파쿠르 처치 경주에서 플레이어는 파쿠르 실력으로 장애물 코스를 경주한 다음 최종 개인전에서 싸우게 됩니다.
이 튜토리얼에서 설명하는 게임 메커니즘으로 사물 이동 장치 등 특수한 장치를 통해 파쿠르 개인전을 만들 수 있습니다. 튜토리얼을 완료하면 이동하는 단일 구조물과 퍼즐을 넘어 승리를 위해 전투하는 게임플레이를 제작할 수 있습니다.
본 튜토리얼의 샘플 섬 코드는 7132-0029-6163입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경을 클릭하세요. 디스커버(Discover) 화면에서 섬 코드(Island Code) 탭을 클릭하고 파쿠르 개인전 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사물, 프리팹, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 프리팹과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
게임플레이 테마와 어울리게 보기 좋은 사물 등으로 빈 공간을 채웁니다.
선행 튜토리얼에서 갤러리 단일 구조물로 게임 시작 전 대기실, 아레나 건설 방법을 알아보세요.
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
스타터 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
아레나 등 섬 구조를 만듭니다.
게임 시작 전 대기실을 설정합니다.
시작 영역을 만듭니다.
경주 영역을 설정합니다.
배경 장치를 설정합니다.
개인전 아레나를 설정합니다.
재생성 방을 설정합니다.
섬 설정을 커스터마이징합니다.
섬 만들기
다음 단계에 따라 섬을 제작합니다.
허브에서 황금색으로 빛나는 개인 균열을 찾으세요.
균열 옆의 콘솔을 눌러 새로운 섬을 만듭니다. E 키를 눌러 게임 제작 화면을 열고 신규 생성을 선택합니다. 그러면 유형 선택(Select Type) 창이 표시됩니다.
스타터 섬 탭에는 메모리 사용량에 따라 세 가지 섬이 준비되어 있습니다(그리드 섬, 대형 그리드 섬, 초대형 그리드 섬). 이 튜토리얼에서는 대형 그리드 섬을 선택합니다.
확인을 클릭하고 섬 이름을 입력한 다음 다시 확인을 클릭합니다.
포털이 자동으로 섬을 로드하고 순간이동시켜 줄 것입니다.
짧은 동영상 튜토리얼을 보고 섬 제작 초기 단계를 알아보세요.
게임 시작 전 대기실 설정
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
게임 시작 전 대기실은 게임플레이에서 플레이어가 처음 생성되는 곳입니다. 이곳에서 게임 규칙을 배우며 골드를 모아 경주를 시작합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
4 x 플레이어 생성 장치
4 x 아이템 생성 장치
4 x 순간이동 장치
4 x HUD 메시지 장치
플레이어 생성 패드 #1-4
플레이어 생성 패드(Player Spawn Pads)로 플레이어를 게임 시작 전 대기실에 입장시킵니다. 게임 시작 전 대기실에 플레이어당 하나씩 총 네 개의 생성 방을 만듭니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
Tab을 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치(Devices) 탭을 클릭합니다.
플레이어 생성 패드를 장착 후 지금 설치(PLACE NOW)를 클릭하고 생성 패드를 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 우선순위 그룹(Priority Group)
프라이머리
이 장치를 주요 생성 패드로 설정합니다.
게임 중에 표시
아니요
게임플레이 중 장치를 숨깁니다.
수신 시 사용 안 함
채널 30
30초 카운트다운 후 개인전 단계를 시작하고 이 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다.
플레이어 생성 시 송신
채널 1
신호를 송신하면 플레이어 등록 장치에 플레이어를 등록합니다. 채널 1부터 채널 4까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
플레이어 생성 패드를 각 생성 방에 배치합니다.
a. 플레이어 생성 시 송신 설정에서 채널 1부터 4까지 번호를 하나씩 높입니다.
아이템 생성 장치 #1-4
아이템 생성 장치(Item Spawner)로 맵에 골드를 생성해 플레이어에게 지급합니다. 플레이어는 개인전 아레나에서 골드를 사용해 무기를 구매합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
아이템 생성 장치를 장착하고 플레이어가 게임에 입장해 즉시 볼 수 있는 곳에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 아이템 재생성(Items Respawn)
끄기
등록한 골드가 재생성되지 않습니다.
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game)
끄기
게임플레이 중에 이 베이스가 보이지 않습니다.
첫 생성까지 시간
즉시
라운드 시작 시 등록한 골드가 즉시 생성됩니다.
지나칠 때 줍기(Run Over Pickup)
켜기
플레이어가 등록한 골드에 접근하면 자동으로 줍게 됩니다.
아이템 스케일(Item Scale)
2X
등록한 골드가 더 크게 표시됩니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
커스터마이징한 장치를 복사해 각 생성 방에 배치합니다.
순간이동 장치 #1-4
순간이동 장치로 플레이어를 한 영역에서 다른 영역으로 이동시킵니다. 플레이어가 골드를 모으고 나면 중앙의 경주 시작 구역으로 순간이동합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
순간이동 장치를 장착하고 섬에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹(Teleporter Group)
없음
이 장치는 플레이어를 하나의 대상 그룹으로 보내므로, 순간이동 장치 그룹이 필요하지 않습니다.
순간이동 대상 그룹(Teleport Target Group)
그룹 D(Group D)
이 순간이동 장치에 들어가면, 그룹 D로 설정된 시작 방 순간이동 장치로 이동합니다.
확인을 선택해 저장하고 나갑니다.
커스터마이징한 장치를 복사해 각 생성 방의 아이템 생성 장치 뒤에 배치합니다.
HUD 메시지 #1-4
HUD 메시지 장치로 게임 시작 전 대기실에서 게임 규칙을 설명합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
HUD 메시지 장치를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
코인을 줍고 순간이동기에 들어가 결승점까지 경주하세요!
생성 시 이 메시지를 보게 됩니다.
메시지 수신인
트리거한 플레이어
트리거한 플레이어만 메시지를 볼 수 있습니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
이 장치는 플레이어 생성 패드로부터 신호를 수신할 때까지 활성화되지 않습니다.
수신 시 표시
채널 1
플레이어 생성 패드는 채널 1을 통해 이 장치로 신호를 송신합니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 1부터 4까지 번호가 하나씩 높아져, 플레이어 생성 패드의 플레이어 생성 시 송신 설정과 일치하게 됩니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
커스터마이징한 장치를 복사해 나란히 배치합니다.
a. 수신 시 표시 설정에서 채널 1부터 4까지 번호를 하나씩 높입니다.
시작 영역 구성하기
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어가 순간이동으로 들어와 경주를 시작하는 시작 영역입니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
1 x 순간이동 장치
1 x 플레이어 체크포인트
순간이동 장치 #5
이 순간이동 장치는 생성 방에 배치한 순간이동 장치와 연결되는 장소로 활용합니다. 모든 플레이어는 이 순간이동 장치를 통해 이동하여 중앙에서 만납니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
순간이동 장치를 장착하고 경주가 시작되는 아레나 중앙 허브에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹(Teleporter Group)
그룹 D(Group D)
생성 방 순간이동 장치를 연결하는 그룹입니다.
순간이동 대상 그룹
없음
플레이어가 이 장치에서 순간이동할 수 없습니다.
순간이동 장치 균열 표시(Teleporter Rift Visible)
아니요
순간이동 장치가 보이지 않습니다.
시각 효과 재생(Play Visual Effects)
아니요
이 장치에서 시각 효과를 사용하지 않습니다.
사운드 이펙트 재생(Play Sound Effects)
아니요
이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다.
운동량 보존(Conserve Momentum)
아니요
순간이동하는 플레이어가 달리기나 점프의 영향을 받지 않습니다.
순간이동 장치 방향으로 세우기(Face Player In Teleporter Direction)
네
플레이어가 경주로 향하는 터널 방향으로 서게 됩니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
플레이어 체크포인트 패드 #1
플레이어 체크포인트 패드로 경주 중 플레이어를 위한 세이브 포인트를 만듭니다. 처치된 플레이어는 마지막 체크포인트로 돌아갑니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
플레이어 체크포인트 패드를 장착하고 중앙 시작 영역 터널에 배치합니다.
장치의 블루프린트를 선택하고 오른쪽 마우스 버튼을 길게 눌러서 바닥 타일 전체를 덮을 때까지 너비를 늘립니다.
a. 플레이어가 바닥을 뚫고 생성되어 스스로 처치되지 않도록 장치 높이를 살짝 높여야 합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시(Visible During Game)
끄기
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
수신 시 사용 안 함
채널 30
30초 타이머 후 개인전 라운드를 시작하고 플레이어 체크포인트와 이전 플레이어 생성 패드는 사용 안 함 상태로 설정됩니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
경주 영역 구성하기
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
경주 영역은 플레이어가 파쿠르 실력을 이용해 아레나를 횡단하는 곳입니다. 플레이어가 긴 점프, 전력질주, 매달리기로 영역 사이를 이동하도록 파쿠르 아레나를 디자인합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
1 x 피해 볼륨 장치
~ x 사물 이동 장치
순간이동 장치(1)
1 x 돌연변이 유발 구역 장치
피해 볼륨
피해 볼륨으로 플레이어를 즉시 처치하는 구역을 만듭니다. 처치된 플레이어는 자신이 도달한 마지막 체크포인트로 돌아갑니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
피해 볼륨을 장착하고 아레나 하부 영역에 배치하여 바닥을 만듭니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 장벽 너비
100
이 장치는 맵을 포함할 수 있을 정도로 넓습니다.
장벽 깊이(Barrier Depth)
100
이 장치는 맵을 포함할 수 있을 정도로 깁니다.
장벽 높이(Barrier Height)
0.05
이 장치는 플레이어가 땅에 닿으면 처치될 정도의 얇은 깊이를 가집니다.
피해 유형
처치
플레이어가 이 장치에 닿으면 즉시 처치됩니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
디자이너 팁
프리팹(Prefabs) 탭의 용암 블록(Lava blocks)으로 바닥을 위험해 보이게 만듭니다. 이러한 블록을 피해 볼륨 아래에 배치하여 떨어지는 플레이어를 즉시 처치합니다.
사물 이동 장치
사물 이동 장치로 단일 구조물이 움직이는 퍼즐을 만듭니다. 이 장치로 아레나 곳곳에 긴 점프를 해야 하는 도전을 추가합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
사물 이동 장치를 장착하고 사물 벽 또는 바닥 단일 구조물에 배치합니다.
a. 장치의 화살표를 원하는 방향으로 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 거리(Distance)
5미터(5 Meters)
사물의 총 이동 거리입니다.
속도
1미터/초(1 Meter/Second)
사물의 총 속도입니다.
플레이어 콜리전 시 행동
계속
장치가 플레이어와 접촉해도 무시하고 계속 움직입니다.
콜리전 시 플레이어 피해
없음
플레이어가 사물에 닿아도 피해를 받지 않습니다.
사물 콜리전 시 행동
반대
사물이 다른 사물이나 벽에 닿으면 방향을 반대로 바꿉니다.
경로 완료 동작
핑퐁(Ping Pong)
사물 이동 거리 끝에 도달하면 반대 방향으로 이동합니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
커스터마이징한 장치를 복사해 원하는 다른 사물에 배치합니다.
a. 거리와 방향을 변경하여 다양하게 연출할 수 있습니다.
플레이어 체크포인트 #2
이전 섹션의 플레이어 체크포인트를 복사해 경주 종료 지점까지 절반 남은 곳에 배치합니다. 플레이어는 이 체크포인트에 닿아 진행 상황을 저장합니다.
디자이너 팁
피해 난간을 아레나에 추가하여 플레이어가 경주 중에 더 힘든 난관을 헤쳐 가도록 해 보세요.
순간이동 장치 #6
순간이동 장치를 경주 종료 지점에 배치하고 플레이어가 점프해 들어갈 수 있을 만큼 크기를 키웁니다. 플레이어가 이 순간이동 장치에 들어가면 개인전 아레나로 이동합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
순간이동 장치를 장착하고 경주 종료 지점에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹(Teleporter Group)
없음
이 순간이동 장치는 다른 그룹에 속하지 않습니다.
운동량 보존(Conserve Momentum)
아니요
점프한 플레이어는 낙하 피해를 받지 않고 정지 상태로 순간이동합니다.
입장 시 송신(When Entered Transmit On)
채널 60(Channel 60)
입장하면 트리거에 신호를 송신하여 다음 섹션에서 설명할 HUD 메시지를 표시합니다. 또한 이 신호를 송신하면 30초 카운트다운이 시작되고, 끝나면 플레이어는 개인전 아레나로 강제 순간이동합니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
돌연변이 유발 구역 #1
돌연변이 유발 구역으로 신호를 송신하여 타이머가 만료되면 플레이어를 개인전 아레나로 순간이동시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
돌연변이 유발 구역을 장착하고 용암과 피해 볼륨 아래 지면 높이에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 구역 너비(Zone Width)
100
이 장치의 구역은 파쿠르 아레나를 포함할 수 있을 정도로 넓습니다.
구역 깊이(Zone Depth)
100
이 장치의 구역은 파쿠르 아레나를 포함할 수 있을 정도로 깊습니다.
구역 높이(Zone Height)
13
장치의 구역이 개인전 아레나 전에서 멈추도록 이 설정을 변경하세요.
사용 단계
없음
이 장치는 선택한 채널로 신호를 수신할 때까지 활성화되지 않습니다.
수신 시 사용
채널 30
개인전 타이머가 완료되면 돌연변이 유발 구역이 켜져 파쿠르 아레나를 커버합니다.
구역 입장 시 송신
채널 5
플레이어가 이 구역에 들어가면 신호를 송신하여 클래스 ID 1의 모든 플레이어를 개인전 아레나로 순간이동시킵니다. 경주를 이미 완료한 플레이어는 클래스 ID 2가 되고 영향을 받지 않습니다.
디자이너 팁
돌연변이 유발 구역과 마찬가지로, 모닥불 장치를 사용해 신호를 송신하고 플레이어를 순간이동 장치로 보낼 수 있습니다. 모닥불 장치로 돌연변이 유발 구역을 대체하거나 보완할 수 있습니다.
배경 장치 구성하기
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이 섹션의 배경 장치는 게임플레이의 개인전 부분을 관장합니다. 배경 장치는 아레나 지붕 등 플레이어가 볼 수 없는 곳에 가까이 배치하면 좋습니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
4 x 아이템 지급 장치
3 x 트리거
HUD 메시지(1)
시간 설정 목표 1개
4 x 플레이어 레퍼런스
아이템 지급 장치 #1-4
아이템 지급 장치로 개인전 아레나에서 플레이어에게 선택한 무기를 지급합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
아이템 지급 장치를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급 시 액션(On-Grant Action)
Keep All
지급 시 플레이어의 인벤토리에는 변화가 없습니다.
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
지급 시 산탄총을 자동 장착합니다.
수신 시 아이템 지급
채널 20
플레이어가 골드를 사용하면 선택한 채널로 신호를 송신하여 해당 무기를 지급합니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 20부터 23까지 번호가 하나씩 높아집니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
아이템 지급 장치를 복사하고 커스터마이징해 1번째 아이템 지급 장치 옆에 세 개 더 배치합니다.
a. 수신 시 아이템 보급 설정에서 채널 20부터 23까지 번호를 하나씩 높입니다.
등급이 각각 다른 산탄총 네 개를 장착합니다.
아이템 지급 장치 옆에 섭니다. 무기를 끌어다 놓아 등록합니다. 아이템 지급 장치마다 반복합니다.
트리거 #1
플레이어가 개인전 아레나로 순간이동하면 트리거에 신호를 송신하여 HUD 메시지를 활성화하고 플레이어에게 표시합니다. 트리거는 플레이어를 한 번만 순간이동시키는 역할도 합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
트리거를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 게임플레이 중 소리가 나지 않습니다.
VFX 트리거(Trigger VFX)
사용 안 함
이 장치는 게임플레이 중 시각 효과를 사용하지 않습니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
이 장치가 게임플레이 중에 보이지 않습니다.
수신 시 트리거
채널 60(Channel 60)
플레이어가 순간이동 장치 #6에서 점프하면 이 장치를 트리거합니다.
트리거 시 송신
채널 52(Channel 52)
HUD 메시지 #5가 트리거되어 게임 내 설명을 표시합니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
트리거 #2
두 번째 트리거는 플레이어가 한 번만 순간이동하도록 하는 역할입니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
트리거를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
1
이 장치는 딱 한 번만 트리거되어 라운드 종료가 한 번만 이루어지도록 합니다.
트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 트리거 시 소리가 나지 않습니다.
VFX 트리거(Trigger VFX)
사용 안 함
이 장치는 트리거 시 VFX를 사용하지 않습니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
수신 시 트리거(Trigger when Receiving From)
채널 60(Channel 60)
순간이동 장치 #6이 아레나 카운트다운을 시작하면 이 장치도 트리거합니다.
트리거 시 송신
채널 55(Channel 55)
이 신호가 시간 설정 목표에 송신되면 개인전 카운트다운이 시작됩니다. 그런 다음 다시 트리거되는 것을 막기 위하여 사용 안 함 상태로 전환됩니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
트리거 #3
타이머가 종료되면 트리거로 클래스 선택 장치에 신호를 송신합니다. 10초 지연 후 이 트리거가 신호를 송신하여 클래스 선택 장치를 사용 안 하며, 이를 통해 플레이어는 개인전 아레나로 한 번만 순간이동할 수 있습니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
트리거를 장착하고 기존 트리거와 동일한 영역에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지연(Delay)
10초
이 장치는 활성화 10초 후에 트리거됩니다.
트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 게임플레이 중 오디오를 사용하지 않습니다.
VFX 트리거(Trigger VFX)
사용 안 함
이 장치는 게임플레이 중 VFX를 사용하지 않습니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
수신 시 트리거
채널 30
이 장치는 타이머 종료 시 타이머에서 신호를 수신합니다.
트리거 시 송신
채널 35
이 장치 트리거 시 10초 지연 후에 클래스 선택 장치에 신호를 송신하여 비활성화합니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
HUD 메시지 #5
HUD 메시지 장치로 개인전 안내를 표시합니다.
HUD 메시지 장치를 장착하고 방금 배치한 트리거 옆에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
최고의 무기를 구매하세요!(Buy the best weapon!) 타이머 종료 시까지 발사할 수 없습니다.
장치에 이 메시지가 표시됩니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
이 장치가 트리거돼야 HUD 메시지를 보냅니다.
표시 시간(Display Time)
영구(Permanent)
다른 트리거로 비활성화할 때까지 HUD 메시지가 유지됩니다.
메시지 우선순위
우선순위
이 메시지가 다른 메시지보다 우선하여 표시됩니다.
수신 시 표시
채널 52(Channel 52)
트리거 #1이 신호를 송신하여 이 장치의 메시지를 활성화합니다.
수신 시 숨김(Hide When Receiving From)
채널 30
카운트다운 종료 시 이 장치의 메시지를 숨깁니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
시간 설정 목표
시간 설정 목표 장치를 사용해 신호를 송신하여 개인전 게임플레이를 시작합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
시간 설정 목표 장치를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 시간(Time)
30초
타이머 지속 시간은 30초입니다.
타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text)
전투 시작까지…(Battle Starts In…)
타이머 카운트다운 중 HUD에 표시되는 텍스트입니다.
게임 중에 표시(Visible During Game)
아니요
이 장치는 게임플레이 진행 중에 표시되지 않습니다.
수신 시 시작
채널 55(Channel 55)
첫 번째 플레이어가 파쿠르 경주 끝에 있는 순간이동 장치를 통과하면 트리거 #5가 이 타이머를 활성화합니다.
완료 시 송신
채널 30
돌연변이 유발 구역으로 신호를 송신하여 플레이어들을 개인전 아레나로 순간이동시킵니다. 또한 이 신호는 여러 장치를 사용 안 함 상태로 전환합니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
플레이어 레퍼런스 #1-4
플레이어 레퍼런스는 장치와 플레이어 사이를 이어 주는 역할을 합니다. 플레이어는 스스로 신호를 송신할 수 없으므로 플레이어 레퍼런스가 순간이동 장치 등의 장치에 대신 신호를 송신합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
플레이어 레퍼런스를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시(Visible During Game)
끄기
장치는 게임 내에 보이지 않아야 합니다.
오디오 재생(Play Audio)
아니요
이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다.
수신 시 플레이어 등록
채널 1
처음에 배치한 플레이어 생성 패드는 채널 1부터 채널 4로 신호를 송신합니다. 이 채널은 네 개의 장치에서 하나씩 증가합니다. 또한 순간이동 장치 등 레퍼런스 장치에 플레이어 ID를 작동자로 저장합니다.
수신 시 활성화
채널 5
이 채널로 신호를 수신하면 경주를 시간 내에 마치지 못한 플레이어를 개인전 아레나로 이동시킵니다.
활성화 시 송신
채널 6
개인전 아레나에는 각 플레이어를 위한 순간이동 장치가 있어, 플레이어가 경주를 마치지 못한 경우 이 채널에서 신호를 수신해 플레이어를 아레나로 이동시킵니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 6부터 9까지 번호가 하나씩 높아집니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
플레이어 레퍼런스 장치를 세 번 더 복사해 첫 번째 장치 옆에 배치합니다.
a. 수신 시 플레이어 등록 설정에서 채널 1부터 4까지 번호를 하나씩 높입니다.
b. 활성화 시 송신 설정에서 채널 6부터 9까지 번호를 하나씩 높입니다.
개인전 아레나 구성하기
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어는 경주를 끝내거나 개인전 아레나에서 직접 생성됩니다. 경주를 먼저 마친 플레이어는 골드로 가장 좋은 무기를 얻을 수 있습니다. 경주를 마치지 못하고 순간이동된 플레이어는 남은 저품질 무기를 구매해야 합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
4 x 조건부 버튼
돌연변이 유발 구역(1)
1 x 클래스 선택 장치
순간이동 장치(5)
조건부 버튼 #1-4
조건부 버튼으로 골드를 요구하고 아이템 지급 장치로 무기를 트리거합니다. 조건부 버튼은 1골드를 지불해서 사용하고 나면 즉시 비활성화됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
조건부 버튼을 장착하고 플레이어가 무기를 구매할 수 있는 영역에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 사용 후 사용 안 함(Disable After Use)
네
이 장치는 사용된 직후 사용 안 함 상태로 설정됩니다.
활성화 시 송신
채널 20
이 장치가 활성화되면 이전 섹션에서 배치한 네 개의 아이템 지급 장치 중 하나로 신호를 송신합니다. 각 조건부 버튼은 채널 20부터 23까지 고유한 채널을 가지는데, 아이템 지급 장치의 수신 시 지급 채널과 짝을 이룹니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
조건부 버튼을 복사해 첫 번째 장치 근처에 세 개 더 배치합니다.
a. 활성화 시 송신 설정에서 채널 20부터 23까지 번호를 하나씩 높입니다.
디자이너 팁
자동판매기로 조건부 버튼에서 지급하는 아이템을 표시할 수 있습니다. 이 장치는 등록된 무기만 표시하고 사용 안 함 상태여야 합니다. 사용을 방지하기 위해 금속 999개 등 지불 불가능한 비용을 설정해 둡니다.
돌연변이 유발 구역 #2
돌연변이 유발 구역 활성화 중에는 무기를 발사하지 못하게 합니다. 이 장치는 개인전 시작 시까지 활성화 상태로 유지됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
돌연변이 유발 구역을 장착하고 개인전 아레나 중앙의 바닥 위에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 구역 너비(Zone Width)
5
이 장치의 구역은 개인전 아레나를 포함할 수 있을 정도로 큽니다.
구역 깊이(Zone Depth)
5
이 장치의 구역은 개인전 아레나를 채울 수 있을 정도로 큽니다.
구역 높이(Zone Height)
13
이 장치의 구역은 개인전 아레나를 채울 수 있을 정도로 높습니다.
사용 단계(Enable During Phase)
전체
이 장치는 모든 게임 단계에서 활성 상태입니다.
수신 시 사용 안 함
채널 30
30초 카운트다운 후 이전 섹션의 시간 설정 목표 장치에서 이 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
클래스 선택 장치
클래스 선택 장치는 개인전 아레나에서 플레이어 클래스를 변경하는 구역으로 사용합니다. 플레이어 클래스를 변경하면 개인전 아레나로 한 번만 순간이동할 수 있습니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
클래스 선택 장치를 장착하고 두 번째 돌연변이 유발 구역 위에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 다음 클래스로 변경(Class to Switch to)
2
플레이어가 클래스 ID 2로 전환됩니다.
변경에 걸리는 시간
즉시
즉시 클래스가 전환됩니다.
볼륨 크기(Size of Volume)
5미터(5 Meters)
이 장치의 구역은 아레나로 순간이동하는 플레이어를 포함할 수 있을 정도로 큽니다.
게임 내 볼륨 표시(Volume Visible in Game)
끄기
볼륨 VFX가 게임플레이 중 보이지 않습니다.
게임 중에 표시(Visible During Game)
끄기
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
활성화 오디오(Activation Audio)
끄기
클래스 변경 시 SFX를 사용하지 않습니다.
구역 오디오(Zone Audio)
끄기
이 장치가 SFX를 사용하지 않습니다.
작동 시 VFX 표시(Display VFX On Activation)
아니요
클래스 ID 전환 시 시각 엘리먼트를 사용하지 않습니다.
수신 시 사용 안 함
채널 35
플레이어가 순간이동하면 한 번만 팀을 할당합니다. 10초 타이머가 지나면 경주에 실패한 모든 플레이어가 순간이동되고 클래스 ID 2로 변경됩니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
순간이동 장치 #7
이 순간이동 장치는 경주 아레나에 연결되어 경주 종료 시 플레이어를 순간이동시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
순간이동 장치를 장착하고 클래스 선택 장치 위에 배치해 플레이어가 떨어질 수 있게 합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 대상 그룹
없음
이 장치는 플레이어를 순간이동시키지 않습니다.
순간이동 장치 균열 표시(Teleporter Rift Visible)
아니요
게임 중에 순간이동 장치 균열이 보이지 않습니다.
시각 효과 재생(Play Visual Effects)
아니요
이 장치에서 시각 효과를 사용하지 않습니다.
사운드 이펙트 재생(Play Sound Effects)
아니요
이 장치가 오디오를 재생하지 않습니다.
운동량 보존(Conserve Momentum)
아니요
플레이어가 연결된 순간이동 장치에 떨어지면 이 순간이동 장치에서 나올 때 운동량이 초기화됩니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
순간이동 장치 #8-11
경주를 마치지 못한 플레이어는 네 개의 순간이동 장치를 통해 개인전 아레나로 순간이동합니다. 각각의 순간이동 장치는 배경 장치 구성하기 섹션에서 배치한 플레이어 레퍼런스 장치에 연결됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
순간이동 장치를 장착하고 클래스 선택 장치 볼륨 내, 마지막으로 배치한 순간이동 장치 옆에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹(Teleporter Group)
없음
플레이어가 입장해도 이 장치는 플레이어를 순간이동시키지 않습니다.
순간이동 대상 그룹
없음
플레이어가 입장해도 이 장치는 플레이어를 순간이동시키지 않습니다.
순간이동 장치 균열 표시(Teleporter Rift Visible)
아니요
게임 중에 순간이동 장치 균열이 보이지 않습니다.
시각 효과 재생(Play Visual Effects)
아니요
이 장치에서 시각 효과를 사용하지 않습니다.
사운드 이펙트 재생(Play Sound Effects)
아니요
이 장치가 오디오를 재생하지 않습니다.
운동량 보존(Conserve Momentum)
아니요
플레이어가 이 순간이동 장치에서 나올 때 운동량이 초기화됩니다.
클래스에 영향(Affects Class)
선택한 플레이어만(Only Selected)
지정된 플레이어만 이 순간이동 장치를 사용합니다.
선택된 클래스(Selected Class)
1
지정된 플레이어는 클래스 ID가 1일 때만 순간이동할 수 있습니다. 개인전 아레나의 클래스 선택 장치에 들어가면 플레이어 클래스 ID가 2로 변경됩니다.
수신 시 순간이동(Teleport to When Receiving From)
채널 6
플레이어 레퍼런스 장치의 활성화 시 송신 채널을 이 채널과 동일한 채널로 설정합니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 6부터 9까지 번호가 하나씩 높아집니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
이 장치를 복사해 클래스 선택 장치 볼륨 안에 3번 더 배치합니다.
a. 수신 시 순간이동 설정에서 채널 6부터 9까지 번호를 하나씩 높입니다.
부활 방 구성하기
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어가 개인전 게임플레이에서 처치되면 전장 바깥 공간에서 부활합니다. 플레이어가 신속히 전투로 돌아갈 수 있도록 개인전 아레나 바로 옆에 별도의 부활 방을 만듭니다.
부활 방은 플레이어가 전투로 돌아갈 때까지 있는 안전 구역입니다. 플레이어는 무기를 가지고 부활하며 부활 방을 떠나는 즉시 개인전으로 돌아갑니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
플레이어 생성 패드 4개
8 x 트리거
4 x 잠금 장치
플레이어 생성 패드 #5-8
플레이어 생성 패드로 처치된 플레이어를 부활시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
플레이어 생성 패드를 장착하고 부활 방 중앙에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 우선순위 그룹(Priority Group)
2
우선순위가 높은 패드가 사용 상태가 되면 이 패드는 사용되지 않습니다. 카운트다운 타이머가 첫 번째인 우선순위 1번 패드를 비활성화하면 이 패드가 활성화됩니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
게임 중에 장치의 베이스가 보이지 않습니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
이 장치를 세 번 더 복사해 부활 방 문 뒤에 각각 배치합니다.
트리거 #3-6
플레이어가 문 앞에 다가가면 이 장치로 트리거되어 문이 열립니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
트리거를 장착하고 플레이어 부활 방 문 뒤에 각각 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 초기화 지연(Reset Delay)
2초
트리거가 다시 활성화될 수 있을 때까지 걸리는 시간입니다.
트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다.
VFX 트리거(Trigger VFX)
사용 안 함
이 장치에서 VFX를 사용하지 않습니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
트리거 시 송신
채널 40
이 채널에서 신호를 송신하여 문을 잠금 해제하고 엽니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 40부터 43까지 번호가 하나씩 높아집니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
이 장치를 세 번 더 복사해 부활 방 문 뒤에 각각 배치합니다.
a. 트리거 시 송신 설정에서 채널 40부터 43까지 번호를 하나씩 높입니다.
트리거 #7-10
이 트리거는 작동 시 자동으로 부활 방 문을 닫고 잠급니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
트리거를 장착하고 부활 방 아무 곳에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어로 트리거(Triggered by Player)
끄기
플레이어가 아닌 채널로만 장치를 활성화할 수 있습니다.
지연(Delay)
2초
2초 후 장치를 트리거합니다.
초기화 지연(Reset Delay)
2초
2초 후 이 장치를 다시 활성화할 수 있습니다.
트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다.
VFX 트리거(Trigger VFX)
사용 안 함
이 장치에서 VFX를 사용하지 않습니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
수신 시 트리거(Trigger when Receiving From)
채널 40
지연 후 문을 여는 트리거가 다시 신호를 송신해 문을 닫고 잠급니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 40부터 43까지 번호가 하나씩 높아집니다.
트리거 시 송신
채널 44(Channel 44)
2초의 지연 후 신호를 송신해 닫고 잠금 장치를 활성화합니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 44부터 47까지 번호가 하나씩 높아집니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
이 장치를 세 번 더 복사해 부활 방 아무 곳에 배치합니다.
각각의 트리거 장치는 짝을 이루어 문에 지정되며, 채널 두 개를 사용하여 하나는 문을 열고 하나는 문을 닫습니다. 문마다 이 채널 쌍의 설정을 하나씩 증가시킵니다. 예를 들어 다음 부활 방은 채널 42, 채널 45를 사용합니다.
a. 수신 시 트리거 설정에서 채널 40부터 43까지 번호를 하나씩 높입니다.
b. 트리거 시 송신 설정에서 채널 44부터 47까지 번호를 하나씩 높입니다.
잠금 장치 #1-4
잠금 장치가 자동으로 부활 방 문 잠금을 해제하여 열고, 닫아서 잠급니다. 개인전 아레나 밖에서의 생성 캠핑을 방지하기 위한 것입니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
잠금 장치를 장착하고 문 바로 옆에 배치합니다.
a. 잠금 장치를 문 옆에 정확히 배치하면 파란색으로 변합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시(Visible During Game)
끄기
게임플레이 중에 이 장치가 보이지 않습니다.
수신 시 잠금 해제(Unlock when Receiving From)
채널 40
문 앞의 트리거를 밟으면 이 장치가 잠금 해제됩니다.
수신 시 잠금(Lock when Receiving From)
채널 41(Channel 41)
지연 트리거가 문을 다시 닫고 잠급니다.
수신 시 열기
채널 40
트리거를 밟으면 문이 열립니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 40부터 43까지 번호가 하나씩 높아집니다.
수신 시 닫기(Close When Receiving From)
채널 41(Channel 41)
지연 트리거가 문을 닫습니다. 각 장치에서 이 설정은 채널 44부터 47까지 번호가 하나씩 높아집니다.
확인(OK)을 선택해 저장하고 나갑니다.
이 장치를 세 번 더 복사해 부활 방 문 옆에 각각 배치합니다.
a. 수신 시 열기 설정에서 채널 40부터 43까지 번호를 하나씩 높입니다.
b. 수신 시 닫기 설정에서 채널 44부터 47까지 번호를 하나씩 높입니다.
섬 설정 커스터마이징
이 설정을 따라 10번 처치하여 승리하는 멀티 라운드 게임을 만듭니다.
게임플레이 설정을 바꾸려면 Tab 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬을 클릭합니다. 상단의 나의 섬 탭에서 게임, 설정, UI 탭을 이용할 수 있습니다.
나의 섬 - 게임
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
팀(Teams) | 개인전 | 모든 플레이어가 개인전으로 모든 플레이어와 싸웁니다. |
팀 크기(Team Size) | 4 | 최대 네 명으로 플레이하는 게임 모드입니다. |
기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 1 | 맵을 클리어하지 못한 플레이어의 순간이동 클래스를 확인합니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 3 | 이 게임은 총 세 라운드입니다. |
매치 포인트 승리 시 게임 종료(End Game On Match Point Win) | 네 | 플레이어가 두 번 승리하면 전체 게임플레이에서 승리합니다. |
시간 분(Time Minute) | 10분(10 Minutes) | 각 라운드가 10분 동안 지속됩니다. |
승리 조건 | 최다 라운드 승리(Most Rounds Win) | 가장 많은 라운드를 승리한 플레이어가 게임에서 승리합니다. |
처치하여 끝내기 | 10 | 10번 처치하면 개인전 게임플레이에서 승리합니다. |
자동 시작 | 60초 | 두 명 이상 게임에 참가하면 60초 대기합니다. |
나의 섬 - 설정
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
시작 보호막 | 보호막 100% | 플레이어는 최대 보호막으로 시작합니다. |
외장 보호막 허용 | 켜기 | 플레이어 외장 보호막이 50입니다. |
탄약 무한(Infinite Ammo) | 켜기 | 플레이어에게 탄약을 무한으로 지급합니다. |
아이템 무한(Infinite Items) | 끄기 | 플레이어에게 아이템을 무한으로 지급하지 않습니다. |
건설 허용(Allow Building) | 없음 | 플레이어는 이 맵에서 건설할 수 없습니다. |
환경 피해(Environmental Damage) | 끄기 | 플레이어는 환경 피해를 줄 수 없습니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | 아니요 | 플레이어가 경주 중 곡괭이로 서로에게 피해를 줄 수 없습니다. |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items) | 유지 | 플레이어가 처치되는 경우 장착한 무기를 잃지 않습니다. |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 아니요 | 플레이어가 아이템을 떨어뜨릴 수 없습니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 1초 | 처치 시 1초 후에 부활합니다. |
생성 면역 시간 | 5초 | 플레이어는 부활 후 5초 동안 또는 발사할 때까지 무적이 됩니다. |
매달리기 허용(Allow Mantle) | 켜기 | 플레이어가 게임플레이 중 매달리기를 사용할 수 있습니다. |
전력질주 허용(Allow Sprint) | 켜기 | 플레이어가 게임플레이 중 전력질주를 사용할 수 있습니다. |
슬라이딩 허용(Allow Slide) | 켜기 | 플레이어가 게임플레이 중 슬라이딩을 사용할 수 있습니다. |
어깨치기 허용(Allow Shoulder Bashing) | 켜기 | 플레이어가 게임플레이 중 어깨치기를 사용할 수 있습니다. |
글라이더 다시 펼치기(Glider Redeploy) | 끄기 | 게임플레이 중에 글라이더를 사용할 수 없습니다. |
목재 표시(Show Wood) | 아니요 | UI에서 목재 자원을 숨깁니다. |
석재 표시(Show Stone) | 아니요 | UI에서 석재 자원을 숨깁니다. |
금속 표시(Show Metal) | 아니요 | UI에서 금속 자원을 숨깁니다. |
골드 자원 표시 | 켜기 | 플레이어가 줍는 골드를 표시합니다. |
UI
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
게임 승자 표시 시간(Game Winner Display Time) | 3초 | 승자를 3초 동안 표시합니다. |
게임 점수 표시 시간(Game Score Display Time) | 7초 | 점수판을 7초 동안 표시합니다. |
라운드 승자 표시 시간(Round Winner Display Time) | 3초 | 라운드 승자를 3초 동안 표시합니다. |
HUD 정보 유형(HUD Info Type) | 점수 | HUD에서 점수를 추적해서 진행 상황을 표시하고, 최상위 세 명의 플레이어를 표시합니다. |
HUD 추적기 최대 개수 | 1 | 하나의 HUD 엘리먼트로만 점수를 표시합니다. |
승리 조건 | 처치 | 10번 처치하면 라운드에서 승리합니다. |
승부치기 1 | 입힌 피해 | 첫 번째 승부치기가 플레이어가 준 피해량이 됩니다. |
승부치기 2(Tiebreaker 2) | 체력 | 두 번째 승부치기가 플레이어의 남은 체력이 됩니다. |
승부치기 3(Tiebreaker 3) | 받은 피해량(Damage Taken) | 세 번째 승부치기가 플레이어가 받은 피해량이 됩니다. |
점수판 1번째 칸 | 처치 | 점수판 첫 번째 칸에서 플레이어의 처치를 표시합니다. |
점수판 2번째 칸 | 처치됨 | 점수판 두 번째 칸에서 플레이어의 처치 비율을 표시합니다. |
파쿠르 개인전 재현이 완료되었습니다.