En esta carrera eliminatoria de parkour, los jugadores tendrán que demostrar sus habilidades en una carrera de obstáculos antes de enfrentarse en un combate final todos contra todos.
Este tutorial explica las mecánicas de juego que tendrás que seguir para crear esta mezcla de juego de parkour y batalla todos contra todos utilizando dispositivos únicos, como el colocador de elementos. Al finalizar el tutorial, habrás creado un juego con elementos que se mueven y puzles que los jugadores tendrán que superar antes de combatir entre ellos por alzarse con la victoria.
El código de isla de este tutorial es 7132-0029-6163.
Para explorar esta isla, haz clic en la opción Cambiar de la sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e introduce el código de Carrera eliminatoria de parkour. Una vez hayas jugado e investigado las diferentes mecánicas del juego, puedes ponerte manos a la obra con este tutorial para recrearlo en tu isla.
Elementos, prefabricados y galerías
Para diseñar esta isla se han utilizado una serie de prefabricados y objetos de galerías. A la hora de recrear esta isla, pon a prueba tu creatividad y desarrolla un temática diferente combinando objetos de diferentes categorías.
Asegúrate de rellenar cualquier hueco con elementos decorativos que vayan en la misma línea que la temática de tu jugabilidad.
Consulta los tutoriales de iniciación para aprender a usar elementos de las diferentes galerías y crear salas previas a la partida y arenas.
Resumen del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla y la secuencia ideal:
Crea una nueva isla utilizando una isla inicial.
Establece la estructura de la isla, como una arena.
Configura la sala previa a la partida.
Crea una zona de inicio.
Crea la zona donde se desarrollará la carrera.
Configura los dispositivos en segundo plano.
Crea la arena para la batalla todos contra todos.
Configura las salas de reaparición.
Personaliza los ajustes de la isla.
Cómo crear tu isla
Para crear tu isla, sigue los siguientes pasos.
Encuentra tu grieta personal en la central. La reconocerás porque emite un resplandor dorado.
Utiliza la consola que encontrarás junto a la grieta para crear una nueva isla. Pulsa la tecla E para acceder a la ventana Creación de partida y, una vez allí, selecciona la opción Crear nueva. Esto hará que aparezca un cuadro de diálogo Seleccionar tipo.
En la pestaña Islas iniciales encontrarás tres tipos de islas de cuadrícula: Cuadrícula de isla, Isla de cuadrícula grande e Isla de cuadrícula XL. Cada una consume una cantidad diferente de memoria. Para este tutorial, elige Isla de cuadrícula grande.
Haz clic en Confirmar, introduce el nombre de tu isla y vuelve a hacer clic en Confirmar.
El portal se cargará automáticamente y te teletransportará a la isla.
Si no lo has hecho ya, no te olvides de ver los videotutoriales cortos en los que te explicamos los primeros pasos que tener en cuenta a la hora de crear tu propia isla.
Configurar la sala previa a la partida
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
La sala previa a la partida es el lugar en el que los jugadores aparecen por primera vez en el juego. Aquí es donde se les informará de las reglas del juego mientras reúnen oro para empezar la carrera.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
Generadores de jugadores n.º 1-4
Utiliza los generadores de jugadores para que los jugadores aparezcan en la sala previa a la partida. Configura cuatro salas de aparición en ella, una para cada jugador.
Para configurar este dispositivo:
Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
Equipa el generador de jugadores, haz clic en Colocar ahora y coloca tu generador.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario
Principal
Este ajuste establece este dispositivo como la plataforma de aparición principal.
Visible durante la partida
No
Este ajuste oculta el dispositivo durante la partida.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 30
Estos dispositivos se deshabilitarán tras una cuenta atrás de 30 segundos, que sirve para dar comienzo a la fase de batalla todos contra todos de este juego.
Al aparecer un jugador, transmitir a
Canal 1
Esta señal permitirá registrar a los jugadores en el dispositivo de referencia del jugador. Este ajuste cambiará en cada uno de los cuatro dispositivos. Utiliza los canales del 1 al 4.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Coloca un generador de jugadores en cada sala de aparición.
a. Aumenta gradualmente el número del canal de Al aparecer un jugador, transmitir a para que vaya del canal 1 al canal 4.
Generadores de objetos n.º 1-4
Utiliza el generador de objetos para generar oro en el mapa y que los jugadores puedan recogerlo. Lo podrán utilizar para comprar armas en la arena de la batalla todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el generador de objetos en una zona que sea visible para los jugadores nada más aparezcan en el juego.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Reaparición de objetos
No
El oro registrado no reaparecerá.
Base visible durante la partida
No
La base del dispositivo no será visible durante la partida.
Tiempo antes de la primera generación
Instantáneo
El oro registrado aparecerá al instante cuando comience la ronda.
Recogida al pasar por encima
Sí
Los jugadores recogerán de forma automática el oro registrado cuando se acerquen.
Escala de objetos
x2
El oro registrado aparecerá con mayor tamaño.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia el dispositivo con las opciones personalizadas y coloca una copia en cada sala de aparición.
Teletransportadores n.º 1-4
Utiliza los teletransportadores para transportar a los jugadores de una zona a otra. Una vez los jugadores hayan reunido el oro, serán teletransportados a la ubicación central, donde comienza la carrera.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el teletransportador en tu isla.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportadores
Ninguno
Este dispositivo no requiere un grupo de teletransportador, ya que envía a otro grupo objetivo.
Grupo objetivo de teletransportadores
Grupo D
Los jugadores que entren a este teletransportador serán enviados a la sala de inicio del teletransportador, establecida como Grupo D.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia el dispositivo con las opciones personalizadas y coloca una copia en cada sala de aparición, justo detrás del generador de objetos.
Dispositivos de mensajes del HUD n.º 1-4
Utiliza el dispositivo de mensajes del HUD para comunicar las normas en la sala previa a la partida.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el dispositivo de mensajes del HUD en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mensaje
¡Coge la moneda, entra al teletransportador y corre hasta la meta!
Este será el mensaje que el jugador verá al aparecer.
Receptor del mensaje
Jugador activador
Solo el jugador activador podrá ver el mensaje.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
No
Este dispositivo no se activará hasta recibir una señal de la plataforma de aparición de jugador.
Mostrar al recibir desde
Canal 1
La plataforma de aparición de jugador enviará una señal a este dispositivo en el canal 1. El número del canal de este ajuste irá aumentando del canal 1 hasta el canal 4 para cada uno de los dispositivos, para que coincida con la opción Al aparecer un jugador, transmitir a del generador de jugadores correspondiente.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia el dispositivo con las opciones personalizadas y coloca las copias una al lado de otra.
a. Aumenta gradualmente la opción de Mostrar al recibir desde desde el canal 1 al canal 4.
Cómo crear la zona de inicio
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
La zona de inicio es aquella a la que los jugadores se teletransportarán y donde comenzarán la carrera.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
1 teletransportador
1 punto de control de jugador
Teletransportador n.º 5
Utiliza este teletransportador para comunicar la ubicación con los teletransportadores colocados en la sala de aparición. Todos los jugadores utilizarán este teletransportador para encontrarse en una zona central.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un teletransportador en la central de la arena, donde comenzará la carrera.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportadores
Grupo D
Este es el grupo conector para la sala de aparición de los teletransportadores.
Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
Los jugadores no se teletransportarán desde este dispositivo.
Grieta de teletransportador visible
No
El teletransportador es invisible.
Reproducir efectos visuales
No
Este dispositivo no producirá efectos visuales.
Reproducir efectos de sonido
No
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Conservar el impulso
No
Correr o saltar no afectará a los jugadores que se teletransporten.
Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador
Sí
Los jugadores se colocarán de cara al túnel que da a la carrera.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Plataforma de punto de control de jugador n.º 1
Utiliza la plataforma de punto de control del jugador para crear un punto de guardado para los jugadores durante la carrera. En caso de que un jugador sea eliminado, volverá a aparecer en el último punto de control superado.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca una plataforma de punto de control del jugador en el túnel de la zona de inicio central.
Con el plano del dispositivo seleccionado, mantén pulsado el botón derecho del ratón para ampliar su anchura hasta que ocupe la casilla del suelo en su totalidad.
a. Asegúrate de que el dispositivo está ligeramente elevado para evitar que los jugadores aparezcan a través del suelo y acaben siendo eliminados.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 30
Después de la cuenta atrás de 30 segundos que da comienzo a la ronda de batalla todos contra todos, los puntos de control de jugadores y las plataformas de aparición de jugadores iniciales se deshabilitarán.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Cómo crear la zona de carreras
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
La zona de la carrera es donde los jugadores tendrán que usar sus habilidades de parkour para atravesar la arena. Diseña una arena de parkour donde los jugadores tendrán hacer saltos de longitud, esprintar y trepar para llegar de una zona a otra.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
Cualquier número de dispositivos colocadores de elementos
zona de daño
Utiliza el volumen de daño para crear una zona que elimina de manera inmediata a los jugadores. Los jugadores eliminados volverán al último punto de control que alcanzaron.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un volumen de daño en una zona inferior de la arena para crear un suelo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Anchura de la barrera
100
Este dispositivo será lo suficientemente ancho como para cubrir el mapa.
Profundidad de la barrera
100
Este dispositivo será lo suficientemente largo como para cubrir el mapa.
Altura de la barrera
0,05
Este dispositivo será lo suficientemente fino como para eliminar a los jugadores en cuanto toquen el suelo.
Tipo de daño
Eliminación
Los jugadores serán eliminados al instante cuando entren en contacto con este dispositivo.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Consejos de diseño
Utiliza bloques de lava, que encontrarás en la pestaña Prefabricados, para darle un aspecto peligroso al suelo. Coloca estos bloques por debajo de la zona de daño para que los jugadores sean eliminados al instante al caer.
colocador de elementos
Crea un puzle utilizando piezas móviles con la ayuda del colocador de elementos. Utiliza este dispositivo para añadir dificultad adicional a los saltos de longitud que los jugadores tendrán que hacer para atravesar la arena.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un colocador de elementos en un elemento de pared o en una pieza de suelo.
a. Enfoca la flecha del dispositivo en la dirección que quieras.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Distancia
5 metros
Esta es la distancia en total que se ha movido el elemento.
Velocidad
1 metro por segundo
Este es el total de velocidad del elemento.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Si el dispositivo entra en contacto con un jugador, lo ignora y continúa moviéndose.
Daño al jugador al colisionar
Ninguno
Los jugadores no recibirán daño al tocar el elemento.
Comportamiento al colisionar con un elemento
Invertir
Si el elemento toca otro elemento o pared, cambiará de dirección.
Acción al completar el recorrido
Ping Pong
Al final del recorrido del elemento, lo repetirá en la dirección contraria.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia y coloca el dispositivo personalizado en otros elementos de tu elección.
a. Puedes modificar la distancia que recorrer y la orientación para que el recorrido sea más variado.
Punto de control del jugador n.º 2
Copia y pega el punto de control de jugador de la sección anterior a mitad del recorrido Los jugadores podrán tocar este punto de control para guardar su progreso.
Consejos de diseño
Incluye raíles de daño en tus arenas como obstáculo adicional para los jugadores durante las carreras.
Teletransportador n.º 6
Coloca este transportador al final de la carrera. Hazlo lo suficientemente grande como para que los jugadores puedan saltar a su interior. Los jugadores que entren en este teletransportador aparecerán en la arena en la que se desarrollará la batalla todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un teletransportador al final de la carrera.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportadores
Ninguno
Este teletransportador no pertenece a ningún grupo.
Conservar el impulso
No
Al saltar en él, se teletransportará al jugador inmóvil, de forma que se evitará el daño de caída.
Al entrar, transmitir a
Canal 60
Cuando un jugadore entre, se enviará una señal a un activador, lo que permitirá mostrar un mensaje del HUD del que hablaremos en la siguiente sección. Esta señal también activa la cuenta atrás de 30 segundos que fuerza a los jugadores a teletransportarse a la arena donde se desarrollará la batalla todos contra todos.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Zona de mutación n.º 1
Utiliza la zona de mutación para enviar una señal que teletransportará a los jugadores hasta la arena donde se desarrollará la batalla todos contra todos cuando se agote la cuenta atrás.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca la zona de mutación a nivel del terreno, por debajo de la lava y del volumen de daño.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Anchura de la zona
100
La zona de este dispositivo será lo suficientemente ancha como para cubrir toda la arena de parkour.
Profundidad de la zona
100
La zona de este dispositivo será lo suficientemente profunda como para cubrir toda la arena de parkour.
Altura de la zona
13
Modifica este ajuste para que la zona del dispositivo acabe antes de que empiece la arena donde tendrá lugar la batalla todos contra todos.
Habilitado durante fase
Ninguno
Este dispositivo no se activará hasta que reciba una señal de un canal.
Habilitar al recibir desde
Canal 30
Cuando la cuenta atrás para la batalla todos contra todos se agote, la zona de mutación se activa y abarca toda la arena de parkour.
Cuando el jugador entra en la zona, transmitir a
Canal 5
Cuando un jugador entre en la zona, se enviará una señal para teletransportar a todos los jugadores que tengan asignado el identificador de clase 1 a la arena de la batalla todos contra todos. Los jugadores que ya hayan completado la carrera tendrán asignado el identificador de clase 2, por lo que no se verán afectados.
Consejos de diseño
Igual que la zona de mutación, el dispositivo fogata puede utilizarse para enviar una señal que fuerce a los jugadores a ir a los teletransportadores. Utiliza el dispositivo fogata como alternativa o refuerzo de la zona de mutación.
Cómo configurar los dispositivos en segundo plano
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
Los dispositivos en segundo plano de esta sección son los que gestionan la batalla todos contra todos de este juego. Puedes colocar estos dispositivos cerca unos de los otros en una zona que los jugadores no puedan ver, como el techo de la arena.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
4 repartidores de objetos
3 activadores
Un mensaje del HUD
1 objetivo cronometrado
4 dispositivos de referencia del jugador
Repartidores de objetos n.º 1-4
Utiliza el repartidor de objetos para otorgar a los jugadores el arma de su elección cuando accedan a la arena de la batalla todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el **repartidor de objetos** en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Acción al otorgar
Conservar todo
No habrá cambios en el inventario del jugador una vez que se otorgue.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
La escopeta se equipará automáticamente al otorgarse.
Otorgar objeto al recibir desde
Canal 20
Cuando los jugadores utilicen su oro, se transmitirá una señal a este canal, que les otorgará el arma correspondiente. El canal de este ajuste tiene que ir incrementándose para cada dispositivo, desde el Canal 20 al Canal 23.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia el dispositivo con las opciones personalizadas y coloca 3 repartidores de objetos más al lado del primer repartidor de objetos.
a. Aumenta gradualmente la opción de Otorga objeto al recibir desde desde el canal 20 al canal 23.
Equipa cuatro escopetas de diferentes cualidades.
Acércate a un repartidor de objetos. Arrastra y suelta el arma para registrarla en el dispositivo. Repite el proceso con cada repartidor de objetos.
Activador n.º 1
Cuando los jugadores se teletransporten hasta la arena de la batalla todos contra todos, se enviará una señal a un activador, que a su vez activará un mensaje del HUD para que se muestre a los jugadores. También se usa un activador para que los jugadores solo sean teletransportados una única vez.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el activador en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Sonido de activador
Deshabilitado
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido durante la partida.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no producirá efectos visuales durante la partida.
Visible en partida
No
Este dispositivo será invisible durante la partida.
Activar al recibir desde
Canal 60
Cuando los jugadores salten al teletransportador n.º 6, se activará este dispositivo.
Al activarlo, transmitir a
Canal 52
El mensaje del HUD n.º 5 se activará para mostrar las instrucciones en el juego.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Activador n.º 2
Utiliza otro activador a modo de búfer para que los jugadores solo puedan teletransportarse una vez.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el activador en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Veces que puede activarse
1
Este dispositivo solo se podrá activar una vez para garantizar que la ronda final no se repite.
Sonido de activador
Deshabilitado
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido al activarse.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no mostrará efectos visuales al activarse.
Visible en partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Activar al recibir desde
Canal 60
Cuando el teletransportador n.º 6 inicie la cuenta atrás de la arena, activará también este dispositivo.
Al activarlo, transmitir a
Canal 55
Esta señal será recibida por el objetivo cronometrado, por lo que se iniciará la cuenta atrás de la batalla todos contra todos. Luego se deshabilitará para que no pueda volver a activarse.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Activador n.º 3
Utiliza un activador para enviar una señal al selector de clase una vez termine la cuenta atrás. Después de un retraso de 10 segundos, este activador enviará una señal para desactivar el selector de clase, lo que permitirá que los jugadores sean teletransportados en una única ocasión hasta la arena de la batalla todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un activador en la misma zona que los activadores anteriores.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Retraso
10 segundos
Este dispositivo se activará 10 segundos después de iniciarse.
Sonido de activador
Deshabilitado
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido durante la partida.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no mostrará efectos visuales durante la partida.
Visible en partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Activar al recibir desde
Canal 30
El cronómetro enviará una señal a este dispositivo cuando termine.
Al activarlo, transmitir a
Canal 35
Después de un retraso de 10 segundos desde que se activa el dispositivo, enviará una señal al selector de clase para desactivarlo.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Dispositivo de mensajes del HUD n.º 5
Utiliza un dispositivo de mensajes del HUD para mostrar las instrucciones de la batalla todos contra todos.
Equipa y coloca un dispositivo de mensajes del HUD al lado del activador que acabas de colocar.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mensaje
¡Compra la mejor arma! No podrás disparar hasta que termine la cuenta atrás.
Este dispositivo mostrará este mensaje.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
No
Este dispositivo tendrá que ser activado para enviar el mensaje del HUD.
Tiempo de visualización
Permanente
El mensaje del HUD permanecerá visible hasta que lo desactive otro activador.
Prioridad del mensaje
Prioridad
Este mensaje tendrá prioridad sobre otros mensajes.
Mostrar al recibir desde
Canal 52
El activador n.º 1 enviará una señal para activar el mensaje de este dispositivo.
Ocultar al recibir desde
Canal 30
Una vez termine la cuenta atrás, se ocultará el mensaje de este dispositivo.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Objetivo cronometrado
Utiliza el dispositivo de objetivo cronometrado para enviar una señal que dará comienzo a la batalla todos contra todos de este juego.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un dispositivo de objetivo cronometrado en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tiempo
30 segundos
La duración del cronómetro será de 30 segundos.
Texto de etiqueta del cronómetro
El combate comienza en...
Esto es lo que aparecerá en el HUD durante la cuenta atrás del cronómetro.
Visible durante la partida
No
Este dispositivo no es visible durante la partida.
Iniciar al recibir desde
Canal 55
El activador n.º 5 activará este cronómetro cuando el primer jugador atraviese el teletransportador al final de la carrera de parkour.
Al completarse, transmitir a
Canal 30
Esta es la señal que se transmitirá a la zona de mutación y que teletransportará a los jugadores a la arena de batalla todos contra todos. Esta señal también servirá para deshabilitar varios dispositivos.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Dispositivos de referencia del jugador n.º 1-4
Utiliza el dispositivo de referencia del jugador para que tenga una función de intermediario entre dispositivos y jugadores. Como los jugadores no pueden enviar señales por sí mismos, el dispositivo de referencia de jugador servirá como representante a la hora de enviar señales a los dispositivos, como al teletransportador, por ejemplo.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el dispositivo de referencia del jugador en una zona donde los jugadores no puedan verlo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Reproducir sonido
No
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Registrar jugador al recibir desde
Canal 1
Las plataformas de aparición de jugador que hemos colocado al inicio del tutorial enviarán señales en los canales del 1 al 4. Estos canales tienen que incrementarse en los cuatro dispositivos. Esto también permitirá registrar el identificador del jugador como instigador de los dispositivos de referencia, como el teletransportador, por ejemplo.
Activar al recibir desde
Canal 5
Los jugadores que no hayan completado la carrera a tiempo serán teletransportados hasta la arena de batalla todos contra todos tras recibir una señal en este canal.
Al activarlo, transmitir en
Canal 6
En la arena de batalla todos contra todos, cada jugador tendrá asignado un teletransportador que, en caso de no haber completado la carrera, lo teletransportará hasta la arena al recibir una señal en este canal. El valor de este ajuste debe incrementarse para cada dispositivo, desde el Canal 6 hasta el Canal 9.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia este dispositivo y coloca tres dispositivos de referencia del jugador más al lado del primero que has colocado.
a. Aumenta gradualmente el ajuste del número del canal de Registrar jugador al recibir desde para que vaya del canal 1 al canal 4.
b. Aumenta gradualmente el ajuste del número del canal de Al activarlo, transmitir en para que vaya del canal 6 al canal 9.
Cómo configurar la arena para la batalla todos contra todos
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
Los jugadores pueden acabar la carrera o aparecer directamente en la arena de la batalla todos contra todos. Los primeros jugadores que terminen la carrera podrán utilizar su oro para comprar la mejor arma. Los jugadores teletransportados que no hayan acabado la carrera estarán obligados a comprar las armas que hayan sobrado, que serán peores.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
4 botones de condición
Una zona de mutación
1 selector de clase
Cinco teletransportadores
Botones de condición n.º 1-4
Utiliza el botón de condición para exigir una cantidad de oro para activar el repartidor de objetos, que otorgará las armas. El botón de condición requerirá uno de oro y luego se desactivará inmediatamente.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un botón de condición en una zona donde los jugadores podrán comprar las armas.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Deshabilitar tras su uso
Sí
Este dispositivo se deshabilitará de inmediato tras utilizarse.
Al activarlo, transmitir en
Canal 20
Cuando este dispositivo se active, enviará una señal a uno de los cuatro repartidores de objetos que hemos configurado en la sección anterior. Cada botón de condición está vinculado a un canal único, del 20 al 23, al que también está vinculado el repartidor de objetos el canal del ajuste Otorga objeto al recibir desde.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia este dispositivo y coloca tres botones de condición más, cerca del primero que has colocado.
a. Aumenta gradualmente el número del canal de Al activarlo, transmitir en para que vaya del canal 20 al canal 23.
Consejos de diseño
Puedes usar máquinas expendedoras para mostrar qué otorga cada botón de condición. Estos dispositivos tendrán que estar deshabilitados, pero seguirán mostrando el arma registrada. Configura estos dispositivos para que tengan un coste inasumible para los jugadores y que no puedan usarlos, como 999 de metal, por ejemplo.
Zona de mutación n.º 2
Utiliza la zona de mutación para impedir que puedan dispararse las armas mientras esté activa. Este dispositivo estará activo hasta que comience la batalla todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca una zona de mutación en el suelo, en el centro de la arena de la batalla todos contra todos.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Anchura de la zona
5
La zona de este dispositivo será lo suficientemente grande como para cubrir toda la arena de la batalla todos contra todos.
Profundidad de la zona
5
La zona de este dispositivo será lo suficientemente grande como para llenar toda la arena de la batalla todos contra todos.
Altura de la zona
13
La zona de este dispositivo será lo suficientemente alta como para cubrir toda la arena de la batalla todos contra todos.
Habilitado durante fase
Todos
Este dispositivo estará activo durante cualquier fase de la partida.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 30
El dispositivo de objetivo cronometrado de la sección previa deshabilitará este dispositivo cuando termine el cronómetro de 30 segundos.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
selector de clase
Utiliza el selector de clase a modo de zona para que cambie la clase de los jugadores cuando accedan a la arena de batalla todos contra todos. Cambiar la clase de los jugadores permitirá que solo sean teletransportados una vez hasta la arena de la batalla todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un selector de clase sobre la segunda zona de mutación.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Clase a la que cambiar
2
Los jugadores pasarán a tener el identificador de clase 2.
Tiempo para cambiar
Instantáneo
No habrá ningún tipo de retraso al cambiar de clase.
Tamaño del volumen
5 metros
La zona de este dispositivo será lo suficientemente grande como para cubrir a los jugadores conforme se teletransportan a la arena.
Volumen visible en partida
No
Los efectos visuales de la zona no se verán durante la partida.
Visible durante la partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Sonido de activación
No
No se reproducirá ningún efecto de sonido al cambiar de clase.
Sonido en la zona
No
Este dispositivo no reproducirá ningún efecto de sonido.
Muestra efectos visuales al activarse
No
No se mostrarán elementos visuales a los jugadores cuando se cambien los identificadores de clase.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 35
Cuando los jugadores se teletransporten, los equipos solo se asignarán una vez. Hay un cronómetro de 10 segundos que teletransporta a todos los jugadores que no hayan logrado completar la carrera y cambia su identificador de clase a 2.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Teletransportador n.º 7
Este teletransportador está vinculado a la arena de carreras mientras los jugadores se teletransportan tras terminar la carrera.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un teletransportador sobre el selector de clase para que los jugadores puedan caer en él.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
Este dispositivo no teletransportará a jugadores.
Grieta de teletransportador visible
No
La grieta del teletransportador no será visible durante la partida.
Reproducir efectos visuales
No
Este dispositivo no producirá efectos visuales.
Reproducir efectos de sonido
No
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Conservar el impulso
No
Conforme los jugadores pasan por el teletransportador vinculado, se reiniciará su impulso al salir de este teletransportador.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Teletransportadores n.º 8-11
Para los jugadores que no hayan acabado la carrera, utiliza cuatro teletransportadores para teletransportarlos manualmente a la arena de la batalla todos contra todos. Cada uno estará vinculado con uno de los dispositivos de referencia del jugador que hemos colocado en la sección Configura los dispositivos en segundo plano.
Para configurar estos dispositivos:
Equipa y coloca el teletransportador al lado del último que has colocado, dentro del volumen del selector de clase.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportadores
Ninguno
Este dispositivo no teletransportará a jugadores al entrar.
Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
Este dispositivo no teletransportará a jugadores al entrar.
Grieta de teletransportador visible
No
La grieta del teletransportador no será visible durante la partida.
Reproducir efectos visuales
No
Este dispositivo no producirá efectos visuales.
Reproducir efectos de sonido
No
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Conservar el impulso
No
Se reiniciará el impulso de los jugadores al salir de este teletransportador.
Afectar a la clase
Solo seleccionada
Solo los jugadores asignados podrán utilizar este teletransportador.
Clase seleccionada
1
El jugador asignado solo puede teletransportarse si el identificador de clase se establece en 1. Al entrar en el selector de clase en la arena de la batalla todos contra todos, el identificador de clase cambiará a 2.
Teletransportación al recibir desde
Canal 6
Vincula el ajuste Al activarlo, transmitir en del dispositivo de referencia del jugador con este canal. El valor de este ajuste debe incrementarse para cada dispositivo, desde el Canal 6 hasta el Canal 9.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia y coloca tres copias de este dispositivo dentro de la zona del selector de clase.
a. Aumenta gradualmente el número del canal de Teletransportación al recibir desde para que vaya del canal 6 al canal 9.
Cómo configurar las salas de reaparición
Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
Cuando un jugador sea eliminado durante la batalla todos contra todos del juego, reaparecerá en una zona fuera del campo de batalla. Crea salas de reaparición individuales en un área que esté justo al lado de la arena de la batalla todos contra todos para que los jugadores puedan volver rápidamente a la batalla.
La sala de reaparición es una zona segura en la que los jugadores aparecen antes de volver a la batalla. Los jugadores reaparecerán con sus armas y abandonarán la sala de reaparición de inmediato para volver a la batalla todos contra todos.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
4 generadores de jugadores
8 activadores
4 dispositivos de bloqueo
Generadores de jugadores n.º 5-8
Utiliza plataformas de aparición de jugador para que los jugadores reaparezcan tras ser eliminados.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un generador de jugadores en el centro de la sala de reaparición.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario
2
Estas plataformas no se utilizarán cuando haya otra con un nivel de prioridad superior. Cuando la cuenta atrás termine, se desactivan las primeras plataformas, de prioridad 1, y estas se activarán.
Visible en partida
No
La base del dispositivo no será visible durante las partidas.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia este dispositivo y coloca tres copias más, una detrás de cada puerta de la sala de reaparición.
Activadores n.º 3-6
Cuando los jugadores estén ante la puerta, se abrirá al activarse por este dispositivo.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un activador detrás de cada una de las puertas de las salas de reaparición de los jugadores.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Retraso de restablecimiento
2 segundos
Este es el periodo que debe transcurrir hasta que pueda volver a activarse el activador.
Sonido de activador
Deshabilitado
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no mostrará efectos visuales.
Visible en partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Al activarlo, transmitir a
Canal 40
Este canal envía una señal para abrir y desbloquear la puerta cuando el jugador pisa el dispositivo. El canal de este ajuste tiene que ir incrementándose para cada dispositivo, desde el Canal 40 al Canal 43.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia este dispositivo y coloca tres copias más, una detrás de cada puerta de la sala de reaparición.
a. Aumenta gradualmente el número del canal de Al activarlo, transmitir a para que vaya del canal 40 al canal 43.
Activadores n.º 7-10
Estos activadores se cerrarán y bloquearán las puertas de la sala de reaparición al activarse.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un activador donde quieras en la sala de reaparición.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Activado por el jugador
No
El jugador no puede activar este dispositivo, solo podrá un canal.
Retraso
2 segundos
Habrá un retraso de dos segundos antes de activar este dispositivo.
Retraso de restablecimiento
2 segundos
Habrá un retraso de dos segundos antes de volver a activar este dispositivo.
Sonido de activador
Deshabilitado
Este dispositivo no reproducirá ningún sonido.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no mostrará efectos visuales.
Visible en partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Activar al recibir desde
Canal 40
Tras el retraso, los activadores que abren la puerta enviarán una señal para cerrar y bloquear la puerta. El canal de este ajuste tiene que ir incrementándose para cada dispositivo, desde el Canal 40 al Canal 43.
Al activarlo, transmitir a
Canal 44
Tras un retraso de dos segundos, se enviará una señal para cerrar la puerta y activar el dispositivo de bloqueo. El canal de este ajuste tiene que ir incrementándose para cada dispositivo, desde el Canal 44 al Canal 47.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia este dispositivo y coloca tres copias más en la sala de reaparición.
Cada par de dispositivos activadores asignados a una puerta utilizará dos canales: uno para abrir la puerta y otro para cerrarla. Para cada puerta, incrementa el número del canal en ambos dispositivos. Por ejemplo, para la siguiente sala de reaparición utiliza el Canal 42 y el Canal 45.
a. Aumenta gradualmente el número del canal de Activar al recibir desde para que vaya del canal 40 al canal 43.
b. Aumenta gradualmente el número del canal de Al activarlo, transmitir a para que vaya del canal 44 al canal 47.
Dispositivos de bloqueo n.º 1-4
Utiliza un dispositivo de bloqueo para abrir y desbloquear, y luego cerrar y bloquear, las puertas de la sala de reaparición. Con esto impedirás que los jugadores puedan campear fuera de la arena de batalla todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un dispositivo de bloqueo justo al lado de la puerta.
a. El dispositivo de bloqueo se volverá azul cuando esté colocado correctamente al lado de la puerta.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Desbloquear al recibir desde
Canal 40
Este dispositivo se desbloqueará al pisar el activador que hay frente a la puerta.
Bloquear al recibir desde
Canal 41
El activador con retraso volverá a cerrar y bloquear la puerta.
Abrir al recibir desde
Canal 40
La puerta se abrirá cuando el jugador pise el activador. El canal de este ajuste tiene que ir incrementándose para cada dispositivo, desde el Canal 40 al Canal 43.
Cerrar al recibir desde
Canal 41
El activador con retraso cerrará la puerta. El canal de este ajuste tiene que ir incrementándose para cada dispositivo, desde el Canal 44 al Canal 47.
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Copia este dispositivo y coloca tres copias más justo al lado de las otras puertas de la sala de reaparición.
a. Aumenta gradualmente el número del canal de Abrir al recibir desde para que vaya del canal 40 al canal 43.
b. Aumenta gradualmente el número del canal de Cerrar al recibir desde para que vaya del canal 44 al canal 47.
Cómo personalizar los ajustes de la isla
Estos ajustes crearán una partida de varias rondas que se ganará tras 10 eliminaciones.
Para modificar los ajustes de jugabilidad, pulsa el tabulador y haz clic la pestaña Mi isla, que encontrarás en la parte superior. Desde aquí, podrás acceder a las pestañas juego, ajustes e IU.
Mi isla - Juego
| Opción modificada | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Equipos | Todos contra todos | Cada jugador luchará contra el resto de jugadores. |
Tamaño del equipo | 4 | En este modo de juego podrán participar un máximo de cuatro jugadores. |
Identificador de clase por defecto | 1 | Establece la clase para la comprobación del teletransportador para aquellos jugadores que no hayan completado el mapa. |
Total de rondas | 3 | Hay tres rondas en esta partida. |
Finalizar partida al ganar punto de partido | Sí | Si un jugador gana dos, se hace con la victoria del juego. |
Duración en minutos | 10 minutos | Cada ronda durará 10 minutos. |
Condición de victoria | Victoria por rondas | El jugador que gane más rondas ganará la partida. |
Eliminaciones para terminar | 10 | Son necesarias 10 eliminaciones para ganar la batalla todos contra todos del juego. |
Inicio automático | 60 segundos | El juego esperará 60 segundos después de que se hayan unido al menos dos personas. |
Mi isla - Ajustes
| Opción modificada | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Porcentaje de escudo inicial | 100 % de escudo | Los jugadores aparecerán con el escudo al máximo. |
Permitir escudo total | Sí | Los jugadores tendrán 50 de escudo total. |
Reserva de munición infinita | Sí | Los jugadores tendrán munición infinita. |
Objetos infinitos | No | Los jugadores no tendrán consumibles infinitos. |
Permitir construcciones | Ninguno | Los jugadores no podrán construir en el mapa. |
Daño al entorno | No | Los jugadores no pueden dañar el entorno. |
Empezar con un pico | No | Los jugadores no podrán utilizar sus picos para infligirse daño entre sí durante la carrera. |
Objetos del jugador eliminado | Conservar | Los jugadores no perderán las armas equipadas al ser eliminados. |
Permitir la aparición de objetos | No | Los jugadores no podrán soltar objetos. |
Tiempo de reaparición | 1 segundo | Se tarda 1 segundo en reaparecer tras ser eliminado. |
Tiempo de inmunidad tras reaparecer | 5 segundos | Tras reaparecer, los jugadores serán invulnerables durante cinco segundos o hasta que disparen. |
Permitir trepar | Sí | Los jugadores podrán trepar durante este juego. |
Permitir esprint | Sí | Los jugadores podrán esprintar durante este juego. |
Permitir deslizarse | Sí | Los jugadores podrán deslizarse durante este juego. |
Permitir golpe de hombro ` | Sí | Los jugadores podrán golpear con el hombro durante este juego. |
Redespliegue de ala delta | No | No se podrá utilizar el ala delta durante este juego. |
Mostrar contador de unidades de madera | No | No ser mostrarán los recursos de madera en la IU. |
Mostrar contador de unidades de piedra | No | No ser mostrarán los recursos de piedra en la IU. |
Mostrar contador de recursos de metal | No | No ser mostrarán los recursos de metal en la IU. |
Mostrar contador de unidades de oro | Sí | Se mostrará el oro que recojan los jugadores. |
IU
| Opción modificada | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos | Se mostrará al ganador durante tres segundos. |
Tiempo para mostrar puntuación de la partida | 7 segundos | La tabla de puntuación se mostrará durante siete segundos. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | 3 segundos | Se mostrará el ganador de la ronda durante tres segundos. |
Tipo de información del HUD | Puntuación | El HUD rastrea la puntuación para mostrar el progreso y enseña a los tres mejores jugadores. |
Máximo de rastreadores en el HUD | 1 | Solo hace falta un elemento del HUD para mostrar la puntuación. |
Condición de victoria | Eliminaciones | La ronda se gana al conseguir 10 eliminaciones. |
Desempate 1 | Daño infligido | El primer criterio de desempate será el daño que los jugadores hayan infligido. |
Desempate 2 | Salud | El segundo criterio de desempate será la salud restante de los jugadores. |
Desempate 3 | Daño recibido | El tercer criterio de desempate tendrá en cuenta el daño que los jugadores hayan recibido. |
Primera columna de la tabla de puntuación | Eliminaciones | La primera columna de la tabla de puntuación mostrará las eliminaciones del jugador. |
Segunda columna de la tabla de puntuación | Eliminado | La segunda columna de la tabla de puntuación mostrará el índice de eliminaciones del jugador. |
Has completado el tutorial de Parkour y batalla todos contra todos.