個
プレイヤーが 5 タイル離れると、クリーチャーがデスポーンされます。 プレイヤーの進行に合わせて数値を増やしていきます。
スポナー可視
オフ
プレイヤーにはスポナーが表示されません。
スポーン後にスポナーにダメージを与える
オフ
合計スポーン上限が設定されているため、スポナーをゆっくりと破壊する必要がありません。
スポーン地点で建築物を破壊
オフ
建築物はクリーチャーのスポーンの影響を受けなくなります。
スポーン効果の可視性
オフ
スポナーでは、視覚効果が表示されません。
最大スポーン距離
タイル1個
クリーチャーは仕掛けから 1 タイル離れた場所にスポーンできます。
壁越しにスポーン
オフ
ギャラリー タブのウォールがある構造化アリーナにこの設定を使用します。 クリーチャーが壁越しにスポーンしないようにします。 クリーチャーはバリア越しにスポーンすることがあります。
優先スポーン地点
ランダム
クリーチャーはランダムな場所にスポーンします。
自分のゲームに必要なだけのクリーチャースポナーを設置し、各スポナーでクリーチャーのスポーンやウェーブタイマーを調整して変化を持たせましょう。
アリーナの最終目的地に向かい、2つ目のクリーチャースポナーを設置します。 このクリーチャーはボスの敵となり、倒されると [キューブ モンスターの欠片] をドロップします。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
メガブルート
プレイヤーにとって戦いが難しいクリーチャーです。
クリーチャーの数
2
難易度が高いため、2 体のクリーチャーがスポーンされます。
合計スポーン上限
2
この仕掛けは、2 体のクリーチャーがいる後にスポーンを停止します。
作動範囲
タイル1個
この仕掛けは、プレイヤーが 1 タイル離れると起動します。
スポナー可視
オフ
プレイヤーにはこのスポナーは表示されません。
スポーン後にスポナーにダメージを与える
オフ
合計スポーン上限が設定されているため、スポナーをゆっくりと破壊する必要がありません。
スポーン地点で建築物を破壊
オフ
建築物はクリーチャーのスポーンの影響を受けなくなります。
スポーン効果の可視性
オフ
スポナーでは、視覚効果が表示されません。
最大スポーン距離
タイル1個
クリーチャーは仕掛けから 1 タイル離れた場所にスポーンできます。
壁越しにスポーン
オフ
ギャラリー タブのウォールがある構造化アリーナにこの設定を使用します。 クリーチャーが壁越しにスポーンしないようにします。
クリーチャーが撃破されると送信
チャンネル7
これらのクリーチャーを撃破すると、撃破マネージャーにシグナルが送信され、プレイヤーがピックアップできるアイテムがドロップされます。
OKをクリックしてオプションを保存します。
ミューテーターゾーン
ミューテーター ゾーンを使えば、アリーナに入ったプレイヤーとクリーチャーに様々な効果を付与することができます。 今回のゲームでは、ゾーン内にプレイヤーが入った時に別の仕掛けに信号を送信するトリガーとして利用します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
ミューテーターゾーンを装備して、地面の上に設置します。
プレイヤーに仕掛けを起動させたい場所に設置しましょう。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Allow Weapon Fire (武器の攻撃を許可)
はい
プレイヤーは、この仕掛けのゾーン内にいる間、武器で攻撃できます。
ゾーンの奥行き
5
プレイヤーが起動できる程度の幅になるように、この設定を使用します。
クリーチャーに影響
いいえ
この仕掛けはクリーチャーに影響を与えません。
受信時に無効にする
チャンネル2
プレイヤーがこの仕掛けをトリガーすると、その後は使用できなくなります。
プレイヤーがゾーンから出ると送信
チャンネル2
この仕掛けは、プレイヤーがそのゾーンから離れると無効になります
OKをクリックしてオプションを保存します。
デザイナーのアドバイス
クリーチャーの大群では、プレイヤーが特定のエリアに到達した際にダイアログを表示します。 ミューテーターゾーンを使えば、プレイヤーに向けたHUDメッセージを起動することが可能です。 HUD メッセージをミューテーター ゾーンと同じチャンネルに設定し、メッセージやセリフを表示します。
タイマー
ミューテーター ゾーンをタイマーと同じチャンネルに設定して、一定時間が経過するとクリーチャーがスポーンするようにします。 プレイヤーの背後に2つ目のクリーチャースポナーを設置し、プレイヤーがミューテーターゾーンに入った数秒後にスポーンが開始するように設定することもできます。 こうすることで、様々な方向からの攻撃に対処しなければならないようにすることができます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
タイマーを装備して、地面の上に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 期間
4秒
4 秒が経過すると、2 つ目のクリーチャー スポナーが起動します。
ゲーム中に表示
いいえ
この仕掛けは、このゲームプレイでは表示されないようにする必要があります。
HUDに表示
いいえ
このゲームプレイではタイマーは表示されません。
受信時に開始する
チャンネル2
タイマーは、プレイヤーがミューテーター ゾーンから出ると始動します。起動したゾーンは自動で無効になり、それ以降はこの仕掛けを起動させません。
成功時に送信する
チャンネル 3
タイマーが終了すると、別のクリーチャー スポナーを起動させるための信号を送信します。 クリーチャー スポナーの方で、このチャンネルに信号を受信すると有効になるよう設定しておきます。
OKをクリックしてオプションを保存します。
このセクションで紹介した仕掛けを自由に組み合わせて、先に進むほど敵の数が増えていくゲームプレイを構築します。 これらの敵は、プレイヤーに起動された後、様々な方向からランダムにスポーンします。
クリーチャー スポナーではなくクリーチャー プレーサーを使用して、個別の敵を配置することもできます。
前面には出ない仕掛けの設定を行います。
この画像を参考に、仕掛けの配置や創造性を確認します。
このゲームで使用しているバックグラウンドの仕掛けは、敵が撃破された際にテキストの呼び出しを実行します。 この仕掛けにより、クリーチャーの撃破時に33%の確率でテキストが表示されます。 テキストは4つ用意されています。
プレイヤーからは見えない隔離された場所に、これらの仕掛けを設置しましょう。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
撃破マネージャー
ランダムナンバージェネレーター
トリガー
HUD メッセージの仕掛け
撃破マネージャー 1 ~ 2
撃破マネージャーを使って、プレイヤーやクリーチャーが撃破された時の条件を設定します。 このゲームでは、クリーチャーが撃破されるたび、撃破マネージャーが他の仕掛けに信号を送信します。
以下の手順に従って、仕掛けの設定を行いましょう。
撃破マネージャーを装備して、地面の上に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ターゲットタイプ
全てのクリーチャー
このゲームプレイではさまざまなクリーチャーが使用されることがあるため、この設定をすべてのクリーチャーに影響を与えるよう設定します。
撃破されると送信する
チャンネル 4
クリーチャーの撃破時、乱数ジェネレータに信号が送られ、それを受信した乱数ジェネレータは HUD メッセージの仕掛けを介してメッセージを表示するかどうかの判定を行います。
ボスをスポーンさせるクリーチャースポナーの隣に、2つ目の撃破マネージャーを設置します。
キューブ モンスター パーツ アイテムを見つけて装備します。
プレイ インベントリからアイテムを撃破マネージャーにドラッグアンドドロップします。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ドロップしたアイテムの数
1個
クリーチャーが撃破されると、アイテム 1 つがドロップされます。
ターゲットタイプ
メガブルート
この仕掛けの設定は、メガブルートのクリーチャーにのみ影響します。
受信時に有効にする
チャンネル7
ペアになっているクリーチャー スポナーが、撃破時にこのチャンネルにシグナルを送信するように設定します。 この仕掛けは最後の大群がスポーンするまで有効にならず、それ以前にスポーンしたメガブルートには影響しません。
OKをクリックしてオプションを保存します。
乱数ジェネレータ 1、2
乱数ジェネレータを使って、受信用チャンネルに信号を送信できる乱数を生成します。 このゲームでは、クリーチャーが撃破された時、撃破マネージャーがナンバージェネレーター(ランダム)に信号を送信するようになっています。 4つあるメッセージのどれかを33%の確率で起動するシステムは、この2つの仕掛けを組み合わせることで構築しています。
以下の手順に従って、仕掛けの設定を行いましょう。
ナンバージェネレーター(ランダム)を装備して、地面の上に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 値の制限 2
3個
仕掛けは最大 3 つまでであればロール可能です。
ロールタイム
即時
仕掛けはすぐに結果を計算します。
ゾーン
前
この仕掛けのシーケンサーが前方に移動し、勝利用の仕掛けを起動させます。
長さ
3個
この仕掛けのシーケンサーがタイル 3 個分の長さになります。
オーディオ再生
いいえ
この仕掛けからはオーディオが再生されません。
受信していると起動する
チャンネル 4
クリーチャーが撃破されると、撃破マネージャーはこの仕掛けにシグナルを送信します。
OKをクリックしてオプションを保存します。
シーケンサーがトリガーのあるゾーンに達した際に送信される信号を受信するように、2 つ目の乱数ジェネレータを設置します。 2つめのランダムナンバージェネレーター(RNG)は、起動時に4つあるHUDメッセージのうちどれを起動させるのかを選択します。
以下の手順に従って、2つ目の仕掛けの設定を行いましょう。
1つ目のナンバージェネレーター(ランダム)の横に、2つ目を設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 値の制限 2
4
仕掛けは最大 4 つまでロールできます。
ロールタイム
即時
仕掛けはすぐに結果を計算します。
ゾーン
前
この仕掛けのゾーンが前方に移動します。
受信していると起動する
チャンネル5
1 つ目の乱数ジェネレータのゾーン内に設置されたトリガーが起動すると、この仕掛けが起動します。
OKをクリックしてオプションを保存します。
トリガー 1~5
1つ目のナンバージェネレーター(ランダム)のシーケンサーが3つ目のマスで停止した場合に、そこに設置されたトリガーが起動され、2つ目のナンバージェネレーター(ランダム)の仕掛けへと信号が送信されるようにする必要があります。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
トリガーを見つけて、1つ目のシーケンサーの3つ目のマスに設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 トリガーサウンド
無効
この仕掛けからはオーディオが再生されません。
起動すると送信する
チャンネル5
乱数ジェネレータがトリガーのあるエリアを選ぶと、トリガーが 2 つ目の乱数ジェネレータに信号を送信し、受信した乱数ジェネレータの仕掛けが4つあるメッセージのいずれかを選びます。
OKをクリックしてオプションを保存します。
2つ目のナンバージェネレーター(ランダム)のシーケンサーの各マスに、トリガーとHUDメッセージの仕掛けを1つずつ設置しましょう。 トリガーとHUDメッセージの仕掛けの設定が終われば、クリーチャー撃破時にHUDメッセージを表示するシステムが完成です。 シーケンサーがいずれかのマスで停止すると、トリガーが信号を送信してカスタムメッセージを表示させます。
以下の手順に従って、2~5つ目の仕掛けの設定を行いましょう。
2つ目のナンバージェネレーター(ランダム)の各マスに、トリガーを1つずつ設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 トリガーサウンド
無効
この仕掛けからはオーディオが再生されません。
起動すると送信する
チャンネル6
必ず各ペアの仕掛けに空のチャンネルを使用します。 また、信号がきちんと受信できるよう、対となる HUD メッセージの仕掛けにも同じチャンネルを設定します。
OKをクリックしてオプションを保存します。
HUD メッセージの仕掛け 1~4
HUDメッセージの仕掛けを装備して、2つ目のナンバージェネレーター(ランダム)の各マスにあるトリガーの横に1つずつ設置します。
下の表に従って設定をカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
テキストの挿入
各仕掛けにカスタムのコールアウトを入力します。
ラウンド開始からの時間
オフ
この仕掛けを有効にするには、トリガーする必要があります。
表示時間
1秒
このコールアウトは 1 秒だけ続きます
テキスト スタイル
大
テキスト スタイルが大きくなります。
サウンドを再生する
なし
この仕掛けにはオーディオがありません。
受信していると表示する
チャンネル6
乱数ジェネレータがトリガーのあるマスで停止すると、対となる HUD メッセージを表示させます。 それぞれの設定で、各チャンネルは横にあるトリガーと一致する必要があります。
OKをクリックしてオプションを保存します。
エンド ゲームの仕掛けの設定
この画像を参考に、仕掛けの配置や創造性を確認します。
ゲームの最後には、先ほど配置した2体のボスが出現します。 この 2 体のクリーチャーは、撃破時にキューブ モンスターの欠片をドロップします。 プレイヤーが手に入れた欠片を条件付きボタンに入れると、欠片が消費され、ボタンがエンド ゲームの仕掛けに信号を送信します。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
条件付きボタン
ゲームを終了
条件付きボタン
プレイヤーが登録されたアイテムを持っていると起動するように、条件付きボタンを変更できます。 起動時には、受信側の仕掛けに信号を送信することが可能です。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
仕掛けを装備して島に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 インタラクト時間
3秒
プレイヤーがこの仕掛けとインタラクトするまでに 3 秒かかります。
インタラクトテキスト
テキストの挿入
プレイヤーがこの仕掛けとインタラクトしたときに表示するテキストを挿入します。
アイテム不足時のテキスト
テキストの挿入
プレイヤーに不足しているアイテムを探すように指示することで、プレイヤーを支援します。
有効化後、アンロックしたままにする
オン
この仕掛けを再度ロックする必要はありません。
キーアイテムを表示
キーとアイコン
この仕掛けが必要なアイテムとそのアイコンを表示します。
インタラクトのターゲット サイズ
.75M
プレイヤーは、この仕掛けから 0.75メートルの距離でインタラクトできます。
起動すると送信する
チャンネル8
この仕掛けがアクティベートされると、ゲームを終了するためのシグナルが送信されます。
OKをクリックしてオプションを保存します。
デザイナー向けのヒント
ゲームプレイのデザインをより良いものにしたいのであれば、プレハブやギャラリーの各タブにある小道具を使って、条件付きボタンを隠しましょう。 条件付きボタンを小道具の中に設置して、画像だけが表示されるようにします。
エンドゲームの仕掛け
条件付きボタンなどの仕掛けを使って、エンドゲームの仕掛けを起動させる信号を送信しましょう。 起動時、この仕掛けはゲームを終了させます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
エンドゲームの仕掛けを装備して、条件付きボタンのそばに設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 受信していると起動する
チャンネル8
この仕掛けは、条件付きボタンから信号を受信すると起動します。
OKをクリックしてオプションを保存します。
これでクリーチャーラッシュのゲームが完成しました。