Dans Course de parkour à éliminations, les joueurs doivent mettre en application leurs talents en parkour dans une course d'obstacles avant de s'affronter en bataille générale.
Dans ce tutoriel, nous vous décrivons les mécaniques de jeu permettant de créer une course de parkour en bataille générale en utilisant des appareils uniques tels que le déplaceur d'accessoire. À la fin de ce didacticiel, vous aurez créé un jeu contenant des pièces mouvantes et des énigmes que les joueurs devront déjouer avant de s'affronter pour la victoire.
Le code de l'exemple d'île pour ce tutoriel est le suivant : 7132-0029-6163.
Pour jouer sur cette île, cliquez sur CHANGER dans l'écran Salon Fortnite. Sur l'écran Découvrir, cliquez sur l'onglet Code d'île et saisissez le code de l'île Course de parkour à éliminations. Lorsque vous avez découvert toutes les fonctions de jeu, vous pouvez explorer ce tutoriel pour créer votre propre île.
Accessoires, préfabriqués et galeries
De nombreux préfabriqués et galeries sont utilisés sur cette île. En récréant cette île, laissez libre cours à votre créativité et trouvez un thème en alliant des objets de différentes catégories qui se marient bien.
Remplissez tous les lieux ouverts avec des accessoires cosmétiques et du décor qui s'accordent au thème de votre île.
Consultez les tutoriels préalables pour apprendre à utiliser les éléments de la galerie afin de créer des salons d'avant-jeu et des arènes.
Présentation des étapes du tutoriel
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île et l'ordre dans lequel les appliquer :
Créez une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Configurez la structure de votre île, par exemple une arène.
Configurez le salon d'avant-jeu.
Configurer la zone de départ.
Configurer la zone de course.
Configurer les appareils d'arrière-plan.
Configurer l'arène de bataille générale.
Configurer les salles de réapparition.
Personnaliser les paramètres de l'île.
Créer votre île
Procédez comme suit pour construire votre île.
Recherchez votre faille personnelle dans l'accueil. Elle est reconnaissable à la lueur dorée.
Utilisez la console à côté de votre faille pour créer une nouvelle île. Appuyez sur la touche E pour accéder à l'écran CRÉATION DE JEU et sélectionnez CRÉER. La boîte de dialogue Sélectionner un type s'affiche.
L'onglet ÎLE DE DÉPART comporte trois îles à grille disposant de différentes allocations de mémoire (ÎLE À GRILLE, ÎLE À GRANDE GRILLE, ÎLE À GRILLE XL). Dans le cadre de ce tutoriel, choisissez ÎLE À GRANDE GRILLE.
Après avoir cliqué sur CONFIRMER, donnez un nom à votre île, puis cliquez à nouveau sur CONFIRMER.
Le portail chargera automatiquement et vous transportera sur votre île.
N'oubliez pas de consulter nos tutoriels vidéo pour en savoir plus sur les premières étapes de la création de votre île.
Mise en place du salon d'avant-jeu
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
Le salon d'avant-jeu est l'endroit où les joueurs apparaissent pour la première fois dans le jeu. Ils se familiariseront avec les règles du jeu en ramassant de l'or, nécessaire pour démarrer la course.
Cette section utilise les appareils suivants :
Points d'apparition de joueur 1 à 4
Utilisez les points d'apparition de joueur pour faire apparaître les joueurs dans le salon d'avant-jeu. Dans votre salon d'avant-jeu, créez quatre salles d'apparition, une pour chaque joueur.
Pour mettre en place cet appareil :
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Équipez-vous du point d'apparition de joueur, puis cliquez sur Placer pour le placer.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Priorité du point
Principal
Ce paramètre définit cet appareil comme point d'apparition principal.
Visible pendant la partie
Non
Ce paramètre masque l'appareil pendant le jeu.
Désactiver si reçu depuis
Canal 30
Après le compte à rebours de 30 secondes précédant la phase de bataille générale, l'appareil est désactivé.
Quand le joueur est apparu, transmettre sur
Canal 1
Ce signal enregistre les joueurs dans l'appareil d'enregistrement de joueur. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 1 au canal 4.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Placez un point d'apparition de joueur dans chaque salle d'apparition.
a. Pour chaque nouveau point d'apparition, augmentez la valeur de l'option Quand le joueur est apparu, transmettre sur, du canal 1 au canal 4.
Générateurs d'objets 1 à 4
Utilisez le générateur d'objets pour faire apparaître des pièces d'or sur la carte pour vos joueurs. Les joueurs devront dépenser de l'or pour acheter des armes dans l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du générateur d'objets et placez-le dans une zone instantanément visible par les joueurs lorsqu'ils apparaissent dans le jeu.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Réapparition des objets
Non
L'or enregistré ne réapparaît pas.
Base visible pendant le jeu
Non
La base ne sera pas visible pendant le jeu.
Délai de première apparition
Instantané
L'or enregistré apparaît instantanément au début de la manche.
Ramasser en passant dessus
Oui
Les joueurs ramassent directement l'or enregistré en passant à proximité.
Échelle de l'objet
2X
L'échelle d'affichage de l'or enregistré est supérieure.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez l'appareil personnalisé et placez-en un dans chaque salle d'apparition.
Téléporteurs 1 à 4
Utilisez les téléporteurs pour déplacer les joueurs d'une zone à une autre. Une fois leur or récupéré, les joueurs sont téléportés au départ de la course.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du téléporteur et placez-le sur votre île.
Personnalisez ses options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Groupe de téléporteurs
Aucune
Cet appareil n'a pas besoin d'un groupe de téléporteurs, car il transporte les joueurs vers un autre groupe cible.
Groupe de téléporteurs cible
Groupe D
Étant donné que l'accès à ce téléporteur transporte les joueurs vers le téléporteur de la salle de départ, définissez cette option sur le groupe D.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez l'appareil personnalisé et placez-en un dans chaque salle d'apparition, derrière le générateur d'objets.
Messages d'ATH 1 à 4
Utilisez l'appareil Message d'ATH pour communiquer les règles du jeu dans le salon d'avant-jeu.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du message d'ATH et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Message
Saisissez la pièce, accédez au téléporteur et commencez la course jusqu'à l'arrivée !
Les joueurs voient ce message lorsqu'ils apparaissent.
Destinataire du message
Joueur qui déclenche
Seul le joueur qui déclenche peut voir le message.
Durée à partir du début de la manche
Non
Cet appareil ne s'active qu'après avoir reçu un signal du point d'apparition de joueur.
Afficher si reçu depuis
Canal 1
Le point d'apparition de joueur envoie un signal à cet appareil sur le canal 1. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 1 au canal 4, correspondant à l'option du point d'apparition de joueur Quand le joueur est apparu, transmettre sur.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez l'appareil personnalisé et placez-en trois autres les uns à côté des autres.
a. Augmentez la valeur de l'option Afficher si reçu depuis, du canal 1 au canal 4.
Configurer la zone de départ
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
La zone de départ est l'endroit où les joueurs sont téléportés et commencent la course.
Cette section utilise les appareils suivants :
1 téléporteur
1 point de passage de joueur
Téléporteur 5
Utilisez ce téléporteur comme point d'arrivée des téléporteurs placés dans les salles d'apparition. Tous les joueurs se retrouveront sur ce téléporteur central.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du téléporteur et placez-le au centre de votre arène, là où la course commence.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Groupe de téléporteurs
Groupe D
Il s'agit du groupe qui rassemble les téléporteurs des salles d'apparition.
Groupe de téléporteurs cible
Aucune
Les joueurs n'utilisent pas ce téléporteur pour se déplacer.
Faille de téléportation visible
Non
Ce téléporteur est invisible.
Jouer les effets visuels
Non
Cet appareil ne joue aucun effet visuel.
Jouer les effets sonores
Non
Cet appareil n'émet aucun son.
Conserver l'élan
Non
La course et le saut n'ont pas d'incidence sur la téléportation des joueurs.
Placer le joueur dans la direction du téléporteur
Oui
Les joueurs sont orientés vers le tunnel menant à la course.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Point de passage de joueur 1
Utilisez le point de passage de joueur pour créer un point de sauvegarde pour les joueurs pendant la course. Quand un joueur est éliminé, il revient à son dernier point de passage.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un point de passage de joueur et placez-le dans le tunnel de votre zone de départ centrale.
Une fois le blueprint de l'appareil sélectionné, maintenez le clic droit pour augmenter sa largeur jusqu'à ce qu'il recouvre entièrement le carré de sol.
a. Veillez à placer l'appareil légèrement au-dessus du sol pour éviter que les joueurs qui réapparaissent traversent le sol et soient éliminés.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Désactiver si reçu depuis
Canal 30
Après le compte à rebours de 30 secondes précédant la manche de bataille générale, les points de passage de joueur et points d'apparition de joueur d'origine sont désactivés.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Configurer la zone de course
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
La course est l'endroit où les joueurs doivent mettre en application leurs talents de parkour et traverser l'arène. Créez une arène de parkour où les joueurs doivent sauter, courir et escalader pour passer d'une zone à une autre.
Cette section utilise les appareils suivants :
1 x téléporteur
volume de dégâts
Utilisez le volume de dégâts pour créer une zone qui élimine instantanément les joueurs. Les joueurs éliminés sont renvoyés au dernier point de passage qu'ils ont atteint.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du volume de dégâts et placez-le dans une zone inférieure de votre arène pour créer un sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Largeur de la barrière
100
La barrière doit être suffisamment large pour recouvrir toute la carte.
Profondeur de la barrière
100
La barrière doit être suffisamment longue pour recouvrir toute la carte.
Hauteur de la barrière
0,05
La barrière doit être suffisamment fine pour que les joueurs soient éliminés dès qu'ils touchent le sol.
Type de dégâts
Élimination
Les joueurs sont instantanément éliminés lorsqu'ils entrent en contact avec cet appareil.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Astuce du créateur
Utilisez des blocs de lave de l'onglet Préfabriqués pour donner une apparence dangereuse au sol. Placez ces blocs sous le volume de dégâts pour que les joueurs soient éliminés instantanément lorsqu'ils tombent.
déplaceur d'accessoire
Créez des obstacles avec des éléments mobiles grâce au déplaceur d'accessoire. Utilisez cet appareil pour accroître la difficulté des longs sauts dans votre arène.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un déplaceur d'accessoire et placez-le sur un mur ou sur un élément de sol.
a. Orientez la flèche de l'appareil vers la direction de votre choix.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Distance
5 mètres
Cette option détermine la distance totale parcourue par l'accessoire.
Vitesse
1 mètre/seconde
Cette option détermine la vitesse totale de l'accessoire.
Comportement après collision avec un joueur
Continuer
Si l'appareil entre en contact avec un joueur, il l'ignore et continue à se déplacer.
Dégâts infligés au joueur en cas de collision
Aucune
Le joueur ne subit aucun dégât s'il touche l'accessoire.
Comportement après collision avec un accessoire
Marche arrière
Si l'accessoire touche un autre accessoire ou un mur, il se déplace en sens inverse.
Action après la distance parcourue
Aller-retour
Lorsque l'accessoire a parcouru la distance définie, il repart dans l'autre sens.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez l'appareil personnalisé et placez-en un exemplaire sur d'autres accessoires de votre choix.
a. Vous pouvez modifier les distances et les orientations pour varier les obstacles.
Point de passage de joueur 2
Copiez le point de passage de joueur de la section précédente et placez-le à mi-chemin de la fin de la course. Les joueurs touchent ce point de passage pour enregistrer leur progression.
Astuce du créateur
Ajoutez des rampes à dégâts à votre arène comme obstacle supplémentaire pour les joueurs pendant la course.
Téléporteur 6
Placez ce téléporteur à la fin de votre course. Veillez à ce que sa taille soit suffisante pour que les joueurs puissent sauter dedans. Les joueurs qui entrent dans ce téléporteur sont transportés dans l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du téléporteur et placez-le à l'arrivée de votre course.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Groupe de téléporteurs
Aucune
Ce téléporteur n'appartient à aucun groupe.
Conserver l'élan
Non
Lorsque le joueur saute dans le téléporteur, il ne peut pas subir de dégâts de chute à l'arrivée.
À l'entrée, transmettre sur
Canal 60
Lorsqu'un joueur entre dans le téléporteur, il transmet un signal à un déclencheur qui affiche un message d'ATH dont il sera question dans la prochaine section. Ce signal déclenche également le compte à rebours de 30 secondes qui oblige les joueurs à se téléporter vers l'arène de bataille générale.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Zone d'altération 1
Utilisez la zone d'altération pour envoyer un signal qui téléporte les joueurs vers l'arène de bataille générale une fois le compte à rebours terminé.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous de la zone d'altération et placez-la au niveau du sol, sous la lave et le volume de dégâts.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Largeur de la zone
100
La zone de cet appareil doit être suffisamment large pour couvrir l'arène de parkour.
Profondeur de la zone
100
La zone de cet appareil doit être suffisamment profonde pour couvrir l'arène de parkour.
Hauteur de la zone
13
Modifiez ce paramètre pour que la zone de cet appareil s'arrête avant l'arène de bataille générale.
Activé pendant la phase
Aucune
Cet appareil ne s'active pas avant d'avoir reçu le signal d'un canal.
Activer si reçu depuis
Canal 30
À la fin du compte à rebours de la bataille générale, la zone d'altération est activée et englobe l'arène de parkour.
À l'entrée d'un joueur dans la zone, transmettre sur
Canal 5
Lorsqu'un joueur se trouve dans la zone, un signal est envoyé pour téléporter tous les joueurs avec l'identifiant de classe 1 vers l'arène de bataille générale. Les joueurs ayant déjà terminé la course se voient affecter l'identifiant de classe 2 et ne sont pas concernés.
Astuce du créateur
Tout comme la zone d'altération, l'appareil Feu de camp peut également être utilisé pour envoyer un signal qui incite les joueurs à se diriger vers les téléporteurs. Utilisez le feu de camp comme alternative à la zone d'altération ou comme appareil de secours.
Configurer les appareils d'arrière-plan
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
Les appareils d'arrière-plan de cette section sont déterminants pour la phase de bataille générale de ce jeu. Vous pouvez placer ces appareils d'arrière-plan les uns à côté des autres dans une zone inaccessible aux joueurs, comme le toit de l'arène.
Cette section utilise les appareils suivants :
4 fournisseurs d'objets
3 déclencheurs
1 x message d'ATH
1 objectif chronométré
4 références de joueur
Fournisseurs d'objets 1 à 4
Utilisez le fournisseur d'objets pour que les joueurs choisissent une arme pour la bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du fournisseur d'objets et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Action à l'obtention
Tout garder
L'inventaire du joueur n'est pas modifié une fois l'objet accordé.
Équiper les objets remis
Premier objet
Le fusil à pompe est automatiquement équipé une fois accordé.
Remettre l'objet si reçu depuis
Canal 20
Lorsque les joueurs utilisent leur or, un signal est envoyé sur ce canal et remet l'arme correspondante. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 20 au canal 23.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez l'appareil personnalisé et placez 3 autres fournisseurs d'objets à côté du premier fournisseur d'objets.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Remettre l'objet si reçu depuis, du canal 20 au canal 23.
Équipez-vous de quatre fusils à pompe de qualités diverses.
Tenez-vous à côté d'un fournisseur d'objets. Faites glisser une arme dessus pour l'y enregistrer. Répétez cette procédure pour chaque fournisseur d'objets.
Déclencheur 1
Lorsque les joueurs sont téléportés dans l'arène de bataille générale, ce paramètre envoie un signal au déclencheur qui affiche un message d'ATH aux joueurs. Le déclencheur assure également que les joueurs ne soient téléportés qu'une seule fois.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du déclencheur et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Son du déclencheur
Désactivé
Cet appareil ne produit aucun son pendant le jeu.
Déclencher les effets visuels
Désactivé
Cet appareil ne produit aucun effet visuel pendant le jeu.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil sera invisible pendant le jeu.
Déclencher si reçu depuis
Canal 60
Lorsque les joueurs sautent dans le téléporteur 6, cet appareil est déclenché.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 52
Le message d'ATH 5 s'active pour afficher les règles du jeu.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Déclencheur 2
Utilisez un deuxième déclencheur pour éviter que les joueurs ne soient téléportés plus d'une fois.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du déclencheur et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez ses options comme suit.
option Valeur Explication Nombre de déclenchements
1
Cet appareil ne peut se déclencher qu'une seule fois, garantissant ainsi que la fin de manche ne se produit qu'une seule fois.
Son du déclencheur
Désactivé
Cet appareil ne produit aucun son lorsqu'il est déclenché.
Déclencher les effets visuels
Désactivé
Cet appareil ne produit aucun effet visuel lorsqu'il est déclenché.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Déclencher si reçu depuis
Canal 60
Lorsque le téléporteur 6 lance le compte à rebours de la bataille générale, cet appareil est également déclenché.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 55
Ce signal est envoyé à un objectif chronométré pour lancer le compte à rebours de la bataille générale. Il est ensuite désactivé pour éviter de nouveaux déclenchements.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Déclencheur 3
Utilisez un déclencheur pour envoyer un signal au sélecteur de classe lorsque le chronomètre se termine. Après un délai de 10 secondes, ce déclencheur envoie un signal pour désactiver le sélecteur de classe, ce qui permet aux joueurs de se téléporter une fois seulement dans l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du déclencheur et placez-le dans la même zone que les déclencheurs précédents.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Délai
10 secondes
Cet appareil se déclenche 10 secondes après avoir été activé.
Son du déclencheur
Désactivé
Cet appareil ne produit aucun son pendant le jeu.
Déclencher les effets visuels
Désactivé
Cet appareil ne produit aucun effet visuel pendant le jeu.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Déclencher si reçu depuis
Canal 30
Cet appareil reçoit un signal du chronomètre lorsque celui-ci se termine.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 35
10 secondes après le déclenchement de cet appareil, un signal est envoyé au sélecteur de classe pour le désactiver.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Message d'ATH 5
Utilisez un message d'ATH pour afficher les instructions de la bataille générale.
Équipez-vous d'un message d'ATH et positionnez-le à côté du déclencheur que vous venez de placer.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Message
Achetez la meilleure arme ! Pas de tir avant la fin du chronomètre.
L'appareil affiche ce message.
Durée à partir du début de la manche
Non
Cet appareil doit être déclenché pour envoyer le message d'ATH.
Durée d'affichage
Permanente
Le message d'ATH reste affiché jusqu'à ce qu'un autre déclencheur le désactive.
Priorité du message
Priorité
Ce message est prioritaire par rapport aux autres messages.
Afficher si reçu depuis
Canal 52
Le déclencheur 1 envoie un signal pour activer le message de cet appareil.
Cacher si reçu depuis
Canal 30
Lorsque le compte à rebours est terminé, le message de cet appareil est masqué.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
objectif chronométré
Utilisez l'objectif chronométré pour envoyer un signal qui démarre la phase de bataille générale du jeu.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous de l'appareil Objectif chronométré et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Temps
30 secondes
La durée du chronomètre est de 30 secondes.
Étiquette du chronomètre
Le combat commence dans…
Il s'agit de l'affichage qui apparaît sur l'ATH pendant le compte à rebours.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Lancer si reçu depuis
Canal 55
Le déclencheur 5 active ce chronomètre dès que le premier joueur à finir la course de parkour entre dans le téléporteur.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 30
Ce signal, transmis à la zone d'altération, téléporte les joueurs dans l'arène de bataille générale. Ce signal désactive également plusieurs appareils.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Références de joueur 1 à 4
Utilisez la référence de joueur pour servir d'intermédiaire entre les appareils et les joueurs. Les joueurs ne pouvant pas envoyer de signaux eux-mêmes, l'appareil de référence de joueur leur sert d'intermédiaire pour en envoyer à des appareils tels que le téléporteur.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez l'appareil de référence de joueur et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible dans le jeu.
Jouer le son
Non
Cet appareil n'émet aucun son.
Enregistrer le joueur si reçu depuis
Canal 1
Les points d'apparition de joueur placés au début envoient un signal sur les canaux 1 à 4. Ces canaux seront augmentés de 1 pour chacun des quatre appareils. Cela permettra également à l'Identificateur de classe du joueur d'agir en tant instigateur pour que des appareils tels que le téléporteur sachent qui a envoyé le signal.
Déclencher si reçu depuis
Canal 5
Les joueurs n'ayant pas encore fini la course sont téléportés dans l'arène de bataille générale à la réception d'un signal sur ce canal.
À l'activation, transmettre sur
Canal 6
Dans l'arène de bataille générale, chaque joueur dispose d'un téléporteur qui le déplace vers l'arène à partir de ce canal s'il n'a pas terminé la course. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 6 au canal 9.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez cet appareil et placez trois autres appareils Référence de joueur à côté du premier.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Enregistrer le joueur si reçu depuis, du canal 1 au canal 4.
b. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option À l'activation, transmettre sur, du canal 6 au canal 9.
Configurer l'arène de bataille générale
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
Les joueurs doivent finir la course ou ils seront téléportés directement dans l'arène de bataille générale. Les joueurs ayant fini la course en premier pourront utiliser leur or pour acheter les meilleures armes. Les joueurs téléportés n'ayant pas fini la course devront acheter les armes restantes, de moins bonne qualité.
Cette section utilise les appareils suivants :
4 boutons à condition
1 x zone d'altération
1 sélecteur de classe
5 x téléporteur
Boutons à condition 1 à 4
Utilisez le bouton à condition pour que l'or dépensé déclenche la remise des armes par le fournisseur d'objets. De l'or est nécessaire pour déclencher le bouton à condition, qui se désactive immédiatement après l'achat.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un bouton à condition et placez-le dans une zone où les joueurs peuvent acheter des armes.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Désactiver après utilisation
Oui
L'appareil est immédiatement désactivé après avoir été utilisé.
À l'activation, transmettre sur
Canal 20
Lorsque cet appareil est activé, il envoie un signal à l'un des quatre fournisseurs d'objets configurés dans la section précédente. Chaque bouton à condition est paramétré sur un canal unique compris entre 20 et 23 et correspondant aux canaux de l'option Remettre l'objet si reçu depuis du fournisseur d'objets.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez cet appareil et placez trois autres boutons à condition à côté du premier.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option À l'activation, transmettre sur, du canal 20 au canal 23.
Astuce du créateur
Vous pouvez utiliser des distributeurs automatiques pour afficher les armes octroyées par le bouton à condition. Ces appareils doivent être désactivés quand ils affichent les armes enregistrées. Pour prévenir tout achat, fixez un coût de 999 unités de métal, impossible à payer pour les joueurs.
Zone d'altération 2
Utilisez la zone d'altération pour empêcher les armes de tirer tant qu'elle est active. Cet appareil est actif jusqu'à ce que la bataille générale débute.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous de la zone d'altération et placez-la sur le sol, au centre de l'arène de bataille générale.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Largeur de la zone
5
La zone de cet appareil doit être suffisamment grande pour couvrir l'arène de bataille générale.
Profondeur de la zone
5
La zone de cet appareil doit être suffisamment grande pour remplir l'arène de bataille générale.
Hauteur de la zone
13
La zone de cet appareil doit être suffisamment haute pour remplir l'arène de bataille générale.
Activé pendant la phase
Toutes
Cet appareil est actif pendant toutes les phases du jeu.
Désactiver si reçu depuis
Canal 30
Cet appareil est désactivé par l'objectif chronométré à la fin du compte à rebours de 30 secondes.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
sélecteur de classe
Utilisez le sélecteur de classe comme zone pour modifier la classe des joueurs pendant la bataille générale. Lorsque vous changez de classe, les joueurs peuvent se téléporter une seule et unique fois dans l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du sélecteur de classe et placez-le au-dessus de la seconde zone d'altération.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Classe vers laquelle changer
2
Les joueurs se voient affecter l'identifiant de classe 2.
Durée de changement
Instantané
Le changement de classe est automatique.
Taille du volume
5 mètres
La zone de cet appareil doit être suffisamment grande pour couvrir les joueurs lorsqu'ils sont téléportés dans l'arène.
Volume visible dans le jeu
Non
Les effets visuels du volume ne sont pas visibles pendant le jeu.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Son d'activation
Non
Aucun effet sonore n'est produit lors du changement de classe.
Son d'entrée dans la zone
Non
Cet appareil ne produit aucun effet sonore.
Afficher les effets visuels à l'activation
Non
Aucun élément visuel ne s'affiche pour les joueurs lors du changement d'identifiant de classe.
Désactiver si reçu depuis
Canal 35
Une fois les joueurs téléportés, les équipes ne sont assignées qu'une seule fois. Un compte à rebours de 10 secondes se déclenche pour téléporter tous les joueurs qui n'ont pas remporté la course, et l'identifiant de classe 2 leur est affecté.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Téléporteur 7
Ce téléporteur est le point d'arrivée du téléporteur qu'empruntent les joueurs ayant fini la course.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous du téléporteur et placez-le au-dessus du sélecteur de classe pour que les joueurs atterrissent dessus.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Groupe de téléporteurs cible
Aucune
Cet appareil ne téléporte pas les joueurs.
Faille de téléportation visible
Non
La faille de téléportation n'est pas visible pendant le jeu.
Jouer les effets visuels
Non
Cet appareil ne joue aucun effet visuel.
Jouer les effets sonores
Non
Cet appareil ne produit aucun son.
Conserver l'élan
Non
L'élan des joueurs qui entrent dans le téléporteur est réinitialisé quand ils en ressortent.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Téléporteurs 8 à 11
Utilisez quatre téléporteurs pour téléporter manuellement les joueurs n'ayant pas fini la course dans l'arène de bataille générale. Chacun de ces téléporteurs est lié à l'appareil de référence de joueur placé dans la section Configurer les appareils d'arrière-plan.
Pour configurer ces appareils :
Équipez-vous du téléporteur et placez-le à côté du dernier que vous avez placé, à l'intérieur du volume du sélecteur de classe.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Groupe de téléporteurs
Aucune
Cet appareil ne téléporte pas les joueurs.
Groupe de téléporteurs cible
Aucune
Cet appareil ne téléporte pas les joueurs.
Faille de téléportation visible
Non
La faille de téléportation n'est pas visible pendant le jeu.
Jouer les effets visuels
Non
Cet appareil ne joue aucun effet visuel.
Jouer les effets sonores
Non
Cet appareil ne produit aucun son.
Conserver l'élan
Non
L'élan du joueur redémarre lorsque celui-ci quitte le téléporteur.
Classes affectées
Sélection uniquement
Seuls les joueurs assignés peuvent utiliser ce téléporteur.
Classe sélectionnée
1
Le joueur assigné ne peut se téléporter que lorsque son identifiant de classe est défini sur 1. Quand les joueurs entrent dans l'arène de bataille générale et donc dans le volume du sélecteur de classe, ils sont affectés à la classe 2.
Téléporter vers si reçu depuis
Canal 6
Alignez l'option À l'activation, transmettre sur de l'appareil de référence de joueur sur ce canal. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 6 au canal 9.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez cet appareil à trois reprises à l'intérieur du volume du sélecteur de classe.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Téléporter vers si reçu depuis, du canal 6 au canal 9.
Configurer les salles de réapparition
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
Quand les joueurs sont éliminés lors de la bataille générale, ils réapparaissent hors de la zone de combat. Créez des salles de réapparition individuelles adjacentes à l'arène de bataille générale pour que les joueurs puissent revenir rapidement au combat.
La salle de réapparition est une zone sûre pour les joueurs avant qu'ils ne retournent se battre. Les joueurs réapparaissent avec leurs armes et quittent immédiatement la salle pour retourner dans l'arène.
Cette section utilise les appareils suivants :
4 points d'apparition de joueur
8 déclencheurs
4 appareils de verrouillage
Points d'apparition de joueur 5 à 8
Utilisez les plaques d'apparition de joueur pour faire réapparaître les joueurs après avoir été éliminés.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un point d'apparition de joueur et placez-le au centre de votre salle de réapparition.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Priorité du point
2
Il est impossible d'utiliser ces points d'apparition si un point d'apparition avec une priorité plus élevée est actif. Quand le compte à rebours désactive les premières plaques dont la priorité est réglée sur 1, celles-ci s'activent.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez cet appareil et collez-le trois fois derrière chaque porte des salles de réapparition.
Déclencheurs 3 à 6
Quand les joueurs s'approchent de la porte, le déclencheur permet de l'ouvrir.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un déclencheur et placez-le derrière chaque porte des salles de réapparition des joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Délai de réactivation
2 secondes
Ce paramètre détermine le délai qui doit s'écouler avant la réactivation du déclencheur.
Son du déclencheur
Désactivé
Cet appareil n'émet aucun son.
Déclencher les effets visuels
Désactivé
Cet appareil ne produit aucun effet visuel.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 40
Ce canal envoie un signal pour déverrouiller et ouvrir la porte lorsqu'un joueur marche dessus. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 40 au canal 43.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez cet appareil et collez-le trois fois derrière chaque porte des salles de réapparition.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Au déclenchement, transmettre sur, du canal 40 au canal 43.
Déclencheurs 7 à 10
Ces déclencheurs referment et verrouillent automatiquement les portes des salles de réapparition une fois activés.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un déclencheur et placez-le où vous le souhaitez dans la salle de réapparition.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Déclenché par le joueur
Non
Le joueur ne peut pas activer cet appareil, seul un signal sur un canal peut le faire.
Délai
2 secondes
Cet appareil se déclenche après un délai de 2 secondes.
Délai de réactivation
2 secondes
Un délai de 2 secondes est nécessaire avant de pouvoir réactiver cet appareil.
Son du déclencheur
Désactivé
Cet appareil n'émet aucun son.
Déclencher les effets visuels
Désactivé
Cet appareil ne produit aucun effet visuel.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Déclencher si reçu depuis
Canal 40
Après un délai, les déclencheurs qui ouvrent la porte envoient un signal pour la refermer et la verrouiller. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 40 au canal 43.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 44
Après un délai de deux secondes, le signal de fermeture et d'activation de l'appareil de verrouillage est envoyé. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 44 au canal 47.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez cet appareil et collez-le trois fois n'importe où dans la salle de réapparition.
Chaque paire de déclencheurs assignée à une porte utilise deux canaux, un pour ouvrir la porte et l'autre pour la fermer. Pour chaque porte, passez la paire de canaux à la valeur supérieure. Par exemple, la prochaine salle de réapparition utilise les canaux 42 et 45.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Déclencher si reçu depuis, du canal 40 au canal 43.
b. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Au déclenchement, transmettre sur, du canal 44 au canal 47.
Appareils de verrouillage 1 à 4
Utilisez l'appareil de verrouillage pour automatiquement déverrouiller et ouvrir les portes des salles de réapparition, puis pour les refermer et les verrouiller. Cela permettra d'éviter que des joueurs restent hors de l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un appareil de verrouillage et placez-le directement à côté de la porte.
a. L'appareil de verrouillage s'illumine en bleu s'il est bien placé à côté de la porte.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Déverrouiller si reçu depuis
Canal 40
Cet appareil est déverrouillé lorsqu'un joueur marche sur le déclencheur placé devant la porte.
Verrouiller si reçu depuis
Canal 41
Le déclencheur ferme et verrouille la porte après un délai.
Ouvrir si reçu depuis
Canal 40
La porte s'ouvre lorsqu'un joueur marche sur le déclencheur. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 40 au canal 43.
Fermer si reçu depuis
Canal 41
Le déclencheur différé ferme la porte. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 44 au canal 47.
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Copiez cet appareil et collez-le trois fois juste à côté des autres portes des salles de réapparition.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Ouvrir si reçu depuis, du canal 40 au canal 43.
b. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Fermer si reçu depuis, du canal 44 au canal 47.
Personnaliser les paramètres de l'île
Ces paramètres permettent de créer un jeu avec plusieurs manches où le premier qui atteint 10 éliminations remporte la partie.
Pour modifier les paramètres de jeu, appuyez sur la touche Tabulation et cliquez sur MON ÎLE en haut de l'écran. Dans cet écran, vous pouvez accéder aux onglets JEU, PARAMÈTRES et INTERFACE UTILISATEUR.
Mon île - Jeu
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Équipes | Bataille générale | Chaque joueur se bat contre tous les autres. |
Taille d'équipe | 4 | Ce jeu peut comporter quatre joueurs maximum. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Ce paramètre détermine la classe par défaut utilisée par le téléporteur pour les joueurs n'ayant pas fini la course. |
Manches totales | 3 | Ce jeu comporte trois manches. |
Victoire par jeu décisif | Oui | Si un joueur gagne deux manches, il gagne le jeu. |
Temps (minutes) | 10 minutes | Chaque manche dure 10 minutes. |
Condition de victoire | Manches | Le joueur qui gagne le plus de manches remporte la partie. |
Éliminations requises pour terminer | 10 | Pour remporter la phase de bataille générale, le joueur doit accumuler 10 éliminations. |
Démarrage automatique | 60 secondes | Le jeu démarre 60 secondes après qu'au moins deux personnes ont rejoint la partie. |
Mon île - Paramètres
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Bouclier de départ | Bouclier à 100 % | Les joueurs apparaissent avec leur bouclier à 100 %. |
Permettre le surbouclier | Oui | Les joueurs disposent de 50 points de surbouclier. |
Munitions infinies | Oui | Les joueurs disposent de munitions infinies. |
Objets infinis | Non | Les joueurs ne disposent pas d'objets infinis. |
Permettre la construction | Aucune | Les joueurs ne peuvent pas construire sur la carte. |
Dégâts sur le décor | Non | Les joueurs ne peuvent pas infliger de dégâts au décor. |
Commencer avec une pioche | Non | Les joueurs ne peuvent pas utiliser leur pioche pour s'infliger des dégâts pendant la course. |
Objets du joueur éliminé | Garder | Les joueurs ne perdent pas leurs armes équipées s'ils se font éliminer. |
Déposer des objets | Non | Les joueurs ne peuvent pas déposer d'objets. |
Durée de réapparition | 1 seconde | Le délai de réapparition en cas d'élimination est de 1 seconde. |
Durée d'immunité à l'apparition | 5 secondes | Les joueurs sont invulnérables pendant cinq secondes, ou jusqu'à ce qu'ils tirent après leur réapparition. |
Permettre l'escalade | Oui | Les joueurs peuvent escalader pendant ce jeu. |
Autoriser le sprint | Oui | Les joueurs peuvent sprinter pendant le jeu. |
Autoriser la glissade | Oui | Les joueurs peuvent glisser pendant le jeu. |
Permettre le coup d'épaule | Oui | Les joueurs peuvent donner un coup d'épaule pendant le jeu. |
Redéployer le planeur | Non | Il est impossible d'utiliser le planeur pendant le jeu. |
Afficher le bois | Non | Les ressources en bois ne sont pas visibles dans l'interface utilisateur. |
Afficher la pierre | Non | Les ressources en pierre ne sont pas visibles dans l'interface utilisateur. |
Afficher le métal | Non | Les ressources en métal ne sont pas visibles dans l'interface utilisateur. |
Affichage de la quantité de ressources en or | Oui | L'or ramassé par les joueurs est visible. |
interface
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Durée d'affichage du vainqueur du jeu | 3 secondes | La durée d'affichage du gagnant est de trois secondes. |
Durée d'affichage du score du jeu | 7 secondes | Le tableau des scores s'affiche pendant sept secondes. |
Durée d'affichage du vainqueur de la manche | 3 secondes | Le vainqueur de la manche s'affiche pendant trois secondes. |
Informations de l'ATH | score | L'ATH suit les scores pour indiquer la progression et affiche les trois meilleurs joueurs. |
Nombre max de traqueurs sur l'ATH | 1 | Un seul élément d'ATH est nécessaire pour afficher les scores. |
Condition de victoire | Éliminations | Il convient d'éliminer 10 joueurs pour remporter la manche. |
Jeu décisif 1 | Dégâts infligés | Le premier jeu décisif se base sur la quantité de dégâts infligés par les joueurs. |
Jeu décisif 2 | santé | Le deuxième jeu décisif se base sur les PV restants d'un joueur. |
Jeu décisif 3 | Dégâts subis | Le troisième jeu décisif se base sur les dégâts subis par les joueurs. |
Première colonne du tableau des scores | Éliminations | La première colonne du tableau des scores affiche le nombre d'éliminations d'un joueur. |
Deuxième colonne du tableau des scores | Éliminé | La deuxième colonne du tableau des scores affiche le taux d'éliminations d'un joueur. |
Vous avez désormais recréé l'île Course de parkour à éliminations.