Bu eğitimde, iki oyuncudan oluşan takımlar son boss bölgesine erişmek için girdikleri labirentte yaratıkları avlayabilir ve eşya kazanabilir. Bu eğitimde Yaratık Çıkma Yeri ve Sınıf Seçici gibi cihazları kullanmayı öğreneceksin.
Bu eğitimin ada kodu: 1601-8433-2131.
Bu adada oynamak için Fortnite Lobisi ekranında DEĞİŞTİR butonuna tıkla. Keşfet ekranında Ada Kodu sekmesine tıkla ve Zindanda İlerleme Oluştur kodunu gir. Tüm oynanış özelliklerini gördükten sonra bu eğitimi keşfedebilir ve kendi adanda aynısını yeniden yapabilirsin.
Nesneler, Prefablar ve Galeriler
Bu adayı tasarlamak için çeşitli Prefab ve Galeri eşyaları kullanıldı. Bu adayı yeniden oluşturmak için çeşitli kategorilerden eşyaları kurcalarken bir temayı gözünde canlandırarak hayal gücünün sınırlarını zorla.
Açık alanları adanın temasına uyan ilgi çekici nesnelerle doldurmayı unutma.
Galeri parçalarını kullanarak arenaları ve oyun öncesi lobileri nasıl kuracağını öğrenmek için ilgili eğitimleri oku.
Create Your Island
To build your island use the following steps.
Ana Merkezde altın sarısı renkte parlayan kişisel yırtığını bul.
Yeni bir ada oluşturmak için yarığının yanındaki konsolu kullan. OYUN OLUŞTURMA ekranına girmek için E’ye bas ve YENİ OLUŞTUR’u seç. Bu, Türünü Seç diyaloğunu gösterir.
BAŞLANGIÇ ADASI sekmesinin altında, ayrılan bellek miktarına göre değişen üç adet kareli ada bulunur (KARELİ ADA, BÜYÜK KARELİ ADA ve EKSTRA BÜYÜK KARELİ ADA). Bu eğitim için BÜYÜK KARELİ ADA’yı seç.
ONAYLA’yı seçtikten sonra adana bir isim ver ve tekrar ONAYLA’ya tıkla.
Portal seni adaya ışınlamak için otomatik olarak yüklenir.
Adanı oluşturmak için kullanacağın başlangıç adımları hakkında daha fazla bilgi için kısa eğitim videolarımıza göz atmayı unutma.
Oyun Öncesi Lobisini Ayarla
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyun Öncesi Lobisi'nde oyuncular, diğer oyuncuların katılmasını ve oyunun başlamasını beklerken oyun kurallarını okuyabilir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
2 adet Oyuncu Doğma Karesi
1. - 2. Oyuncu Doğma Karesi
Oyuncu Doğma Kareleri’ni kullanarak oyuncuların oyun öncesi lobisine girmesini sağla.
Bu cihazı kurmak için:
Press the M key, then click Content to open the Content Browser, then click the Devices category.
Type "player" in the search bar to narrow your choices. Double-click the Player Spawn Pad to equip it, then click PLACE NOW to place your spawn pad.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyunda Görünür
Yok
Oyuncu doğma kareleri oyun sırasında görünmez olur.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç On Player Spawned Send Event To
Oyuncu Doğma Karesi
devre dışı bırakma
Select OK to save.
Başka bir Oyuncu Doğma Karesi kopyalayıp yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesini Ayarlama
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Başlangıç alanı için, oyuncuların doğma karesi görevini görecek iki oda oluştur. Arena boyunca bu cihazların farklı kombinasyonlarını yerleştirerek oynanışı geliştir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
2 adet Oyuncu Doğma Karesi
2 x Buttons
1 adet Eşya Verici
2 adet Kilit
2 x Audio Players
1 x HUD Message device
3. - 4. Oyuncu Doğma Karesi
Oyuncu Doğma Karelerini kullanarak oyuncuların arenada doğmasını sağla.
Bu cihazı kurmak için:
Oyuncu Doğma Karesi’ni kuşan ve doğma odasının ortasına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Öncelik Grubu
1
Bu doğma karesi, oyun öncesi lobisindeki doğma karelerine göre daha yüksek önceliğe sahiptir.
Ada Başlangıcı Olarak Kullan
Yok
Bu doğma karesi, oyun öncesi lobisinde kullanılmaz.
Oyunda Görünür
Yok
Doğma kareleri, oynanış sırasında görünmez.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Oyuncu Olayı Şuraya Gönderdiğinde:
Eşya Oluşturma Yeri
etkinleştirme
Oyuncu Olayı Şuraya Gönderdiğinde:
gösterge paneli mesajı cihazı
gösteri
Oyuncu Olayı Şuraya Gönderdiğinde:
Class Selector
Oyuncuyu Sınıfa Değiştir
Select OK to save.
Başka bir Oyuncu Doğma Karesi’ni kopyala ve diğer doğma odasına yerleştir.
Tasarım İpuçları
Oyuncuların yeniden doğduğunda eşyalarının olmaması ve zindanın yeni bir noktasından başlamaları için alternatif bir özellik oluşturabilirsin. Bunu yapmak için Sınıf Tasarlayıcı’yı bir Sınıf Seçici ile eşleştirerek biraz daha az cana sahip yeni bir sınıf oluştur.
1. - 2. Buton
Oyunculara nesneyi arayabileceklerini göstermek için kasa veya sandık gibi bir nesneye bir Buton yerleştir. Bu eğitim tabut nesnesini kullanır. Ayrıca Butona basıldığında oyunculara bir Sınıf atanır.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Buton kuşan ve tabut nesnesine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Etkileşim süresi
3 Saniye
Cihazı etkinleştirmek için harcanan etkileşim süresidir.
Kaç Kez Tetiklenebilir
1
Bu cihaz, yalnızca bir kere etkinleştirilebilir.
Etkileşim Metni
Tabutu Ara
Bu metin, oyunculardan beklenen eylemi belirtir.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Buton, oynanış sırasında görünmez.
Etkileşim Yarıçapı
0,75 M
Oyuncular bu mesafeden buton ile etkileşime girebilir.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç On Interact Send Event To
Eşya Verici
Eşya Ver
On Interact Send Event To
Oyuncu Doğma Karesi
devre dışı bırakma
On Interact Send Event To
gösterge paneli mesajı cihazı
gösteri
Select OK to save.
Bu cihazı kopyala ve 2. oyuncunun doğma odasına yerleştir.
1. Eşya Verici
Eşya Verici’yi kullanarak oyunculara oyunun başlaması için gerekli eşyaları ver.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Eşya Verici kuşan ve doğma karesinin dışına, oyuncuların göremeyeceği bir yere yerleştir.
Koşullu Buton için kullanılan anahtar kartıyla aynı anahtar kartını kuşan ve Eşya Verici’ye bırak.
Bir tabanca kuşan, sonra da tabancayı ve ilgili 50 cephane yığınını Eşya Verici’ye bırak.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Verildiğinde Yapılacak Eylem
Hepsini Tut
Oyuncunun çantasındaki tüm eşyalar tutulur.
Değiştiğinde Ver
Hayır
Kaydedilen üç eşya aynı anda oyuncuya verilir.
Yedek Silah Cephanesi
Hayır
Bu silahın yedek cephanesi yoktur.
Döngü Davranışı
Kaplama
Geçerli eşya, mevcut eşyaların sonunda başa döner.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Tasarım İpuçları
Butonlar ayrıca kitaplıklar gibi eşyalara yerleştirilebilir ve bu eşyalar, Eşya Verici kullanılarak aranabilir.
1. - 2. Koşullu Buton
Tabut açıldığında verilen anahtar kartını Koşullu Buton’a kaydet.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Koşullu Buton kuşan ve doğma odasının kapısına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Kim Tarafından Kullanılsın
Hepsi
Herkes bu cihazla etkileşim kurabilir.
Etkileşim Süresi
3 Saniye
Oyuncunun bu cihazla etkileşime girmesi 3 saniye sürer.
Renk
Elma Yeşili
Cihazın arka planı bu renk olacaktır.
Hologram İçin Renk Kullan
Evet
Seçilen renk hologramın arka planı olacaktır.
Ana Simgeyi Göster
Kilitli
Bu cihaz bir kilit simgesi görüntüler.
Alternatif Görünecek Simge
Kilitli
“Eylem” hologramını ayarlar.
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak
Evet
Kullandıktan sonra cihazı devre dışı bırakır.
Etkinleştirildikten Sonra Kilitsiz Kalsın
Var
Cihaz, etkinleştirildikten sonra kilitsiz kalacaktır.
Anahtar Eşya Yuvası Sayısı
2
Bu cihaz iki eşya alır.
Oyun Sırasında Görünür
Yalnızca Hologram
Oynanış sırasında yalnızca gerekli anahtarın holografik ekranı görüntülenir.
Etkileşim Yarıçapı
0,25
Cihaz ile etkileşime girmek için gereken mesafedir.
Anahtar Kartı Yönünü Göster
Hayır
Anahtar kartı aldıktan sonra oyuncuları kapıya yönlendiren bir gösterge paneli olmayacaktır.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Koşullu Buton
devre dışı bırakma
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Kilit
Kilidi Aç
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Kilit
Aç
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Yaratık Çıkma Yeri
etkinleştirme
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Ses Çalar
Oynat
Select OK to save.
Cihazı kopyala ve 2. oyuncunun doğma odasına yerleştir.
1. - 2. Kilit
Doğma odasının kapısına bir Kilit yerleştir.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Kilit kuşan ve doğma odasının kapısına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür
Yok
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Aç:
75. Kanal
Anahtar kartıyla Koşullu Buton’un kilidi açıldığında bu kanala bir sinyal gönderilir.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Unlock When Receiving From
Koşullu Buton
Etkinleştirildiğinde
Open When Receiving From
Koşullu Buton
Etkinleştirildiğinde
Close When Receiving From
Tetikleyici
Tetiklendiğinde
Select OK to save.
Kilit’i kopyala ve 2. oyuncunun doğma odası kapısına yerleştir.
Audio Player #1-2
Place an Audio Player over the spawn room’s door to play a sound once the player has searched the prop using the Button. Bu cihazı kurmak için:
Equip and place an Audio Player over player 1's spawn room door.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Audio
Geçiş 1
Etkinleştirildiğinde oynatılacak sesi ayarlar.
Ses Düzeyi
1.0, Pick or enter a number
Sesin ne kadar yüksek çalınacağını ayarlar.
Play Location
Device
The location from which the sound occurs is the device' location, so only players near it will hear the sound.
Play on Hit
Hayır
Kazma veya silah ile vurulduğunda hoparlörden ses çıkmayacaktır.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Cihazı kopyala ve 2. oyuncunun doğma odasına yerleştir.
Tasarım İpuçları
Arenan boyunca Hoparlörler yerleştirerek atmosfere uygun müzik ayarla. Örneğin, En Ürkünç Festival Kahkahası Ses Seçimi’ni kullanarak pusudan önce gerginlik yarat.
1. Gösterge Paneli Mesajı
Use a HUD Message device to display on-screen text for players.
Bu cihazı kurmak için:
Equip and place a HUD Message device anywhere in your spawn room.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mesaj
Güzel! Bir silah, biraz cephane ve bir anahtar kartı!
Cihaz etkinleştirildiğinde bu mesaj görüntülenir.
Mesaj Alıcısı
Tetikleyen Oyuncu
Bu mesaj ilgili oyuncu için görüntülenir.
Ses Çal
Hiç
Bu cihazdan bir ses gelmeyecektir.
Yerleştirme
Üst Orta
Gösterge Paneli Mesajı ekranın üst tarafının ortasında görüntülenecektir.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Tetiklendiğinde
Tetikleyici
gösteri
Select OK to save.
Tasarım İpuçları
Arenan boyunca Gösterge Paneli Mesajları yerleştirerek yorumlar ve hikâye hakkında bilgiler sunarak oyuncuları oynanışın içine çek. Bu cihazı oyuncuları pusular hakkında uyarmak için de kullanabilirsin.
Sınıf Cihazlarını Ayarlama
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Arka plan cihazları, oyuncuların göremediği yerlerden oynanışı destekler. Bu cihazları kendi arenanın dışına yerleştirebilirsin.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
2 x Class Selectors
1 x Class Designer
1 x HUD Message device
2 adet Can Güçlendirmesi
1. - 2. Sınıf Seçici
Sınıf Seçici'yi kullanarak Buton etkinleştirildiğinde oyuncuların sınıfını değiştir ve sınıflarına bağlı olarak silah ata.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Sınıf Seçici kuşan ve kendi arenanın dışındaki bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Geçilecek Sınıf
2
Etkinleştirildiğinde oyuncu Sınıf Kimliği 2’ye geçer.
Değiştirme Zamanı
Anında
Oyuncular, anında Sınıf Kimliği’ne geçecektir.
Geçiş Yapınca Eşyaları Temizle
Tüm Eşyalar
Oyuncu başka bir sınıfa geçtiğinde çantasındaki tüm eşyalar silinir.
Tema Rengi
Altın
Bu renk, sınıf seçicinin farklı görünmesini sağlar.
Aşama Sırasında Etkin
Hepsi
Bu cihaz, oyunun tüm aşamalarında etkin olacaktır.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç On Player Spawned
Oyuncu Doğma Karesi
Oyuncuyu Sınıfa Değiştir
Select OK to save.
İkinci bir Sınıf Seçici kopyala ve yerleştir.
Sınıf Tasarlayıcı
Sınıf Tasarlayıcı'yı kullanarak oyuncular için temel sınıfı ayarla.
Bu cihazı kurmak için:
Sınıf Tasarlayıcı’yı kuşan ve Sınıf Seçici’nin yanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sınıf Adı
Standart
Bu, temel sınıfın adı olacaktır.
Sınıf Belirleyici
2
Bu ayarlar, Sınıf Kimliği 2’ye uygulanacaktır.
Başlangıç Canı
%100 Can
Oyuncuların 100 canı olacaktır.
Maksimum Can
100 Can
Oyuncuların azami canı 100 olur.
Başlangıç Kalkanı
%50 Kalkan
Oyuncular, azami değerin yarısı kadar kalkana sahip olurlar.
Maksimum Kalkan Sayısı
100 Kalkan
Oyuncuların azami kalkanı 100 olur.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Güçlendirme Cihazlarını Ayarlama
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyuncular, oyun boyunca can ve kalkan yenilemek için güçlendirme cihazlarını kullanırlar. Haritada farklı noktalara yerleştirilen Görsel Efekt Güçlendirmeleri toplanarak Can Güçlendirmeleri elde edilebilir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
2 adet Can Güçlendirmesi
~ adet Görsel Efekt Güçlendirmesi
1 x HUD Message device
1. - 2. Can Güçlendirmesi
Can Güçlendirmesi'ni kullanarak oyuncunun canını ve kalkanını doldur.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Can Güçlendirmesi kuşan ve kendi arenanın dışındaki bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Değiştir
Her İkisi
Alındığında hem canı hem de kalkanı arttırır.
Etki
Artış %’si
Bu efekt, taban değerinin artış yüzdesi kadar artırılacaktır.
Etki Büyüklüğü
5
Bu efektin büyüklüğü %5 olacaktır.
Etki Süresi
10 Saniye
Yukarıdaki ayarlarla birleştirildiğinde, 10 saniye içinde %50 can ve kalkan doldurulur.
Yeniden Doğmaya Kalan Zaman
Anında
Bu cihaz anında tekrar alınabilir.
Şuna Uygula:
Tüm Oyuncular
Bu cihaz her iki oyuncuyu da iyileştirir.
Customize the following functions.
işlev Etkinlik Seç İşlev Seç Eşya Alındığında
Güçlendirme Cihazı Görsel Efekti
alınabilir eşya
Select OK to save.
Başka bir Can Güçlendirmesi kopyala ve yerleştir.
Görsel Efekt Güçlendirmesi
Kendi arenanda, farklı yerlere Görsel Efekt Güçlendirmeleri yerleştirerek oyunculara Can Güçlendirmelerini tetiklemeleri için bir fırsat tanı. Oyuncular, Görsel Efekt Güçlendirmesi'ne dokunduğunda can ve kalkan dolduracaklar.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Görsel Efekt Güçlendirmesi kuşan ve oyuncuların alması için kendi arenana yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Renk
Elma Yeşili
Güçlendirme bu renk olacaktır.
Yeniden Doğmaya Kalan Zaman
Hiçbir Zaman
Güçlendirmeler hiçbir zaman yeniden çıkmaz.
Eşya Alındığında Şuraya Aktar:
239. Kanal
Bu, Gösterge Paneli Mesajı eğitim metnine bir mesaj gönderir. Diğer Görsel Efekt Güçlendirmeleri 238. Kanal’da bulunacaktır.
Customize the following functions.
işlev Etkinlik Seç İşlev Seç Pickup
Can Güçlendirmesi
Eşya Alındığında
Select OK to save.
2. Gösterge Paneli Mesajı
Bu Gösterge Paneli Mesajı'nı kullanarak Can Güçlendirmelerini açıklayan bir metin görüntüle.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Gösterge Paneli Mesajı kuşan ve Can Güçlendirmeleri’nin yanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mesaj
Ekip arkadaşının ve senin can ve kalkanının yenilenmeye başladığını fark ettin.
Bu metin, tetikleyen oyuncular için görüntülenir.
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Yok
Bu cihaz raunt başladığında otomatik olarak görüntülenmez, bunun yerine etkinleştirilmesi gerekir.
Metin Tarzı
Küçük
Gösterge Paneli metni küçük bir yazı tipiyle görüntülenir.
Ses Çal
Hiç
Bu cihazdan bir ses gelmeyecektir.
Yerleştirme
Üst Orta
Gösterge Paneli yerleşimi ekranın üst tarafının ortasında olacaktır.
Customize the following functions.
işlev Etkinlik Seç Cihaz Seç Tetiklendiğinde
Tetikleyici
gösteri
Select OK to save.
Setting up the Creature Manager Devices
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Bu bölümdeki cihazlar yaratıkları ve bu yaratıklar avlandıklarında olanları yönetmene yardımcı olur.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
13 x Creature Managers
13 x Elimination Managers
1. ve 13. Yaratık Yöneticisi
Yaratık Yöneticisi’nde ulaşabileceğin 13 yaratık türü bulunur. Bu cihaz her bir yaratığın niteliklerini belirler.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Yaratık Yöneticisi kuşan ve kendi arenanın dışındaki bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Can
200
Kaydedilen yaratığın canını belirler. Bu cihaz, varsayılan yaratık olan Zebaniler için geçerlidir.
Puan
1
Bu tür bir yaratığı avlamak 1 puan kazandırır.
Puan Dağılımı
Tümü Avlayana
Yalnızca son vuruşu yapan oyuncu puan kazanır.
Oyunculara Hasar
25
Kaydedilen yaratık oyuncuya 25 puan hasar verir.
Place a Creature Manager for each Creature Type; there will be 13 in total.a.
Scale the difficulty by slowly increasing Health, Score, Damage to Player, and Movement Speed for each creature.
1. - 13. Avlama Yöneticisi
Bir yaratık avlandığında yapılacakları belirlemek için Avlama Yöneticisi’ni kullan. You can drop items like items and weapons onto this device to set a chance of them being dropped for the eliminating player. set up this device:
Bir Avlama Yöneticisi kuşan ve Zebani’ye ait Yaratık Yöneticisi’nin önüne yerleştir.
Oyuncuları ödüllendirmek için cihaza çeşitli silahlar veya bir eşya bırak.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Düşürülen Eşya Sayısı
1
Aynı anda yalnızca tek bir eşya düşecektir.
Hedef Türü
zebani
Bu cihaz, Zebani türü yaratıkları yönetmektedir.
Rastgele Bırakma
Rastgele
Kayıtlı eşyalardan yalnızca biri düşer.
Düşme İhtimali
%15
Hedef Türü yaratıklar avlandığında eşya düşme ihtimali %15’tir.
Bu cihazı kopyala ve Mega Vahşi ve Kırmızı Vahşi dışındaki her Hedef Türü için bir tane yerleştir. This totals 11 Elimination Manager devices. You can place the Elimination Manager in front of the matching Creature Manager for each type.
The Megabrute and Red Brute will not have Elimination Managers.
Avlama Yöneticileri’nden iki tane daha kopyalayıp yerleştir. These will apply for all creature types. Bir tanesine çeşitli cephane, diğerine ise kullanılabilir eşyalar bırak.
Customize their options as shown below.
seçenek Değer Açıklama Düşürülen Eşya Sayısı
1
Aynı anda yalnızca tek bir eşya düşecektir.
Hedef Türü
Tüm Yaratıklar
Tüm yaratıklar bu cihazdan eşya bırakabilir.
Rastgele Bırakma
Tekrar Yok
Bu cihaz, tüm eşyaları birer defa bıraktıktan sonra eşyaları rastgele sıralar ve tekrar eder.
Düşme İhtimali
%90
Avlama yöneticisinin mermi düşürme olasılığı %90’dır. Eşya taşıyan Avlama Yönetici için bu olasılığı %15 olarak belirle.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Arenada Yaratık Çıkar
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyuncuların son boss odasına giderken macera yaşamaları için yaratık pusuları da içeren büyük, labirente benzeyen bir zindan oluştur. Bu bölümde kendi arenana oyuncular yaklaşınca yaratık çıkaran tetikleyici cihazlar yerleştirmeyi öğreneceksin.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
Multiple x Creature Spawners
Multiple x Triggers
Creature Spawners
Oyuncuların avlaması için Yaratık Çıkma Yerleri’ni kullanarak arenanda düşmanlar çıkar.
To set up each Creature Spawner device:
Equip and place a Creature Spawner in your arena.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
zebani
Bu tür yaratıklar ayarlarını Yaratık Yöneticisi’ndeki kurulumdan alır.
Yaratık Sayısı
1
Aynı anda etkin olabilecek toplam yaratık sayısıdır. Zorluğu ayarlamak için bu ayarı arttır.
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
1
Cihaz durmadan önce çıkan yaratıkların toplam sayısıdır. Oynanışı daha zor yapmak için bu ayarı yavaş yavaş arttır.
Dalga Süreölçeri
5 Saniye
Çıkma yerinin yaratık sınırına ulaşılana kadar çıkışların arasındaki süreyi belirler.
Etkinleştirme Menzili
3 Kare
Yaratıkların çıkmadan önce oyuncunun olması gereken mesafedir.
Çıkma Yeri Görünürlüğü
Yok
Bu cihaz görünmez.
Çıkma Yeri Çalıştıkça Hasar Alır
Yok
Bu çıkma yeri kendini yok etmek ve çıkmaları durdurmak için kendine hasar vermeyecektir.
Azami Çıkma Uzaklığı
½ Kare
Yaratıkların çıkma yerinden belirebileceği azami uzaklık.
Duvarların Arkasında Çıkar
Yok
Yaratıklar duvarların arkasında değil, oyuncunun yakınında çıkar.
Tercih Edilen Çıkma Konumu
Rastgele
Yaratıklar azami yarım kare uzaklıkta rastgele bir yerde çıkar.
Oyun Başlangıcında Etkin
Devre Dışı
Bu cihaz, yalnızca bir tetikleyici veya kanal tarafından etkinleştirilmelidir.
Customize the following functions.
işlev Etkinlik Seç Cihaz Seç Tetiklendiğinde
Tetikleyici
etkinleştirme
Etkinleştirildiğinde
Koşullu Buton
devre dışı bırakma
Select OK to save.
Yaratık Çıkma Yerleri’ni kopyala ve arenan boyunca yerleştir. Her biri için Yaratık Türü’nü değiştirmeyi unutma. Cihazlarını birbirinden yeteri kadar uzağa yerleştirdiğinden emin ol.
Increase the settings for Number of Creatures, Total Spawn Limit, and Wave Timer to scale the difficulty as players progress.
Tasarım İpuçları
You can also use Creature Placers to spawn individual creatures in your arena. Yaratıkların çıkma yerlerinin her birini belirlemek için bu cihazı kullan. This can work very well with big creatures like the Megabrute.
Farklı bölümleri açmak için anahtar kartları kullanmanın yanında, kapıları oyuncular Mega Vahşi gibi güçlü yaratıkları avladığında açılacak şekilde de ayarlayabilirsin.
Triggers
Yakında bulunan Yaratık Çıkma Yerlerini etkinleştiren sinyaller göndermek için Tetikleyiciler kullan.
Instead of using a large number of triggers, you could use the Volume device to cover the area in which you want the creatures to spawn. Then use the functions to trigger the Creature Spawners when players enter or exit the area of the Volume.
To set up each Trigger device:
Tetikleyici’yi kuşan ve Yaratık Çıkma Yeri’nin önüne veya arkasına yerleştir.
Tetikleyicileri büyüterek veya küçülterek oyuncuların arenanda yürürken kaçıramayacağı bir duvar oluştur.
Yaratık Çıkma Yerleri'nin arkasındaki Tetikleyiciler etkinleştirildiğinde, yaratıklar oyuncuların arkasından çıkar.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Kaç Kez Tetiklenebilir
1
Oyuncular, bu cihazı yalnızca bir kere tetikleyebilir.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihazın sesi olmayacaktır.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Bu cihazın görsel efekti olmayacaktır.
Oyunda Görünür
Hayır
Bu cihaz oyunda görünmez.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç etkinleştirme
Yaratık Çıkma Yeri
Tetiklendiğinde
Select OK to save.
Tetikleyiciler’i kopyala ve arenandaki Yaratık Çıkma Yerleri’nin önüne veya arkasına yerleştir.
Tasarım İpuçları
Karşılıklı yaratık çıkma yerlerini aynı tetikleyiciye bağlayarak oyuncuları köşeye sıkıştıran pusular yarat. Yaratıklar oyuncuların aynı anda çatışması için iki farklı yönde çıkar.
Kaynak materyaller kullanarak yaratık pusularını yok edilebilir duvarların arkasına saklayabilirsin. Tetikleyicileri duvar parçalarını yok edebilen patlayıcı cihazlarla eşleştirerek daha karmaşık pusular oluştur.
Ayrıca oyuncularının rahatlayabilecekleri ve oynanışlarına yardımcı olacak eşyalar için balık tutabilecekleri bir güvenli bölge oluşturmak için yaratıklardan uzak bir bölgede Balıkçılık Alanları ve Balık Oltası Varilleri’ni eşleştirebilirsin. Or you could place Vending Machine devices for players to get weapons and items from, or place NPCs that players can get additional objectives from.
Arenana Harita Ekle
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Gerektiğinde arenaya Harita Göstergeleri yerleştir. Bu cihaz mini haritada görünür ve oyunculara konumlar hakkında bilgi verir.
Bu bölümde şunları kullanacaksın:
Multiple x Map Indicators
Map Indicators
If you are using UEFN to create your island, you can use the Map Controller device to create a custom minimap for your game.
Once the minimap is unlocked, you can set up Map Indicators to progressively unlock over time. Arenanın çeşitli yerlerine birden fazla cihaz yerleştirebilirsin.
Bu cihazı kurmak için:
Equip and place a Map Indicator in an area where you would like players to know their location.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyun Başlangıcında Etkin
Hayır
Bu cihaz, otomatik olarak devre dışıdır ve bir kanal tarafından tetiklenmesi gerekir.
Simge
Özel
Haritan için bir simge seç.
Metin
Metin ekle
Bu alanda oyuncuların bulunduğu bölge kısaca açıklanmalıdır.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Avlandığında
Yaratık Çıkma Yeri
etkinleştirme
Select OK to save.
Bu cihazı kopyala ve oyuncuya konumunu göstermek istediğin bölgelere yerleştir. Gerektiğinde metni değiştir.
Tasarım Tüyosu
Mini haritayı açmak ve kapamak için bir çift Gösterge Paneli Kontrol Cihazı kullan. Set one HUD Controller to show the minimap and another to hide the minimap. Bu cihazlar Buton gibi bir cihazdan sinyal aldığında etkinleştirilir veya devre dışı bırakılır.
Setting up Item Granter Devices
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyuncularına cephane ve eşya vermenin özel bir yolunu bul. Bu eşyalar, oyuncular savaşarak oyunda ilerlerken onların toparlanmasına yardımcı olacaktır.
Oyuncuların kaynak toplayabilmeleri için bir nesne seçmen gerekir. Bu eğitim bir örs nesnesi kullanır.
Bu bölümde şu cihazları kullanacağız:
2 adet Tetikleyici
1 adet Eşya Verici
1 adet Eşya Çıkma Yeri
Patlayıcı Cihaz
Use an Explosive device to destroy the anvil prop after the appropriate amount of ammo is made.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Patlayıcı kuşan ve nesnenin üzerine yerleştir. This device should be away from walls and floors, positioned so that it only destroys the anvil.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Patlama Menzili
0,25
Patlamanın metre türünden menzilidir.
Oyuncu Hasarı
0
Oyunculara zarar vermez.
Yapı Hasarı
100
Patlama etrafındaki yapılara 100 puan hasar verir.
Yıkılmaz Yapılara Hasar Ver
Evet
Patlama, oyunculardan hasar almayan nesneleri ve çevreleri yok eder.
Geri İtme
Düşük
Patlama sırasında düşük bir geri itme etkisi olacaktır.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu cihaz, oynanış sırasında görünmez.
Oyun Sırasında Çarpışma
Yok
Oynanış sırasında çarpışma olmaz.
Can Göstergesini Göster
Hayır
Cihazın can göstergesi oyun içinde görünmez.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Tetiklendiğinde
Tetikleyici
Patlat
Select OK to save.
2. ve 3. Tetikleyici
Bir Tetikleyici yerleştir ve bölgesini örsü tamamen kaplayacak kadar büyüt. Oyuncular kazmalarına geçince veya örse hasar verince cephane oluştururlar ve yavaş yavaş örsü yok edecek hasarı oluşturmaya başlarlar.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Tetikleyici kuşan ve örsü tamamen kaplayacak şekilde yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Bu tetikleyiciyle etkileşime giren oyuncu onu etkinleştirmez.
Hasarla Tetiklenir
Var
Hasar almak bu tetikleyiciyi etkinleştirir.
Kaç Kez Tetiklenebilir
9
Bu cihaz, dokuz kere etkinleştirilebilir.
Her X Tetiklemede Aktar
3
Bu cihaz, her 3 tetiklenmede bir etkinleştirme gönderir.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihazda ses olmaz.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Bu cihazın görsel efektleri olmayacak.
Oyunda Görünür
Hayır
Bu cihaz oyunda görünmez.
Görünmezken Hasar Al
Hasar Alsın
Bu cihaz, görünmez olmasına rağmen hasar alır.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Eşya Ver
Eşya Verici
Tetiklendiğinde
Select OK to save.
İlk Tetikleyici'nin yanına bir tane daha yerleştir. Bu Tetikleyici etkinleştirmeleri takip eder ve sonrasında örsü Patlayıcı cihaz ile yok etmek için bir sinyal gönderir.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Tetikleyici kuşan ve az önce yerleştirdiğinin yanına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Oyuncularla temas etmek bu cihazı etkinleştirmez.
Kaç Kez Tetiklenebilir
3
Bu cihaz, her üç tetiklenmede bir etkinleştirme gönderir.
Her X Tetiklemede Aktar
3
Bu cihaz, her 3 tetiklenmede bir etkinleştirme gönderir.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihazda ses olmaz.
Tetikleyici Görsel Efekti
Devre Dışı
Bu cihazın görsel efektleri olmayacak.
Oyunda Görünür
Hayır
Bu cihaz oyun içinde görünmez.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Patlat
Patlayıcı Cihaz
Tetiklendiğinde
Select OK to save.
2. Eşya Verici
Eşya Verici kullanarak oyuncuları başarıyla örse vurdukları için cephaneyle ödüllendir.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Eşya Verici kuşan ve arenanın dışına, oyuncuların göremeyeceği bir yere yerleştir.
Seçtiğin cephaneyi çantandan cihaza bırakarak cihaza kaydet.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Verildiğinde Yapılacak Eylem
Hepsini Tut
Eşya verildiğinde oyuncunun çantası etkilenmez.
Değiştiğinde Ver
Hayır
Çantayı değiştirmek eşya vermez.
İlave Cephane Ver
Hayır
İlave cephane verilmez.
Döngü Davranışı
Kaplama
Verilebilen eşyalar, geçerli eşyaların sonuna gelinirse baştan başlar.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Şuradan Alındığında Eşya Ver:
Tetikleyici
Tetiklendiğinde
Şuradan Alındığında Rastgele Bir Eşyaya Geçiş Yap:
Tetikleyici
Tetiklendiğinde
Select OK to save.
Eşya Oluşturma Yeri
Eşya Oluşturma Yeri kullanarak oyunculara eşyalar, cephane veya silahlar ver.
Bu cihazı kurmak için:
Eşya Oluşturma Yerleri kuşan ve haritanın eşya sunmak istediğin bölgelerine yerleştir.
Sunmak istediğin eşyaları kuşan ve çantandan cihaza bırakarak kaydet.
Customize their options as shown below.
seçenek Değer Açıklama Eşyalar Yeniden Çıkar
Yok
Eşyalar yeniden çıkmaz.
Taban Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Cihaz, oyun sırasında görünmez.
Yeniden Çıkmalar Arasındaki Süre
Hiçbir Zaman
Eşyalar yalnızca bir kez alınabilir.
Üstünden Geçerken Al
Var
Ortaya çıkan eşya üstünden geçildiğinde otomatik olarak alınır.
Select OK to save.
Son Boss Bölgesini Oluşturma
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Bu bölge oyuncuların oyunu sonlandırmadan önceki en son ve en zor yaratık grubuyla savaşacağı son boss bölgesi olacaktır.
Bu bölümde şu cihazları kullanacağız:
1 x Button
2 adet Zamanlı Hedef
Multiple x Creature Spawners
1 x End Game device
Player Checkpoint
Tetikleyici tarafından etkinleştirilecek bir Oyuncu Kontrol Noktası Karesi ayarlayarak oyuncuların yalnızca son boss bölgesine geldikten sonra yeniden doğabilmelerini sağla. Tetikleyiciyi oyuncuların Oyuncu Kontrol Noktası Karesi'nden önce erişebilecekleri bir konuma yerleştir.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Oyuncu Kontrol Noktası Karesi kuşan ve son boss bölgesinin girişine yerleştir.
Customize its option as shown below.
seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür
Yok
Kontrol noktası oynanış sırasında görünmez.
Etkinleştirme Efektini Oynat
Yok
Etkinleştirme efekti oynanış sırasında oynatılmaz.
Şuradan Alındığında Çalıştır:
3. Kanal
Bu kanalı önüne yerleştirdiğin Tetikleyici ile eşleştir.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Tetiklendiğinde
Tetikleyici
Kaydol
Select OK to save.
3. Buton
Bir taht veya başka bir nesneye oyuncuların arayabileceği son boss bölgesini simgeleyen bir Buton yerleştir.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Buton kuşan ve taht nesnesine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Etkileşim Süresi
3 Saniye
Bu cihaz, 3 saniye etkileşimden sonra etkinleştirilir.
Kaç Kez Tetiklenebilir
1
Bu cihaz, yalnızca bir kez kullanılabilir.
Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Bu cihazdan bir ses gelmeyecektir.
Etkileşim Metni
Taht aransın mı?
Bu metni, taht yerine kullanılan nesne için değiştir.
Etkileşim Yarıçapı
1,5 M
Bu cihazla belirtilen mesafeden etkileşime girebilir.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Başlat
Zamanlı Hedef
Etkileşime Girildiğinde
Select OK to save.
1. - 2. Zamanlı Hedef
Oyunculara son dalga hakkında beş saniyelik bir uyarı vermek için Zamanlı Hedef’i kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Zamanlı Hedef kuşan ve son boss odasına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Zaman
5 Saniye
Bu cihaz, 5 saniyenin sonunda süreölçeri etkinleştirir.
Süreölçer Etiketi Metni
Bunu yapmasak daha iyiydi.
Oynanışının temasına uygun bir metin ekle.
Etkinleştirilene Kadar Hologram Görünsün
Hayır
Bu cihaz, oynanış sırasında hologram görüntülemez.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Gösterge Panelinde Geri Sayım Görünür
Hayır
Beş saniyelik geri sayım Gösterge Paneli’nde görüntülenmez.
Acil Mod
Devre Dışı
Geri sayımın son saniyelerinde ses efekti olmaz.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Şuradan Alındığında Başlat:
buton
Etkileşime Girildiğinde
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
buton
Etkileşime Girildiğinde
Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
Yaratık Çıkma Yeri
etkinleştirme
Select Ok to save.
Place another Timed Objective device to disable the Creature Spawners and end the final battle. Bu cihazı kurmak için:
İkinci bir Zamanlı Hedef kuşan ve yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Zaman
2,5 Dakika
Bu cihaza ait süreölçerin tutacağı süredir.
Süreölçer Etiketi Metni
Şu süre boyunca hayatta kal:
Oynanışının temasına uygun bir metin ekle.
Etkinleştirilene Kadar Hologram Görünsün
Hayır
Cihaz, oynanış sırasında hologram görüntülemez.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
Gösterge Paneli Mesajı
gösteri
Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
Patlayıcı
Patlat
Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
Yaratık Çıkma Yeri
Çıkma Yerini Yok Et
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
Zamanlı Hedef
Tamamlandığında
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
Tetikleyici
Tetiklendiğinde
Şuradan Alındığında Başlat:
Zamanlı Hedef
Tamamlandığında
Şuradan Alındığında Başlat:
Tetikleyici
Tetiklendiğinde
Select OK to save.
2. Yaratık Çıkma Yeri
İkinci Zamanlı Hedef cihazından sinyal alana dek sürekli olarak yaratık çıkarmak için Yaratık Çıkma Yerlerini kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Yaratık Çıkma Yeri kuşan ve son boss odasına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
zebani
Tehlikeli ve avlanması zor bir yaratık türü seç.
Yaratık Sayısı
2
Aynı anda yalnızca iki yaratık çıkar.
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
50
Çıkma yeri, 50 yaratık çıktıktan sonra durur.
Dalga Süreölçeri
1 Saniye
Yaratık dalgalarının arasında bir saniye geçer.
Etkinleştirme Menzili
9 Kare
Oyuncu dokuz kareden fazla yaklaştığında yaratıklar çıkar.
Yok Olma Menzili
14 kare
Oyuncu 14 kare uzaklaştığında yaratıklar yok olur.
Yok Olma Türü
Çıkma Yerine Uzaklık
Yaratıkların yok olması için oyuncuların çıkma yerinden 14 kare uzakta olması gerekir.
Yok Edilemeyen Çıkma Yeri
Var
Çıkma yerine hasar verilemez.
Çıkma Yeri Görünürlüğü
Yok
Çıkma yeri, oynanış sırasında görünmez.
Çıkma Yeri Çalıştıkça Hasar Alır
Yok
Çıkan yaratıklar çıkma yerine hasar vermez.
Azami Çıkma Uzaklığı
½ Kare
Bir yaratığın çıkma yerinden çıkabileceği azami uzaklıktır.
Duvarların Arkasında Çıkar
Yok
½ karelik çıkma uzaklığının görüş alanı içinde olması gerekir.
Tercih Edilen Çıkma Konumu
Rastgele
Yaratıklar izin verilen uzaklık içinde rastgele bir yerde çıkar.
Oyun Başlangıcında Etkin
Devre Dışı
Bu cihazın çalışması için etkinleştirilmesi gerekir.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
5. Kanal
Bu cihaz, ilk süreölçer sonlandığında etkinleştirilir.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
6. Kanal
Bu cihaz, yaratık saldırısının sonlanıp çıkış oluşturulduğunda devre dışı bırakılır.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Tetiklendiğinde
Tetikleyici
etkinleştirme
Etkinleştirildiğinde
Koşullu Buton
devre dışı bırakma
Select OK to save.
Tasarım İpuçları
Son boss bölgende bir Patlayıcı cihazı ve bir yıkılabilir nesneyi eşleştirebilir, son geri sayım tamamlandıktan sonra ise nesneyi patlatarak oyuncularına oyunu sonlandırmaları için bir çıkış kapısı açabilirsin.
Oyunu Bitir
Oyuncular yaratık dalgasının çaresine baktıktan sonra, bir Oyunu Sonlandırma cihazını çıkış kapısının önündeki bir Tetikleyici ile eşleştir. Oyuncular kapıdan çıktığında oyunun sonunu tetiklerler.
Bu cihazı kurmak için:
Bir Oyunu Sonlandırma cihazı kuşan ve son boss odasına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Bitecek Şey
Raundu Sonlandır
Etkinleştirildiğinde raundu sonlandırır ve oyunu bitirir.
Özel Zafer Duyurusu
Kazandın!
Oyununun temasına uygun özel bir mesaj gir.
Customize the following functions.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Şuradan Alındığında Çalıştır:
Tetikleyici
Tetiklendiğinde
Select OK to save.
Ada Ayarlarını Özelleştir
These settings will create a two-player game that tracks enemy elimination on the HUD.
To modify gameplay settings, press the M key to open Island Settings. From here, you can access the categories and subcategories. The sections below are labeled with the category, then subcategory with the settings to modify displayed in a table. Any settings not listed should be left at the default setting, or can be set as you prefer.
Mode Settings - Structure
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 2 | Bu oynanışın sahip olduğu azami oyuncu sayısını belirler. |
Takımlar | işbirlikçi | Oyuncular oyunda ilerlemek için işbirliği yapar. |
Takım Boyutu | 2 | Her takımdaki azami oyuncu sayısını belirler. |
Toplam Raunt Sayısı | 1 | Bu oynanışta yalnızca bir raunt olacaktır. |
Mode Settings - Class Settings
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Default Class Identifier | 3 | Oyuncular oyuna 3. Sınıf olarak başlar. |
Mode Settings - Spawning
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Spawn Limit | 2 | Players will only have two times to spawn into the game. |
Player Settings - Locomotion
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Fall Damage | Var | Oyuncular düştüklerinde hasar alırlar. |
Player Settings - Shields
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Starting Shield Percentage | %100 Kalkan | Oyuncular tam kalkanla çıkar. |
Player Settings - Build Mode
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Allow Building | Hiç | Players will not build in this game. |
Player Settings - Equipment
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Pickaxe Range Multiplier | Orta | Kazma orta menzildedir. |
Player Settings - Pickups
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Auto Pickup Pickups | Hayır | Oyuncular eşyaları otomatik olarak toplamaz. |
Auto Pickup Ammo | Evet | Oyuncular cephaneyi otomatik olarak toplar. |
Auto Pickup Consumables | Hayır | Oyuncular eşyaları otomatik olarak toplamaz. |
Auto Pickup Weapons | Hayır | Oyuncular silahları otomatik olarak toplamaz. |
User Interface Settings - HUD
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
HUD Info Type | Yapay Zekâlı Düşman Avlamaları | Gösterge paneli, yapay zekâlı düşman avlamalarını takip eder. |
Max Trackers On HUD | 1 | Gösterge panelinde yalnızca bir takip cihazı bulunur. |
Round Settings - End Condition
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Time Limit | Hiç | There's no need for a time limit in this game. |
Round Settings - Post Round
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Round Score Display Time | 5 Saniye | Raunt puanı beş saniye boyunca görünür. |
Round Settings - Victory Condition
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Round Win Condition | puan, puan kazanmak | En fazla puana sahip oyuncular kazanır. |
Tiebreaker 1 | Yapay Zekâ Avlamaları | Beraberlik bozucu yapay zekâlı düşman avlamaları olacaktır. |
User Interface Settings - Scoreboard
| Setting | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Game Score Display Time | 5 Saniye | Oyun puanı beş saniye boyunca görünür. |