В этом уроке пары игроков странствуют по лабиринту, устраняют существ и собирают предметы, чтобы пробиться к главному боссу. В процессе обучения вы научитесь использовать различные устройства, включая Генератор существ и устройство «Выбор класса».
Код острова, использованного в данном уроке, — 1601-8433-2131.
Для игры на этом острове нажмите ИЗМЕНИТЬ на экране в лобби Fortnite. Находясь на экране Поиска, щёлкните по вкладке Код острова и введите код Создания игры в жанре «Путешествие по подземелью». Ознакомившись со всеми особенностями игрового процесса, вы сможете изучить это руководство и воссоздать игру в прятки на своём острове.
Объекты окружения, готовые элементы и наборы
Для создания этого острова были использованы разные Готовые элементы и предметы из Набора. Если решите создать такой остров — проявите творческий подход и придумайте визуальное оформление из разнообразных предметов.
Не забудьте украсить все открытые пространства объектами, вписывающимися в общую тематику вашего острова.
Вы можете изучить предыдущие обучающие материалы, чтобы узнать, как создавать арены и игровые лобби с помощью предметов из галереи.
Создайте собственный остров
Чтобы создать остров, выполните следующие действия.
Найдите ваш личный разлом в центре — он сияет золотым.
Используйте консоль рядом с разломом, чтобы создать новый остров. Нажмите Е, чтобы открыть экран СОЗДАНИЕ ИГРЫ, и выберите СОЗДАТЬ НОВУЮ. Откроется диалог «Выберите тип».
На вкладке НАЧАЛЬНЫЙ ОСТРОВ есть решётки сетки острова, которые отличаются количеством занимаемой памяти (РЕШЁТКА ОСТРОВА, БОЛЬШАЯ РЕШЁТКА ОСТРОВА и РЕШЁТКА ОСТРОВА XL). Для этого урока мы выберем БОЛЬШУЮ РЕШЁТКУ ОСТРОВА.
Когда вы нажмёте ПОДТВЕРДИТЬ, вам надо будет ввести название острова и нажать ПОДТВЕРДИТЬ ещё раз.
Портал автоматически перенесёт вас на созданный остров.
Не забудьте про наши короткие видео-уроки, которые могут помочь с созданием острова.
Настройка лобби перед игрой
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
Лобби перед игрой — это место, где игроки могут ознакомиться с правилами, пока ждут других участников и начала матча.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Точки появления игроков 1–2
Используйте устройства Точка появления игрока, чтобы перенести игроков в лобби перед игрой.
Чтобы подготовить устройство:
Нажмите клавишу M, затем нажмите «Контент», чтобы открыть Каталог ресурсов, затем нажмите на категорию Устройства.
Введите «игрок» в строке поиска, чтобы сузить выбор. Дважды нажмите на точку появления игрока, чтобы выбрать её, а затем нажмите «РАЗМЕСТИТЬ», чтобы разместить точку появления.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Отображать в игре
Выкл.
Точки появления игроков будут оставаться невидимыми на протяжении всей игры.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Отправить событие при появлении игрока
Точка появления игрока
Выключить
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите ещё одну Точку появления игрока.
Настройка области появления игроков
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
Создайте две комнаты, в которых будут появляться игроки. Это будет ваша начальная зона. Используйте различные комбинации следующих устройств на арене, чтобы разнообразить игровой процесс.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
2 устройства Кнопка
2 устройства Замок
2 устройства Кнопка с условием
2 устройства Аудиоплеер
Точки появления игроков 3–4
Используйте устройства «Точка появления игроков», чтобы перенести игроков на арену.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Точку появления игрока в центре комнаты появления.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Группа приоритетов
1-й
Эта точка появления имеет больший приоритет, нежели точки появления в лобби перед игрой.
Использовать как старт на острове
Выкл.
Эта точка появления не будет использована в лобби перед игрой.
Отображать в игре
Выкл.
Точки появления игроков будут оставаться невидимыми на протяжении всей игры.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Отправить событие при появлении игрока
генератор предметов.
Включить
Отправить событие при появлении игрока
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Показать
Отправить событие при появлении игрока
Устройство «Выбор класса»
Поменять класс игрока
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите ещё одну Точку появления игрока во второй комнате появления.
Советы дизайнера
Вы можете предоставить игрокам возможность возродиться без предметов в новой точке и ещё раз попробовать пройти подземелье. Для этого объедините устройство «Создание класса» с устройством «Выбор класса», чтобы создать новый класс с чуть меньшим запасом здоровья.
Кнопки 1–2
Разместите Кнопку на таком объекте, как ящик или сундук, чтобы показать игрокам, что этот предмет можно обыскать. В этом уроке мы используем гроб. При нажатии на кнопку игроку будет присвоен класс.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Кнопку на объекте «Гроб».
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Время взаимодействия
3 секунды
Время, которое требуется для активации устройства после взаимодействия с ним.
Количество срабатываний
1-й
Это устройство можно активировать только один раз.
Текст при взаимодействии
Обыскать гроб
Действие, которое должны выполнить игроки.
Отображать в игре
Нет
Эта кнопка будет оставаться невидимой на протяжении всей игры.
Радиус взаимодействия
0,75 м.
Расстояние до кнопки, на котором игроки могут взаимодействовать с ней.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При взаимодействии отправить событие
устройство выдачи предметов;
Передать предмет
При взаимодействии отправить событие
Точка появления игрока
Выключить
При взаимодействии отправить событие
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Показать
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите устройство в комнате появления второго игрока.
Устройство выдачи предметов 1
Используйте устройство выдачи предметов, чтобы предоставить игрокам предметы, необходимые для начала игры.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство выдачи предметов в невидимой для игроков области, находящейся за пределами зоны появления.
Выберите и положите в устройство выдачи предметов ключ-карточку, которая нужна для активации Кнопки с условием.
Выберите и положите в устройство выдачи предметов пистолет и 50 патронов для него.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Действие при получении
Сохранить всё
Все текущие предметы в инвентаре игрока будут сохранены.
Выдать при переключении
Нет
Игрок получает все три зарегистрированных предмета.
Доп. боеприпасы для оружия
Нет
Для этого оружия не будет запасных боеприпасов.
Принцип переключения
Цикл
Текущий предмет будет переключаться по кругу по завершении доступных предметов.
Нажмите OK, чтобы сохранить настройки.
Советы дизайнера
Кнопки также можно использовать, чтобы подключить устройства выдачи предметов к таким предметам, как книжные шкафы, и сделать эти объекты обыскиваемыми.
Кнопки с условием 1–2
Зарегистрируйте ту же ключ-карточку, которая нужна для обыска гроба, за Кнопкой с условием.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Кнопку с условием на двери комнаты появления.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Кто может использовать это устройство
Все
С этим устройством может взаимодействовать любой игрок.
Время взаимодействия
3 секунды
Для взаимодействия с этим устройством игроку нужно три секунды.
Цвет
Светло-зелёный
Определяет цвет фона устройства.
Отображение цвета голограммы
Да
Выбранный цвет будет использован для фона голограммы.
Отображать основной значок
Заперто
Устройство будет отображать значок замка.
Доп. отображаемый значок
Заперто
Задаёт голограмму действия.
Отключить после использования
Да
Отключает устройство после использования.
Оставить разблокированным после активации
Вкл.
Устройство останется разблокированным после активации.
Количество ячеек для предметов-ключей
+2
В этом устройстве можно разместить два предмета.
Отображать в игре
Только голограмма
Во время игры будет отображаться только голограмма нужного ключа.
Радиус взаимодействия
0,25
Определяет расстояние, на котором игрок может взаимодействовать с устройством.
Отображать направление карточки
Нет
Путь до двери не указывается в интерфейсе игрока, если он подбирает ключ-карточку.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При активации отправить событие:
Кнопка с условием
Выключить
Отправить событие при активации
Запереть
Отпереть
Отправить событие при активации
Запереть
Открыть
Отправить событие при активации
Генератор существ
Включить
Отправить событие при активации
Аудиопроигрыватель
Запустить
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите устройство в комнате появления второго игрока.
Замок 1–2
Разместите Замок на двери комнаты появления.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Замок на двери комнаты появления.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Отображать в игре
Выкл.
Это устройство будет невидимым во время игры.
Открыть при получении сигнала
Канал 75
Когда игрок активирует кнопку с условием с помощью ключа-карточки, устройство отправит сигнал по выбранному каналу.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Отпереть при получении сигнала
Кнопка с условием
При активации
Открыть при получении сигнала
Кнопка с условием
При активации
Закрыть при получении сигнала
Триггер
При активации
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите Замок на двери комнаты появления второго игрока.
Аудиопроигрыватель 1–2
Разместите Аудиопроигрыватель над дверью комнаты появления, чтобы воспроизвести звук, когда игрок обыщет объект с помощью кнопки. Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите аудиоплеер над дверью комнаты появления игрока 1.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Звук
Переход 1
Определяет воспроизводимый звуковой эффект при активации.
Громкость
1,0, Выберите или введите число
Определяет уровень громкости, с которой будут воспроизводится звуки.
Расположение источника звука
Устройство
Место, откуда исходит звук, определяется местоположением устройства, поэтому звук будут слышать только игроки, находящиеся рядом с ним.
Воспроизводить при попадании
Нет
Колонка не издаёт звук, если игрок ударит по ней киркой или выстрелит в неё.
Нажмите OK, чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите устройство в комнате появления второго игрока.
Советы дизайнера
Разместите на арене колонки, чтобы создать настроение с помощью фоновой музыки. Например, вы можете использовать Подборку звуков «Смех на ярмарке 3», чтобы создать напряжение перед засадой.
Сообщение интерфейса 1
Используйте Устройство для вывода сообщений в интерфейсе для вывода текста на экране для игроков.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Устройство для вывода сообщений в интерфейсе в любом месте комнаты появления.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Сообщение
Поздравляю! Оружие, несколько боеприпасов и ключ-карточка!
Это сообщение появится при активации устройства.
Получатель сообщения
Игрок, активировавший устройство
Сообщение будет показано игроку, активировавшему устройство.
Воспроизведение звука
Нет
Это устройство не издаёт звуков.
Размещение
В центре вверху
Сообщение интерфейса появится в верхней части экрана по центру.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При активации
Триггер
Показать
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Советы дизайнера
Разместите по всей арене сообщения интерфейса с комментариями и сюжетной информацией, чтобы обеспечить игрокам необходимую атмосферу. Это устройство также можно использовать, чтобы предупредить игроков о засадах.
Настройка устройств для классов
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
Фоновые устройства влияют на игровой процесс, оставаясь невидимыми для игроков. Эти устройства можно разместить за пределами вашей арены.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
2 устройства Выбор класса
1 устройство Создание класса
2 устройства Усилитель для здоровья
Устройства «Выбор класса» 1–2
Устройство «Выбор класса» позволяет изменить класс игрока и выдать ему оружие при активации кнопки.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Выбор класса в области, находящейся за пределами арены.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Новый класс при переключении
+2
При активации игрок переключается на второй идентификатор класса.
Время на смену класса
Мгновенно
Идентификатор класса меняется мгновенно.
Удалить предметы при смене класса
Все предметы
При смене класса инвентарь игрока будет очищен.
Акцентный цвет
Золотой
Этот цвет поможет выделить устройство «Выбор класса».
Активно во время фазы
Все
Устройство будет активно на протяжении всей игры.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При появлении игрока
Точка появления игрока
Поменять класс игрока
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и вставьте второе устройство Выбор класса.
Создание класса
Используйте устройство «Создание класса» для настройки основного класса игроков.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Создание класса рядом с устройством Выбор класса.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Название класса
Стандартное
Название, которое будет присвоено основному классу.
Идентификатор класса
+2
Эти настройки будут применены ко второму идентификатору класса.
Начальное здоровье
100% здоровья
У игроков будет 100 ед. здоровья.
Максимум здоровья
100 ед. здоровья
Максимальное количество здоровья для игроков равно 100 ед.
Начальные щиты
50% щита
В начале игры у игроков будет половина щитов.
Макс. прочность щита
100 ед.
Максимальная прочность щита игроков равна 100 ед.
Нажмите OK, чтобы сохранить настройки.
Настройка устройств-усилителей
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
С помощью усилителей игроки могут восстановить здоровье и щиты во время игры. Усилители для здоровья можно получить, собирая разбросанные по карте Усилители визуальных эффектов.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
2 устройства Усилитель для здоровья
~ устройств Усилитель визуальных эффектов
Усилители для здоровья 1–2
Используйте усилитель здоровья, чтобы восстановить здоровье и щиты игрока.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Усилитель для здоровья в области, находящейся за пределами арены.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Изменить
Оба варианта
При подборе восстанавливает и здоровье, и щиты.
Эффект
Увеличить на %
Эффект будет увеличен на долю от базового значения.
Мощность эффекта
+5
Мощность этого эффекта составит 5%.
Длительность эффекта
10 секунд
С учётом указанных выше параметров восстанавливает 50% здоровья и щитов за 10 секунд.
Время повторного появления
Мгновенно
После использования устройство можно будет сразу же подобрать ещё раз.
К кому применяется
Все игроки
Устройство лечит обоих игроков.
Настройте следующие функции.
Функция Выбрать событие Выберите функцию При поднятии предмета
Устройство «Усилитель визуальных эффектов»
Подобрать
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите ещё одно устройство Усилитель для здоровья.
Усилитель визуальных эффектов
Разместите в случайных местах арены усилители визуальных эффектов, чтобы показать игрокам, где можно активировать усилители здоровья. Прикоснувшись к усилителю визуальных эффектов, игроки могут восстановить здоровье и щиты.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Усилитель визуальных эффектов на арене, где игроки могут его подобрать.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Цвет
Светло-зелёный
Для усилителя будет задан этот цвет.
Время повторного появления
Не играю
Усилители не появляются повторно.
Передать сигнал при поднятии предмета
Канал 239
Отправляет сообщение с обучающим текстом в интерфейс. Другие усилители визуальных эффектов привязаны к каналу 238.
Настройте следующие функции.
Функция Выбрать событие Выберите функцию Подбор
Усилитель для здоровья
При поднятии предмета
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Сообщение интерфейса 2
Используйте это сообщение интерфейса, чтобы рассказать игрокам, как работают усилители здоровья.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Сообщение интерфейса рядом с устройствами Усилитель для здоровья.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Сообщение
Вы с напарником заметили, что ваши здоровье и щиты начали восстанавливаться.
Этот текст будет отображаться для активирующих игроков.
Время с начала раунда
Выкл.
Устройство срабатывает только в случае активации, а не автоматически в начале раунда.
Стиль текста
Маленький
Текст в интерфейсе будет написан мелким шрифтом.
Воспроизведение звука
Нет
Это устройство не издаёт звуков.
Размещение
В центре вверху
Сообщение интерфейса появится вверху экрана по центру.
Настройте следующие функции.
Функция Выбрать событие Выберите устройство При активации
Триггер
Показать
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Настройка устройств «Панель управления существами»
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
Устройства этой категории помогают управлять существами и определяют, что происходит, когда они погибают.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
13 устройств Панель управления существами
13 устройств Панель «Устранение»
Панели управления существами 1–13
В устройстве Панель управления существами доступны 13 типов существ. Это устройство определяет характеристики каждого существа.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Панель управления существами в области, находящейся за пределами арены.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Здоровье
200%
Определяет запас здоровья зарегистрированного монстра. Это устройство привязано к стандартному существу, кошмарнику.
Счёт
1-й
За устранение существа этого типа даётся одно очко.
Распределение очков
Всё получает игрок, устранивший существо
Очки получает только тот игрок, который нанёс последний удар.
Урон игроку
25
Зарегистрированное существо наносит игроку 25 ед. урона.
Разместите устройство «Панель управления существами» для каждого Типа существ, всего 13.
Чтобы изменить сложность игры, постепенно увеличивайте здоровье, счёт, урон игроку и скорость перемещения каждого существа.
Панель «Устранение» 1–13
Используйте устройство Панель «Устранение», чтобы сообщить, что происходит, когда существо устраняется. Вы можете положить в устройство предметы и оружие и указать шанс их выпадения для игрока, устранившего существо. настройка этого устройства:
Выберите и разместите устройство Панель «Устранение» перед устройством Панель управления существами для кошмарника.
Положите в устройство различное оружие или предметы, которые будут выданы игроку в качестве награды.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Количество сброшенных предметов
1-й
После каждого устранения выбрасывается только один предмет.
Тип цели
Кошмарник
Это устройство управляет типом существ «Кошмарник».
Случайная добыча
Случайн.
После каждого устранения выбрасывается только один предмет.
Шанс выпадения
15%
Шанс выпадения предмета при устранении Цели этого типа будет равен 15%.
Скопируйте и разместите это устройство для каждого Типа цели, кроме мегаужастня и красного ужастня. Всего 11 устройств «Панель "Устранение"». Вы можете разместить панель «Устранение» перед соответствующей панелью управления существами для каждого типа.
Для мегаужастня и красного ужастня панели «Устранение» настроены не будут.
Скопируйте и разместите ещё два устройства Панель «Устранение». Они применяются ко всем типам существ. Положите различные боеприпасы на одну панель, а предметы — на другую.
Настройте их параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Количество сброшенных предметов
1-й
После каждого устранения выбрасывается только один предмет.
Тип цели
Все существа
Предметы из этого устройства могут выпасть при устранении любого существа.
Случайная добыча
Без повторов
Устройство выдаст все предметы, прежде чем перемешать их и начать выдавать заново.
Шанс выпадения
90%
Панель «Устранение» с боеприпасами выдаёт награду в 90% случаев. Для панели «Устранение» с предметами установите значение на 15%.
Нажмите OK, чтобы сохранить настройки.
Размещение существ на арене
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
Постройте большое, запутанное подземелье с затаившимся в засаде существами, по которому игроки будут продвигаться к комнате с главным боссом. В этом разделе мы расскажем, как заполнить арену триггерами, которые будут призывать существ при прохождении игрока.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Несколько Генераторов существ
Несколько Триггеров
Генераторы существ
Используйте Генераторы существ, чтобы создавать на арене врагов, с которыми будут сражаться игроки.
Чтобы настроить каждое устройство «Генератор существ»:
Выберите и разместите устройство Генератор существ на арене.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Тип существ
Кошмарник
Существа этого типа будут использовать настройки панели управления существами.
Количество существ
1-й
Общее число одновременно активных существ. Увеличивайте значение данного параметра, чтобы изменить уровень сложности.
Ограничение на появления
1-й
Общее число существ, которое создаёт генератор, прежде чем прекратить работу. Постепенно увеличивайте значение данного параметра, чтобы усложнить игру.
Таймер волны
5 секунд
Устройство будет создавать существ с указанной частотой, пока не достигнет максимального количества существ.
Радиус активации
3 клетки
Расстояние, на котором должен находиться игрок перед появлением.
Видимость генератора
Выкл.
Это устройство будет невидимым.
Нанести урон генератору после появления
Выкл.
Генератор не наносит себе урон и не уничтожается, чтобы прекратить создание существ.
Максимальное расстояние появления
½ клетки
Максимальное расстояние от генератора, на котором появляются существа.
Появление за стенами
Выкл.
Существа будут появляться не за стенами, а рядом с игроком.
Лучшее место появления
Случайн.
Существа будут появляться в любом месте в радиусе ½ клетки.
Включение в начале игры
Выключено
Для активации устройство необходимо включить с помощью триггера или по каналу.
Настройте следующие функции.
Функция Выбрать событие Выберите устройство При активации
Триггер
Включить
При активации
Кнопка с условием
Выключить
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите устройства Генератор существ на арене, каждый раз меняя Тип существ на новый. Старайтесь не размещать устройства слишком близко друг к другу.
Увеличивайте значения параметров «Количество существ», «Максимальное количество существ» и «Частота волн», чтобы постепенно усложнять игру.
Советы дизайнера
Вы также можете использовать Генераторы одиночных существ для создания на арене отдельных существ. Используйте это устройство, чтобы указать точные места появления отдельных существ. Отлично подходит для огромных существ, таких как мегаужастень.
Кроме того, вы можете настроить двери таким образом, чтобы они открывались не при использовании ключ-карточки, а когда игроки устраняют мощных существ, например, мегаужастня.
Триггеры
Используйте устройства Триггер, чтобы отправлять сигнал, активирующий ближайшие генераторы существ.
Вместо использования большого количества триггеров можно использовать устройство Область чтобы охватить зону, в которой должны появляться существа. Затем используйте функции для активации генераторов существ, когда игроки входят в область или выходят из неё.
Настройка каждого устройства «Триггер»:
Выберите и разместите устройство Триггер перед или за устройством Генератор существ.
Увеличивайте или уменьшайте триггеры, чтобы создать стену, которую невозможно обойти.
Активированные триггеры, находящиеся за генераторам существ, будут призывать их за спину игроку.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Количество срабатываний
1-й
Это устройство можно активировать только один раз.
Звук триггера
Выключено
Устройство не издаёт звуки.
Визуальные эффекты триггера
Выключено
Устройство не воспроизводит визуальные эффекты.
Отображать в игре
Нет
Это устройство будет невидимым во время игры.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Включить
Генератор существ
При активации
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите на арене устройства Триггер, установив их перед или за устройствами Генератор существ.
Советы дизайнера
Создавайте засады для игроков, привязывая находящиеся друг напротив друга генераторы существ к одному триггеру. В этом случае появившиеся существа будут атаковать игроков сразу с двух сторон.
Вы можете спрятать засаду за разрушаемыми стенами с помощью ресурсов. Вы также можете создать более сложные засады, объединив триггеры с взрывными устройствами, с помощью которых можно разрушить стены.
Вы также можете создать безопасную зону, объединив Рыбные места и бочки с удочками в области, где нет существ, чтобы дать игрокам возможность отдохнуть и поймать предметы, которые могут пригодится во время игры. Вы также можете разместить устройства «Торговый автомат», чтобы игроки могли получать оружие и предметы, или неигровых персонажей, от которых игроки будут получать дополнительные задания.
Добавьте карту на арену
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
Установите в нужных местах арены Указатели на карте. Это устройство отображается на мини-карте и предоставляет игрокам информацию о локации.
В этом разделе вам понадобится следующее:
Несколько Указателей на карте
Указатели на карте
Если вы используете UEFN для создания острова, можно использовать устройство управления картой для создания пользовательской мини-карты для игры.
Открыв мини-карту, вы можете настроить Указатели на карте таким образом, чтобы они открывались со временем. Вы можете установить несколько таких устройств в разных областях карты.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Указатель на карте в месте, о котором хотите сообщить игрокам.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Включить в начале игры
Нет
Это устройство не включается автоматически и активируется по каналу.
Значок
Пользовательская
Выберите значок для карты.
Текст
Вставьте текст
Кратко опишите область, в которой находятся игроки.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При устранении
Генератор существ
Включить
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите эти устройства в местах, которые могут показаться интересными игрокам. Меняйте текст соответствующим образом.
Советы по дизайну
Используйте пару Устройств управления интерфейсом, чтобы включить или отключить мини-карту. Настройте одно устройство управления интерфейсом таким образом, чтобы оно показывало мини-карту, а второе — чтобы скрывало её. Эти устройства будут включаться и выключаться при получении сигнала от таких устройств, как кнопка.
Настройка устройств выдачи предметов
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
Найдите уникальный способ снабжения игроков боеприпасами и предметами. Эти предметы помогут пополнить запасы игроков во время игры.
Вам нужно выбрать объект, который будет использоваться для симуляции сбора ресурсов игроками. В этом уроке мы используем наковальню.
В этом разделе вам понадобятся следующие устройства:
1 устройство Взрывчатка
2 устройства Триггер
1 устройство Генератор предметов
Explosive Device
Используйте устройство Взрывчатка, чтобы разрушить наковальню, когда будет создано указанное количество боеприпасов.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите на объекте устройство Взрывчатка. Оно должно располагаться вдали от стен и пола, там, где оно разрушит только наковальню.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Радиус взрыва
0,25
Определяет радиус взрыва в метрах.
Урон игрокам
0
Взрыв не наносит урон игрокам.
Урон постройкам
+100
Взрыв наносит ближайшим постройкам 100 ед. урона.
Урон неуничтожаемым постройкам
Да
Взрыв уничтожит объекты и предметы окружения, которые не могут быть повреждены игроком.
Отбрасывающая сила
Низкое
Взрыв обладает слабым отбрасывающим эффектом.
Отображать в игре
Нет
Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры.
Столкновение во время игры
Выкл.
Во время игры столкновения отключены.
Отображение шкалы здоровья
Нет
Прочность устройства не будет видна во время игры.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При активации
Триггер
Взорвать
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Триггеры 2–3
Установите триггер и растяните его, пока он не покроет всю наковальню. Когда игрок переключается на кирку или наносит урон наковальне, триггер выдаёт боеприпасы и учитывает урон, при достижении лимита которого наковальня уничтожается.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Триггер, а затем покройте им всю наковальню.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Активация игроком
Выкл.
Игрок не активирует триггер, когда взаимодействует с ним.
Срабатывание при получении урона
Вкл.
Урон активирует этот триггер.
Количество срабатываний
9
Это устройство можно активировать девять раз.
Отправлять сигнал после N-й активации
+3
Устройство отправляет сигнал после каждых 3 активаций.
Звук триггера
Выключено
Устройство не будет издавать звуки.
Визуальные эффекты триггера
Выключено
У этого устройства не будет визуальных эффектов.
Отображать в игре
Нет
Это устройство будет невидимым во время игры.
Урон (невидимые объекты)
Получать урон
Устройство получает урон, даже когда оно невидимо.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Выдать предмет
устройство выдачи предметов;
При активации
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Разместите ещё один триггер рядом с первым. Этот триггер отслеживает число активаций, прежде чем отправить сигнал и взорвать наковальню с помощью взрывчатого устройства.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Триггер рядом с размещённым ранее.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Активация игроком
Выкл.
Контакт с игроком не активирует это устройство.
Количество срабатываний
+3
Это устройство отправляет один сигнал за каждые три активации.
Отправлять сигнал после N-й активации
+3
Устройство отправляет сигнал после каждых 3 активаций.
Звук триггера
Выключено
Устройство не будет издавать звуки.
Визуальные эффекты триггера
Выключено
У этого устройства не будет визуальных эффектов.
Отображать в игре
Нет
Это устройство будет невидимым во время игры.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Взрыв
Explosive Device
При активации
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Устройство выдачи предметов 2
Используйте устройство выдачи предметов, чтобы давать игрокам боеприпасы, когда они бьют по наковальне.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Устройство выдачи предметов в невидимой для игроков области, находящейся за пределами арены.
Положите выбранные боеприпасы на устройство, чтобы зарегистрировать их.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Действие при получении
Сохранить всё
Инвентарь игрока не меняется, когда он получает предмет.
Выдать при переключении
Нет
Игрок не получает предметы, когда переключает инвентарь.
Дополнительные боеприпасы
Нет
Дополнительные боеприпасы не выдаются.
Принцип переключения
Обёртка
Очередь выдаваемых предметов начинается сначала, когда игрок достигает её конца.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Передать предмет при получении сигнала
Триггер
При активации
Переключить на случайный предмет при получении сигнала
Триггер
При активации
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
генератор предметов.
Используйте Генераторы предметов, чтобы обеспечить игроков предметами, боеприпасами или оружием.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Генераторы предметов там, где хотите выдавать снаряжение игрокам.
Выберите и зарегистрируйте предметы, перетащив их на устройство из инвентаря.
Настройте их параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Повторное создание предметов
Выкл.
Предметы не появляются повторно.
Отображать базы в игре
Нет
Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры.
Время до повторного появления
Не играю
Предметы можно подобрать только один раз.
Автоподбор на ходу
Вкл.
Игрок автоматически подбирает предмет, когда пробегает по нему.
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Настройка области главного босса
На этом кадре можно увидеть вариант размещения устройств и возможности разнообразить эту зону.
Эта область станет зоной главного босса, где игрокам предстоит сразиться с самыми сложными существами, чтобы закончить игру.
В этом разделе вам понадобятся следующие устройства:
1 Кнопка
2 устройства Испытание на время
Несколько Генераторов существ
1 устройство Завершение игры
Контрольная точка игрока
Выберите Площадку с контрольной точкой игрока, которая будет активироваться с помощью триггера. Игроки будут возрождаться на ней после того, как достигнут входа в область главного босса. Установите триггер там, где игроки смогут добраться до него раньше, чем до площадки с контрольной точкой игрока.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите Площадку с контрольной точкой игрока у входа в область главного босса.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Отображать в игре
Выкл.
Контрольная точка будет оставаться невидимой на протяжении всей игры.
Спецэффекты при активации
Выкл.
Спецэффекты активации не воспроизводятся во время игры.
Активировать при получении сигнала
Канал 3
Свяжите канал с триггером, установленным перед устройством.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При активации
Триггер
Закрепить
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Кнопка 3
Разместите кнопку на троне или объекте, символизирующем область босса.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Кнопка на объекте «Трон».
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Время взаимодействия
3 секунды
Для взаимодействия с этим устройством игроку нужно три секунды.
Количество срабатываний
1-й
Это устройство можно использовать только один раз.
Звук триггера
Выключено
Это устройство не издаёт звуков.
Текст при взаимодействии
Обыскать трон?
Измените этот текст, заменив «трон» на любой другой объект.
Радиус взаимодействия
1,5 м.
Определяет расстояние, на котором можно взаимодействовать с устройством.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Начать
Испытание на время
При взаимодействии
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Устройства «Испытание на время» 1–2
Используйте устройства Испытание на время, чтобы предупредить игроков о последней волне за пять секунд до её появления.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Испытание на время в комнате главного босса.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Время
5 секунд
Устройство активирует таймер через 5 секунд.
Текст метки таймера
Не уверен, что нужно было это делать.
Введите текст, соответствующий вашему игровому процессу.
Голограмма до активации
Нет
Устройство не показывает голограмму во время игры.
Отображение в игре
Нет
Это устройство будет невидимым во время игры.
Обратный отсчёт на экране
Нет
Пятисекундный обратный отсчёт не отображается на экране.
Режим срочности
Выключено
На последних секундах отсчёта не воспроизводятся звуковые эффекты.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Запустить при получении сигнала
Кнопка
При взаимодействии
Включить при получении сигнала
Кнопка
При взаимодействии
При завершении отправить событие
Генератор существ
Включить
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Разместите ещё одно устройство «Испытание на время», чтобы отключить генераторы существ и закончить последний бой. Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите второе устройство Испытание на время.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Время
2,5 минуты
Таймер этого устройства будет работать в течение этого времени.
Текст метки таймера
Продержитесь в течение…
Введите текст, соответствующий вашему игровому процессу.
Голограмма до активации
Нет
Устройство не показывает голограмму во время игры.
Отображение в игре
Нет
Это устройство будет невидимым во время игры.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При завершении отправить событие
Сообщение интерфейса
Показать
При завершении отправить событие
Взрывчатка
Взорвать
При завершении отправить событие
Генератор существ
Уничтожить генератор
Включить при получении сигнала
Испытание на время
При завершении
Включить при получении сигнала
Триггер
При активации
Запустить при получении сигнала
Испытание на время
При завершении
Запустить при получении сигнала
Триггер
При активации
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Генератор существ 2
Используйте генераторы, чтобы постоянно создавать существ, пока устройство не получит сигнал от второго устройства «Испытание на время».
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Генератор существ в комнате главного босса.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Тип существ
Кошмарник
Выберите опасный и выносливый тип существ.
Количество существ
+2
Одновременно может быть активно не более двух существ.
Ограничение на появления
50
Генератор выключится, если будет призвано 50 существ.
Таймер волны
1 секунда
Волны будут создаваться с интервалом в одну секунду.
Радиус активации
9 клеток
Существа появляются, когда игрок оказывается на расстоянии девяти клеток.
Радиус исчезновения
14 клеток
Существа исчезают, когда игрок оказывается на расстоянии 14 клеток.
Тип исчезновения
Расстояние до генератора
Чтобы существа исчезли, игроки должны находиться на расстоянии 14 клеток от генератора.
Неразрушаемый генератор
Вкл.
Генератор существ невосприимчив к урону.
Видимость генератора
Выкл.
Генератор будет оставаться невидимым на протяжении всей игры.
Нанести урон генератору после появления
Выкл.
Генератор не получает урон, когда призываются существа.
Максимальное расстояние появления
½ клетки
Максимальное расстояние от генератора, на котором появляются существа.
Появление за стенами
Выкл.
Место появления, находящееся на расстоянии ½ клетки, должно быть видимым с позиции генератора.
Лучшее место появления
Случайн.
Существа будут появляться в случайных местах установленной области.
Включение в начале игры
Выключено
Устройство начинает работать, только когда его активируют.
Включить при получении сигнала
Канал 5
Устройство активируется, когда срабатывает первый таймер.
Отключить при получении сигнала
Шестой канал
Устройство отключается, когда заканчивается волна существ и появляется выход.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие При активации
Триггер
Включить
При активации
Кнопка с условием
Выключить
Нажмите на OK, чтобы сохранить настройки.
Советы дизайнера
Сделайте область главного босса ещё эффектнее, объединив взрывчатое устройство с разрушаемым объектом. Затем настройте таймер, чтобы объект взрывался и появлялся выход, пройдя через который, игроки смогут закончить игру.
Завершить игру
Когда игроки устраняют волну существ, объедините устройство Завершение игры с триггером, расположенным перед дверью, через которую игроки покинут комнату главного босса. Игра закончится, когда игроки войдут в дверь.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство Завершение игры в комнате главного босса.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Что завершить
Закончить раунд
При активации заканчивает раунд и игру.
Пользовательское сообщение на экране победы
Вы победили!
Введите сообщение, подходящее теме вашей игры.
Настройте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Активировать при получении сигнала
Триггер
При активации
Нажмите на «OK», чтобы сохранить настройки.
Настройка параметров острова
Эти параметры позволят создать игру для двух игроков, где число устранённых врагов отображается на панели интерфейса.
Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите на клавишу M, чтобы открыть Настройки острова. Здесь вы можете получить доступ к категориям и подкатегориям. Разделы ниже представлены в виде категорий, а рядом отображаются подкатегории с настройками, которые нужно изменить. Любые параметры, не указанные в списке, следует оставить по умолчанию или настроить по своему усмотрению.
Настройки режима — структура
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | +2 | Определяет максимальное количество игроков. |
Команды | Совместная игра | Игроки работают сообща, чтобы пройти игру. |
Размер команды | +2 | Определяет максимальное количество игроков в команде. |
Всего раундов | 1-й | Игра длится только один раунд. |
Настройки режима — настройки класса
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Идентификатор первоначального класса | +3 | Игроки начинают игру с третьим классом. |
Настройки режима — появление
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Ограничение на появления | +2 | Игроки могут появиться в игре только два раза. |
Настройки игрока — передвижение
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Урон от падения | Вкл. | Игроки будут получать урон от падений. |
Настройки игрока — щиты
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Начальный щит (в процентах) | 100% щита | Игроки будут появляться с заряженным щитом. |
Настройки игрока — режим строительства
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Разрешить строительство | Нет | Игроки не смогут строить в этой игре. |
Настройки игрока — оборудование
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Дальность удара киркой | Средн. | Удары киркой имеют среднюю дальность. |
Настройки игрока — подбираемые предметы
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Автоподбор предметов | Нет | Игроки не будут автоматически подбирать предметы. |
Автоподбор боеприпасов | Да | Игроки будут автоматически подбирать боеприпасы. |
Автоподбор расходуемых предметов | Нет | Игроки не будут автоматически подбирать предметы. |
Автоподбор оружия | Нет | Игроки не будут автоматически подбирать оружие. |
Настройки пользовательского интерфейса — HUD-интерфейс
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Тип информации в интерфейсе | Кол-во устранённых ИИ-врагов | На панели интерфейса будет отображаться информация об устранённых ИИ-врагах. |
Макс. кол-во устройств «Управление заданиями» в интерфейсе | 1-й | На панели интерфейса будет отображаться только один вид информации. |
Параметры раунда — условие завершения
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Ограничение по времени | Нет | Эта игра не ограничена по времени. |
Параметры раунда — завершение раунда
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Время отображения счёта после раунда | 5 секунд | Счёт раунда будет отображаться в течение пяти секунд. |
Параметры раунда — условие победы
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Условие победы в раунде | Счёт | Побеждают игроки с наибольшим количеством очков. |
Выход из ничьей 1 | Устранения ИИ | Выходом из ничьей при равном счёте будут устранения ИИ. |
Настройки интерфейса — таблица со счётом
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Время отображения счёта в конце игры | 5 секунд | Счёт игры будет отображаться в течение пяти секунд. |