Bu eğitimde müzik videolarını sergilemek için Video Oynatıcı cihazı ile görsel olarak ilgi çekici bir sahne kurmayı öğreneceksin. Ana sahneyi inşa ve dekore ederek başladıktan sonra dinamik olarak değişen bir ışık ve görsel efekt gösterisi yaratmak için sıralayıcıları ve tetikleyicileri kullanacaksın.
Bu eğitimin örnek ada kodu: 6609-9553-9188. Göz atmak için Fortnite lobisine git!
Adadaki farklı özelliklere dikkat et ve ardından geri gelip bunları kendi adanda nasıl yeniden oluşturabileceğini görmek için bu eğitimi keşfet.
Kullanılan Cihazlar
Bu ada eğitiminde şu cihazlar ve nesneler kullanıldı:
6 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
7 adet Video Oynatıcı Cihazı
1 adet Anahtar Cihazı
2 adet Ekolayzır Arazi Efekti
8 adet Özelleştirilebilir Sahne Işığı
2 adet Dans Mankeni Cihazı
4 adet
Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı 3 adet Muhafız Çıkma Yeri Cihazı
1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
1 adet Dalga Tetikleyici
9 adet Tetikleyici Cihazı
Eğitim Adımlarına Genel Bakış
İşte bu adayı yeniden yapman için gereken adımların ideal bir şekilde sıralanmış kısa bir özeti:
Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.
Ada ayarlarını özelleştir.
Müzik sahnesini kur.
Cihazları müzik sahnesine yerleştir.
Arka plan cihazlarını dışarıdaki müzik sahnesinin arkasına yerleştir.
Nesneler, Prefablar ve Galeriler
Müzikhol temalı bu arenayı oluşturmak için çoğunluğu Yapılar Galerisi Parlak Siyah, Disko Galerisi ve Özelleştirilebilir Işık Galerisi’nden olan çeşitli nesneler ve galeri eşyaları kullanıldı. Hâlâ bu eğitimdeki temel yapı tasarımlarını sürdüren mevcut diğer hazır yapı ve galerilerden bir tema yaratmak yerine, kendi ilham ve fikirlerini kullanmaktan çekinme.
Adanı oluşturmak için kullanacağın başlangıç adımları hakkında daha fazla bilgi için kısa eğitim videolarımıza göz at.
Adanı Oluştur
Adanı inşa etmek için ana merkezdeki kişisel yırtığını bul. Kişisel yırtığın altın sarısı renkte parlar.
Yeni bir ada oluşturmak için yarığının yanındaki konsolu kullan. Oyun Oluşturma ekranına girmek için E tuşuna bas ve Yeni Oluştur’a tıkla.
Başlangıç Adası sekmesinin altında, ayrılan bellek miktarına göre değişen üç adet kareli ada bulunur: Kareli Ada, Büyük Kareli Ada veya Ekstra Büyük Kareli Ada. Bu eğitim videosunda kullanmak için Kareli Ada’yı seç ve Onayla’ya tıkla.
Adana isim verdikten sonra tekrar Onayla’ya tıkla.
Portal otomatik olarak yeni adanı yükledikten sonra seni adaya ışınlar.
Ada Ayarlarını Özelleştir
Oynanış ayarlarını değiştirmek için M tuşuna bas. Üst gezinti çubuğunda bulunan Ada Ayarları sekmesinden Oyun ve Ayarlar sekmelerine erişebilirsin. Bu sekmelerdeki değişiklik ayarlarının altında yer alan seçenekleri kullan.
Oyun Ayarları Karşılaştırması
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 6 | En fazla altı oyuncu oyuna katılabilir. |
Varsayılan Sınıf Tanımlayıcı | 1 | Oyuncular, sınıf tasarlayıcı (fortnite-creative-glossary@topnavigationbar) tarafından varsayılan olarak oluşturulan sınıfı kullanacaktır. |
Otomatik Başlat | Acil | Oyun başlamadan önce hiçbir gecikme yok. |
Benim Adam — Ayarlar
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Ada Saati | 23:00 | Bu, gün içinde adanın aydınlanacağı saati ve güneş ile ayın konumunu kilitler. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Hiç | Oyuncular yapı inşa edemez veya tuzak yerleştiremez. |
Çevre Hasarı | Yok | Oyuncular arena yapılarına hasar veremez. |
Kayma | Var | Bu, kayma mekaniğini etkinleştirir. |
Müzik Sahnesi İnşa Etme
Arena bir uca doğru kavisli bir şekilde, yaklaşık 11 kare genişliğe ve 8 kare derinliğe sahip. Biraz yüksekliğe sahip olan sahne, dekorasyon ve cihazların çoğunluğunu içerecek. Bu sahneden önce, cihazları etkinleştirecek anahtarın bulunduğu açık bir kat yer alır. Oyuncular, burada ifadeler kullanabilir, video izleyebilir veya çıkan muhafızlarla etkileşime geçebilir.
Kullanılan Prefablar ve Galeriler
Bu adanın inşasında temel olarak Yapı Galerisi Parlak Siyah ve Disko Galerisi kullanılmıştır. Bunlar, Galeriler sekmesinde bulunabilir.
Büyütmek için görsele tıkla.
Bu oynanış örneğini oluşturmak için herhangi bir galeri setini kullanabilirsin fakat bu eğitim için temel olarak Yapı Galerisi Parlak Siyah ve Disko Galerisi kullanılmıştır. Müzik sahnesinin kendisine has karakteri olması için diğer galerilerden veya prefablar’dan istediğin farklı öğeleri almaktan çekinme.
Tab tuşuna basarak Kreatif Çantası’na gir. Galeriler sekmesine tıkla ve şu galerileri bul:
Yapı Galerisi Parlak Siyah
Disko Galerisi
İstediğin herhangi başka bir galeri.
Müzik sahnen için ilk olarak zeminleri döşe. Bu, daha da genişletmen için basitçe ana hatlar oluşturup, diğer parçaları hizalamana yardımcı olacak.
Daha sonra, kaba bir taslak olarak zemini döşeyerek sahneyi inşa etmeye başla. Sahneye daha dinamik bir görünüm kazandırmak için ucuna doğru kavis ver. Öğeleri yerleştirmek için yukarıda gösterilen kaba taslağı takip ederek merdivenleri ve çıkıntıları ekle veya başka fikirler için örnek adayı keşfet.
İnşa ederken bazı yerlerde Hızlı Menü’den Yapıyı Nesne Olarak Kullan’ı Orijin Merkez olarak ayarlamak yardımcı olabilir. Böylece duvar, zemin ve galeri parçalarını yerleştirmek zorlaşsa da, bir nesneymiş gibi herhangi bir eşyayı döndürebilir ve eşya boyutunu değiştirebilirsin. Bu sorunu ortadan kaldırmak için kareye hizalamayı kullan veya kolaylaşana kadar deneme yanılma yöntemiyle öğren.
Aşağıda gösterildiği gibi basit zemin döşeme hattını takip ederek ana sahnenin inşasını bitir. Duvarlar gizleyeceği için arka kısmından dışarı taşacak diye endişelenme. Tüm delikleri kapatmak için birden çok parça iç içe geçse bile sahnenin kusursuz olmasına odaklan.
Daha sonra, duvarları kurmaya başla Mükemmel bir hizalama için mümkünse kareye hizalamayı kullan ve elinden geldiğince nihai boyutlara getirmek için duvar parçalarını enlemesine ve boylamasına uzat. Oyuncular görmeyeceği için parçalar duvarların arkasında çıkıntı yapabilir.
Sadece arka bölümü açık bırakacak şekilde, müzik sahnesinin tamamının etrafına ve kenarlar boyunca duvarları yerleştirerek sahnenin temelini tamamla. Gösterildiği gibi uzunluk ile hizalamalar doğru ve düzgünse, bazı uzantıların diğer alanlara taşması sorun değil.
Adan için kullanabileceğin ses sistemleri gibi birçok kullanışlı nesneyi Disko Galerisi'nde bulabilirsin. Örneğin, sahnene amfi koyarak müzik videoları için belli bir ses kaynağı sağlayabilirsin.
Temayı sahneye uydurmak için örneğin kiriş gibi diğer parçaları galerilerden alarak parça parça ek ses sistemleri yaratılabilir. Yaptığın şeyde yaratıcı ol ve ilham almak için halihazırda var olan şeyleri kullan.
Aydınlatmada ilk rötuşları yapmak için önemli yerlerde hareketli sahne ışıklarını kullan. Var olan bazı parçalar özelleştirilemeyebilir fakat yine de tek başlarına yer değiştirirler. Bu sahne ışıkları ileri geri hareket ederek gökyüzüne ışınlar saçar.
Aşağıda, şu ana kadar seçilen öğelerle tamamlanmış müzik sahnesini görebilirsin. Ek dekorasyon olarak güzel durabilecek başka nesneler için galeri ve hazır yapıları keşfet.
Müzik Sahnesi İçin Cihazları Yerleştir
Daha sonra, ana müzik sahnesi için gerekli olan bütün cihazları yerleştireceksin.
6 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
7 adet Video Oynatıcı Cihazı
1 adet Anahtar Cihazı
8 adet Özelleştirilebilir Sahne Işığı
2 adet Ekolayzır Arazi Efekti
2 adet Dans Mankeni Cihazı
4 adet Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı
3 adet Muhafız Çıkma Yeri Cihazı
Oyuncu Çıkma Yerleri
Kreatif çantasını açmak için M tuşuna basıp İçerik'e tıkla, ardından Cihazlar kategorisine tıkla.
Oyuncu Çıkma Yeri cihazını bul, ardından Hemen Yerleştir’e tıkla veya Kısayol Çubuğu’ndan yerleştir.
Müzik sahnesinin karşısına merkeze bakacak şekilde bir oyuncu çıkma yeri yerleştir. Oyuncu Doğma Karesi'ni aşağıdaki ayarlarla özelleştir ve ilkinin bitişiğine beş adet daha doğma karesi kopyalayıp yapıştır.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Hayır | Çıkma yeri oyun sırasında görünmez. |
Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: | 2. Kanal | Adada bir oyuncu doğduğunda, sahne için anahtar etkinleştirilene kadar her şeyi kapatması için 2. Kanal’a bir sinyal gönderilir. |
Oyuncular doğduğunda, daha sonra sahnenin önüne yerleştireceğin anahtarı bir oyuncu açıp yeniden etkinleştirene kadar tüm aktif medya öğeleri kapalı olacak şekilde sıfırlanır.
Video Oynatıcı
Kreatif çantasındaki Video Oynatıcı cihazını bul. Sahne duvarının köşesine varsayılan boyutta bir oynatıcı yerleştir.
Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Etkileşim Süresi
Etkileşime Geçilmesin
Oyuncular, etkileşime girerek Video Oynatıcı’yı başlatamaz veya durduramaz.
Özel Video Kimliği
fTpbbVJbTHfGrFnH
Bu eğitimde kullanılan müzik videosunun özel video bağlantısı. Ayarlara kopyalanıp yapıştırılabilir.
Bu Yayın Yüklendiğinde Başa Sar
Evet
Video bağlantısı her oynatıldığında başa sarılır.
Şuradan Alındığında Aç:
1. Kanal
Müzik sahnesinin ortasındaki anahtar çalıştırıldığında, tüm video oynatıcılar çalmaya başlar.
Şuradan Alındığında Kapat:
2. Kanal
İlk defa doğduğunda veya anahtara ikinci kez basıldığında kapanır ve tüm video oynatıcıları başa sarar.
Video Oynatıcı Cihazı'nı kopyala ve kopyayı sahnenin alçak bölümüne yerleştir. Müzikholün orta duvarındaki ana ekranı yaratmak için Kreatif mod kısayol tuşlarındaki Yeniden Boyutlandırma seçeneğini kullanarak video oynatıcıyı maksimum boyutlarına özelleştir.
Yükseltilmiş sahne için iki tane daha büyük video oynatıcıyı en sol ve en sağ duvarlara kopyalayıp yapıştır. Farklı bir şekil için her birine aşağıdaki ayarları yap.
seçenek Değer Açıklama Ekran Şekli
Portre
Bu, Video Oynatıcı ekranını dar bir dikey moda dönüştürür.
Müzik videoları, bu Video Oynatıcı Cihazları'ndan gösterileceği için medya deneyiminin özü de bu cihazlar. Müzik sahnesinin çevresine farklı boyutlardaki bu cihazları çeşitli bir şekilde yerleştirmek, ses düzeyini değiştirmeden etkileşim katar.
Anahtar
Kreatif çantasında Anahtar cihazını bul ve temele bağlı bir nesnenin üstüne yerleştir.
Anahtarı aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Cihaz Modeli
Düğme
Anahtarın oyun içi görsel görünümü. Bu, tercih ettiğin herhangi bir tarz olabilir.
Etkileşim Bekleme Süresi
1 Saniye
Anahtar, maksimum olarak her saniye sadece bir kez etkinleştirilebilir.
Açıldığında Şuraya Aktar:
1. Kanal
Bu kanal, müzik sahnesi medya deneyimini başlatan tüm cihazları devreye sokar ve etkinleştirir.
Kapandığında Şuraya Aktar:
2. Kanal
Doğduğunda sinyal gönderilen kanal ile aynı kanal. Bu ayar, anahtar tekrar etkinleştirilene kadar adanın medyasını devre dışı bırakır ve kapatır.
Anahtar, ilk basıldığında medya deneyimini açar. İkinci defa basıldığında veya yeni gelen biri doğduğunda her şey kapatılır ve varsayılana sıfırlanır. Böylece her şey bir oyuncu tarafından yeniden etkinleştirilebilir.
Özelleştirilebilir Spot Işığı
Kreatif çantasından Galeri kategorisine tıkla ve Özelleştirilebilir Işık Galerisi’ni bul. Çift tıklayarak açtıktan sonra kullanmak istediğin sahne ışığını kuşan.
Adanda, sol duvara karşı gökyüzüne bakacak şekilde bir adet yerleştir.
Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Renk Parlaklığı
10
Spot ışığından çıkan ışık demetinin yoğunluğu.
Renk
Mavi
Spot ışığından çıkan ışık demetinin rengi.
Rengin Değişme Süresi
Anında
Işığın giderek azalması veya renk değiştirmesi için gerekli süre.
Açan Takım Filtresi
Hiç
Hiçbir takım spot ışıklarını açmak için etkileşime giremez.
Kapatan Takım Filtresi
Hiç
Hiçbir takım, spot ışıklarını kapatmak için etkileşime giremez.
Şuradan Alındığında Aç/Kapat:
3. Kanal
3. Kanal’dan bir sinyal aldığında ışığı açıp kapatır.
Sahne ışığını kopyala ve ilkinin yanına ikinciyi yerleştir. Yalnızca aşağıdaki ek ayarları özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Başlangıç Durumu
Yok
Bu ışık, varsayılan olarak kapalı olacaktır. Etkinleştirmek, açılmasını sağlayarak eşleştirilmiş spot ışığıyla peş peşe bir efekt yaratır.
Renk
Mor
Spot ışığından çıkan ışık demetinin rengi.
Ortadaki video oynatıcı ekranın aşağısına, ekrandan uzağa ve ana zemine doğru bakan başka bir sahne ışığı yerleştir.
Bu sahne ışığını aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Başlangıç Durumu
Yok
Bu ışık, varsayılan olarak kapalı olacaktır.
Renk
Mavi
Spot ışığından çıkan ışık demetinin rengi.
Rengin Değişme Süresi
Anında
Işığın giderek azalması veya renk değiştirmesi için gerekli süre.
Şuradan Alındığında Aç/Kapat:
3. Kanal
3. Kanaldan bir sinyal alındığında ışığı hızlıca açıp kapayarak dans ışığı efekti yaratır.
Bu şekilde kurulduğunda, spot ışıkları renk değiştirerek açıp kapanır ve böylece daha sonra ekleyeceğin bir Sequencer’ın zamanlamasıyla diğer eğlenceli birçok efektle eşleşir.
Ekolayzır Arazi Efekti
Kreatif çantasından Galeriler sekmesine tıkladıktan sonra Görselleştirici Galerisi’nden Ekolayzır Arazi Efekti nesnesini bul ve adana yerleştir. Maksimum boyutlarına genişletmek için Yeniden Boyutlandırma'yı kullandıktan sonra dans salonunun en sol duvarına yerleştirmek için döndür.
Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Etkinleştirme
Devre Dışı
Bu cihaz devre dışı başlar ve etkinleşmek için bir sinyal alması gerekir.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
1. Kanal
Anahtara basıldığında, Ekolayzır Arazi etkinleşerek hareketlenir.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
2. Kanal
Oyuncu doğduğunda veya anahtara ikinci kez basıldığında, ekolayzırı tekrar devre dışı olarak ayarlar.
Tamamlanan Ekolayzır Cihazı'nı kopyala ve en sağ duvara bir koyasını yapıştır.
Sahnenin her iki tarafında, görsel çekiciliğe renk hareketleri ekleyen parıltılı renklere sahip geniş ekranların olacak.
Dans Mankeni
Kreatif çantasındaki Dans Mankeni cihazını bul. Yanlardaki merdivenlerden birinin yukarısına, duvarın yakınına doğru yerleştir.
Aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Aşama Sırasında Etkin
Hiç
Dans mankeni devre dışı olarak başlar.
Varsayılan Karakter Kıyafeti Hazır Ayarı
İkon
Birinci önayarda kullanılan karakter.
2. Karakter Kıyafeti Hazır Ayarı
İkon
İkinci önayarda kullanılan karakter.
Dans İfadesi Varsayılan Hazır Ayarı
Sar Savur
Birinci önayarda kullanılan dans.
2. Dans İfadesi Hazır Ayarı
Sar Savur
İkinci önayarda kullanılan dans.
Varsayılan Ton Ayarı
1,2
Birinci önayarda kullanılan manken rengi.
Hazır Ton Ayarı 2
0,4
İkinci önayarda kullanılan manken rengi.
Temel Renk
Koyu Renkli Metal
Mankenin ana projektör rengi.
Şuradan Alındığında Varsayılan Önayarı Etkinleştir:
4. Kanal
4. Kanal’dan bir sinyal alınca mankenin durumunu ilk önayara getirir.
Şuradan Alındığında 2. Önayarı Etkinleştir:
3. Kanal
3. Kanal’dan bir sinyal alınca mankenin durumunu ikinci önayara getirir. Bu, hologramın renklerini değiştirir.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
1. Kanal
Anahtara basıldığında manken hologramını devreye sokarak dans salonunu etkinleştirir.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
2. Kanal
Bir oyuncu doğduğunda veya anahtara ikinci kez basıldığında, dans mankenini devre dışı bırakır.
Karşı merdiven grubunun yukarısına, ikinci bir Dans Mankeni Cihazı kopyala ve yerleştir.
Sadece aşağıdaki ek ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Varsayılan Karakter Kıyafeti Hazır Ayarı
Balonlu Sakız
Birinci önayarda kullanılan karakter.
2. Karakter Kıyafeti Hazır Ayarı
Balonlu Sakız
İkinci önayarda kullanılan karakter.
Dans İfadesi Varsayılan Hazır Ayarı
Şeker
Birinci önayarda kullanılan dans.
2. Dans İfadesi Hazır Ayarı
Şeker
İkinci önayarda kullanılan dans.
Bu, daha sonra ekleyeceğin bir tekrarlayıcının ritmine göre renk değiştiren, büyük bir dans eden hologram çifti yerleştirir.
Görsel Efekt Oluşturma Yeri
Kreatif çantasındaki Görsel Efekt Oluşturma Yeri cihazını bul ve dans mankenlerinden birinin arkasına yerleştir.
Sis efekti yaratmak için seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Etki
Sis
Sahnedeki dans mankenlerinin etrafında sis benzeri bir efekt oluşturur.
Aşama Sırasında Etkin
Hiç
Etkinleştirilmeden önce bir sinyal yoluyla devreye sokulmalıdır.
Özel Renk
Kırmızı
Sahnedeki sisin rengi.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
2. Kanal
Anahtara ikinci kez basıldığında veya bir oyuncu doğduğunda, tüm aktif görsel efekt oluşturma yerleri devre dışı bırakılır.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
1. Kanal
Anahtara ilk basıldığında görsel efekt oluşturma yerlerini etkinleştirir.
Bu sisli Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı'nı kopyala ve ikinci dans mankeninin arkasına bire bir aynı kopyasını yerleştir.
Gösterildiği gibi, sahne ortasının bir kenarına başka bir Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı yerleştir fakat bu sefer cihazı özelleştirerek yıldırım oluşturacaksın. Bu ayarları kullan.
seçenek Değer Açıklama Etki
Yıldırım
Gökyüzünden düşen yıldırımlar yaratır.
Çıkma Hızı
Hızlı
Gökyüzünden düşen yıldırımların hızı.
Aşama Sırasında Etkin
Hiç
Bu, aktifleştirilmeden önce bir sinyal yoluyla etkinleştirilmelidir.
Özel Renk
Deniz Mavisi
Sahneye düşen yıldırımların rengi.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
3. Kanal
Yıldırım efektleri, 3. Kanal’dan bir sinyal aldığında devre dışı bırakılır.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
5. Kanal
Yıldırım efektleri, 5. Kanal’dan bir sinyal alındığında etkinleştirilir. Bu, daha sonra eklenecek Sequencer sayesinde peş peşe yıldırım patlaması yaratacak.
Yıldırım efektleri için, sahnenin diğer tarafına ikinci bir Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı kopyala ve yerleştir. Aşağıdaki ayarları değiştir.
seçenek Değer Açıklama Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
5. Kanal
Yıldırım efektleri, 5. Kanal’dan bir sinyal alındığında devre dışı bırakılır.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
3. Kanal
Yıldırım efektleri, 3. Kanal’dan bir sinyal alındığında etkinleştirilir. Bu, diğer yıldırım Görsel Efekti Oluşturma Yeri’nin aksine yıldırımların şiddetinin değiştirilmesini sağlar.
Daha sonra bir Sıralayıcı ile birleştirilecek olan bu eklenti, ilk Görsel Efekt Oluşturma Yerleri sahnedeki dansçıların etrafında bir sis efekti oluştururken, müzik videosu boyunca sahnenin farklı taraflarına yıldırım düşmesini sağlayacak.
Muhafız Çıkma Yeri
Kreatif çantasındaki Muhafız Çıkma Yeri cihazını bul.
Bu çıkma yerini, oyuncu çıkma yerlerine bakan butonun karşısına yerleştir.
Kreatif çantasına dön ve ardından Eşyalar’a tıkla. Bir Çılgın Dans Bombası bul ve çantana ekle.
Oyna menüsüne git ve ardından Çılgın Dans Bombası’nı göstergenden dışarı sürükledikten sonra bombayı muhafız silahı olarak kaydetmek için Muhafız Çıkma Yeri cihazının üzerine bırak.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Muhafız Türü
Hayalet
Çıkan muhafızın görsel türü.
Çıkma Sayısı
1
Etkinleştirildiğinde tek seferde çıkacak muhafız sayısı.
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
1
Muhafız çıkma yerinden çıkan muhafızların maksimum sayısıdır.
Muhafız Takımı Seçeneği
Takım Dizini
Takım Dizini, çıkan muhafızları belirli bir takıma atadığın anlamına gelir. Muhafızlar aynı takıma ait olurlar, böylece kendi içlerinde savaşmazlar.
Muhafız Takımı
2. Takım
Bu, muhafızların atandığı takımdır.
Çıkarma Yarıçapı
5 m
Muhafızlar, muhafız çıkma yerinin 5 metre yakınında çıkar.
Oyun Başlangıcında Etkin
Devre Dışı
Cihaz, oyuna devre dışı başlar ve bir sinyal alana kadar böyle devam eder.
Devriyeyi Etkinleştir
Yok
Muhafız, etrafta dolaşmak yerine çıktığı yerde kalır.
Görünürlük Menzili
100 M
Muhafızın, harekete geçmek için rakip oyuncuyu fark edeceği uzaklık.
Avlandığında Çantadakiler Düşsün
Hayır
Muhafızın çantasındakiler, avlandığında düşmez.
İsabetlilik
Çok Yüksek
Kayıtlı silahlarıyla oyunculara saldırırken muhafızların sahip olduğu isabetlilik.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
1. Kanal
Anahtara ilk basıldığında, muhafız çıkma yeri etkinleşir ve bir muhafız çıkarır.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
2. Kanal
Bir oyuncu doğması veya anahtara ikinci kez basılması durumunda Muhafız Çıkma Yeri devre dışı kalır.
Şuradan Alınınca Çıkar:
1. Kanal
Cihazı etkinleştirme sinyalini aldığında zorla bir muhafız çıkarır.
Şuradan Alınınca Yok Et:
2. Kanal
Anahtara ikinci kez basıldığında veya başka bir oyuncu doğduğunda tüm aktif muhafızlar yok edilir.
Şuradan Alındığında Çıkma Yerinin Yaratık Sınırını Sıfırla:
1. Kanal
Bir muhafız zaten çıktıysa, bu muhafız yenilenerek ek etkinleştirmeler için yeni bir muhafızın çıkabilmesi sağlanır.
Avlandığında Şuraya Aktar:
15. Kanal
İlk Muhafız’ı avlarsan, bir gecikmeden sonra iki Muhafız daha çıkarmak için Tetikleyici cihaza bir sinyal gönderir.
Baştaki Muhafız Çıkma Yeri Cihazı'nı kopyala ve ilkinin soluna ek bir muhafız yerleştir. Aşağıdaki ek ayarları değiştir.
seçenek Değer Açıklama Şuradan Alındığında Etkinleştir:
16. Kanal
İlk muhafız avlandıktan sonra geciktirilen tetikleyici etkinleştiğinde muhafız çıkma yeri devreye girer ve bir muhafız çıkarır.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
2. Kanal
Bir oyuncu doğması veya anahtara ikinci kez basılması durumunda muhafız çıkma yeri devre dışı kalır.
Şuradan Alınınca Çıkar:
16. Kanal
Cihazı etkinleştirme sinyalini aldığında zorla bir muhafız çıkarır.
Şuradan Alınınca Yok Et:
2. Kanal
Anahtara ikinci kez basıldığında veya başka bir oyuncu doğduğunda tüm aktif muhafızlar yok edilir.
Şuradan Alındığında Çıkma Yerinin Yaratık Sınırını Sıfırla:
1. Kanal
Bir muhafız zaten çıktıysa, bu muhafız yenilenerek ek etkinleştirmeler için yeni bir muhafızın çıkabilmesi sağlanır.
Yeni özelleştirdiğin muhafız çıkma yerini kopyala ve ilk başta yerleştirdiğin muhafız çıkma yerinin diğer tarafına yerleştir. Bu, ilk muhafız avlandığında iki tane daha çıkmasını sağlayacak ve hepsi oyuncuları dans etmeye zorlayan Çılgın Dans Bombaları fırlatacaklar. Oyuncular artık buna dayanamadıklarına karar verirlerse, Sınıf Tasarlayıcı en nihayetinde geri savaşmaları için oyunculara el bombası sağlayacak.
Müzik Sahnesi Arka Plan Cihazları
Sonraki adımda, ana medya cihazları ile iletişimi sağlamak için birtakım cihazlar kuracaksın. Bu arka plan cihazlarının kullanıcıyla doğrudan etkileşimi olmaz, bu nedenle onları oyuncuların görmeyeceği bir yere, sahnenin arkasına koyacaksın.
Aşağıdaki cihazları kuracaksın.
1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
1 adet Dalga Tetikleyici Cihazı
9 adet Tetikleyici Cihazı
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı
Kreatif çantasındaki Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nı bul ve sahne arkasındaki herhangi bir yere yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Gösterge Panelini Göster
Evet
Aşağıdaki seçili bölümlerin gizli olmasını sağlayan gösterge paneli genel arayüzünü gösterir.
Mini Haritayı Göster
Hayır
Mini harita gösterge paneli arayüzünü devre dışı bırakır.
Gösterge Paneli Bilgi Kutusunu Göster
Hayır
Gösterge paneli bilgi kutusu öğesini devre dışı bırakır.
Fırtına Süreölçerini Göster
Hayır
Gösterge panelindeki fırtına süreölçeri için olan geri sayımını devre dışı bırakır.
Oyuncu Sayısını Göster
Hayır
Oyuncu sayısı gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Avlama Sayacını Göster
Hayır
Avlama sayacı gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Raunt Süreölçerini Göster
Hayır
Raunt süreölçeri gösterge panelindeki geri sayım öğesini devre dışı bırakır.
Raunt Ayrıntılarını Göster
Hayır
Raunt detayı gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Oluşturma Menüsünü Göster
Hayır
İnşa menüsünü görme becerisini devre dışı bırakır.
Oyuncu Çantasını Göster
Hayır
Oyuncu çantasını görme becerisini devre dışı bırakır.
Takım Bilgilerini Göster
Hayır
Takım bilgisi gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Canı Göster
Hayır
Can göstergesi gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Kalkanları Göster
Hayır
Kalkan göstergesi gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Üretim Malzemelerini Göster
Hayır
Üretim malzemelerini görme becerisini devre dışı bırakır.
Ahşap Sayısını Göster
Hayır
Ahşap kaynağı gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Taş Sayısını Göster
Hayır
Taş kaynağı gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Metal Sayısını Göster
Hayır
Metal kaynağı gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Altın Sayısını Göster
Hayır
Altın kaynağı gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Nişan Noktasını Görüntüle
Nişan Noktalarını Asla Gösterme
Gösterge panelinde hiçbir çeşitte nişan noktası göstermez.
Toplama Yayınını Göster
Hayır
Toplama yayını gösterge paneli öğesini devre dışı bırakır.
Kuşanılmış Eşya Bilgilerini Göster
Hayır
Kuşanılan eşyanın gösterge paneli bilgilerini devre dışı bırakır.
Etkileşim Yazılarını Göster
Evet
Gösterge panelinde gözükecek etkileşim yazılarına izin verir.
Bu, gösterge paneli kalabalığını azaltmanın ötesinde, düğmeyle etkileşim için de kesinlikle gereklidir.
Sınıf Tasarlayıcı
Kreatif çantasındaki Sınıf Tasarlayıcı cihazını bul, ardından Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nın yanına yerleştir.
Kreatif çantasından Eşyalar’a tıkla. Bir El Bombası bul ve çantana ekle. Oyna menüsüne eriş, El Bombası’nı başlangıç silahı olarak kaydetmek için göstergenden dışarı sürükle ve Sınıf Tasarlayıcı cihazının üzerine bırak.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sınıf Adı
Bombacı
Sınıfa verilen ad.
Sınıf Belirleyici
1
Sınıfı seçmek için kullanılan tanımlayıcı.
Yeniden Doğunca Eşya Ver
Evet
Avlandıktan sonra doğunca kayıtlı eşyalar tekrar verilir.
Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Sınıf tasarlayıcıya kaydedilen ilk eşya, doğunca otomatik olarak kuşanılır.
Bu ayarlar sayesinde bir oyuncu doğduktan sonra, çıkan muhafızlara fırlatmak için sonsuz sayıda el bombasına sahip olur. Bunu, medya deneyimi sırasında oynayabileceğiniz isteğe bağlı bir mini oyun olarak düşünebilirsin.
Sıralayıcı
Kreatif çantasındaki Sequencer cihazını bul ve sahne arkasındaki diğer arka plan cihazlarının yanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Döngü
Sonsuz
Sequencer, devre dışı bırakılana kadar dalgalar tekrarlamaya devam eder.
Tempo (BPM)
100
Sequencer dalgasının, Sequencer bölgesinden geçme hızı.
Uzunluk
6
Sequencer bölgesinin kare sayısı uzunluğu.
Bölge Yönü
Sol
Sequencer bölgesinin yönü. Bunu, en uygun yön hangisiyse ona ayarla.
Alan Oyun Sırasında Görünür
Evet
Sequencer bölgesi normal oynanış sırasında görülebilir.
Şuradan Alındığında Diziyi Başlat:
1. Kanal
Anahtara basıldığında, Sequencer dalgası bölgeden geçmeye başlar.
Şuradan Alındığında Diziyi Durdur:
2. Kanal
Oyuncu çıkma yerinden veya anahtarın kapatıldığı yönünde bir sinyal alınması üzerine Sequencer dalgasını devre dışı bırakır.
Ana sahnedeki özel efekt ve medya öğelerinin çoğunun düzenli bir ritimde açılıp kapanması için bu tekrar eden sıralayıcı dalgası kurulur ve daha sonra sıralayıcı dalga, tetikleyicileri etkinleştirir.
Tetikler
Kreatif çantasındaki Tetikleyici cihazını bul, ardından diğer arka plan cihazlarının yanına bir tane yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Gecikme
10 Saniye
Tetikleyicinin etkinleştirilmesinden sonra, sinyalin gönderilmesinden önceki zaman.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Tetikleyicinin etkinleşmesinden çıkan oyundaki ses efektini devre dışı bırakır.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Tetikleyicinin etkinleşmesinden çıkan oyundaki görsel efekti devre dışı bırakır.
Şuradan Alındığında Tetikle:
15. Kanal
Muhafızların ilki avlandığında, gecikmeden sonra iki tane yeni muhafız çıkarması için bu tetikleyiciye sinyal gönderir.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
16. Kanal
10 saniyelik bir gecikmeden sonra, diğer iki Muhafız Çıkma Yeri cihazına etkinleşmeleri ve biraz daha muhafız çıkarmaları için sinyal gönderir.
Sıralayıcı bölgesinin en başına yeni bir Tetikleyici Cihazı yerleştir. Dik olarak görmek istersen o şekilde ayarlayabilirsin ama yerde düz ve yatık bir şekilde dururken de işlevsel olarak sorunsuz çalışır.
Bu yeni tetikleyicileri aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Tetikleyicinin etkinleşmesinden çıkan oyundaki ses efektini devre dışı bırakır.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Tetikleyicinin etkinleşmesinden çıkan oyundaki görsel efekti devre dışı bırakır.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
3. Kanal
Tetikleyicinin, Sequencer cihazı tarafından etkinleştirildiğinde sinyal aktaracağı kanal.
Yukarıdaki görseli kullanarak birkaç Tetikleyici Cihazı kur. 3’ten 5’e kadar olan görsellerde gösterildiği üzere, cihazı eşleştirmek için her birinin Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:’a ihtiyacı olacak. Ana sahne için kendi kişisel efekt tarzına ulaşmak adına bu kurulum üzerinde ayarlamalar, genişletmeler veya düzeltmeler yapmaktan çekinme.
3. Kanal: Bazı Ses Efekti Oluşturma Yeri cihazlarını ve özelleştirilebilir spot ışıklarını açıp kapatmak için kullanılır.
4. Kanal: Dans Mankeni cihazlarının renk ayarı için kullanılır.
5. Kanal: Belirli Ses Efekti Oluşturma Yeri cihazlarını açıp kapamak için kullanılır.
Ve böylece ayarlanabilir ışıklarla, renk öğeleriyle ve Muhafız Çıkma Yeri Cihazlarının olduğu etkileşimli bir mini oyunla Video Oynatıcı Cihazı'nın kapasitesini herkesin gözleri önüne seren bir medya deneyimi inşasını bitirmiş bulunmaktasın!