Na Corrida de Parkour com Eliminação, os jogadores devem usar a habilidade no parkour para correr em pista de obstáculos e encarar um vale-tudo pela vitória.
Este tutorial ensina a mecânica do jogo para criar seu vale-tudo de parkour usando dispositivos únicos, como o Propulsor de Adereços. Até o final deste tutorial, você criará uma jogabilidade com peças móveis e quebra-cabeças para os jogadores dominarem antes de lutarem pela vitória.
O código da Ilha para este tutorial é 7132-0029-6163.
Para jogar nesta ilha, clique em ALTERAR na tela do Lobby do Fortnite. Na tela Descobrir, clique na aba Código da Ilha e insira o código para Parkour vale-tudo. Depois de conferir todas as funcionalidades do jogo, você pode explorar este tutorial e recriá-lo na sua ilha.
Adereços, Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Uma variedade de itens de estruturas pré-fabricadas e galerias foi usada para definir o design dessa ilha. Ao recriá-la, solte sua criatividade ao escolher o seu tema e tente misturar itens de categorias diferentes.
Lembre-se de preencher todas as áreas abertas com adereços interessantes que combinam com seu tema de jogo.
Leia os tutoriais de pré-requisito para aprender a usar as peças da Galeria para construir lobbies pré-jogo e arenas.
Visão Geral do Tutorial
Confira abaixo um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, na ordem ideal:
Crie uma nova ilha usando uma ilha inicial.
Defina a estrutura da Ilha (p. ex.: uma arena).
Configure o lobby pré-jogo.
Configure a área inicial.
Configure a área de corrida.
Configure os dispositivos em segundo plano.
Configure a arena vale-tudo.
Configure as salas de ressurgimento.
Personalize as configurações da ilha.
Criar Sua Ilha
Para criar a sua ilha , siga os passos a seguir.
Encontre sua fenda pessoal na Central. Ela emite um brilho dourado.
Use o console ao lado da fenda para criar a sua nova ilha. Pressione E para entrar na tela CRIAÇÃO DE JOGO e selecione CRIAR NOVO. Isso exibe a caixa de diálogo Selecionar tipo.
Na aba ILHAS INICIAIS, você vai encontrar três Ilhas de Grades com disponibilidade de memória diferente (ILHA DE GRADES, ILHA DE GRADES GRANDE e ILHA DE GRADES EXTRAGRANDE). Para este tutorial, escolha a ILHA DE GRADES GRANDE.
Depois de clicar em CONFIRMAR, digite um nome para sua ilha e clique em CONFIRMAR novamente.
O portal vai transportar você diretamente para a nova Ilha.
Não deixe de conferir nossos tutoriais em vídeo para saber mais sobre as etapas iniciais da criação da sua ilha.
Configurar o Lobby Pré-jogo
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
O lobby pré-jogo é onde os jogadores vão surgir inicialmente no jogo. Depois, aprenderão as regras do jogo enquanto coletam ouro para começar a corrida.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Plataformas de Surgimento de Jogador 1 a 4
Use as Plataformas de Surgimento de Jogador para gerar jogadores no lobby pré-jogo. No lobby pré-jogo, configure quatro salas de surgimento, uma para cada jogador.
Para configurar esse dispositivo:
Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário do Modo Criativo, depois clique na aba Dispositivos.
Equipe a Plataforma de Surgimento de Jogador, clique em COLOCAR AGORA e coloque a Plataforma de Surgimento.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Grupo Prioritário
Principal
Esta configuração define este dispositivo como a plataforma de surgimento principal.
Visível Durante os Jogos
Não
Esta configuração oculta o dispositivo durante a jogabilidade.
Desabilitar ao Receber de
Canal 30
O dispositivo é desabilitado após a contagem regressiva de 30 segundos para o início da fase vale-tudo no jogo.
Transmitir ao Gerar Jogador
Canal 1
Esse sinal registrará os jogadores no dispositivo Registro do Jogador. Essa configuração aumentará incrementalmente para cada dispositivo, do Canal 1 ao Canal 4.
Selecione OK para salvar e sair.
Coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador em cada sala de surgimento.
a. A configuração de Transmitir ao Gerar Jogador será aplicada gradativamente do Canal 1 ao Canal 4.
Geradores de Itens 1 a 4
Use o Gerador de Itens para gerar ouro no mapa para seus jogadores. Os jogadores usarão ouro para comprar armas na arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque o Gerador de Itens em uma área imediatamente visível pelos jogadores quando eles surgirem no jogo.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Ressurgimento de Itens
Desligado
O ouro registrado não ressurgirá.
Base visível durante o jogo
Desligado
A base não fica visível durante o jogo.
Tempo Antes do Primeiro Surgimento
Instantâneo
O ouro registrado será gerado imediatamente quando a rodada começar.
Passar por Cima para Coletar
Ligado
Os jogadores coletarão automaticamente o Ouro registrado quando chegarem perto dele.
Escala do Item
2X
O ouro registrado terá uma exibição maior.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie o dispositivo configurado e coloque-o em cada sala de surgimento.
Teletransportadores 1 a 4
Use teletransportadores para mover os jogadores de uma área para outra. Assim que os jogadores recuperarem o ouro, eles serão teletransportados para a posição inicial central da corrida.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e instale o Teletransportador na sua Ilha.
Personalize as configurações de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Grupo do Teletransportadores
Nenhum
Este dispositivo não precisa de um grupo do teletransportador, pois ele envia para outro grupo alvo.
Grupo Alvo do Teletransportador
Grupo D
Os jogadores que entrarem neste teletransportador serão enviados ao teletransportador da sala inicial do Grupo D.
Selecione OK para salvar e sair
Copie o dispositivo personalizado e coloque-o em cada sala de surgimento atrás do Gerador de Itens.
Dispositivo de Mensagem do HUD 1 a 4
Use o dispositivo Mensagem do HUD para informar as regras do jogo no lobby pré-jogo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e instale o dispositivo Mensagem do HUD em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Mensagem
Pegue a Moeda, entre no Teletransportador e corra até a linha de chegada!
Essa será a mensagem exibida quando o jogador surgir.
Destinatário da Mensagem
Jogador de Acionamento
Apenas o jogador de acionamento verá a mensagem.
Tempo a Partir do Começo da Rodada
Desligado
Este dispositivo só será ativado se receber um sinal da Plataforma de Surgimento de Jogador.
Exibir ao receber de
Canal 1
A Plataforma de Surgimento de Jogador enviará um sinal para este dispositivo no Canal 1. A configuração aumentará incrementalmente em cada dispositivo, do Canal 1 ao Canal 4, até corresponder à opção Transmitir ao Gerar Jogador da Plataforma de Surgimento de Jogador.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie os dispositivos configurados e coloque-os lado a lado.
a. A configuração de Exibir ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 1 ao Canal 4.
Criar a Área Inicial
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
A área inicial é o local onde os jogadores se teletransportam para iniciar a corrida.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
1x Teletransportador
1x Ponto de Controle de Jogador
Teletransportador 5
Use este Teletransportador como ponto de conexão entre os Teletransportadores colocados na sala de surgimentos. Todos os jogadores terão que passar por ele para se encontrar em um ponto central.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Teletransportador na Central da sua arena, onde a corrida começa.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Grupo do Teletransportadores
Grupo D
Este é o grupo de conexão para os teletransportadores da sala de surgimento.
Grupo Alvo do Teletransportador
Nenhum
Os jogadores não serão teletransportados por este dispositivo.
Fenda do Teletransportador Visível
Não
O teletransportador fica invisível.
Reproduzir Efeitos Visuais
Não
Este dispositivo não reproduzirá efeitos visuais.
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
Não haverá áudio deste dispositivo.
Conservar Impulso
Não
Correr ou pular não afeta os jogadores teletransportados.
Virar Jogador na Direção do Teletransportador
Sim
Os jogadores vão estar virados para a direção do túnel que leva à corrida.
Selecione OK para salvar e sair.
Plataforma de Ponto de Controle de Jogador 1
Use a Plataforma de Ponto de Controle de Jogador para criar um ponto de salvamento para os jogadores durante a corrida. Quando os jogadores são eliminados, eles retornam ao seu último ponto de controle.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque uma plataforma de Ponto de Controle de Jogador no túnel da sua área inicial.
Selecione o Blueprint do dispositivo e segure o botão direito do mouse para aumentar sua largura até preencher totalmente o ladrilho no andar.
a. Certifique-se de que o dispositivo está ligeiramente elevado para impedir que os jogadores atravessem o andar ao serem gerados e sejam eliminados.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Visível durante o jogo
Desligado
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Desabilitar ao Receber de
Canal 30
Os Pontos de Controle de Jogador e as Plataformas de Surgimento de Jogador iniciais são desabilitadas após a contagem regressiva de 30 segundos para o início da rodada de vale-tudo.
Selecione OK para salvar e sair.
Como Configurar a Área de Corrida
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
A área de corrida é o local onde os jogadores terão que usar a habilidade no parkour para passar pela arena. Crie uma arena de parkour para que os jogadores realizem saltos longos, corram em disparada e escalem de uma área para outra.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
Volume de Dano
Use o Volume de Dano para criar uma área que elimina os jogadores instantaneamente. Os jogadores eliminados voltarão para o último ponto de controle que alcançaram.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Volume de Dano em uma área inferior da sua arena para criar um andar.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Largura da Barreira
100
Este dispositivo será amplo o suficiente para cobrir o mapa.
Profundidade da Barreira
100
O dispositivo será longo o suficiente para cobrir o mapa.
Altura da Barreira
0,05
Este dispositivo será fino o suficiente para eliminar os jogadores que tocarem o chão.
Tipo de dano
Eliminação
Os jogadores serão eliminados instantaneamente ao entrarem em contato com este dispositivo.
Selecione OK para salvar e sair.
Dicas de Criação
Use blocos de lava da aba Estruturas Pré-fabricadas para dar uma aparência perigosa aos seus andares. Coloque esses blocos abaixo do Volume de Dano para que ele elimine instantaneamente os jogadores que caírem.
Propulsor de Adereços
Crie um quebra-cabeça usando peças em movimento com o Propulsor de Adereços. Use este dispositivo para que os jogadores pensem duas vezes antes de realizar saltos longos na sua arena.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Propulsor de Adereços em uma parede ou peça de andar.
a. Posicione a seta do dispositivo para que aponte na direção desejada.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Distância
5 metros
Essa é a distância total percorrida pelo adereço.
Velocidade
1 metro/segundo
Essa é a velocidade total do adereço.
Comportamento ao Colidir com Jogador
Continuar
Se o dispositivo colidir com um jogador, ele ignora o jogador e continua em movimento.
Dano a Jogadores na Colisão
Nenhum
Não haverá dano se os jogadores tocarem no adereço.
Comportamento ao Colidir com Adereço
Inverter
Se o adereço tocar em outro adereço ou na parede, ele recuará.
Ação ao Concluir Caminho
Pingue-pongue
Quando o adereço chegar ao fim do trajeto, ele passará a se mover na direção oposta.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie e coloque o dispositivo configurado em outros adereços que preferir.
a. Você pode alterar a distância e a direção para variar mais.
Ponto de Controle de Jogador 2
Copie e cole o Ponto de Controle de Jogador da seção anterior e coloque-o na metade do caminho para o final da corrida. Os jogadores tocarão este ponto de controle para salvar seu progresso.
Dicas de Criação
Adicione Barreiras de Dano em sua arena para deixar a corrida com mais obstáculos.
Teletransportador 6
Coloque este Teletransportador na linha de chegada da sua corrida, desde que seja grande o bastante para os jogadores entrarem nela. Jogadores que entrarem neste teletransportador serão enviados para a arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Teletransportador na linha de chegada da corrida.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Grupo do Teletransportadores
Nenhum
Este teletransportador não pertence a nenhum grupo.
Conservar Impulso
Não
Ao entrar nele, o jogador será teletransportado para fugir do impacto e não sofrer dano de queda.
Transmitir ao Entrar
Canal 60
Ao entrar, um sinal será enviado para um Gatilho, que exibirá uma Mensagem do HUD, conforme mencionado na seção seguinte. Esse sinal também aciona a contagem regressiva de 30 segundos que faz os jogadores se teletransportarem para a arena vale-tudo.
Selecione OK para salvar e sair.
Área Mutante 1
Use a Área Mutante para enviar um sinal que teletransporta jogadores para a arena vale-tudo assim que o temporizador terminar a contagem.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque a Área Mutante no nível do chão, abaixo da lava e do Volume de Dano.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Largura da área
100
A área desse dispositivo será larga o suficiente para cobrir a arena de parkour.
Profundidade da área
100
A área deste dispositivo será profunda o suficiente para cobrir a arena de parkour.
Altura da área
13
Altere essa configuração para que a área do dispositivo termine antes de chegar na arena vale-tudo.
Habilitado Durante Fase
Nenhum
Este dispositivo não será ativado até receber um sinal de um canal.
Habilitar ao Receber de
Canal 30
Quando o temporizador de vale-tudo terminar, a Área Mutante será ativado e abrangerá a arena de parkour.
Transmitir Quando Jogador Entrar na Área
Canal 5
Quando um jogador estiver na área, um sinal será transmitido para teletransportar todos da ID de Classe 1 para a arena vale-tudo. Os jogadores que já tiverem terminado a corrida passarão a ser da ID de Classe 2 e não serão afetados.
Dicas de Criação
Assim como a Área Mutante, o dispositivo Fogueira também pode ser usado para enviar um sinal que manda os jogadores para os Teletransportadores. Use o dispositivo Fogueira como alternativa ou backup da Área Mutante.
Como Configurar os Dispositivos de Fundo
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Os dispositivos em segundo plano para esta seção são o que conduz a parte de vale-tudo deste jogo. Você pode deixar esses dispositivos em segundo plano próximos uns dos outros em uma área onde os jogadores não poderão vê-los, como o telhado da arena.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
4x Distribuidores de Itens
3x Gatilhos
1 Mensagem do HUD
1x Objetivo Temporizado
4x Referência de Jogador
Distribuidor de Itens 1 a 4
Use o Distribuidor de Itens para dar aos jogadores a arma que escolheram na arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Distribuidor de Itens em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Ação ao Conceder
Manter Tudo
Não haverá mudanças no inventário do jogador após a concessão dos itens.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
A espingarda será equipada automaticamente após ser concedida.
Conceder Item ao Receber de
Canal 20
Quando os jogadores usarem o ouro, um sinal será enviado a esse canal, que concederá a arma correspondente. Essa configuração aumentará incrementalmente para cada dispositivo, do Canal 20 para o Canal 23.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie o dispositivo personalizado e coloque mais 3 Distribuidores de Itens adjacentes ao primeiro Distribuidor de Itens.
a. A configuração de Conceder Item ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 20 ao Canal 23.
Equipe quatro espingardas com características diferentes.
Fique ao lado de um Distribuidor de Itens. Arraste e solte uma arma para registrar o item. Repita o procedimento para cada Distribuidor de Itens.
Gatilho 1
Quando os jogadores se teletransportam para a arena vale-tudo, um sinal é enviado para um Gatilho, que ativa uma Mensagem do HUD para os jogadores. Um Gatilho também é usado para garantir que os jogadores sejam teletransportados apenas uma vez.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gatilho em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize as opções de acordo com a tabela abaixo.
Option Valor Explicação Som de Acionamento
Desabilitado
Este dispositivo não produzirá som durante o jogo.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
Este dispositivo não terá efeitos visuais durante o jogo.
Visível no Jogo
Não
Este dispositivo fica invisível durante o jogo.
Acionar ao Receber de
Canal 60
Quando os jogadores pularem no Teletransportador 6, este dispositivo será acionado.
Transmitir ao Acionar
Canal 52
A Mensagem do HUD nº 5 será acionada para mostrar as instruções no jogo.
Selecione OK para salvar e sair.
Gatilho 2
Use um segundo Gatilho para servir como período de carregamento para que os jogadores só possam se teletransportar uma vez.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gatilho em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo
Option Valor Explicação Vezes que Pode Ser Acionado
1
Este dispositivo só pode ser acionado uma vez para garantir que a rodada será encerrada apenas uma vez.
Som de Acionamento
Desabilitado
Não haverá áudio quando o dispositivo for acionado.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
Não haverá efeitos visuais quando este dispositivo for acionado.
Visível no Jogo
Não
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Acionar ao Receber de
Canal 60
Este dispositivo também será acionado quando o Teletransportador 6 iniciar a contagem regressiva na arena.
Transmitir ao Acionar
Canal 55
Este sinal vai para um Objetivo Temporizado para iniciar a contagem regressiva do vale-tudo. Em seguida, é desabilitado para evitar mais gatilhos.
Selecione OK para salvar e sair.
Gatilho 3
Use um gatilho para enviar um sinal ao Seletor de Classe após o término do temporizador. Depois de 10 segundos, o gatilho enviará um sinal para desativar o Seletor de Classe para que os jogadores se teletransportem apenas uma vez para a arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gatilho na mesma área dos Gatilhos anteriores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Tempo de Atraso
10 segundos
Este dispositivo será acionado 10 segundos após sua ativação.
Som de Acionamento
Desabilitado
Este dispositivo não terá áudio durante o jogo.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
Este dispositivo não terá efeitos visuais durante o jogo.
Visível no Jogo
Não
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Acionar ao Receber de
Canal 30
Este dispositivo receberá um sinal quando a contagem do Temporizador acabar.
Transmitir ao Acionar
Canal 35
O dispositivo transmite um sinal para o Seletor de Classe e o desativa 10 segundos após ser acionado.
Selecione OK para salvar e sair.
Mensagem do HUD 5
Use um Dispositivo de Mensagem do HUD para exibir as instruções do vale-tudo.
Equipe e coloque um dispositivo de Mensagem do HUD ao lado do Gatilho que você acabou de colocar.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Mensagem
Compre a melhor arma! Não é permitido disparar até que a contagem termine.
O dispositivo mostrará esta mensagem.
Tempo a Partir do Começo da Rodada
Desligado
Este dispositivo precisa ser acionado para enviar a Mensagem do HUD.
Tempo de Exibição
Permanente
A mensagem do HUD permanecerá até que outro gatilho a desative.
Prioridade da Mensagem
Prioridade
Esta mensagem terá prioridade sobre outras mensagens.
Exibir ao receber de
Canal 52
O Gatilho 1 enviará um sinal para ativar a mensagem desse dispositivo.
Ocultar ao receber de
Canal 30
Quando a contagem regressiva terminar, a mensagem deste dispositivo ficará oculta.
Selecione OK para salvar e sair.
Objetivo Temporizado
Use o Dispositivo Objetivo Temporizado para enviar um sinal que dá início ao vale-tudo no jogo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um dispositivo Objetivo Temporizado em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Tempo
30 s
A duração do Temporizador será de 30 segundos.
Texto do Rótulo do Temporizador
A batalha começa em…
Isso será exibido no HUD durante a contagem regressiva do Temporizador.
Visível durante o jogo
Não
Este dispositivo não fica visível durante a jogabilidade.
Ativar ao Receber de
Canal 55
O Gatilho 5 ativará este Temporizador quando o primeiro jogador passar pelo Teletransportador ao final da corrida de parkour.
Transmitir ao Concluir
Canal 30
Este é o sinal transmitido para a Área Mutante que teletransporta os jogadores para a arena vale-tudo. Esse sinal também desabilitará vários dispositivos.
Selecione OK para salvar e sair.
Referência de Jogador 1 a 4
Use a Referência de Jogador para servir de intermediário entre dispositivos e jogadores. Como os jogadores não podem enviar sinais sozinhos, a Referência de Jogador ajuda enviando sinais para dispositivos como o Teletransportador.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque uma Referência de Jogador em uma área que não seja visível aos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Visível durante o jogo
Desligado
Este dispositivo não ficará visível no jogo.
Reproduzir Áudio
Não
Este dispositivo não reproduzirá áudio.
Registrar Jogador ao Receber de
Canal 1
As Plataformas de Surgimento de Jogador instaladas no início vão enviar sinais do Canal 1 ao Canal 4. Esse canal será aumentado incrementalmente para todos os quatro dispositivos. Isso também registrará a ID do Jogador como instigador para dispositivos de referência como o Teletransportador.
Ativar ao Receber de
Canal 5
Os jogadores que não terminarem a corrida a tempo serão enviados para a arena vale-tudo após receberem um sinal deste canal.
Transmitir ao Ativar
Canal 6
Na arena vale-tudo, cada jogador terá um Teletransportador para enviá-lo à arena caso não tenha terminado a corrida. Essa configuração aumentará incrementalmente para cada dispositivo, do Canal 6 ao Canal 9.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie este dispositivo e coloque mais três dispositivos Referência de Jogador adjacentes ao primeiro dispositivo.
a. Aumente gradualmente as configurações de Registrar Jogador ao Receber de do Canal 1 ao Canal 4.
b. A configuração de Transmitir ao Ativar será aplicada gradativamente do Canal 6 ao Canal 9.
Como Configurar a Arena Vale-Tudo
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Os jogadores terminarão a corrida ou surgirão diretamente na arena vale-tudo. Aqueles que terminaram a corrida podem usar Ouro para adquirir a melhor arma disponível. Já os jogadores teletransportados que não terminaram a corrida terão que comprar as armas de qualidade inferior que restaram.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
4x Botão Condicional
1 Área Mutante
1x Seletor de Classe
5 Teletransportadores
Botão Condicional 1 a 4
Use o botão Condicional para exigir ouro que aciona armas do Distribuidor de Itens. O Botão Condicional exigirá um Ouro e será desativado imediatamente após o uso.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Botão Condicional em uma área onde os jogadores possam comprar armas.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Desabilitar após uso
Sim
O dispositivo é desabilitado imediatamente após ser usado.
Transmitir ao Ativar
Canal 20
Quando este dispositivo é ativado, ele envia um sinal para um dos quatro Distribuidores de Itens configurados na seção anterior. Cada Botão Condicional terá um canal exclusivo de 20 a 23 que será pareado com um canal Conceder ao Receber de do Distribuidor de Itens.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie este dispositivo e coloque mais três Botões Condicionais perto do primeiro dispositivo.
a. Aumente gradualmente as configurações de Transmitir ao Ativar do Canal 20 ao Canal 23.
Dicas de Criação
Você pode usar Máquinas de Vendas como forma de exibir o que o Botão Condicional fornece. Esses dispositivos devem ser desabilitados durante a exibição de uma arma registrada. Coloque um preço impossível no dispositivo (p. ex.: 999 de Metal) para impedir que seja usado.
Área Mutante 2
Use a Área Mutante para impedir que as armas disparem enquanto ela estiver ativa. Este dispositivo ficará ativo até que o vale-tudo comece.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque uma Área Mutante no andar, no centro da arena vale-tudo.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Largura da área
5
A área deste dispositivo será ampla o suficiente para cobrir a arena de vale-tudo.
Profundidade da área
5
A área deste dispositivo será ampla o suficiente para cobrir a arena vale-tudo.
Altura da área
13
A área deste dispositivo será alta o suficiente para cobrir a arena vale-tudo.
Habilitar Durante Fase
Todos
Este dispositivo fica ativo durante qualquer fase do jogo.
Desabilitar ao Receber de
Canal 30
Este dispositivo será desabilitado pelo Dispositivo de Objetivo Temporizado na seção anterior quando a contagem de 30 segundos do Temporizador acabar.
Selecione OK para salvar e sair.
Seletor de Classe
Use o Seletor de Classe como uma área para mudar a classe dos jogadores durante a arena vale-tudo. Altere a classe de um jogador para que ele possa se teletransportar apenas uma vez para a arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Seletor de Classe acima da segunda Área Mutante.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Classe para a qual alternar
2
Os jogadores passarão a ter a ID de Classe 2.
Tempo até alternar
Instantâneo
A troca de classes será feita instantaneamente.
Área do volume
5 metros
A área desse dispositivo será grande o suficiente para abranger os jogadores enquanto eles se teletransportam para a arena.
Volume visível no jogo
Desligado
Os efeitos visuais do volume não ficarão visíveis durante o jogo.
Visível durante o jogo
Desligado
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Áudio de ativação
Desligado
Nenhum efeito sonoro será reproduzido quando a classe for alterada.
Áudio da área
Desligado
Este dispositivo não reproduzirá nenhum efeito sonoro.
Exibir Efeitos Visuais ao Ativar
Não
Não haverá nenhum elemento visual nos jogadores quando as IDs de Classe forem alteradas.
Desabilitar ao Receber de
Canal 35
Quando os jogadores são teletransportados, as equipes são atribuídas apenas uma vez. Um Temporizador de 10 segundos teletransporta todos que não terminaram a corrida e altera a ID de Classe deles para a 2.
Selecione OK para salvar e sair.
Teletransportador 7
Esse Teletransportador está vinculado à arena de corrida enquanto os jogadores que a finalizaram se teletransportam.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Teletransportador acima do Seletor de Classe para os jogadores entrarem nele.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Grupo Alvo do Teletransportador
Nenhum
Este dispositivo não teletransportará jogadores.
Fenda do Teletransportador Visível
Não
A fenda do Teletransportador ficará invisível no jogo.
Reproduzir Efeitos Visuais
Não
Este dispositivo não reproduzirá efeitos visuais.
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
Este dispositivo não reproduzirá áudio.
Conservar Impulso
Não
Quando um jogador entrar no Teletransportador vinculado, seu impulso será redefinido ao sair deste Teletransportador.
Selecione OK para salvar e sair.
Teletransportador 8 a 11
Os jogadores que não terminaram a corrida podem usar quatro Teletransportadores para levá-los manualmente à arena vale-tudo. Cada um desses teletransportadores será vinculado ao dispositivo Referência de Jogador colocado na seção Como configurar dispositivos em segundo plano.
Para configurar esses dispositivos:
Equipe e coloque o Teletransportador ao lado do último Teletransportador instalado, dentro do volume do Seletor de Classe.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Grupo do Teletransportadores
Nenhum
Os jogadores não serão teletransportados por este dispositivo ao entrar nele.
Grupo Alvo do Teletransportador
Nenhum
Os jogadores não serão teletransportados por este dispositivo ao entrar nele.
Fenda do Teletransportador Visível
Não
A fenda do Teletransportador ficará invisível no jogo.
Reproduzir Efeitos Visuais
Não
Este dispositivo não reproduzirá efeitos visuais.
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
Este dispositivo não reproduzirá áudio.
Conservar Impulso
Não
O impulso do jogador será redefinido ao sair deste Teletransportador.
Afeta Classe
Apenas Selecionada
Apenas os jogadores designados podem usar este teletransportador.
Classe selecionada
1
O jogador designado só pode se teletransportar quando sua ID de Classe estiver definida como 1. Entrar no Seletor de Classe na arena vale-tudo faz a ID de Classe dos jogadores mudar para a 2.
Teletransportar ao Receber de
Canal 6
Emparelhe a Transmissão ao Ativar do dispositivo Referência de Jogador para este canal. Essa configuração aumentará incrementalmente para cada dispositivo, do Canal 6 ao Canal 9.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie e cole este dispositivo mais três vezes dentro do volume do Seletor de Classe.
a. A configuração de Teletransportar ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 6 ao Canal 9.
Como Configurar as Salas de Ressurgimento
Use essa imagem como referência criativa ao colocar os dispositivos.
Quando os jogadores são eliminados na fase vale-tudo do jogo, eles ressurgem em uma área fora da batalha. Crie salas de ressurgimento individuais em uma área ao lado da arena vale-tudo para que os jogadores voltem rapidamente à batalha.
A sala de ressurgimento é uma Área Segura para os jogadores antes de voltarem à batalha. Os jogadores podem ressurgir com as armas, sair da sala de ressurgimento e voltar imediatamente ao mata-mata.
Nesta seção, você vai usar os seguintes dispositivos:
4x Plataformas de Surgimento de Jogador
8x Gatilhos
4x Cadeados
Plataforma de Surgimento de Jogador 5 a 8
Use as Plataformas de Surgimento de Jogador para os jogadores ressurgirem após serem eliminados.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador no centro da sua sala de ressurgimento.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Grupo Prioritário
2
Essas plataformas não serão usadas quando uma de maior prioridade estiver habilitada. Quando a contagem regressiva do temporizador desativar as primeiras plataformas de Prioridade 1, elas serão ativadas.
Visível no Jogo
Desligado
A base deste dispositivo não ficará visível no jogo.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie este dispositivo e cole-o mais três vezes atrás de cada porta da sala de ressurgimento.
Gatilhos 3 a 6
Quando os jogadores passarem em frente à porta, ela será acionada por este dispositivo e abrirá.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gatilho atrás de cada porta das salas de ressurgimento dos jogadores.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Atraso de Redefinição
2 segundos
Esse é o tempo que deve transcorrer até que o gatilho possa ser ativado novamente.
Som de Acionamento
Desabilitado
Não haverá áudio deste dispositivo.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
Não haverá efeitos visuais deste dispositivo.
Visível no Jogo
Não
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Transmitir ao Acionar
Canal 40
Quando um jogador pisa no dispositivo, este canal envia um sinal para abrir e destrancar a porta. Essa configuração aumentará incrementalmente para cada dispositivo, do Canal 40 para o Canal 43.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie este dispositivo e cole-o mais três vezes atrás de cada porta da sala de ressurgimento.
a. A configuração de Transmitir ao Acionar será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43.
Gatilhos 7 a 10
Ao serem ativados, os Gatilhos fecham e trancam automaticamente as portas da sala de ressurgimento.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Gatilho em qualquer lugar na sala de ressurgimento.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Acionado por Jogador
Desligado
Apenas um canal pode ativar este dispositivo. O jogador não pode ativá-lo.
Tempo de Atraso
2 segundos
Este dispositivo é acionado com um atraso de dois segundos.
Atraso de Redefinição
2 segundos
Haverá um atraso de dois segundos antes que este dispositivo seja ativado novamente.
Som de Acionamento
Desabilitado
Não haverá áudio deste dispositivo.
Acionar Efeitos Visuais
Desabilitado
Não haverá efeitos visuais deste dispositivo.
Visível no Jogo
Não
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Acionar ao Receber de
Canal 40
Após um tempo, os Gatilhos que abrem a porta enviam um sinal para fechar e trancar a porta. Essa configuração aumentará incrementalmente para cada dispositivo, do Canal 40 para o Canal 43.
Transmitir ao Acionar
Canal 44
Após 2 segundos, envia um sinal para fechar e ativar o dispositivo Cadeado. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 44 ao Canal 47 em cada dispositivo.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie este dispositivo e cole-o mais três vezes em qualquer lugar na sala de ressurgimento.
Cada par de dispositivos Gatilho designados a uma porta utiliza dois canais, um para abrir a porta e outro para fechá-la. Para cada porta, incremente as configurações para o par de canais. Por exemplo, a próxima sala de ressurgimento usará o Canal 42 e o Canal 45.
a. A configuração de Acionar ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43.
b. A configuração de Transmitir ao Acionar será aplicada gradativamente do Canal 44 ao Canal 47.
Cadeados 1 a 4
Use um Cadeado para destrancar e abrir as portas da sala de ressurgimento e, depois, fechar e trancá-las automaticamente. Isso impedirá a ação de guardar caixão no surgimento na arena vale-tudo.
Para configurar esse dispositivo:
Equipe e coloque um Cadeado ao lado da porta.
a. O Cadeado ficará azul ao ser colocado corretamente ao lado da porta.
Personalize suas configurações conforme mostrado abaixo.
Option Valor Explicação Visível durante o jogo
Desligado
Este dispositivo não ficará visível durante o jogo.
Destrancar ao Receber de
Canal 40
Este dispositivo será desbloqueado quando o jogador passar pelo Gatilho em frente à porta.
Trancar ao Receber de
Canal 41
O gatilho atrasado fechará e trancará a porta novamente.
Abrir ao Receber de
Canal 40
A porta se abrirá ao pisar no gatilho. Essa configuração aumentará incrementalmente para cada dispositivo, do Canal 40 para o Canal 43.
Fechar ao Receber de
Canal 41
O gatilho com atraso fechará a porta. Essa configuração será aplicada gradativamente do Canal 44 ao Canal 47 em cada dispositivo.
Selecione OK para salvar e sair.
Copie este dispositivo e cole-o mais três vezes diretamente ao lado das outras portas na sala de ressurgimento.
a. A configuração de Abrir ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 40 ao Canal 43.
b. A configuração de Fechar ao Receber de será aplicada gradativamente do Canal 44 ao Canal 47.
Ajustar as Configurações da Ilha
Essas são as configurações necessárias para criar um jogo de várias rodadas e com vitória para quem conseguir 10 eliminações.
Para modificar as configurações de jogo, pressione a tecla TAB e clique em MINHA ILHA no topo da tela. Nesse menu, você pode acessar as abas JOGO, CONFIGURAÇÕES e IU.
Minha Ilha — Jogo
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Equipes | Vale-tudo | Todos os jogadores se enfrentam. |
Tamanho da equipe | 4 | Um máximo de quatro jogadores podem jogar neste modo de jogo. |
Identificador de Classe Padrão | 1 | Define a classe para a checagem do teletransporte para os jogadores que não finalizaram o mapa. |
Total de Rodadas | 3 | Esse jogo tem três rodadas. |
Encerrar o Jogo ao Vencer Rodada Decisiva | Sim | O jogador que vencer duas vezes ganha o jogo. |
Tempo (minuto) | 10 minutos | Cada rodada dura 10 minutos. |
Condição de Vitória | Mais Rodadas Vencidas | O jogador que vencer a maioria das rodadas ganha o jogo. |
Eliminações para Terminar | 10 | O jogador precisa de 10 eliminações para vencer a fase vale-tudo do jogo. |
Iniciar Automaticamente | 60 segundos | O jogo espera 60 segundos após pelo menos duas pessoas entrarem no jogo. |
Minha Ilha — Configurações
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Escudos Iniciais | 100% de Escudo | Os jogadores surgirão com escudos completos. |
Permitir Sobrescudo | Ligado | Os jogadores terão 50 de Sobrescudo. |
Munição Infinita | Ligado | Os jogadores terão munição infinita. |
Itens Infinitos | Desligado | Os jogadores não terão itens infinitos. |
Permitir Construção | Nenhum | Os jogadores não podem construir no mapa. |
Dano Ambiental | Desligado | Os jogadores não podem causar dano ao ambiente. |
Começar com picareta | Não | Os jogadores não podem usar a picareta para causar dano uns aos outros durante a corrida. |
Itens do Jogador Eliminado | Manter | Os jogadores não perderão as armas equipadas ao serem eliminados. |
Permitir Soltar Itens | Não | Os jogadores não podem soltar itens. |
Tempo de Ressurgimento | 1 Segundo | Leva 1 segundo para ressurgir na eliminação. |
Tempo de Imunidade ao Surgir | 5 segundos | Após ressurgir, o jogador fica invulnerável por cinco segundos ou até efetuar um disparo. |
Permitir Escalada | Ligado | Os jogadores podem escalar durante este jogo. |
Permitir Disparada | Ligado | Os jogadores podem sair em disparada durante este jogo. |
Permitir Deslizar | Ligado | Os jogadores podem deslizar durante este jogo. |
Permitir Pancada ` | Ligado | Os jogadores podem dar uma pancada durante este jogo. |
Reinstalação de Asa-Delta | Desligado | A asa-delta não pode ser usada durante o jogo. |
Exibir Madeira | Não | Os recursos de Madeira não são exibidos na interface. |
Exibir Pedra | Não | Os recursos de Pedra não são exibidos na interface. |
Exibir Metal | Não | Os recursos de Metal não são exibidos na interface. |
Exibir Contagem de Recursos de Ouro | Ligado | O Ouro que os jogadores coletam será exibido. |
interface
| Configurações modificadas | Option | Explicação |
|---|---|---|
Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo | 3 Segundos | O tempo de exibição do vencedor será de três segundos. |
Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo | 7 segundos | A tabela de pontuação será exibida por sete segundos. |
Tempo de Exibição do Vencedor da Rodada | 3 Segundos | O vencedor da rodada será exibido por três segundos. |
Tipo de informação do HUD | pontuação | O HUD mantém registro da pontuação para mostrar o progresso, além de exibir os três melhores jogadores. |
Limite de Rastreadores no HUD | 1 | Apenas um elemento do HUD é necessário para mostrar a pontuação. |
Condição de Vitória | Eliminações | O jogador que conseguir 10 eliminações vence. |
Desempate 1 | Dano Causado | O primeiro critério de desempate será o dano causado pelos jogadores. |
Desempate 2 | vida | O segundo critério de desempate será a vida restante dos jogadores. |
Desempate 3 | Dano Recebido | O terceiro critério de desempate contará o dano que os jogadores receberam. |
Primeira Coluna da Tabela de Pontuação | Eliminações | A primeira coluna da tabela de pontuação exibirá as eliminações de um jogador. |
Segunda Coluna da Tabela de Pontuação | eliminado enquanto estiver | A segunda coluna da tabela de pontuação exibirá a taxa de eliminação de um jogador. |
Você concluiu a recriação do Vale-Tudo com Parkour.