Parkur Avlama Yarışı’nda oyuncular, son herkes tek savaşından önce engelli pist boyunca yarışarak parkur yeteneklerini kullanır.
Bu eğitim sana, Nesne Yürütücü gibi özel cihazları kullanarak herkes tek parkurunu oluşturman için gerekli oyun mekaniklerini öğretir. Bu eğitimin sonunda, oyuncuların zafer için savaşmadan önce uzmanlaşacakları hareketli parçalar ve bulmacalardan oluşan bir oynanış yaratacaksın.
Bu eğitimin örnek ada kodu: 7132-0029-6163.
Bu adada oynamak için Fortnite Lobisi ekranında DEĞİŞTİR butonuna tıkla. Keşfet ekranında Ada Kodu sekmesine tıkla ve Herkes Tek Parkur kodunu gir. Tüm oynanış özelliklerini gördükten sonra bu eğitimi keşfedebilir ve kendi adanda aynısını yeniden yapabilirsin.
Nesneler, Prefablar ve Galeriler
Bu adayı tasarlamak için çeşitli Prefab ve Galeri eşyaları kullanıldı. Bu adayı yeniden oluşturmak için çeşitli kategorilerden eşyaları kurcalarken bir temayı gözünde canlandırarak hayal gücünün sınırlarını zorla.
Açık alanları oynanışın temasına uyan ilgi çekici nesnelerle doldurmayı unutma.
Galeri parçalarını kullanarak arenaları ve oyun öncesi lobileri nasıl kuracağını öğrenmek için ilgili eğitimleri oku.
Eğitim Adımlarına Genel Bakış
İşte bu adayı yeniden yapman için gereken adımların ideal bir şekilde sıralanmış kısa bir özeti:
Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.
Ada tasarımını bir arena gibi oluştur.
Oyun öncesi lobisini ayarla.
Başlangıç bölgesini oluştur.
Yarış bölgesini oluştur.
Arka plan cihazlarını kur.
Herkes tek arenasını oluştur.
Yeniden doğma odalarını oluştur.
Ada ayarlarını özelleştir.
Adanı Oluştur
Adanı oluşturmak için aşağıdaki adımları izle.
Ana Merkezde altın sarısı renkte parlayan kişisel yırtığını bul.
Yeni bir ada oluşturmak için yarığının yanındaki konsolu kullan. OYUN OLUŞTURMA ekranına girmek için E’ye bas ve YENİ OLUŞTUR’u seç. Bu, Türünü Seç iletişim kutusunu görüntüler.
BAŞLANGIÇ ADASI sekmesinin altında, ayrılan bellek miktarına göre değişen üç adet kareli ada bulunur (KARELİ ADA, BÜYÜK KARELİ ADA ve EKSTRA BÜYÜK KARELİ ADA). Bu eğitim için BÜYÜK KARELİ ADA’yı seç.
ONAYLA’yı seçtikten sonra adana bir isim ver ve tekrar ONAYLA’ya tıkla.
Portal otomatik olarak yüklenir ve seni adaya ışınlar.
Adanı oluşturmak için kullanacağın başlangıç adımları hakkında daha fazla bilgi için kısa eğitim videolarımıza göz atmayı unutma.
Oyun Öncesi Lobisini Ayarlamak
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyun öncesi lobisi, oyuncuların oyuna katılmak için başlangıçta doğdukları yerdir. Burada yarışa başlamak için Altın toplarken oyunun kurallarını öğrenirler.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
4 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
4 adet Eşya Çıkma Yeri cihazı
4 adet Işınlayıcı cihazı
1. - 4. Oyuncu Doğma Karesi
Oyuncu Doğma Kareleri’ni kullanarak oyuncuların oyun öncesi lobisinde doğmasını sağla. Oyun öncesi lobinde her bir oyuncu için dört doğma odası oluştur.
Bu cihazı kurmak için:
Tab tuşuna basarak Kreatif çantasını aç ve ardından Cihazlar sekmesine tıkla.
Oyuncu Doğma Karesi kuşan ve HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla, sonra da doğma kareni yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Öncelik Grubu
Birincil
Bu ayar, bu cihazı birincil doğma karesi olarak belirler.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu ayar, oynanış süresince cihazı saklar.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
30. Kanal
Oyunun herkes tek kısmının başlaması için 30 saniyelik geri sayımdan sonra bu cihazlar devre dışı kalacaktır.
Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar:
1. Kanal
Bu sinyal, oyuncuları Oyuncu Kayıt Cihazı’na kaydedecektir. Bu ayar, 1. Kanal ile 4. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Her bir doğma odasına bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir.
a. Oyuncu Doğduğunda Şuraya Aktar: için seçeneği 1. Kanal ile 4. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
1. - 4. Eşya Oluşturma Yeri
Oyuncuların için haritada Altın oluşturmak için Eşya Oluşturma Yeri aracını kullan. Oyuncular Altın kullanarak herkes tek arenasında silahlar satın alacaklardır.
Bu cihazı kurmak için:
Eşya Oluşturma Yeri’ni kuşan ve oyuncular oyuna doğduklarında anında görebilecekleri bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Eşyalar Yeniden Çıkar
Yok
Kayıtlı Altın yeniden çıkmayacaktır.
Taban Oyun Sırasında Görünür
Yok
Taban, oynanış sırasında görünmeyecektir.
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre
Anında
Kayıtlı Altın, raunt başladığında anında çıkacaktır.
Üstünden Geçerken Al
Var
Oyuncular yakınına gittiklerinde kayıtlı Altın’ı otomatik olarak alacaktır.
Eşya Ölçeği
2X
Kaydedilen Altın daha büyük bir şekilde görüntülenecektir.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Özelleştirilmiş cihazı kopyala ve her bir doğma odasına yerleştir.
1. - 4. Işınlayıcı
Oyuncuları bir bölgeden diğerine taşımak için Işınlayıcılar’ı kullan. Oyuncular Altınlarını aldıktan sonra yarışın başlangıç merkezi konuma ışınlanacaklardır.
Bu cihazı kurmak için:
Işınlayıcı kuşan ve adana yerleştir.
Seçeneğini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu
Hiç
Bu cihaz, bir başka hedef gruba gönderdiği için bir ışınlayıcı gruba ihtiyaç duymaz.
Işınlayıcı Hedef Grubu
D Grubu
Bu ışınlayıcıya girmek oyuncuları D Grubu’na ayarlanan başlangıç odası ışınlayıcısına gönderecektir.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Özelleştirilmiş cihazı kopyala ve Eşya Oluşturma Yeri'nin arkasındaki her bir doğma odasına yerleştir.
1. - 4. Gösterge Paneli Mesajı
Oyun öncesi lobinde oyun kurallarını iletmek için Gösterge Paneli Mesajı cihazını kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Gösterge Paneli Mesajı cihazını kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mesaj
Parayı al, Işınlayıcı’ya gir ve bitirmek için yarış!
Bu, doğma sonrasında oynatılan mesaj olacaktır.
Mesaj Alıcısı
Tetikleyen Oyuncu
Mesajı yalnızca tetikleyen oyuncu görebilir.
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Yok
Bu cihaz, Oyuncu Doğma Karesi’nden bir sinyal alana kadar etkinleşmeyecektir.
Şuradan Alınınca Göster:
1. Kanal
Oyuncu Doğma Karesi, 1. Kanal’daki bu cihaza bir sinyal gönderecektir. Bu ayar, 1. Kanal ile 4. Kanal arasında değişen Oyuncu Doğma Karesi’nin Oyuncu Doğduğunda Şuraya Aktar: ayarıyla eşleşen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Özelleştirilmiş cihazı kopyala ve birbirinin yanına yerleştir.
a. Şuradan Alındığında Göster: ayarını 1. Kanal ile 4. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
Başlangıç Bölgesini Ayarlama
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Başlangıç bölgesi, oyuncuların ışınlanacağı ve yarışa başlayacağı yerdir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
1 adet Işınlayıcı
1 adet Oyuncu Kontrol Noktası
5. Işınlayıcı
Doğma odasına yerleştirilen Işınlayıcılar ile bağlantı noktası olarak bu ışınlayıcıyı kullan. Tüm oyuncular merkezi bir konumda bir araya gelmek için bu Işınlayıcı'dan geçecektir.
Bu cihazı kurmak için:
Işınlayıcı’yı kuşan ve yarışın başladığı yer olan arenanın orta merkezine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu
D Grubu
Bu, doğma odası ışınlayıcılarını bağlayan gruptur.
Işınlayıcı Hedef Grubu
Hiç
Oyuncular bu cihazdan ışınlanmayacaktır.
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü
Hayır
Işınlayıcı görünmezdir.
Görsel Efektleri Oynat
Hayır
Bu cihazda görsel efektler olmayacaktır.
Ses Efektlerini Oynat
Hayır
Bu cihazdan bir ses gelmeyecektir.
Hareket İvmesini Koru
Hayır
Işınlanan oyuncular koşmaktan veya zıplamaktan etkilenmeyecektir.
Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın
Evet
Oyuncular, yüzlerini yarışa giden tünele doğru dönecektir.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
1. Oyuncu Kontrol Noktası Karesi
Yarış sırasında oyuncular için bir kayıt noktası oluşturmak üzere Oyuncu Kontrol Noktası Karesi kullan. Oyuncular avlanınca son kayıt noktalarına geri döneceklerdir.
Bu cihazı kurmak için:
Oyuncu Kontrol Noktası karesini kuşan ve merkezi başlangıç bölgenin tüneline yerleştir.
Cihazın şeması seçiliyken tüm zemin karesini kaplayacak şekilde genişliği artana kadar sağ fare tuşunu basılı tut.
a. Oyuncuların zeminin içine doğru doğmasını ve kendi kendilerini avlamalarını engellemek için cihazın biraz yüksek olduğundan emin ol.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür
Yok
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
30. Kanal
Herkes tek raundunun başlaması için 30 saniyelik süreölçerden sonra Oyuncu Kontrol Noktaları ve orijinal Oyuncu Doğma Kareleri devre dışı kalacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Yarış Bölgesini Ayarlama
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Yarış bölgesi, oyuncuların parkur yeteneklerini kullanarak arenada ilerledikleri yerdir. Oyuncuların bir bölgeden diğerine geçmek için uzun atlayışlar yaptığı, deparlar attığı ve tırmandığı bir parkur arenası oluştur.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
1 adet Hasar Bölgesi cihazı
~ adet Nesne Yürütücü cihazı
1 adet Işınlayıcı cihazı
1 adet Düzenleyici Alanı cihazı
Hasar Bölgesi
Oyuncuları anında avlayan bir alan oluşturmak için Hasar Bölgesi kullan. Avlanan oyuncular ulaştıkları son kontrol noktasına döneceklerdir.
Bu cihazı kurmak için:
Hasar Bölgesi’ni kuşan ve bir zemin oluşturmak için arenanın daha alt bölgesine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Bariyer Genişliği
100
Bu cihaz haritayı kaplayacak kadar geniş olacaktır.
Bariyer Kalınlığı
100
Bu cihaz haritayı kaplayacak kadar uzun olacaktır.
Bariyer Yüksekliği
0,05
Bu cihaz, oyuncular yere değdiğinde onları avlayacak kadar ince olacaktır.
Hasar Türü
Avlama
Oyuncular bu cihazla temas ettikleri anında avlanacaklardır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Tasarım İpuçları
Zeminlerine tehlikeli bir görünüm vermek için Prefablar sekmesinden Lav blokları kullan. Bu blokları Hasar Bölgesinin daha altına yerleştirerek buraya düşen oyuncuların anında avlanmasını sağla.
Nesne Yürütücü
Nesne Yürütücü ile hareket eden parçalar kullanarak bir bulmaca yarat. Bu cihazı kullanarak arenan boyunca uzun atlayışlara ekstra zorluk ekle.
Bu cihazı kurmak için:
Nesne Yürütücü’yü kuşan ve bir nesne duvarına veya zemin parçasına yerleştir.
a. Cihazın okunu tercihine göre bir yöne çevir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mesafe
5 Metre
Bu, nesnenin toplam hareket ettiği mesafedir.
Hız
Saniyede 1 Metre
Bu, nesnenin toplam hızıdır.
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı
Devam Et
Cihaz, bir oyuncuyla temas ederse oyuncuyu görmezden gelip hareket etmeye devam eder.
Çarpışmada Oyuncu Hasarı
Hiç
Oyuncular nesneye dokunursa herhangi bir hasar almayacaktır.
Nesneyle Çarpışma Davranışı
Tersine Çevir
Nesne başka bir nesneye veya duvara dokunursa yönünü değiştirecektir.
Yol Tamamlama Eylemi
Pinpon
Nesnenin menzilinin sonunda tersi yöne hareket edecektir.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Tercih ettiğin diğer nesnelerin üstüne bu özelleştirilmiş cihazı kopyala ve yerleştir.
a. Çeşitlilik katmak için mesafeyi veya yönü değiştirebilirsin.
2. Oyuncu Kontrol Noktası
Oyuncu Kontrol Noktası’nı önceki bölümden kopyalayıp yapıştır ve yarışın sonuna doğru yarı yolda yerleştir. Oyuncular bu kontrol noktasına dokununca ilerlemelerini kaydedecektir.
Tasarım İpuçları
Oyuncular yarışırken ekstra engel çıkarmak için arenana Hasar Veren Raylar ekle.
6. Işınlayıcı
Bu Işınlayıcı'yı oyuncuların içine zıplayabileceği büyüklükte olacak şekilde yarışının sonuna yerleştir. Bu Işınlayıcı'ya giren oyuncular herkes tek arenasına gönderilecektir.
Bu cihazı kurmak için:
Işınlayıcı’yı kuşan ve yarışının sonuna yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu
Hiç
Bu ışınlayıcı herhangi bir gruba ait değildir.
Hareket İvmesini Koru
Hayır
İçine zıplandığında oyuncuyu herhangi bir düşme hasarı almadan durmaksızın ışınlayacaktır.
Girildiğinde Şuraya Aktar:
60. Kanal
Girildiğinde Tetikleyici’ye bir sinyal gönderilecektir ve bu, bir sonraki bölümde açıklanacağı üzere, bir Gösterge Paneli Mesajı gösterecektir. Bu sinyal ayrıca oyuncuların herkes tek arenasına ışınlanmalarını zorlayacak 30 saniyelik geri sayımı tetikler.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
1. Düzenleyici Alanı
Süreölçer tamamlandıktan sonra oyuncuları herkes tek arenasına ışınlayacak bir sinyal göndermek için Düzenleyici Alanı kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Düzenleyici Alanı’nı kuşan ve lav ile hasar bölgesinin altındaki zemin katmanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği
100
Bu cihazın alanı, parkur arenasını kapsayacak kadar geniş olacaktır.
Alan Derinliği
100
Bu cihazın alanı parkur arenasını kaplayacak kadar derin olacaktır.
Alan Yüksekliği
13
Bu ayarı, herkes tek arenasından önce cihazın alanı duracak şekilde değiştir.
Aşama Sırasında Etkin
Hiç
Bu cihaz, bir kanaldan sinyal almadığı sürece etkinleşmeyecektir.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
30. Kanal
Herkes tek süreölçeri tamamlandığında Düzenleyici Alanı açılır ve parkur arenasını kapsar.
Oyuncu Bölgeye Girdikten Sonra Şuraya Aktar:
5. Kanal
Bir oyuncu alana girdiğinde Sınıf ID’si 1 olan herkesin, herkes tek arenasına ışınlanması için bir sinyal yayınlanır. Yarışı tamamlayan oyuncuların Sınıf ID’si 2 olacaktır ve bundan etkilenmeyeceklerdir.
Tasarım İpuçları
Düzenleyici Alanı gibi Kamp Ateşi cihazı da oyuncuları ışınlayıcıları kullanmaya zorlayan bir sinyal göndermede kullanılabilir. Düzenleyici Alanına bir alternatif veya yedek olarak Kamp Ateşi Cihazı'nı kullan.
Arka Plan Cihazlarını Ayarlama
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Bu oynanışın herkes tek kısmını yürütenler, bu bölümün arka plan cihazlarıdır. Bu arka plan cihazlarını, oyuncuların arenanın çatısı gibi göremedikleri yerlerde yan yana yerleştirebilirsin.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
4 adet Eşya Verici
3 adet Tetikleyici
1 adet Gösterge Paneli Mesajı
1 adet Zamanlı Hedef
4 adet Oyuncu Referansı
1. - 4. Eşya Verici
Herkes tek arenasında oyunculara seçilmiş silahlarını vermek için Eşya Verici’yi kullan.
Bu cihazı kurmak için:
**Eşya Verici**'yi kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Verildiğinde Yapılacak Eylem
Hepsini Tut
Bir kere verildikten sonra oyuncunun çantasındaki eşyalarda bir değişiklik olmayacaktır.
Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Pompalı tüfek, verildikten sonra otomatik olarak kuşanılacaktır.
Şuradan Alındığında Eşya Ver:
20. Kanal
Oyuncular Altınlarını kullanınca karşılık gelen silahı vermek için bu kanala bir sinyal gönderilecektir. Bu ayar, 20. Kanal ile 23. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Özelleştirilmiş cihazı kopyala ve birinci Eşya Verici’ye bitişik 3 tane daha Eşya Verici yerleştir.
a. Şuradan Alındığında Eşya Ver: ayarını 20. Kanal ile 23. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
Çeşitli özellikleri olan dört pompalı tüfek kuşan.
Bir Eşya Verici’nin yanında dur. Eşyayı kaydetmek için silahı taşı ve bırak. Her bir Eşya Verici için bunu tekrarla.
1. Tetikleyici
Oyuncular herkes tek arenasına ışınlanınca, oyuncuların görüntülemesi için bir Gösterge Paneli Mesajı’nı aktive edecek şekilde Tetikleyici’ye sinyal gönderecektir. Tetikleyici ayrıca oyuncuların yalnızca bir kez ışınlandığından emin olunmasını sağlar.
Bu cihazı kurmak için:
Tetikleyici’yi kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihaz, oynanış sırasında hiç ses çıkarmayacaktır.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Bu cihazın oynanış sırasında görsel efektleri olmayacaktır.
Oyunda Görünür
Hayır
Bu cihaz, oynanış sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Tetikle:
60. Kanal
Oyuncular 6 numaralı Işınlayıcı’ya zıplayınca bu cihazı tetikleyecektir.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
52. Kanal
5 numaralı Gösterge Paneli Mesajı oyun içi talimatları göstermek için tetiklenecektir.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
2. Tetikleyici
Oyuncuların yalnızca bir kez ışınlanabilmesi için ikinci bir Tetikleyiciyi bir aracı olarak kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Tetikleyici’yi kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Kaç Kez Tetiklenebilir
1
Bu cihaz, son raundun yalnızca bir kez gerçekleşmesi için sadece bir kez tetiklenebilir.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihaz, tetiklendiğinde bir ses gelmeyecektir.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Bu cihaz, tetiklendiğinde bir görsel efekt olmayacaktır.
Oyunda Görünür
Hayır
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Tetikle:
60. Kanal
6 numaralı Işınlayıcı, arena geri sayımını başlattığında bu cihazı da tetikleyecektir.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
55. Kanal
Bu sinyal, herkes tekin geri sayımını başlatmak için bir Zamanlı Hedef’e ulaşır. Ardından tekrar tetiklenmemek için devre dışı kalır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
3. Tetikleyici
Geri sayım tamamlandıktan sonra Sınıf Seçici’ye bir sinyal göndermek için Tetikleyici’yi kullan. 10 saniyelik gecikmenin ardından bu Tetikleyici, oyuncuların herkes tek arenasına yalnızca bir kere ışınlanmasını sağlayacak şekilde Sınıf Seçici'yi devre dışı bırakmak için bir sinyal gönderir.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Tetikleyici kuşan ve önceki Tetikleyiciler ile aynı bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Gecikme
10 Saniye
Bu cihaz, etkinleştirildikten 10 saniye sonra tetiklenecektir.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihaz, oynanış sırasında ses çıkarmayacaktır.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Bu cihazın oynanış sırasında görsel efekti olmayacaktır.
Oyunda Görünür
Hayır
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Tetikle:
30. Kanal
Bu cihaz, Süreölçer tamamlandığında bir sinyal alacaktır.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
35. Kanal
Bu cihaz tetiklendikten sonra 10 saniyelik bir gecikmenin ardından Sınıf Seçici’ye devre dışı kalması için bir sinyal gönderecektir.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
5. Gösterge Paneli Mesajı
Herkes tek talimatlarını göstermek için bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı kullan.
Bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı kuşan ve az önce yerleştirdiğin Tetikleyici’nin yanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mesaj
En iyi silahı satın al. Süreölçer dolana kadar ateş etmek yok.
Cihaz bu mesajı gösterecektir.
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Yok
Bu cihazın Gösterge Paneli mesajı göndermesi için tetiklenmesi gerekir.
Görüntüleme Süresi
Kalıcı
Gösterge Paneli mesajı, başka bir tetikleyici devre dışı bırakana kadar kalacaktır.
Mesaj Önceliği
Öncelik
Bu mesaj, diğer mesajlardan öncelikli olacaktır.
Şuradan Alınınca Göster:
52. Kanal
1. Tetikleyici, bu cihazın mesajını etkinleştirmek için bir sinyal gönderecektir.
Şuradan Alındığında Gizle:
30. Kanal
Geri sayım bittiğinde bu cihazın mesajı gizlenir.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Zamanlı Hedef
Oynanışın herkes tek kısmını başlatacak bir sinyal göndermesi için Zamanlı Hedef cihazını kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Zamanlı Hedef cihazını kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Zaman
30 Saniye
Süreölçerin süresi 30 saniye olacaktır.
Süreölçer Etiketi Metni
Savaşın Başlamasına Kalan...
Süreölçer geri sayımı sırasında Gösterge Paneli’nde gösterilecek olan metindir.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu cihaz oynanış sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Başlat:
55. Kanal
Parkur yarışının sonunda Işınlayıcı’dan ilk oyuncu geçince 5. Tetikleyici bu süreölçeri etkinleştirecektir.
Tamamlandığında Şuraya Aktar:
30. Kanal
Oyuncuları herkes tek arenasına ışınlayacak olan Düzenleyici Alanı’na iletilen sinyaldir. Bu sinyal, ayrıca birden fazla cihazı devre dışı bırakacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
1. - 4. Oyuncu Referansı
Cihazlar ile oyuncular arasında aracı olması için Oyuncu Referansı’nı kullan. Oyuncu Referansı, oyuncular kendileri sinyal gönderemediklerinden, Işınlayıcı gibi cihazlara sinyaller göndermek için bir temsilci görevi görür.
Bu cihazı kurmak için:
Oyuncu Referansı’nı kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür
Yok
Bu cihaz oyun içinde görünmez.
Ses Oynat
Hayır
Bu cihaz ses oynatmaz.
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet:
1. Kanal
Başlangıçta yerleştirilen Oyuncu Doğma Kareleri, 1. Kanal ile 4. Kanal arasında sinyaller gönderecektir. Bu kanal her dört cihaz için aşamalı olarak artacaktır. Ayrıca Işınlayıcı gibi cihazlara referans olması için Oyuncu ID’sini bir tetikleyici olarak depolayacaktır.
Şuradan Alındığında Çalıştır:
5. Kanal
Yarışı zamanında tamamlayamayan oyuncular, bu kanaldan bir sinyal alındıktan sonra herkes tek arenasına gönderilecektir.
Çalıştırıldığında Şuraya Aktar:
6. Kanal
Herkes tek arenasında oyuncular, yarışı tamamlayamadılarsa bu kanaldan arenaya gönderilmelerini sağlayacak bir ışınlayıcıya sahip olacaktır. Bu ayar, 6. Kanal ile 9. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı kopyala ve ilk cihaza bitişik olarak üç tane daha Oyuncu Referansı cihazı yerleştir.
a. Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: için seçenekleri 1. Kanal ile 4. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
b. Çalıştırıldığında Şuraya Aktar: için ayarları 6. Kanal ile 9. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
Herkes Tek Arenasını Ayarlama
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyuncular ya yarışı tamamlayacak ya da doğrudan herkes tek arenasında doğacaktır. Önce yarışı tamamlayan oyuncular en iyi silahı almak için Altınlarını kullanabilir. Yarışı bitirmeden ışınlanan oyuncular ise geriye kalan düşük kaliteli silahları almak zorunda kalacaktır.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
4 adet Koşullu Buton
1 adet Düzenleyici Alanı
1 adet Sınıf Seçici
5 adet Işınlayıcı
1. - 4. Koşullu Buton
Eşya Verici’den silahları tetikleyen Altın’ı gerektirmesi için Koşullu Buton’u kullan. Koşullu Buton bir Altın gerektirecek ve kullanıldıktan hemen sonra devre dışı bırakılacaktır.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Koşullu Buton kuşan ve oyuncuların silahları satın alabileceği bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak
Evet
Cihaz kullanıldıktan hemen sonra devre dışı bırakılacaktır.
Çalıştırıldığında Şuraya Aktar:
20. Kanal
Bu cihaz başarılı bir şekilde etkinleştirildiğinde, bir önceki bölümde kurulan dört Eşya Verici’den birine bir sinyal gönderecektir. Her bir Koşullu Buton, bir Eşya Verici’nin Şuradan Alındığında Ver: kanalı ile eşleşen, 20 ile 23 arasında değişen özel bir kanala sahip olacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı kopyala ve ilk cihazın yakınına üç tane daha Koşullu Buton yerleştir.
a. Çalıştırıldığında Şuraya Aktar: için ayarları 20. Kanal ile 23. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
Tasarım İpuçları
Koşullu Buton’nun ne verdiğini göstermenin bir yolu olarak Otomatları kullanabilirsin. Kayıtlı bir silahı gösterirken bu cihazların devre dışı bırakılmaları gerekir. Kullanılmasını engellemek için bu cihaza 999 Metal gibi imkânsız bir bedel ver.
2. Düzenleyici Alanı
Aktiften silahların ateş etmesini önlemek için Düzenleyici Alanı'nı kullan. Herkes tek başlayana kadar bu cihaz etkin olacaktır.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Düzenleyici Alanı kuşan ve herkes tek arenasının merkezindeki zemine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği
5
Bu cihazın alanı, herkes tek arenasını kaplayacak kadar büyük olacaktır.
Alan Derinliği
5
Bu cihazın alanı, herkes tek arenasını dolduracak kadar büyük olacaktır.
Alan Yüksekliği
13
Bu cihazın alanı, herkes tek arenasını dolduracak kadar uzun olacaktır.
Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hepsi
Bu cihaz, herhangi bir oyun aşamasında etkindir.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
30. Kanal
Bu cihaz, 30 saniyelik geri sayım tamamlandıktan sonra bir önceki bölümde bulunan Zamanlı Hedef cihazı tarafından devre dışı bırakılacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Sınıf Seçici
Herkes tek arenası sırasında oyuncunun sınıfını değiştirmek için bir alan olarak Sınıf Seçici'yi kullan. Oyuncunun sınıfını değiştirmek yalnızca bir kez herkes tek arenasına ışınlanmalarını sağlayacaktır.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Sınıf Seçici kuşan ve ikinci Düzenleyici Alanı’nın üzerine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Geçilecek Sınıf
2
Oyuncular Sınıf ID’si 2’ye geçirilecektir.
Değiştirme Zamanı
Anında
Sınıfa geçişte hiçbir gecikme yaşanmayacaktır.
Bölge Boyutu
5 Metre
Bu cihazın alanı, arenaya ışınlandıklarında oyuncuları kaplamaya yetecek kadar büyük olacaktır.
Etki Aktörü Oyunda Görünür
Yok
Bölge görsel efekti oynanış sırasında görünmeyecektir.
Oyun Sırasında Görünür
Yok
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Çalıştırma Sesi
Yok
Sınıf değiştirildiğinde hiçbir ses efekti olmayacaktır.
Bölge Sesi
Yok
Bu cihazdan hiçbir ses efekti çıkmayacaktır.
Etkinleştirildiğinde Görsel Efekt Göster
Hayır
Sınıf ID’leri değiştirildiğinde oyuncular için hiçbir görsel element olmayacaktır.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
35. Kanal
Oyuncular ışınlandığında takımlar yalnızca bir kez atanacaktır. Yarışı kaybeden herkesi ışınlayan ve Sınıf ID’lerini 2 yapan 10 saniyelik bir süreölçer vardır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
7. Işınlayıcı
Bu ışınlayıcı, oyuncular yarışı tamamladıktan sonra ışınlandıkları yarış arenasına bağlıdır.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Işınlayıcı kuşan ve oyuncular içine düşebilsin diye Sınıf Seçici’nin üzerine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Hedef Grubu
Hiç
Bu cihaz oyuncuları ışınlamayacaktır.
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü
Hayır
Işınlayıcı yırtığı oyun içinde görünmezdir.
Görsel Efektleri Oynat
Hayır
Bu cihazda görsel efektler olmayacaktır.
Ses Efektlerini Oynat
Hayır
Bu cihaz ses oynatmayacaktır.
Hareket İvmesini Koru
Hayır
Oyuncular, bağlı ışınlayıcı içine düşerken hareket ivmeleri bu ışınlayıcıdan çıktıklarında yeniden başlatılacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
8. - 11. Işınlayıcı
Yarışı tamamlamamış oyuncuların herkes tek arenasına manüel olarak ulaşmalarını sağlamak için dört ışınlayıcı kullan. Bu ışınlayıcıların her biri Arka Plan Cihazlarını Ayarlama bölümünde yerleştirilen Oyuncu Referansı cihazına bağlanacaktır.
Bu cihazları kurmak için:
Bir Işınlayıcı kuşan ve Sınıf Seçici’nin bölgesi içinde en son yerleştirdiğinin yanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu
Hiç
Bu cihaz giren oyuncuları ışınlamayacaktır.
Işınlayıcı Hedef Grubu
Hiç
Bu cihaz giren oyuncuları ışınlamayacaktır.
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü
Hayır
Işınlayıcı yırtığı oyun içinde görünmezdir.
Görsel Efektleri Oynat
Hayır
Bu cihazda görsel efektler olmayacaktır.
Ses Efektlerini Oynat
Hayır
Bu cihaz ses oynatmayacaktır.
Hareket İvmesini Koru
Hayır
Oyuncunun hareket ivmesi, bu ışınlayıcıdan çıktığında yeniden başlatılacaktır.
Etkilenecek Olan Sınıf:
Yalnızca Seçilenler
Yalnızca atanan oyuncular bu ışınlayıcıyı kullanabilir.
Seçilen Sınıf
1
Atanan oyuncu, yalnızca Sınıf ID’si 1’e ayarlandığında ışınlanabilir. Herkes tek arenasında Sınıf Seçici’yi girmek oyuncuların Sınıf ID’sini 2’ye dönüştürecektir.
Şuradan Alındığında Işınla:
6. Kanal
Oyuncu Referansı cihazının Çalıştırıldığında Şuraya Aktar: aracını bu kanal ile eşleştir. Bu ayar, 6. Kanal ile 9. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı Sınıf Seçici'nin bölgesi içinde üç kez daha kopyala ve yapıştır.
a. Şuradan Alındığında Buraya Işınla: için ayarları 6. Kanal ile 9. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
Yeniden Doğma Odalarını Ayarlama
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyuncular, oynanışın herkes tek kısmında avlandıklarında savaşın dışındaki bir bölgede yeniden doğarlar. Oyuncuların savaşa hızla dönebilmeleri için herkes tek arenasının hemen yanında birbirinden ayrı yeniden doğma odaları oluştur.
Yeniden doğma odası, oyuncular için savaşa dönmeden önceki güvenli bölgedir. Oyuncular silahlarıyla yeniden doğacak ve herkes tek arenasına dönmek için hızla yeniden doğma odasından ayrılacaklardır.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
4 adet Oyuncu Doğma Karesi
8 adet Tetikleyici
4 adet Kilit
5. - 8. Oyuncu Doğma Karesi
Oyuncu Doğma Kareleri'ni kullanarak avlandıktan sonra oyuncularının yeniden doğmasını sağla.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Oyuncu Doğma Karesi kuşan ve yeniden doğma odasının ortasına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Öncelik Grubu
2
Daha yüksek bir öncelik etkinken bu kareler kullanılmayacaktır. Geri sayım süreölçeri birinciyi, yani 1. Öncelikli kareleri devre dışı bıraktığında bu kareler etkinleştirilecektir.
Oyunda Görünür
Yok
Bu cihazın merkezi oyunda görünmeyecektir.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı yeniden doğma odasının her bir kapısının arkasına üç kez daha kopyala ve yapıştır.
3. - 6. Tetikleyici
Oyuncular kapının önüne adım attığında bu cihaz tetiklenecek ve kapı açılacaktır.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Tetikleyici kuşan ve oyuncunun yeniden doğma odalarının her kapısının arkasına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sıfırlama Gecikmesi
2 Saniye
Tetikleyicinin yeniden etkinleştirilebilmesi için geçmesi gereken süredir.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihazdan bir ses gelmeyecektir.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Bu cihazda hiçbir görsel efekt olmayacaktır.
Oyunda Görünür
Hayır
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
40. Kanal
Bu kanal, adım atıldığında kapıyı ve kilidini açmak için bir sinyal gönderir. Bu ayar, 40. Kanal ile 43. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı yeniden doğma odasının her bir kapısının arkasına üç kez daha kopyala ve yapıştır.
a. Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: için ayarları 40. Kanal ile 43. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
7. - 10. Tetikleyici
Bu Tetikleyiciler etkinleştirildikten sonra yeniden doğma odalarının kapılarını otomatik olarak kapatır ve kilitler.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Tetikleyici kuşan ve yeniden doğma odasında herhangi bir yere yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Oyuncu bu cihazı tetikleyemez, bunu yalnızca bir kanal yapabilir.
Gecikme
2 Saniye
Bu cihaz tetiklenmeden önce iki saniyelik bir gecikme olacaktır.
Sıfırlama Gecikmesi
2 Saniye
Bu cihaz tekrar etkinleştirilmeden önce iki saniyelik bir gecikme olacaktır.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihazdan bir ses gelmeyecektir.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Bu cihazda hiçbir görsel efekt olmayacaktır.
Oyunda Görünür
Hayır
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Tetikle:
40. Kanal
Bir gecikmenin ardından kapıyı açan Tetikleyiciler, kapıyı kapatıp kilitlemek için de bir sinyal gönderecektir. Bu ayar, 40. Kanal ile 43. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
44. Kanal
İki saniyelik bir gecikmenin ardından Kilit cihazını kapatmak ve etkinleştirmek için bir sinyal gönderir. Bu ayar, 44. Kanal ile 47. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı yeniden doğma odasında herhangi bir yere üç kez daha kopyala ve yapıştır.
Bir kapı ile eşleşen her bir Tetikleyici Cihaz çifti, biri kapıyı açmak ve biri kapatmak için iki kanal kullanacaktır. Her bir kapı için kanal çiftine yönelik seçenekleri arttır. Örneğin bir sonraki yeniden doğma odası 42. Kanal ve 45. Kanal'ı kullanacaktır.
a. Şuradan Alındığında Tetikle: için ayarları 40. Kanal ile 43. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
b. Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: için ayarları 44. Kanal ile 47. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
1. - 4. Kilit
Yeniden doğma odalarının otomatik olarak kilidini ve kapısını açmak, sonra da kapıları kapatmak ve kilitlemek için bir Kilit kullan. Bu şekilde herkes tek arenasının dışında doğma yerinde kamplama engellenecektir.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Kilit kuşan ve kapının doğrudan yanına yerleştir.
a. Kilit, kapının yanına doğru bir şekilde yerleştirilince maviye dönecektir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür
Yok
Bu cihaz, oynanış sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Kilidini Aç:
40. Kanal
Bu cihazın kilidi, kapının önündeki tetikleyiciye basıldığında açılacaktır.
Şuradan Alındığında Kilitle:
41. Kanal
Gecikmiş tetikleyici kapıyı tekrar kapatacak ve kilitleyecektir.
Şuradan Alındığında Aç:
40. Kanal
Tetikleyiciye basıldığında kapı açılacaktır. Bu ayar, 40. Kanal ile 43. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Şuradan Alındığında Kapat:
41. Kanal
Gecikmiş tetikleyici kapıyı kapatacaktır. Bu ayar, 44. Kanal ile 47. Kanal arasında değişen her bir cihaz için aşamalı olarak artacaktır.
Kaydedip çıkmak için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı yeniden doğma odasındaki diğer kapıların doğrudan yanına üç kez daha kopyala ve yapıştır.
a. Şuradan Alındığında Aç: için ayarları 40. Kanal ile 43. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
b. Şuradan Alındığında Kapat: için ayarları 44. Kanal ile 47. Kanal arasında aşamalı olarak arttır.
Ada Ayarlarını Özelleştir
Bu seçenekler 10 avlanma ile kazanılan çok rauntlu bir oyun oluşturur.
Oynanış ayarlarını değiştirmek için TAB tuşuna bas ve ekranın en üstündeki BENİM ADAM’a tıkla. Buradan OYUN, AYARLAR ve Kullanıcı Arayüzü sekmelerine erişebilirsin.
Benim Adam - Oyun
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Takımlar | Herkes Tek | Her Oyuncu diğer tüm oyuncularla savaşacaktır. |
Takım Boyutu | 4 | Bu oyun modunu en fazla dört oyuncu oynayabilir. |
Varsayılan Sınıf Tanımlayıcı | 1 | Haritayı tamamlamayan oyunculara yönelik ışınlanma kontrolü için sınıfı belirler. |
Toplam Raunt Sayısı | 3 | Bu oyun için üç raunt vardır. |
Maç Sayısı Alındığında Oyunu Sonlandır | Evet | Bir oyuncu iki kez kazanırsa, oyunu tamamen kazanmış olur. |
Dakika Cinsinden Süre | 10 Dakika | Her raunt 10 dakika sürecektir. |
Kazanma Koşulu | En Çok Raundu Kazanan | En çok raundu kazanan oyuncu oyunu kazanır. |
Bitirmek İçin Gereken Avlamalar | 10 | Oynanışın herkes tek kısmını kazanmak için 10 avlanma gerekir. |
Otomatik Başlat | 60 Saniye | En azından iki kişi oyuna katıldıktan sonra oyun 60 saniye bekleyecektir. |
Benim Adam - Ayarlar
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Başlangıç Kalkanı | %100 Kalkan | Oyuncular tam kalkanla çıkar. |
Kalkan Kaplamaya İzin Ver | Var | Oyuncuların 50 Kalkan Kaplaması olacaktır. |
Sonsuz Cephane | Var | Oyuncular, sonsuz cephaneye sahip olacaktır. |
Sınırsız Eşya | Yok | Oyuncuların sonsuz eşyası olmayacaktır. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Hiç | Oyuncular, haritada yapı inşa edemez. |
Çevre Hasarı | Yok | Oyuncular çevreye hasar veremez. |
Kazmayla Başla | Hayır | Oyuncular, yarış sırasında birbirlerine zarar vermek için kazmalarını kullanamayacaktır. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Tut | Oyuncular, avlanınca kuşandıkları silahlarını kaybetmeyeceklerdir. |
Eşya Bırakmaya İzin Ver | Hayır | Oyuncular eşya düşüremez. |
Yeniden Çıkma Süresi | 1 Saniye | Avlanıldığında yeniden doğmak 1 saniye sürer. |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresi | 5 Saniye | Oyuncular, beş saniyeliğine veya yeniden doğduktan sonra vurulana kadar dokunulmazlığa sahiptir. |
Tırmanmaya İzin Ver | Var | Oyuncular, bu oynanış sırasında tırmanabilir. |
Depar Atmaya İzin Ver | Var | Oyuncular, bu oynanış sırasında depar atabilir. |
Kaymaya İzin Ver | Var | Oyuncular, bu oynanış sırasında kayabilir. |
Omuz Atmaya İzin Ver ` | Var | Oyuncular, bu oynanış sırasında omuz atabilir. |
Planörlerin Yeniden Açılması | Yok | Bu oynanış sırasında planör kullanılamaz. |
Ahşabı Göster | Hayır | Ahşap kaynakları kullanıcı arayüzünde görünmez. |
Taşı Göster | Hayır | Taş kaynakları kullanıcı arayüzünde görünmez. |
Metali Göster | Hayır | Metal kaynakları kullanıcı arayüzünde görünmez. |
Altın Sayısını Göster | Var | Oyuncuların aldığı Altın sayısı gösterilecektir. |
Kullanıcı Arayüzü
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Kazananı Görünüm Süresi | 3 Saniye | Oyun kazananının gösterim süresi üç saniyedir. |
Oyun Puanı Görünüm Süresi | 7 Saniye | Puan tablosu yedi saniye boyunca görüntülenecektir. |
Raunt Kazananı Görünüm Süresi | 3 Saniye | Raunt kazananı üç saniye görüntülenecektir. |
Gösterge Paneli Bilgi Türü | puan, puan kazanmak | Gösterge paneli, ilerlemeyi göstermek için puanı takip eder ve en iyi üç oyuncuyu gösterir. |
Gösterge Panelindeki Maksimum Takip Cihazı Sayısı | 1 | Puanın görünmesi için yalnızca bir Gösterge Paneli öğesi gerekir. |
Kazanma Koşulu | Avlamalar | Raunt, 10 avlanmaya ulaşılarak kazanılır. |
1. Beraberlik Bozucu | Verilen Hasar | Birinci beraberlik bozucu, oyuncuların verdiği hasardır. |
2. Beraberlik Bozucu | can | İkinci beraberlik bozucu, oyuncunun kalan canıdır. |
3. Beraberlik Bozucu | Alınan Hasar | Üçüncü beraberlik bozucu, oyuncuların aldığı hasardır. |
Birinci Puan Tablosu Sütunu | Avlamalar | Birinci puan tablosu sütunu, oyuncu avlamalarını gösterecektir. |
İkinci Puan Tablosu Sütunu | Avlandı | İkinci puan tablosu sütunu, oyuncunun avlanma oranını gösterecektir. |
Herkes Tek Parkur'u yeniden oluşturmayı tamamladın.