In einem Parkour-Eliminierungs-Rennen müssen die Spieler all ihr Parkour-Können unter Beweis stellen, um einen Hindernisparcours zu absolvieren, bevor sie sich in einem finalen Free-For-All zum Sieg kämpfen.
In diesem Tutorial erlernst du die Spielmechaniken, mit denen du ein Parkour-Free-For-All erstellen kannst. Dabei kommen besondere Geräte wie der Objektbeweger zum Einsatz. Am Ende dieses Tutorials wirst du ein Spiel mit beweglichen Objekten und Herausforderungen erstellen können, die es für die Spieler zu meistern gilt, bevor sie um den Sieg kämpfen müssen.
Der Beispielinselcode für dieses Tutorial lautet 7132-0029-6163.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf ÄNDERN, um diese Insel zu spielen. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für „Parkour-Free-For-All“ ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Insel wurde eine Vielzahl von Objekten und Galeriegegenständen verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten zu füllen, die zu dem Thema deines Spiels passen.
Lies dir die aufbauenden Tutorials durch, um zu erfahren, wie man mithilfe von Galeriegegenständen Arenen und Wartelobbys erstellt.
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
Erschaffe mithilfe einer Startinsel eine neue Insel.
Erstelle die grundlegende Struktur deiner Insel, beispielsweise eine Arena.
Richte die Wartelobby ein.
Richte den Startbereich ein.
Richte den Hindernisparcours-Bereich ein.
Richte die Hintergrundgeräte ein.
Richte die Free-For-All-Arena ein.
Richte die Respawnräume ein.
Passe die Inseleinstellungen an.
Deine Insel erschaffen
Um deine Insel zu erstellen, solltest du wie folgt vorgehen:
Gehe im Zentrum zu deinem persönlichen Riss, der von einem goldenen Schimmer umgeben ist.
Nutze die Konsole neben deinem Riss, um eine neue Insel zu erstellen. Drücke E, um den Bildschirm SPIEL-ERSTELLUNG zu öffnen, und wähle NEU ERSCHAFFEN. Dadurch wird das Fenster Typ wählen geöffnet.
Unter dem Tab STARTINSEL stehen drei Rasterinseln zur Auswahl, die sich im Bezug auf die Speicheranforderungen unterscheiden (RASTERINSEL, GROSSE RASTERINSEL und XL-RASTERINSEL). Für dieses Tutorial wählen wir die GROSSE RASTERINSEL.
Sobald du auf BESTÄTIGEN geklickt hast, kannst du einen Namen für deine Insel eingeben und anschließend erneut auf BESTÄTIGEN klicken.
Das Portal wird automatisch geladen und du wirst auf deine Insel teleportiert, wenn du das Portal betrittst.
Sieh dir unsere kurzen Video-Tutorials an, um mehr über die ersten Schritte beim Erstellen deiner Insel zu erfahren.
Die Wartelobby einrichten
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die Wartelobby ist der Ort, wo die Spieler vor dem Start des Spiels spawnen. Dort lernen sie die Spielregeln kennen und sammeln Gold, um das Rennen zu starten.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
4 x Teleporter-Gerät
Spieler-Spawnflächen Nr. 1-4
Nutze Spieler-Spawnflächen, um Spieler in die Wartelobby zu spawnen. Erschaffe für deine Wartelobby vier Spawnräume, einen für jeden Spieler.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den GERÄTE-Tab.
Suche die Spieler-Spawnfläche, klicke auf Jetzt platzieren und platziere die Spieler-Spawnfläche.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Prioritätsgruppe
Hauptkanal
Diese Einstellung legt dieses Gerät als primäre Spawnfläche fest.
In Spielen sichtbar
Nein
Mit dieser Einstellung wird das Gerät während des Spiels ausgeblendet.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 30
Nachdem der 30-Sekunden-Countdown abgelaufen ist, der den Start des Free-For-All-Abschnitts des Spiels einleitet, werden diese Geräte ausgeschaltet.
Bei Spawnen des Spielers, Senden an
Kanal 1
Durch dieses Signal werden die Spieler beim Spielerbezug-Gerät registriert. Diese Einstellung erhöht sich schrittweise für jedes Gerät von Kanal 1 bis Kanal 4.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Platziere je eine weitere Spieler-Spawnfläche in den anderen Spawnräumen.
a. Erhöhe die Einstellung für Bei Spawnen des Spielers, Senden an schrittweise von Kanal 1 bis Kanal 4.
Gegenstands-Spawnpunkte Nr. 1-4
Nutze den Gegenstands-Spawnpunkt, um auf deiner Karte Gold spawnen zu lassen, das die Spieler aufsammeln können. Mit dem Gold können die Spieler in der Free-For-All-Arena Waffen kaufen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Gegenstands-Spawnpunkt und platziere ihn dort, wo ihn die Spieler sofort sehen können, wenn sie in ihren jeweiligen Spawnräumen spawnen.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Gegenstände respawnen
Aus
Das registrierte Gold respawnt nicht.
Basis im Spiel sichtbar
Aus
Diese Basis wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Zeit bis zum ersten Spawnen
Sofort
Das registrierte Gold wird sofort gespawnt, wenn die Runde beginnt.
Aufsammeln durch Berührung
An
Die Spieler sammeln das registrierte Gold automatisch auf, wenn sie sich ihm nähern.
Gegenstandsgröße
2-fach
Das registrierte Gold wird größer angezeigt.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere das angepasste Gerät und platziere je eine Kopie davon in den weiteren Spawnräumen.
Teleporter Nr. 1-4
Mit Teleportern kannst du die Spieler von einem Gebiet ins nächste bewegen. Sobald die Spieler das Gold aufgesammelt haben, teleportieren sie sich zum zentralen Startbereich des Hindernisparcours.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Teleporter und platziere ihn auf deiner Insel.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Teleportergruppe
-
Dieses Gerät benötigt keine Teleportergruppe, da es die Spieler zu einer anderen Zielgruppe teleportiert.
Teleport-Zielgruppe
Gruppe D
Wenn die Spieler diesen Teleporter betreten, werden sie zum Teleporter im Startraum teleportiert, bei dem Gruppe D festgelegt ist.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere das angepasste Gerät und platziere je eine Kopie davon in den weiteren Spawnräumen hinter dem jeweiligen Gegenstands-Spawnpunkt.
HUD-Nachrichtenübermittler Nr. 1-4
Mit dem HUD-Nachrichtenübermittler kannst du deinen Spielern in der Wartelobby die Spielregeln erklären.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät und platziere es dort, wo es die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Nachricht
Schnapp dir die Münze, betritt den Teleporter und renne zum Ziel!
Dies ist die Nachricht, die beim Spawnen angezeigt wird.
Nachrichtenempfänger
Auslösender Spieler
Nur der auslösende Spieler kann die Nachricht sehen.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dieses Gerät wird erst dann aktiviert, wenn es ein Signal von der Spieler-Spawnfläche empfängt.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 1
Die Spieler-Spawnfläche sendet ein Signal auf Kanal 1 an dieses Gerät. Diese Einstellung erhöht sich schrittweise für jedes Gerät passend zu der Spieler-Spawnflächen-Einstellung Bei Spawnen des Spielers, Senden an von Kanal 1 bis Kanal 4.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere das angepasste Gerät und platziere daneben die Kopien.
a. Erhöhe die Einstellung Anzeigen bei Empfang von schrittweise von Kanal 1 bis Kanal 4.
Einrichten des Startbereichs
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Der Startbereich ist der Ort, an den die Spieler teleportiert werden und den Hindernisparcours beginnen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
1 x Teleporter
1 x Spieler-Wegpunktfläche
Teleporter Nr. 5
Nutze diesen **Teleporter** als Ziel für die Teleporter in den Spawnräumen. Alle Spieler werden zu diesem Teleporter an einem zentralen Ort teleportiert.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Teleporter und platziere ihn im zentralen Gebiet deiner Arena, dem Startbereich für den Hindernisparcours.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Teleportergruppe
Gruppe D
Dies ist die Verbindungsgruppe für die Teleporter des Spawn-Raums.
Zielteleportergruppe
-
Die Spieler werden von diesem Gerät nicht wegteleportiert.
Sichtbarkeit des Teleportrisses
Nein
Der Teleporter ist unsichtbar.
Visuelle Effekte abspielen
Nein
Dieses Gerät spielt keine Grafikeffekte ab.
Soundeffekte abspielen
Nein
Dieses Gerät gibt keinen Ton aus.
Schwung beibehalten
Nein
Die Spieler werden beim Teleport nicht davon beeinflusst, ob sie gerade gerannt oder gesprungen sind.
Ausrichtung in Teleporterrichtung
Ja
Die Spieler werden in Richtung des Tunnels, der zum Rennen führt, ausgerichtet.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Spieler-Wegpunktfläche Nr. 1
Nutze die Spieler-Wegpunktfläche, um für die Spieler beim Rennen einen Checkpoint zu erstellen. Wenn die Spieler eliminiert werden, kehren sie zu ihrem letzten Checkpoint zurück.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Spieler-Wegpunktfläche und platziere sie im Tunnel deines zentralen Startbereichs.
Wähle das Gerät mit dem Telefon aus und halte die linke Maustaste gedrückt, um es breiter zu machen, sodass die gesamte Breite der Kachel abgedeckt ist.
a. Stelle sicher, dass du das Gerät leicht erhöht platzierst, sodass die Spieler nicht durch den Boden spawnen und sich so selbst eliminieren.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Während des Spiels sichtbar
Aus
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 30
Nachdem der 30-Sekunden-Countdown abgelaufen ist, der den Start des Free-For-All-Abschnitts des Spiels einleitet, werden die Spieler-Wegpunktflächen und die Spieler-Spawnflächen in den Spawnräumen ausgeschaltet.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Einrichten des Hindernisparcours-Bereichs
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Im Hindernisparcours müssen die Spieler ihr Parkour-Können unter Beweis stellen, um die Arena zu durchqueren. Erstelle einen Hindernisparcours, bei dem die Spieler weit springen, sprinten und sich an Kanten hochziehen müssen, um von Bereich zu Bereich zu kommen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
1 x Teleporter-Gerät
Schadensbereich
Nutze den Schadensbereich, um eine Zone zu erschaffen, die Spieler sofort eliminiert. Eliminierte Spieler respawnen an ihrem letzten Checkpoint.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Schadensbereich und platziere ihn etwas weiter unten in deiner Arena, um einen Boden zu erschaffen.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Barrierebreite
100
Dieses Gerät ist breit genug, um die Karte abzudecken.
Barrieretiefe
100
Dieses Gerät ist tief genug, um die gesamte Karte abzudecken.
Barrierehöhe
0,05
Dieses Gerät soll dünn genug sein, um einen Boden zu erschaffen, der die Spieler eliminiert, wenn sie ihn berühren.
Schadenstyp
Eliminierung
Spieler werden sofort eliminiert, wenn sie mit diesem Gerät in Berührung kommen.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Designertipps
Verwende Lava-Blöcke aus dem Fertigobjekte-Tab, um deinen Böden ein gefährliches Aussehen zu verleihen. Platziere diese Flächen unterhalb des Schadensbereichs, damit Spieler, die dort hineinfallen, sofort eliminiert werden.
Prop Mover
Stelle die Spieler vor eine Herausforderung, indem du Objekte mit dem Objektbeweger bewegst. Mithilfe dieses Geräts kannst du zum Beispiel auch bewirken, dass die Spieler in deiner Arena weite Sprünge ausführen müssen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Objektbeweger und platziere ihn auf einer Objektwand oder einem Objektbodenteil.
a. Positioniere das Gerät so, dass dessen Pfeil in die von dir gewünschte Bewegungsrichtung zeigt.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Entfernung
5 Meter
Dies bestimmt, welche Distanz das Objekt insgesamt zurücklegt.
Geschwindigkeit
1 Meter/Sekunde
Dies ist die Gesamtgeschwindigkeit des Objekts.
Verhalten bei Spielerkollision
Fortfahren
Wenn das Gerät einen Spieler berührt, ignoriert es diesen und setzt seine Bewegung fort.
Spielerschaden bei Kollision
-
Die Spieler erhalten keinen Schaden, wenn sie das Objekt berühren.
Verhalten bei Objektkollision
Rückwärts
Wenn das Objekt ein anderes Objekt oder eine Wand berührt, kehrt es seine Bewegungsrichtung um.
Aktion nach abgeschlossener Bewegung
Ping-Pong
Wenn das Objekt die maximale Distanz zurückgelegt hat, kehrt es um und bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere das angepasste Gerät und platziere es auf anderen Objekten deiner Wahl.
a. Für mehr Abwechslung kannst du die Distanzen und die Bewegungsrichtungen der Objekte auch ändern.
Spieler-Wegpunktfläche Nr. 2
Kopiere die Spieler-Wegpunktfläche aus dem obigen Abschnitt und platziere sie in der Mitte des Rennparcours. Wenn die Spieler sie berühren, haben sie einen neuen Checkpoint.
Designertipps
Füge deiner Arena mit verschiedenen Schadensbalken eine weitere Herausforderung hinzu, die deine Spieler auf dem Hindernisparcours meistern müssen.
Teleporter Nr. 6
Platziere diesen Teleporter am Ende des Hindernisparcours. Gestalte ihn groß genug, damit deine Spieler in ihn hineinspringen können. Spieler, die diesen Teleporter betreten, werden in den Free-For-All-Bereich teleportiert.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Teleporter und platziere ihn am Ende des Hindernisparcours.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Teleportergruppe
-
Dieser Teleporter gehört zu keinen Gruppen.
Schwung beibehalten
Nein
Da die Spieler in den Teleporter springen, soll mit dieser Einstellung vermieden werden, dass sie Fallschaden erhalten.
Wenn betreten, Senden an
Kanal 60
Wenn der Teleporter betreten wird, sendet er ein Signal an einen Auslöser, der eine HUD-Nachricht anzeigt (wird im nächsten Abschnitt erläutert). Dieses Signal löst außerdem den 30-Sekunden-Countdown aus, an dessen Ende die Spieler in die Free-For-All-Arena teleportiert werden.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Mutatorzone Nr. 1
Mit der Mutatorzone sendest du ein Signal, durch das die Spieler nach dem Ende des Countdowns in die Free-For-All-Arena teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Mutatorzone und platziere sie auf der untersten Ebene, noch unter den Lavaflächen und dem Schadensbereich.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Zonenbreite
100
Die Zone dieses Geräts wird breit genug sein, um die Parkour-Arena abzudecken.
Zonentiefe
100
Die Zone dieses Geräts wird tief genug sein, um die Parkour-Arena abzudecken.
Zonenhöhe
05.
Passe diese Einstellung so an, dass die Zone dieses Bereichs vor der Free-For-All-Arena aufhört.
Während Phase eingeschaltet
-
Dieses Gerät wird erst aktiviert, wenn es ein Signal auf einem festgelegten Kanal empfängt.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 30
Wenn der Countdown vor dem Start des Free-For-All-Spielabschnitts abgelaufen ist, wird die Mutatorzone eingeschaltet, wodurch diese den gesamten Parkourbereich abdeckt.
Bei Betreten der Zone, Senden an
Kanal 5
Wenn sich ein Spieler in der Zone befindet, wird ein Signal gesendet, das alle Spieler mit der Klassenkennung 1 in die Free-For-All-Arena teleportiert. Spieler, die den Hindernisparcours bereits abgeschlossen haben, besitzen die Klassenkennung 2 und sind daher hiervon nicht betroffen.
Designertipps
Wie die Mutatorzone kann auch das Lagerfeuer-Gerät benutzt werden, um ein Signal zu senden, dass die Spieler in die Teleporter zwingt. Du kannst das Lagerfeuer-Gerät entweder als Alternative oder als Absicherung für die Mutatorzone verwenden.
Einrichten der Hintergrundgeräte
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die im Folgenden beschriebenen Hintergrundgeräte ermöglichen den Free-For-All-Spielabschnitt dieses Tutorials. Du kannst diese Hintergrundgeräte nebeneinander platzieren, am besten an einem Ort, den die Spieler nicht sehen, wie zum Beispiel auf dem Dach deiner Arena.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
4 x Gegenstandsgeber
3 x Auslöser
1 x HUD-Nachricht
1 x Zeitziel
4 x Spielerbezug
Gegenstandsgeber Nr. 1-4
Nutze den Gegenstandsgeber, um den Spielern die Waffe ihrer Wahl für die Free-For-All-Arena zu geben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den **Gegenstandsgeber** und platziere ihn in einem Bereich, wo ihn die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Aktion bei Gewährung
Alles behalten
Wenn das Gerät dem Spieler einen Gegenstand gibt, bleibt alles in dessen Inventar bestehen.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Die Schrotflinte wird automatisch ausgerüstet, wenn sie vergeben wurde.
Gegenstand vergeben bei Empfang von
Kanal 20
Wenn die Spieler ihr Gold verwenden, empfängt das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch die Spieler die entsprechende Waffe erhalten. Diese Einstellung erhöht sich schrittweise für jedes Gerät von Kanal 20 bis Kanal 23.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere das angepasste Gerät und platziere drei weitere Gegenstandsgeber neben dem ersten Gegenstandsgeber.
a. Erhöhe die Einstellung für Gegenstand vergeben bei Empfang von schrittweise von Kanal 20 bis 23.
Rüste vier Schrotflinten mit unterschiedlicher Sternewertung aus.
Stelle dich neben einen Gegenstandsgeber. Ziehe eine Waffe aus deinem Inventar und lasse sie auf das Gerät fallen, um den Gegenstand darauf zu registrieren. Wiederhole dies mit den verbleibenden Gegenstandsgebern.
Auslöser Nr. 1
Wenn die Spieler in die Free-For-All-Arena teleportiert werden, wird dabei ein Signal an einen Auslöser gesendet, der für die Spieler eine HUD-Nachricht aktiviert. Ein weiterer Trigger stellt zudem sicher, dass die Spieler nur einmal teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Auslöser und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt während des Spiels keinen Ton ab.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Dieses Gerät hat während des Spiels keine visuellen Effekte.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät wird während des Gameplays nicht sichtbar sein.
Auslösen bei Empfang von
Kanal 60
Wenn die Spieler in Teleporter Nr. 6 springen, wird dieses Gerät ausgelöst.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 52
Der HUD-Nachrichtenübermittler 5 wird ausgelöst, um die Anweisungen im Spiel anzuzeigen.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Auslöser Nr. 2
Nutze den zweiten **Auslöser**, um sicherzustellen, dass die Spieler nur einmal teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Auslöser und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Anzahl der Auslösungen
1
Dieses Gerät kann nur einmal aktiviert werden, wodurch sichergestellt wird, dass die Runde nur einmal endet.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt keinen Ton ab, wenn es ausgelöst wird.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt keinen Grafikeffekt ab, wenn es ausgelöst wird.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Auslösen bei Empfang von
Kanal 60
Wenn Teleporter Nr. 6 den Countdown für die Arena startet, wird dieses Gerät ebenfalls ausgelöst.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 55
Dieses Gerät sendet ein Signal an ein Zeitziel, welches den Countdown für den Free-For-All-Spielabschnitt startet. Es wird danach deaktiviert, damit es kein weiteres Mal ausgelöst werden kann.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Auslöser Nr. 3
Mit diesem Auslöser sendest du nach dem Ende des Timers ein Signal an die Klassenauswahl. Nach einer 10-sekündigen Verzögerung sendet dieser Auslöser ein Signal, um die Klassenauswahl auszuschalten. Dadurch können die Spieler nur ein einziges Mal in die Free-For-All-Arena teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Auslöser und platziere ihn in der Nähe der beiden anderen Auslöser.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Verzögerung
10 Sekunden
Dieses Gerät wird 10 Sekunden nach seiner Aktivierung ausgelöst.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt während des Spiels keinen Ton ab.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt während des Spiels keinen Grafikeffekt ab.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Auslösen bei Empfang von
Kanal 30
Dieses Gerät empfängt ein Signal vom Timer, wenn dessen Countdown endet.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 35
Nach einer Verzögerung von 10 Sekunden nach der Auslösung dieses Geräts wird ein Signal an die Klassenauswahl gesendet, um sie zu deaktivieren.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
HUD-Nachrichtenübermittler Nr. 5
Mithilfe dieses HUD-Nachrichtenübermittlers kannst du den Spielern die Anweisungen für den Free-For-All-Spielabschnitt anzeigen lassen.
Suche den HUD-Nachrichtenübermittler und platziere ihn neben dem soeben platzierten Auslöser.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Nachricht
Kaufe die beste Waffe! Kein Feuern bis zum Ablauf des Timers.
Das Gerät zeigt diese Nachricht an.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dieses Gerät muss ausgelöst werden, um die HUD-Nachricht zu senden.
Anzeigedauer
Dauerhaft
Die HUD-Nachricht bleibt solange bestehen, bis sie über einen Auslöser deaktiviert wird.
Nachrichtenpriorität
Priorität
Diese Nachricht hat Vorrang vor anderen Nachrichten.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 52
Auslöser 1 sendet ein Signal, um die Nachricht dieses Geräts zu aktivieren.
Verbergen bei Empfang von
Kanal 30
Wenn der Countdown abgelaufen ist, wird die Nachricht dieses Geräts ausgeblendet.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Zeitziel
Das Zeitziel-Gerät sendet ein Signal, welches den Free-For-All-Spielabschnitt einleitet.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Zeitziel-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Zeit
30 Sekunden
Die Dauer des Timers beträgt 30 Sekunden.
Beschriftungstext des Timer
Schlacht beginnt in...
Dieser Text wird während des Countdowns auf dem HUD angezeigt.
Während des Spiels sichtbar
Nein
Dieses Gerät ist während des Gameplays nicht sichtbar.
Starten bei Empfang von
Kanal 55
Auslöser 5 aktiviert dieses Gerät, wenn der erste Spieler in den Teleporter am Ende des Hindernisparcours fällt.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 30
Das auf dem festgelegten Kanal gesendete Signal aktiviert die Mutatorzone, wodurch die Spieler in die Free-For-All-Arena teleportiert werden. Durch dieses Signal werden außerdem mehrere Geräte deaktiviert.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Spielerbezug Nr. 1-4
Der Spielerbezug ist ein Bindeglied zwischen den Geräten und den Spielern. Da die Spieler nicht selbst Signale senden können, wird stattdessen der Spielerbezug genutzt, um Signale an Geräte wie den Teleporter zu senden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Spielerbezug-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Während des Spiels sichtbar
Aus
Dieses Gerät ist im Spiel nicht sichtbar.
Audio abspielen
Nein
Dieses Gerät spielt keinen Ton ab.
Spieler registrieren bei Empfang von
Kanal 1
Die zu Beginn platzierten Spieler-Spawnflächen senden Signale auf den Kanälen 1 bis 4. Lege bei den weiteren Spielerbezug-Geräten die Kanäle 2, 3 und 4 fest. Das Gerät speichert den Spieler auch als Auslöser für Referenz-Geräte wie den Teleporter.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 5
Spieler, die das Rennen nicht abgeschlossen haben, werden in die Free-For-All-Arena teleportiert, nachdem ihr Spielerbezug ein Signal von diesem Kanal empfangen hat.
Wenn aktiviert, Senden an
Channel 6
Jeder Spieler besitzt einen Teleporter, der sie über diesen Kanal in die Free-For-All-Arena teleportiert, wenn sie den Hindernisparcours noch nicht abgeschlossen haben. Diese Einstellung erhöht sich schrittweise für jedes Gerät, von Kanal 6 bis Kanal 9.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere dieses Gerät und platziere drei weitere Spielerbezug-Geräte neben dem ersten Gerät.
a. Erhöhe die Einstellungen für Spieler registrieren bei Empfang von schrittweise von Kanal 1 bis Kanal 4.
b. Erhöhe die Einstellungen für Wenn aktiviert, Senden an schrittweise von Kanal 6 bis Kanal 9.
Einrichten der Free-For-All-Arena
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die Spieler schließen entweder den Hinternisparcours ab oder spawnen direkt in der Free-For-All-Arena. Spieler, die den Hindernisparcours abschließen, können ihr Gold nutzen, um sich die beste Waffe zu sichern. Teleportierte Spieler, die den Hindernisparcours nicht abschließen konnten, müssen die übriggebliebenen (und vermutlich schlechteren) Waffen kaufen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
4 x Bedingungsknopf
1x Mutatorzone
1 x Klassenauswahl
5 x Teleporter
Bedingungsknopf Nr. 1-4
Mit dem Bedingungsknopf kannst du festlegen, dass Gold benötigt wird, um den Gegenstandsgeber Waffen spawnen zu lassen. Der Bedingungsknopf erfordert eine Goldmünze und wird direkt nach seiner Nutzung deaktiviert.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Bedingungsknopf und platziere ihn an einem Ort, an dem die Spieler Waffen kaufen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Nach Benutzung deaktivieren
Ja
Dieses Gerät wird direkt nach seiner Benutzung ausgeschaltet.
Wenn aktiviert, Senden an
Kanal 20
Wenn dieses Gerät erfolgreich aktiviert wurde, sendet es ein Signal an einen der vier Gegenstandsgeber, die im vorherigen Abschnitt eingerichtet wurden. Lege bei den verschiedenen Bedingungsknöpfen einen eigenen Kanal fest (die Kanäle 20 bis 23), der zu den Kanälen der Gegenstandsgeber passt, die dort bei Gegenstand vergeben bei Empfang von festgelegt wurden.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere dieses Gerät und platziere drei weitere Bedingungsknöpfe in der Nähe des ersten Geräts.
a. Erhöhe die Einstellungen für Wenn aktiviert, Senden an schrittweise von Kanal 20 bis Kanal 23.
Designertipps
Du kannst Verkaufsautomaten nutzen, um den Spielern anzuzeigen, was sie durch den Bedingungsknopf erhalten. Diese Geräte sollten zwar darauf registrierte Waffe anzeigen, aber nicht nutzbar sein. Lege deshalb bei diesem Gerät unmögliche Kosten für die Waffe fest, wie zum Beispiel 999 Metall.
Mutatorzone Nr. 2
Nutze die Mutatorzone, um zu verhindern, dass die Spieler schon schießen, solange der Countdown zum Free-For-All-Spielabschnitt noch läuft. Dieses Gerät wird deaktiviert, sobald der Free-For-All-Spielabschnitt beginnt.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Mutatorzone und platziere sie in der Mitte der Free-For-All-Arena.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Zonenbreite
5
Die Zone dieses Geräts soll breit genug sein, um die gesamte Free-For-All-Arena abzudecken.
Zonentiefe
5
Die Zone dieses Geräts soll groß genug sein, um die gesamte Free-For-All-Arena abzudecken.
Zonenhöhe
05.
Die Zone dieses Geräts soll hoch genug sein, um die gesamte Free-For-All-Arena abzudecken.
Eingeschaltet während Phase
Alle
Dieses Gerät ist während allen Spielphasen aktiv.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 30
Dieses Gerät wird nach dem Ende des 30-Sekunden-Countdowns ausgeschaltet, indem es durch das bereits eingerichtete Zeitziel ein Signal empfängt.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Klassenauswahl
Verwende die Klassenauswahl als eine Zone, um die Klasse der Spieler in der Free-For-All-Arena zu ändern. Indem du die Klasse änderst, verhinderst du, dass die Spieler mehrmals in die Free-For-All-Arena teleportiert werden können.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Klassenauswahl und platziere sie über der zweiten Mutatorzone.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Klasse für Wechsel
10
Die Spieler wechseln zur Klasse 2.
Zeit bis Wechsel
Sofort
Die Spieler wechseln ohne Verzögerung zur neuen Klasse.
Größe des Bereichs
5 Meter
Die Zone dieses Geräts ist groß genug, um die Spieler abzudecken, wenn sie in die Arena teleportieren.
Volumen im Spiel sichtbar
Aus
Der Bereich dieses Geräts soll während des Spiels unsichtbar sein.
Während des Spiels sichtbar
Aus
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Audioeffekte beim Aktivieren
Aus
Beim Klassenwechsel ertönt kein Geräusch.
Zonen-Audio
Aus
Das Gerät macht keine Geräusche.
VFX bei Aktivierung anzeigen
Nein
Es wird kein visueller Effekt angezeigt, wenn ein Klassenwechsel stattfindet.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 35
Wenn Spieler teleportiert werden, werden Teams nur einmal zugewiesen. Es gibt einen 10-Sekunden-Countdown, der alle Spieler, die das Rennen nicht abschließen konnten, teleportiert. Dabei wird ihnen die Klasse 2 zugewiesen.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Teleporter Nr. 7
Dieser Teleporter ist mit der Hindernisparcours-Arena verknüpft, da die Spieler nach dem Abschluss des Hindernisparcours teleportiert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Teleporter und platziere ihn oberhalb der Klassenauswahl, sodass die Spieler dort hineinfallen.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Zielteleportergruppe
-
Dieses Gerät teleportiert keine Spieler.
Sichtbarkeit des Teleportrisses
Nein
Der Teleporter-Riss ist im Spiel nicht sichtbar.
Visuelle Effekte abspielen
Nein
Dieses Gerät spielt keine Grafikeffekte ab.
Soundeffekte abspielen
Nein
Dieses Gerät spielt keinen Ton ab.
Schwung beibehalten
Nein
Da die Spieler in den verknüpften Teleporter fallen, muss ihre Geschwindigkeit beim Verlassen dieses Teleporters zurückgesetzt werden.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Teleporter Nr. 8-11
Nutze vier weitere Teleporter, um die Spieler, die den Hindernisparcours nicht abschließen konnten, in die Free-For-All-Arena zu teleportieren. Jeder dieser Teleporter ist mit einem der Spielerbezug-Geräte verknüpft, die im Abschnitt Die Hintergrundgeräte einrichten platziert wurden.
Richte die Geräte wie folgt ein:
Suche den Teleporter und platziere ihn neben dem, den du zuletzt platziert hast, also innerhalb des Bereichs der Klassenauswahl.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Teleportergruppe
-
Dieses Gerät teleportiert keine Spieler, wenn sie es betreten.
Zielteleportergruppe
-
Dieses Gerät teleportiert keine Spieler, wenn sie es betreten.
Sichtbarkeit des Teleportrisses
Nein
Der Teleporter-Riss ist im Spiel nicht sichtbar.
Visuelle Effekte abspielen
Nein
Dieses Gerät spielt keine Grafikeffekte ab.
Soundeffekte abspielen
Nein
Dieses Gerät spielt keinen Ton ab.
Schwung beibehalten
Nein
Die Geschwindigkeit der Spieler wird beim Verlassen dieses Teleporters zurückgesetzt.
Klasse beeinflussen
Nur Ausgewähltes
Nur die vorgesehenen, zugewiesenen Spieler können diesen Teleporter benutzen.
Ausgewählte Klasse
1
Der zugewiesene Spieler kann sich nur teleportieren, wenn seine Klassen-ID auf 1 gesetzt ist. Wenn die Spieler in den Bereich der Klassenauswahl in der Free-For-All-Arena gelangen, wird ihnen die Klassen-ID 2 zugewiesen.
Teleportiert her bei Empfang von
Channel 6
Verknüpfe das Spielerbezug-Gerät Wenn aktiviert, Senden an auf diesem Kanal. Diese Einstellung erhöht sich schrittweise für jedes Gerät, von Kanal 6 bis Kanal 9.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere dieses Gerät und platziere drei dieser Kopien innerhalb des Bereichs der Klassenauswahl.
a. Erhöhe die Einstellungen für Teleportiert her bei Empfang von schrittweise von Kanal 6 bis Kanal 9.
Einrichten der Respawnräume
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Wenn die Spieler während des Free-For-All-Spielabschnitts eliminiert werden, respawnen sie in einem Bereich außerhalb des Kampfgeschehens. Erstelle direkt neben der Free-For-All-Arena individuelle Respawnräume, sodass die Spieler wieder schnell zurück zum Kampf kommen.
Im Respawnraum sind die Spieler sicher, bevor sie zurück in die Free-For-All-Arena gehen. Die Spieler respawnen mit ihren Waffen und können den Raum verlassen, um wieder zur Free-For-All-Arena zurückzukehren.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
4 x Spieler-Spawnfläche
8 x Auslöser
4 x Schloss
Spieler-Spawnfläche Nr. 5–8
Nutze Spieler-Spawnflächen, um die Spieler nach ihrer Eliminierung respawnen zu lassen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Spieler-Spawnfläche und platziere sie in der Mitte deines Respawnraums.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Prioritätsgruppe
10
Diese Spawnflächen werden nicht verwendet, wenn eine Spawnfläche mit einer höheren Priorität aktiviert ist. Wenn der Countdown die ersten Spawnflächen, bei denen Prioritätsstufe 1 festgelegt wurde, deaktiviert, werden diese Spawnflächen aktiviert.
Im Spiel sichtbar
Aus
Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere dieses Gerät und platziere je eine weitere Kopie in einem der anderen Respawnräume.
Auslöser Nr. 3-6
Wenn die Spieler in den Respawnräumen auf die Tür zugehen, sorgt dieser Auslöser dafür, dass die Tür geöffnet wird.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Auslöser und platziere ihn hinter jeder Tür zu den Respawnräumen der Spieler.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Verzögerung bis erneute Auslösung
2 Sekunden
Dies ist die Zeit, die vergehen muss, bevor der Auslöser wieder aktiviert werden kann.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät gibt keinen Ton aus.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt keine Grafikeffekte ab.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 40
Dieser Kanal sendet ein Signal, um die Tür zu öffnen und zu entriegeln, wenn man darauf tritt. Diese Einstellung erhöht sich für jedes Gerät schrittweise, von Kanal 40 bis Kanal 43.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere dieses Gerät und platziere je eine weitere Kopie in einem der anderen Respawnräume.
a. Erhöhe die Einstellungen für Wenn ausgelöst, Senden an schrittweise von Kanal 40 bis Kanal 43.
Auslöser Nr. 7-10
Wenn diese Auslöser aktiviert werden, werden die Türen zu den jeweiligen Respawnräumen automatisch geschlossen und verriegelt.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Auslöser und platziere ihn irgendwo im Respawnraum.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Auslösung durch Spieler
Aus
Der Spieler kann dieses Gerät nicht aktivieren, das kann nur ein Kanal.
Verzögerung
2 Sekunden
Es gibt eine Verzögerung von zwei Sekunden, bevor dieses Gerät ausgelöst wird.
Verzögerung bis erneute Auslösung
2 Sekunden
Es gibt eine Verzögerung von zwei Sekunden, bevor dieses Gerät erneut aktiviert wird.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät gibt keinen Ton aus.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt keine Grafikeffekte ab.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Auslösen bei Empfang von
Kanal 40
Nach einer Verzögerung senden die Auslöser zum Öffnen der Tür ein Signal, um die Tür auch zu schließen und zu verriegeln. Diese Einstellung erhöht sich für jedes Gerät schrittweise, von Kanal 40 bis Kanal 43.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 44
Nach einer Verzögerung von zwei Sekunden wird ein Signal gesendet, um das Schlossgerät zu schließen und zu aktivieren. Diese Einstellung erhöht sich für jedes Gerät schrittweise, von Kanal 44 bis Kanal 47.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere dieses Gerät dreimal und platziere je eine Kopie irgendwo in den anderen Respawnräumen.
Jedes Auslöser-Paar, das zu einer Tür gehört, nutzt zwei Kanäle: einen zum Öffnen und einen zum Schließen der Tür. Achte darauf, dass du bei jeder Tür die jeweiligen Kanäle anpasst. Der zweite Respawnraum empfängt und sendet zum Beispiel auf den Kanälen 41 und 45.
a. Erhöhe die Einstellungen für Auslösen bei Empfang von schrittweise von Kanal 40 bis Kanal 43.
b. Erhöhe die Einstellungen für Wenn ausgelöst, Senden an schrittweise von Kanal 44 bis Kanal 47.
Schlossgerät Nr. 1-4
Mit dem **Schlossgerät** kannst du die Türen der Respawnräume automatisch entriegeln und öffnen und anschließend wieder schließen und verriegeln. Dadurch wird verhindert, dass die Spieler aus ihrer sicheren Zone heraus Spieler in der Free-For-All-Arena abschießen können.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Schlossgerät und platziere es direkt neben der Tür.
a. Wenn das Gerät korrekt neben der Tür platziert wurde, leuchtet das Schlossgerät blau.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Während des Spiels sichtbar
Aus
Dieses Gerät wird im Spiel nicht sichtbar sein.
Aufschließen bei Empfang von
Kanal 40
Dieses Gerät schließt die Tür auf, wenn der Auslöser vor der Tür aktiviert wird.
Verschließen bei Empfang von
Kanal 41
Der verzögerte Auslöser verschließt und verriegelt die Tür wieder.
Öffnen bei Empfang von
Kanal 40
Die Tür öffnet sich, wenn man auf den Auslöser tritt. Diese Einstellung erhöht sich für jedes Gerät schrittweise, von Kanal 40 bis Kanal 43.
Schließen bei Empfang von
Kanal 41
Der verzögerte Auslöser schließt die Tür. Diese Einstellung erhöht sich für jedes Gerät schrittweise, von Kanal 44 bis Kanal 47.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.
Kopiere dieses Gerät und platziere je eine Kopie direkt neben den jeweiligen Türen in den anderen Respawnräumen.
a. Erhöhe die Einstellungen für Öffnen bei Empfang von schrittweise von Kanal 40 bis Kanal 43.
b. Erhöhe die Einstellungen für Schließen bei Empfang von schrittweise von Kanal 44 bis Kanal 47.
Anpassen der Inseleinstellungen
Durch diese Einstellungen erstellst du ein Spiel mit mehreren Runden, das der Spieler gewinnt, der zuerst 10 Eliminierungen erzielt.
Drücke die Tab-Taste und klicke dann oben auf dem Bildschirm auf MEINE INSEL, um die Spieleinstellungen zu ändern. Dort kannst du auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche zugreifen.
Meine Insel – Spiel
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Teams | Free For All | Alle Spieler werden gegeneinander kämpfen. |
Teamgröße | 44 | Maximal vier Spieler können diesen Spielmodus spielen. |
Standard-Klassenkennung | 1 | Bestimmt die Klasse der Spieler, die die Karte nicht abschließen konnten. |
Runden insgesamt | 3 | Dieses Spiel besteht aus insgesamt drei Runden. |
Beenden des Spiels bei Zielpunktsieg | Ja | Wenn ein Spieler zwei Runden gewinnt, gewinnt er das gesamte Spiel. |
Zeit (Minuten) | 10 Minuten | Jede Runde dauert 10 Minuten. |
Siegbedingung | Meiste gewonnene Runden | Der Spieler, der die meisten Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. |
Eliminierungen zum Beenden | 1o | Um eine Runde gewinnen zu können, muss ein Spieler im Free-For-All-Spielabschnitt 10 Eliminierungen erzielen. |
Automatischer Start | 60 Sekunden | Das Spiel startet nach 60 Sekunden, nachdem mindestens zwei Spieler beigetreten sind. |
Meine Insel – Einstellungen
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Startschilde | 100 % Schilde | Spieler spawnen mit vollen Schilden. |
Schutzschild zulassen | An | Die Spieler erhalten 50 Schutzschildpunkte. |
Unendliche Munition | An | Die Spieler verfügen im Spiel über unendlich viel Munition. |
Unendliche Gegenstände | Aus | Die Spieler haben nicht unendlich Gegenstände. |
Bauen zulassen | - | Spieler können nicht auf der Karte bauen. |
Umgebungsschaden | Aus | Die Spieler können der Umgebung keinen Schaden zufügen. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | Die Spieler können ihre Spitzhacken während des Rennens nicht verwenden, um sich gegenseitig Schaden zuzufügen. |
Gegenstände des eliminierten Spielers | Behalten | Die Spieler verlieren ihre ausgerüsteten Waffen nicht, wenn sie eliminiert werden. |
Gegenstände fallen lassen möglich | Nein | Spieler können keine Gegenstände fallen lassen. |
Respawnzeit | 1 Sekunde | Es dauert 1 Sekunde, um nach der Eliminierung wieder zu erscheinen. |
Spawn-Unverwundbarkeit | 5 Sekunden | Die Spieler können nach dem Respawnen fünf Sekunden lang oder bis sie wieder schießen keinen Schaden nehmen. |
Hochziehen zulassen | An | Die Spieler können im Spiel klettern. |
Sprinten erlauben | An | Die Spieler können im Spiel sprinten. |
Rutschen zulassen | An | Die Spieler können im Spiel rutschen. |
Schulterstoß zulassen ` | An | Die Spieler können im Spiel einen Schulterstoß ausführen. |
Hängegleiter erneut aufklappen | Aus | Der Hängegleiter kann während dieses Spiels nicht verwendet werden. |
Holz anzeigen | Nein | Holzressourcen werden nicht auf der Benutzeroberfläche angezeigt. |
Stein anzeigen | Nein | Steinressourcen werden nicht auf der Benutzeroberfläche angezeigt. |
Metall anzeigen | Nein | Metallressourcen werden nicht auf der Benutzeroberfläche angezeigt. |
Goldmenge anzeigen | An | Das Gold, das die Spieler aufsammeln, wird angezeigt. |
Benutzeroberfläche
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden | Der Sieger des Spiels wird drei Sekunden lang eingeblendet. |
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 7 Sekunden | Die Punkteanzeige wird sieben Sekunden lang angezeigt. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | 3 Sekunden | Der Sieger der Runde wird drei Sekunden lang eingeblendet. |
HUD-Informationen | Punkte | Auf dem HUD werden die Punkte nachverfolgt, um den Fortschritt anzuzeigen, und die drei besten Spieler angezeigt. |
Tracker-Maximum im HUD | 1 | Es wird nur ein HUD-Element benötigt, um die Punkte anzuzeigen. |
Siegbedingung | Eliminierungen | Um die Runde zu gewinnen, sind 10 Eliminierungen erforderlich. |
Tiebreaker 1 | Angerichteter Schaden | Der erste Tiebreaker richtet sich nach dem Schaden, den die Spieler verursacht haben. |
Tiebreaker 2 | Kondition | Der zweite Tiebreaker ist die verbleibende Kondition des Spielers. |
Tiebreaker 3 | Erlittener Schaden | Der dritte Tiebreaker richtet sich nach dem Schaden, den die Spieler erlitten haben. |
Erste Spalte der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die erste Spalte der Punkteanzeige zeigt die Eliminierungen der Spieler. |
Zweite Spalte der Punkteanzeige | Eliminiert | Die zweite Spalte der Punkteanzeige zeigt an, wie häufig die Spieler eliminiert worden sind. |
Hiermit hast du das Tutorial zum Parkour-Free-For-All abgeschlossen.