W tym samouczku pary graczy mogą przemierzać labirynt, likwidować stwory i zdobywać przedmioty, walcząc na drodze do obszaru z ostatnim bossem. Z tego samouczka dowiesz się, jak używać urządzeń takich jak generator stworów i wybieracz klas.
Kod wyspy dla tego samouczka to 1601-8433-2131.
Aby zagrać na tej wyspie, kliknij przycisk ZMIEŃ na ekranie lobby Fortnite. Na ekranie Odkrycia kliknij kartę Kod wyspy i wprowadź kod opcji Utwórz lochy. Po sprawdzeniu wszystkich funkcji rozgrywki zapoznaj się z tym samouczkiem i odtwórz nasz projekt na własnej wyspie.
Rekwizyty, gotowce i galerie
Do zaprojektowania tej wyspy wykorzystano różne gotowce i galerię. Starając się odtworzyć tę wyspę, przetestuj granice własnej wyobraźni: obmyśl motyw i zacznij mieszać ze sobą przedmioty z rozmaitych kategorii.
Pamiętaj, by wypełnić wszystkie otwarte obszary ciekawymi rekwizytami, które pasują do motywu twojej wyspy.
Przeczytaj poradniki wstępne, by dowiedzieć się, jak zbudować areny i lobby przedmeczowe przy użyciu elementów z galerii.
Create Your Island
To build your island use the following steps.
Znajdź swoją szczelinę osobistą w centrum. Rozpoznasz ją po złotej poświacie.
Użyj konsoli znajdującej się obok szczeliny, aby utworzyć nową wyspę. Naciśnij E, aby przejść do ekranu TWORZENIE GRY, i wybierz UTWÓRZ NOWĄ. Spowoduje to wyświetlenie okna dialogowego Wybierz typ.
Na karcie WYSPA STARTOWA znajdziesz 3 wyspy z siatkami (WYSPA Z SIATKĄ, DUŻA WYSPA Z SIATKĄ i BARDZO DUŻA WYSPA Z SIATKĄ). Różnią się one ilością przydzielanej pamięci. Na potrzeby tego samouczka wybierz DUŻA WYSPA Z SIATKĄ.
Kliknij POTWIERDŹ, wpisz nazwę wyspy, a następnie ponownie kliknij POTWIERDŹ.
Portal automatycznie wczyta wyspę i przeniesie cię na nią.
Obejrzyj nasze krótkie samouczki filmowe, aby dowiedzieć się więcej o pierwszych krokach na drodze do stworzenia własnej wyspy.
Konfigurowanie lobby przedmeczowego
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Lobby przedmeczowe to miejsce, w którym gracze mogą zapoznać się z zasadami rozgrywki w oczekiwaniu na innych graczy i na rozpoczęcie gry.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
Panele startowe graczy 1–2
Użyj paneli startowych gracza, aby gracze mogli pojawiać się w lobby przedmeczowym.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Press the M key, then click Content to open the Content Browser, then click the Devices category.
Type "player" in the search bar to narrow your choices. Double-click the Player Spawn Pad to equip it, then click PLACE NOW to place your spawn pad.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Widoczność podczas gry
Wył.
Panele startowe nie będą widoczne w grze.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia On Player Spawned Send Event To
Punkt startowy gracza
Wyłącz
Select OK to save.
Skopiuj i umieść kolejny panel startowy gracza.
Konfigurowanie strefy pojawiania się graczy
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Na obszarze startowym utwórz dwa pomieszczenia, które będą służyć jako miejsca spawnu graczy. Umieść kombinację tych urządzeń na arenie, aby ulepszyć rozgrywkę.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
2 x Buttons
2 x kłódka
2 x Audio Players
1 x HUD Message device
Panele startowe graczy 3–4
Użyj Paneli Startowych Graczy, by umieścić graczy na arenie.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Umieść panel startowy gracza na środku pomieszczenia startowego.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Grupa priorytetów
ZA
Ten panel startowy będzie miał wyższy priorytet niż panele w lobby przedmeczowym.
Ustaw jako start wyspy
Wył.
Ten panel startowy nie będzie wykorzystywany w lobby przedmeczowym.
Widoczność podczas gry
Wył.
Panele startowe nie będą widoczne podczas rozgrywki.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia W momencie spawnowania gracza wyślij zdarzenie do
Generator przedmiotów
Włącz
W momencie spawnowania gracza wyślij zdarzenie do
Urządzenie komunikatów w interfejsie
Pokaż
W momencie spawnowania gracza wyślij zdarzenie do
Class Selector
Nadaj graczowi klasę
Select OK to save.
Skopiuj kolejny panel startowy gracza i umieść go w innym pomieszczeniu startowym.
Wskazówki dla projektanta
Możesz skonfigurować alternatywną funkcję, dzięki której gracze będą respawnować się bez przedmiotów w nowym punkcie lochu i zyskają kolejną szansę na ukończenie jego eksploracji. W tym celu powiąż kreatora klas i wybieracza klas, a następnie utwórz nową klasę z nieco zmniejszoną ilością zdrowia.
Przyciski 1–2
Umieść przycisk na rekwizycie (na przykład na skrzynce lub skrzyni), aby wskazać graczom, że obiekt można przeszukać. W tym samouczku używamy rekwizytu Trumna. Ponadto przycisk po naciśnięciu powoduje przyznanie klasy graczom.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż przycisk i umieść go na rekwizycie Trumna.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas użycia
3 sek.
To czas, który trzeba spędzić na używaniu urządzenia, aby je aktywować.
Liczba aktywacji
ZA
To urządzenie aktywuje się tylko raz.
Tekst interakcji
Przeszukaj trumnę
Ten tekst wskazuje akcję, którą muszą wykonać gracze.
Widoczne podczas gry
Nie
Przycisk nie będzie widoczny podczas rozgrywki.
Promień interakcji
0.75 m
To odległość, w której muszą znajdować się gracze, aby móc użyć przycisku.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia On Interact Send Event To
Przyznawacz przedmiotów
Przyznaj przedmiot
On Interact Send Event To
Punkt startowy gracza
Wyłącz
On Interact Send Event To
Urządzenie komunikatów w interfejsie
Pokaż
Select OK to save.
Skopiuj to urządzenie i umieść je w pomieszczeniu startowym gracza 2.
Przyznawacz przedmiotów 1
Skorzystaj z przyznawacza przedmiotów, aby przekazywać graczom niezbędne przedmioty na początku rozgrywki.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż przyznawacz przedmiotów i umieść go na obszarze poza strefą pojawiania się w miejscu niewidocznym dla graczy.
Wyposaż kartę magnetyczną pasującą do tej wykorzystywanej w przycisku warunkowym i upuść ją na przyznawacz przedmiotów.
Wyposaż pistolet oraz odpowiedni stos 50 nabojów i upuść te przedmioty na przyznawacz przedmiotów.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Akcja po przyznaniu przedmiotu
Zachowaj wszystko
Wszystkie przedmioty z ekwipunku gracza zostaną zachowane.
Przyznaj przy przewinięciu
Nie
Wszystkie 3 zarejestrowane przedmioty są przyznawane graczowi jednocześnie.
Zapas amunicji do broni
Nie
Ta broń nie będzie miała zapasowej amunicji.
Typ cyklu
Zawijaj
W przypadku bieżącego przedmiotu następuje przejście do początku listy w razie osiągnięcia końca dostępnych przedmiotów.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać.
Wskazówki dla projektanta
Przyciski można umieścić też na takich przedmiotach, jak biblioteczki. Będzie można je przeszukiwać dzięki Przyznawaczowi Przedmiotów.
Przyciski warunkowe 1–2
W przycisku warunkowym zarejestruj tę samą kartę magnetyczną, którą można znaleźć w trumnie.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż przycisk warunkowy i umieść go na drzwiach pomieszczenia startowego.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Kto może używać
Wszystkie
Każdy może używać tego urządzenia.
Czas użycia
3 sek.
Użycie tego urządzenia zajmie 3 sekundy.
Kolor
Zielone jabłuszko
To kolor tła urządzenia.
Użyj koloru dla hologramu
Tak
Wybrany kolor będzie tłem hologramu.
Wyświetl główną ikonę
Zablokowano
To urządzenie wyświetli ikonę kłódki.
Alternatywna ikona
Zablokowano
Ustawia hologram „akcji”.
Wyłącz po użyciu
Tak
Wyłącza urządzenie po użyciu.
Nie blokuj po aktywacji
Wł.
Po aktywacji urządzenie pozostanie odblokowane.
Liczba pól przedmiotów kluczowych
2.
To urządzenie może zawierać dwa przedmioty.
Widoczne podczas gry
Tylko hologram
Podczas rozgrywki jest widoczny wyłącznie hologram wymaganego klucza.
Promień interakcji
0,25
To jest maksymalna odległość, z jakiej można używać urządzenia.
Pokaż kierunek karty magnetycznej
Nie
Po podniesieniu karty magnetycznej w interfejsie HUD nie będzie strzałek wskazujących drzwi.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Przycisk warunkowy
Wyłącz
W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Zamknij na klucz
Odblokuj
W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Zamknij na klucz
Otwarta
W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Generator stworów
Włącz
W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Odtwarzacz dźwięku
Odtwórz
Select OK to save.
Skopiuj to urządzenie i umieść je w pomieszczeniu startowym gracza 2.
Kłódki 1–2
Umieść kłódkę na drzwiach pomieszczenia startowego.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż kłódkę i umieść ją na drzwiach pomieszczenia startowego.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Widoczne podczas gry
Wył.
To urządzenie nie będzie widoczne podczas rozgrywki.
Otwórz przy transmisji od
Kanał 75
Odblokowanie przycisku warunkowego kartą magnetyczną powoduje wysyłanie sygnału na tym kanale.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Unlock When Receiving From
Przycisk warunkowy
Po zadziałaniu
Open When Receiving From
Przycisk warunkowy
Po zadziałaniu
Close When Receiving From
Aktywuj
Po aktywowaniu
Select OK to save.
Skopiuj kłódkę i umieść ją na drzwiach pomieszczenia startowego gracza 2.
Audio Player #1-2
Place an Audio Player over the spawn room’s door to play a sound once the player has searched the prop using the Button. Aby skonfigurować to urządzenie:
Equip and place an Audio Player over player 1's spawn room door.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Audio
Przejście 1
Określa dźwięk, który będzie odtwarzany po aktywacji.
Głośność
1.0, Pick or enter a number
Określa poziom głośności odtwarzanego dźwięku.
Play Location
Device
The location from which the sound occurs is the device' location, so only players near it will hear the sound.
Play on Hit
Nie
Głośnik nie będzie wydawał dźwięków, gdy zostanie trafiony kilofem lub z broni palnej.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać.
Skopiuj to urządzenie i umieść je w pomieszczeniu startowym gracza 2.
Wskazówki dla projektanta
Umieść głośniki na arenie. Zapewnią one muzykę w tle, która dobrze wpłynie na atmosferę podczas rozgrywki. Na przykład w przypadku opcji Wybór dźwięku ustaw „Najstraszniejszy śmiech festynowy”, który wprowadzi nastrój napięcia zaraz przed zasadzką.
Komunikat w interfejsie 1
Use a HUD Message device to display on-screen text for players.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Equip and place a HUD Message device anywhere in your spawn room.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Brawo! Broń, trochę amunicji i karta magnetyczna!
To komunikat, który będzie wyświetlany po aktywacji urządzenia.
Adresat komunikatu
Aktywujący gracz
Adresatem tego komunikatu będzie gracz-inicjator.
Odtwórz dźwięk
Nic
To urządzenie nie będzie wydawać dźwięków.
Rozstawienie
Pośrodku na górze
Komunikat w interfejsie zostanie umieszczony na środku górnej części ekranu.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Po aktywowaniu
Aktywuj
Pokaż
Select OK to save.
Wskazówki dla projektanta
Umieść komunikaty w interfejsie na arenie, dzięki czemu gracze będą dysponować komentarzami i narracjami, które pomogą im wciągnąć się w rozgrywkę. Możesz też skorzystać z tego urządzenia, aby ostrzegać graczy przed zasadzkami.
Konfigurowanie urządzeń klasy
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Urządzenia tła będą napędzały rozgrywkę z miejsca niewidocznego dla graczy. Możesz umieścić je poza areną.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
2 x Class Selectors
1 x Class Designer
1 x HUD Message device
Wybieracze klas 1–2
Użyj Wybieracza Klas, by zmieniać klasy graczy i przypisywać im bronie, gdy zostanie on aktywowany Przyciskiem.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż wybieracz klas i umieść go poza areną.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Klasa, na którą ma nastąpić zmiana
2.
Po aktywacji klasa gracza zmieni się na tę z identyfikatorem 2.
Czas zmiany
Usuwaj od razu
Identyfikator klasy graczy będzie zmieniany natychmiast.
Wyczyść przedmioty po zmianie
Wszystkie przedmioty
Przy zmianie klasy wszystkie przedmioty w ekwipunku gracza zostaną usunięte.
Kolor akcentów
Złoty
Ten kolor pomoże odróżnić wybieracz klas.
Włączono podczas fazy
Wszystkie
To urządzenie będzie używane podczas wszystkich faz gry.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia On Player Spawned
Punkt startowy gracza
Nadaj graczowi klasę
Select OK to save.
Skopiuj i umieść drugi wybieracz klas.
Kreator klas
Skorzystaj z Kreatora Klas, by ustawić główną klasę, z której będą korzystać gracze.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż kreator klas i umieść go obok wybieracza klas.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Nazwa klasy
Standardowy
To będzie nazwa głównej klasy.
Identyfikator klasy
2.
Te ustawienia zostaną zastosowane do klasy o identyfikatorze 2.
Początkowa ilość zdrowia
100% zdrowia
Gracze będą mieli 100 pkt zdrowia.
Maksymalne zdrowie
100 pkt. zdrowia
100 to maksymalny poziom zdrowia gracza.
Początkowa siła osłon
50% osłon
Na początku gry gracze będą mieli połowę punktów osłony.
Maksymalne osłony
100 pkt. osłony
Maksymalnie gracze będą mogli mieć 100 pkt osłony.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać.
Konfigurowanie urządzeń wzmocnienia
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Wzmocnienia pomagają graczom odzyskiwać zdrowie i osłonę podczas rozgrywki. Wzmocnienia zdrowia można zdobywać poprzez zbieranie wzmocnień z efektem graficznym, które są rozmieszczone na mapie.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
1 x HUD Message device
Wzmocnienia zdrowia 1–2
Skorzystaj ze Wzmocnienia Zdrowia, by przywrócić graczom zdrowie i osłonę.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż wzmocnienie zdrowia i umieść je poza areną.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Modyfikuj
Obie mapy
Po podniesieniu zwiększa zarówno zdrowie, jak i osłonę.
Efekt
Zwiększenie %
Efekt zwiększy się o określony procent wartości bazowej.
Siła efektu
5 pkt.
Siła efektu to 5%.
Czas trwania efektu
10 s
W połączeniu z powyższymi ustawieniami przez 10 sekund gracz odzyska 50% zdrowia i osłony.
Czas do ponownego pojawienia się
Usuwaj od razu
To urządzenie będzie można od razu podnieść ponownie.
Zastosuj do
Wszyscy gracze
To urządzenie będzie leczyć obu graczy.
Customize the following functions.
Funkcja Wybór zdarzenia Wybór funkcji Przy podniesieniu przedmiotu
Urządzenie efektów graficznych wzmocnienia
Podnieś
Select OK to save.
Skopiuj i umieść kolejne wzmocnienie zdrowia.
Wzmocnienie z efektem graficznym
Rozmieść wzmocnienia z efektem graficznym w losowych miejscach na arenie, aby zapewnić graczom możliwość aktywowania wzmocnień zdrowia. Gdy gracz dotknie wzmocnienia z efektem graficznym, odzyska zdrowie i osłonę.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż wzmocnienie z efektem graficznym i umieść je na arenie, aby mogło zostać podniesione przez graczy.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Kolor
Zielone jabłuszko
Wzmocnienie będzie mieć ten kolor.
Czas do ponownego pojawienia się
Nigdy
Wzmocnienia nigdy nie będą się respawnować.
Po podniesieniu przedmiotu transmituj na
Kanał 239
Ta ustawienie spowoduje wysłanie sygnału do komunikatu w interfejsie i aktywuje tekst samouczka. W przypadku innych wzmocnień z efektem graficznym wysłanie sygnału nastąpi na kanale 238.
Customize the following functions.
Funkcja Wybór zdarzenia Wybór funkcji Pickup
Wzmocnienie zdrowia
Przy podniesieniu przedmiotu
Select OK to save.
Komunikat w interfejsie 2
Użyj tego komunikatu w interfejsie, by zaprezentować graczom tekst tłumaczący zasady działania wzmocnień zdrowia.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż komunikat w interfejsie i umieść go obok wzmocnień zdrowia.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Zauważasz, że zdrowie i osłony twoje i twojego towarzysza zaczęły się regenerować.
Ten tekst zobaczą gracze aktywujący urządzenie.
Czas od początku rundy
Wył.
To urządzenie musi zostać aktywowane. Nie zostanie włączone automatycznie po rozpoczęciu rundy.
Styl tekstu
Mała
W tekście w interfejsie HUD będzie używana mała czcionka.
Odtwórz dźwięk
Nic
To urządzenie nie będzie wydawać dźwięków.
Rozstawienie
Pośrodku na górze
Komunikat w interfejsie zostanie umieszczony na środku górnej części ekranu.
Customize the following functions.
Funkcja Wybór zdarzenia Wybierz urządzenie Po aktywowaniu
Aktywuj
Pokaż
Select OK to save.
Setting up the Creature Manager Devices
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Urządzenia z tej sekcji pomogą ci zarządzać stworami i określić, co się z nimi stanie, gdy zostaną zlikwidowane.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
13 x Creature Managers
13 x Elimination Managers
Menadżery stworów 1–13
W menadżerze stworów dostępnych jest 13 rodzajów stworów. To urządzenie określi statystyki każdego stwora.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż menadżer stworów i umieść go na obszarze poza areną.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Wytrzymałość
200
Określa punkty zdrowia zarejestrowanego potwora. To urządzenie jest przeznaczone dla stwora domyślnego, którym jest bies.
Wynik
ZA
Zlikwidowanie stwora tego rodzaju spowoduje przyznanie graczowi 1 punktu.
Przydział punktów
Wszystkie dla likwidatora
Punkt zdobędzie tylko ta osoba, która zada ostateczny cios.
Obrażenia zadawane graczowi
06
Zarejestrowany stwór będzie zadawał graczowi 25 pkt obrażeń.
Place a Creature Manager for each Creature Type; there will be 13 in total.a.
Scale the difficulty by slowly increasing Health, Score, Damage to Player, and Movement Speed for each creature.
Menadżery likwidacji 1–13
Użyj menadżera likwidacji, aby określić, co się stanie, gdy stwór zostanie zlikwidowany. You can drop items like items and weapons onto this device to set a chance of them being dropped for the eliminating player. set up this device:
Wyposaż menadżer likwidacji i umieść go przed menadżerem stworów dla biesa.
Upuść różne bronie i przedmioty na urządzenie, aby wynagradzać graczy za pokonywanie stworów.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Liczba upuszczanych przedmiotów
ZA
Upuszczany będzie tylko jeden przedmiot naraz.
Typ celu
Bies
To urządzenie zarządza tym rodzajem stworów: bies.
Losowe łupy
Losowa
Upuszczany będzie tylko jeden z zarejestrowanych przedmiotów.
Szansa na pojawienie się
15%
Istnieje 15% szans na to, że zlikwidowany stwór, należący do rodzaju wskazanego przy użyciu opcji Rodzaj celu, upuści przedmiot.
Skopiuj to urządzenie i umieść je dla każdego stwora wskazanego przy użyciu opcji Rodzaj celu (z wyjątkiem stworów Megabrutal i Czerwony brutal). This totals 11 Elimination Manager devices. You can place the Elimination Manager in front of the matching Creature Manager for each type.
The Megabrute and Red Brute will not have Elimination Managers.
Skopiuj i umieść jeszcze dwa menadżery likwidacji. These will apply for all creature types. Upuść amunicję na jedno urządzenie, a przedmioty użytkowe – na drugie.
Customize their options as shown below.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Liczba upuszczanych przedmiotów
ZA
Upuszczany będzie tylko jeden przedmiot naraz.
Typ celu
Wszystkie stwory
Każdy stwór może upuszczać przedmioty z tego urządzenia.
Losowe łupy
Bez powtórzeń
To urządzenie przewija wszystkie przedmioty, zanim zostaną wymieszane i zaczną się powtarzać.
Szansa na pojawienie się
90%
Szansa na upuszczenie amunicji wynosi 90%. W przypadku Menadżera likwidacji z przedmiotami ustaw 15%.
Kliknij przycisk OK, aby zapisać.
Spawnowanie stworzeń na arenie
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Zbuduj duży loch przypominający labirynt, pełen zasadzek z potworami, w którym gracze będą przeżywać przygody, starając się przy tym dotrzeć do pomieszczenia z końcowym bossem. Z tej sekcji dowiesz się, jak zapełnić arenę aktywatorami, które spawnują stwory, gdy gracze nastąpią na któryś z nich.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
Multiple x Creature Spawners
Multiple x Triggers
Creature Spawners
Użyj generatorów stworów, aby spawnować na arenie przeciwników, których gracze będą musieli zlikwidować.
To set up each Creature Spawner device:
Equip and place a Creature Spawner in your arena.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Bies
Stwory tego rodzaju będą wykorzystywały konfigurację z menadżera stworów.
Liczba stworów
ZA
Łączna liczba stworów, które mogą być jednocześnie aktywne. Zwiększ to ustawienie, aby dostosować poziom trudności.
Łączny limit tworzenia
ZA
Łączna liczba stworów, które zostaną spawnowane, zanim urządzenie przestanie działać. Stopniowo zwiększaj wartość w przypadku tej opcji, aby dostosowywać poziom trudności rozgrywki.
Licznik czasu fali
5 sek.
Czas upływający między spawnami (aż do osiągnięcia limitu spawnowania).
Zasięg aktywacji
3 pola
Odległość, w jakiej musi znajdować się gracz, zanim nastąpi spawn.
Widoczność generatora
Wył.
To urządzenie nie będzie widoczne.
Uszkadzaj generator po pojawieniu się
Wył.
Generator nie będzie zadawał sobie uszkodzeń w celu samozniszczenia i zatrzymania spawnowania.
Maksymalna odległość pojawiania
½ pola
Maksymalna odległość, w jakiej pojawi się stwór spawnowany przez generator.
Pojawiaj się przez ściany
Wył.
Stwory nie będą spawnować się przez ściany, ale będą pojawiać się w pobliżu gracza.
Preferowane miejsce startu
Losowa
Stwory będą pojawiać się w odległości ½ pola od urządzenia.
Włączono od początku gry
Wyłączono
To urządzenie musi zostać włączone przy użyciu aktywatora lub kanału.
Customize the following functions.
Funkcja Wybór zdarzenia Wybierz urządzenie Po aktywowaniu
Aktywuj
Włącz
Po aktywacji
Przycisk warunkowy
Wyłącz
Select OK to save.
Skopiuj generatory stworów i rozmieść je na arenie, przy czym za każdym razem zmieniaj ustawienie Rodzaj stworów. Dopilnuj, aby urządzenia znajdowały się w odpowiedniej odległości od siebie.
Increase the settings for Number of Creatures, Total Spawn Limit, and Wave Timer to scale the difficulty as players progress.
Wskazówki dla projektanta
You can also use Creature Placers to spawn individual creatures in your arena. To urządzenia pozwala wybrać miejsca, w których będą spawnować się poszczególne stwory. This can work very well with big creatures like the Megabrute.
Poza kartami magnetycznymi, drzwi mogą się otwierać po spełnieniu określonych warunków, na przykład gdy gracze zlikwidują potężnego megabrutala.
Triggers
Użyj aktywatorów, aby wysyłać sygnał, który będzie aktywować pobliskie generatory stworów.
Instead of using a large number of triggers, you could use the Volume device to cover the area in which you want the creatures to spawn. Then use the functions to trigger the Creature Spawners when players enter or exit the area of the Volume.
To set up each Trigger device:
Wyposaż aktywator i umieść go przed lub za generatorem stworów.
Powiększ lub zmniejsz aktywatory, aby utworzyć ścianę, której na pewno nie przegapią przechodzący przez obszar gracze.
Aktywatory znajdujące się za generatorami stworów będą spawnować stwory za graczami, gdy zostaną aktywowane.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Liczba aktywacji
ZA
Gracze mogą aktywować to urządzenie tylko raz.
Odgłos aktywacji
Wyłączono
To urządzenie nie będzie wydawać żadnych dźwięków.
Efekt graficzny aktywacji
Wyłączono
Urządzenie nie będzie mieć żadnych efektów wizualnych.
Widoczność podczas gry
Nie
To urządzenie nie będzie widoczne podczas gry.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Włącz
Generator stworów
Po aktywowaniu
Select OK to save.
Skopiuj aktywatory i umieść je na arenie przed lub za generatorami stworów.
Wskazówki dla projektanta
Twórz na rogach zasadzki na graczy. W tym celu łącz znajdujące się naprzeciwko generatory stworów z jednym aktywatorem. Stworzenia będą spawnować się w dwóch miejscach jednocześnie, a gracz będzie musiał z nimi walczyć.
Zasadzki ze stworami możesz chować za dającymi się niszczyć ścianami. W tym celu użyj zasobów. Stwórz bardziej skomplikowane zasadzki, parując Aktywatory z Urządzeniami wybuchowymi, które będą niszczyć ściany.
Możesz również utworzyć bezpieczny obszar poprzez sparowanie łowisk i beczek wędkarskich na obszarze oddalonym od stworów, aby gracze mogli się zrelaksować i wyłowić przedmioty pomocne w trakcie rozgrywki. Or you could place Vending Machine devices for players to get weapons and items from, or place NPCs that players can get additional objectives from.
Dodawanie mapy do areny
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
W razie potrzeby rozmieść na arenie znaczniki na mapie. To urządzenie pojawi się na minimapie i dostarczy graczom potrzebne informacje.
W tej sekcji wykorzystasz:
Multiple x Map Indicators
Map Indicators
If you are using UEFN to create your island, you can use the Map Controller device to create a custom minimap for your game.
Once the minimap is unlocked, you can set up Map Indicators to progressively unlock over time. Wiele kopii tych znaczników można dodać w różnych lokalizacjach na arenie.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Equip and place a Map Indicator in an area where you would like players to know their location.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Włączono na początku gry
Nie
To urządzenie nie jest włączane automatycznie. Należy je aktywować przy użyciu kanału.
Ikona
Własne
Wybierz ikonę dla swojej mapy.
Tekst
Wstaw tekst
W tym polu krótko opisz obszar, na którym znajduje się gracz.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Przy likwidacji
Generator stworów
Włącz
Select OK to save.
Skopiuj to urządzenie i umieść je na obszarach, w których chcesz pokazywać graczom ich lokalizację. W razie potrzeby zmień tekst.
Wskazówka dla projektanta
Użyj dwóch sterowników interfejsu, aby włączać i wyłączać minimapę. Set one HUD Controller to show the minimap and another to hide the minimap. Te urządzenia będą włączane i wyłączane po odebraniu sygnału od innego urządzenia (np. od przycisku).
Setting up Item Granter Devices
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Obmyśl wyjątkowy sposób na przekazywanie amunicji i przedmiotów graczom. Przedmioty te pomogą graczom złapać drugi oddech w trakcie gry.
Wybierz rekwizyt, który pozwoli graczom symulować zbieranie zasobów. W tym samouczku wykorzystamy do tego rekwizyt Kowadło.
W tej sekcji wykorzystamy następujące urządzenia:
Urządzenie wybuchowe
Use an Explosive device to destroy the anvil prop after the appropriate amount of ammo is made.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż materiał wybuchowy i umieść go na rekwizycie. This device should be away from walls and floors, positioned so that it only destroys the anvil.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Promień wybuchu
0,25
To promień eksplozji (w metrach).
Obrażenia graczy
0 pkt.
Wybuch nie będzie zadawać obrażeń graczom.
Uszkodzenia budowli
100
Eksplozja zada 100 pkt uszkodzeń pobliskim budowlom.
Zadawaj obrażenia niezniszczalnym budowlom
Tak
Eksplozja zniszczy rekwizyty i elementy otoczenia, których nie mogą uszkadzać gracze.
Siła odrzutu
Niska
Efektem eksplozji będzie niewielka siła odrzutu.
Widoczne podczas gry
Nie
To urządzenie nie będzie widoczne podczas rozgrywki.
Kolizja podczas gry
Wył.
Kolizja będzie wyłączona w trakcie rozgrywki.
Pokaż pasek zdrowia
Nie
Pasek zdrowia urządzenia nie będzie widoczny w trakcie gry.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Po aktywowaniu
Aktywuj
Wysadź
Select OK to save.
Aktywatory 2–3
Umieść aktywator i zwiększ jego wolumen tak, aby całkowicie objął kowadło. Gdy gracze przełączą się na kilof lub je uszkodzą, spowoduje to aktywowanie amunicji i doliczy zadane uszkodzenia do puli uszkodzeń, a ostatecznie zniszczy kowadło.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż aktywator i umieść go tak, aby objął swoim zasięgiem całe kowadło.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Aktywacja przez gracza
Wył.
Dotknięcie aktywatora przez gracza nie spowoduje jego uruchomienia.
Aktywacja przez uszkodzenie
Wł.
Uszkodzenia spowodują uruchomienie tego aktywatora.
Liczba aktywacji
11
To urządzenie można uruchomić maksymalnie 9 razy.
Transmituj co X aktywacji
3 pkt.
To urządzenie będzie wysyłać sygnał co 3 aktywacje.
Odgłos aktywacji
Wyłączono
To urządzenie nie będzie wydawać żadnych dźwięków.
Efekt graficzny aktywacji
Wyłączono
Urządzenie nie będzie miało efektów wizualnych.
Widoczność podczas gry
Nie
To urządzenie nie będzie widoczne podczas gry.
Wrażliwość na obrażenia podczas niewidzialności
Tak
To urządzenie będzie otrzymywać uszkodzenia, nawet jeśli jest niewidoczne.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Przyznaj przedmiot
Przyznawacz przedmiotów
Po aktywowaniu
Select OK to save.
Umieść kolejny aktywator tak, aby przylegał do pierwszego aktywatora. Będzie on śledził aktywacje do momentu wysłania sygnału wysadzającego kowadło w powietrze przy użyciu urządzenia materiału wybuchowego.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż aktywator i umieść go obok poprzedniego.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Aktywacja przez gracza
Wył.
Kontakt z graczem nie aktywuje tego urządzenia.
Liczba aktywacji
3 pkt.
To urządzenie będzie wysyłać sygnał co 3 aktywacje.
Transmituj co X aktywacji
3 pkt.
To urządzenie będzie wysyłać sygnał co 3 aktywacje.
Odgłos aktywacji
Wyłączono
To urządzenie nie będzie wydawać żadnych dźwięków.
Efekt graficzny aktywacji
Wyłączono
Urządzenie nie będzie miało efektów wizualnych.
Widoczność podczas gry
Nie
To urządzenie nie będzie widoczne w trakcie gry.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Wybuch
Urządzenie wybuchowe
Po aktywowaniu
Select OK to save.
Przyznawacz przedmiotów 2
Użyj Przyznawacza Przedmiotów, by przekazywać amunicję tym graczom, którym uda się uderzyć w kowadło.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż przyznawacz przedmiotów i umieść go poza areną w miejscu niewidocznym dla graczy.
Zarejestruj wybraną amunicję w urządzeniu poprzez upuszczenie jej z ekwipunku na urządzenie.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Akcja po przyznaniu przedmiotu
Zachowaj wszystko
Przyznanie przedmiotu nie wpłynie na ekwipunek gracza.
Przyznaj przy przewinięciu
Nie
Przewijanie ekwipunku nie będzie powodować przyznawania przedmiotów.
Przyznaj dodatkową amunicję
Nie
Dodatkowa amunicja nie będzie przyznawana.
Typ cyklu
Malowanie
Po dotarciu do końca listy przedmiotów do przyznania zostanie ona zapętlona.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Przyznaj przedmiot przy transmisji od
Aktywuj
Po aktywowaniu
Przejdź do losowego przedmiotu przy transmisji od
Aktywuj
Po aktywowaniu
Select OK to save.
Generator przedmiotów
Użyj generatorów przedmiotów, aby przekazywać graczom przedmioty, amunicję lub broń.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż generatory przedmiotów i umieść je na tych obszarach mapy, w których chcesz przekazywać przedmioty graczom.
Wyposaż i zarejestruj przedmioty, które chcesz oferować w trakcie rozgrywki. W tym celu przeciągnij je z ekwipunku i upuść na urządzenie.
Customize their options as shown below.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Ponowne tworzenie przedmiotów
Wył.
Przedmioty nie są respawnowane.
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry
Nie
Urządzenie nie będzie widoczne podczas rozgrywki.
Czas między respawnami
Nigdy
Przedmioty mogą zostać podniesione tylko raz.
Podnieś po przejechaniu
Wł.
Spawnowany przedmiot zostaje automatycznie podniesiony po najechaniu/nastąpieniu na niego przez gracza.
Select OK to save.
Konfigurowanie obszaru ostatniego bossa
Użyj tej ilustracji jako wizualnego odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Ten obszar to strefa finałowego bossa. Gracze stoczą tam ostatnią walkę z najtrudniejszymi stworami.
W tej sekcji wykorzystamy następujące urządzenia:
1 x Button
2 x cel na czas
Multiple x Creature Spawners
1 x End Game device
Player Checkpoint
Skonfiguruj panel punktu kontrolnego gracza tak, aby był włączany przez aktywator. Dzięki temu gracze będą mogli respawnować się tylko po dotarciu do wejścia do obszaru z ostatnim bossem. Umieść aktywator w takim miejscu, aby gracze mogli do niego dotrzeć przed dojściem do panelu punktu kontrolnego gracza.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż panel punktu kontrolnego gracza i umieść go przy wejściu do obszaru z ostatnim bossem.
Customize its option as shown below.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Widoczne podczas gry
Wył.
Punkt kontrolny nie będzie widoczny podczas rozgrywki.
Odtwarzaj efekt aktywacji
Wył.
Efekt aktywacji nie jest odtwarzany podczas rozgrywki.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 3
Powiąż ten kanał z umieszczonym przed nim aktywatorem.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Po aktywowaniu
Aktywuj
Zarejestruj się
Select OK to save.
Przycisk 3
Umieść Przycisk na tronie lub innym rekwizycie symbolizującym strefę bossa. Zasygnalizuje on, że obiekt można przeszukać.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż przycisk i umieść go na rekwizycie Tron.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas użycia
3 sek.
To urządzenie aktywuje się po 3 sekundach interakcji.
Liczba aktywacji
ZA
Z tego urządzenia można skorzystać tylko raz.
Odgłos aktywacji
Wyłączono
To urządzenie nie będzie wydawać dźwięków.
Tekst interakcji
Przeszukać tron?
Zmień ten tekst tak, aby pasował do rekwizytu używanego zamiast tronu.
Promień interakcji
1.5 m
Interakcję z urządzeniem można prowadzić maksymalnie z tej odległości.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Start
Cel na czas
Po użyciu
Select OK to save.
Cele na czas 1–2
Użyj celu na czas, aby ostrzec graczy na 5 sekund przed ostatnią falą przeciwników.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż cel na czas i umieść go w pomieszczeniu ostatniego bossa.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas
5 sek.
To urządzenie aktywuje licznik czasu po 5 sekundach.
Tekst etykiety licznika czasu
Wydaje mi się, że lepiej było tego nie robić.
Dodaj tekst, który pasuje do motywu rozgrywki.
Hologram do czasu aktywacji
Nie
To urządzenie nie będzie miało hologramu widocznego podczas rozgrywki.
Widoczność podczas gry
Nie
To urządzenie nie będzie widoczne podczas rozgrywki.
Odliczanie widoczne w interfejsie
Nie
5-sekundowe odliczanie nie będzie widoczne w interfejsie HUD.
Tryb przynaglenia
Wyłączono
Ostatnim sekundom odliczania nie będą towarzyszyć efekty dźwiękowe.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Uruchom przy transmisji od
Przycisk
Po użyciu
Włącz przy transmisji od
Przycisk
Po użyciu
Po ukończeniu wyślij zdarzenie do
Generator stworów
Włącz
Select Ok to save.
Place another Timed Objective device to disable the Creature Spawners and end the final battle. Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż i umieść drugi cel na czas.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas
2.5 min
Tyle będzie trwać odliczanie wykonywane przez licznik czasu urządzenia.
Tekst etykiety licznika czasu
Przeżyj przez…
Dodaj tekst, który pasuje do motywu rozgrywki.
Hologram do czasu aktywacji
Nie
Urządzenie nie będzie mieć hologramu podczas rozgrywki.
Widoczność podczas gry
Nie
To urządzenie nie będzie widoczne podczas rozgrywki.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Po ukończeniu wyślij zdarzenie do
komunikat interfejsu
Pokaż
Po ukończeniu wyślij zdarzenie do
Wybuchowa
Wysadź
Po ukończeniu wyślij zdarzenie do
Generator stworów
Zniszcz generator
Włącz przy transmisji od
Cel na czas
Po ukończeniu
Włącz przy transmisji od
Aktywuj
Po aktywowaniu
Uruchom przy transmisji od
Cel na czas
Po ukończeniu
Zacznij przy transmisji od
Aktywuj
Po aktywowaniu
Select OK to save.
Generator stworów 2
Uzyj Generatorów stworów, by tworzyć stwory w sposób ciągły, aż do otrzymania sygnału z Urządzenia Celu na Czas.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż generator stworów i umieść go w pomieszczeniu ostatniego bossa.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Bies
Wybierz rodzaj stwora, który jest groźny i trudny do zlikwidowania.
Liczba stworów
2.
Będą spawnowane tylko 2 stwory naraz.
Łączny limit tworzenia
50
Generator przestanie działać po spawnowaniu 50 stworów.
Licznik czasu fali
1 sek.
Kolejne fale stworów będą pojawiać się co 1 sekundę.
Zasięg aktywacji
9 pól
Stwory będą spawnowane, gdy gracz znajdzie się w odległości 9 pól.
Zasięg znikania
14 pól
Stwory będą despawnowane, gdy gracz znajdzie się w odległości 14 pól.
Rodzaj znikania
Odległość do generatora
Aby generator despawnował stwory, gracz musi znajdować się w odległości 14 pól od tego urządzenia.
Niezniszczalny generator
Wł.
Generator będzie odporny na uszkodzenia.
Widoczność generatora
Wył.
Generator nie będzie widoczny podczas rozgrywki.
Uszkadzaj generator po pojawieniu się
Wył.
Spawnowanie stworów nie będzie uszkadzało generatora.
Maksymalna odległość pojawiania
½ pola
To maksymalna odległość, w jakiej stwór może zostać spawnowany przez generator.
Pojawiaj się przez ściany
Wył.
Miejsce pojawiania się musi znajdować się w odległości ½ pola od urządzenia i być w linii wzroku.
Preferowane miejsce startu
Losowa
Stwory będą pojawiać się losowo na wybranym obszarze.
Włączono od początku gry
Wyłączono
To urządzenie należy aktywować, aby działało.
Włącz przy transmisji od
Kanał 5
To urządzenie aktywuje się po zakończeniu odliczania przez pierwszy licznik czasu.
Wyłącz przy transmisji od
Kanał 6
To urządzenie jest wyłączane po wygenerowaniu wyjścia na koniec stworobicia.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Po aktywowaniu
Aktywuj
Włącz
Po aktywacji
Przycisk warunkowy
Wyłącz
Select OK to save.
Wskazówki dla projektanta
Wzbogać obszar z finałowym bossem, parując Urządzenie Wybuchowe z dającym się zniszczyć rekwizytem, który będzie wybuchał po ukończeniu odliczania, ukazując wyjście. Gdy gracze przez nie przejdą rozgrywka dobiegnie końca.
Ostateczna rozgrywka
Gdy gracze ukończą walkę z falą stworów, powiąż koniec gry z aktywatorem znajdującym się przed drzwiami, którymi gracze mają wyjść. Gdy gracze wyjdą przez drzwi, aktywuje się koniec gry.
Aby skonfigurować to urządzenie:
Wyposaż koniec gry i umieść go w pomieszczeniu ostatniego bossa.
Dostosuj jego opcje w pokazany poniżej sposób.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Co zakończyć
Zakończ rundę
Po aktywacji kończy rundę i grę.
Własny komunikat zwycięstwa
Zwycięstwo!
Wprowadź niestandardowy komunikat pasujący do motywu gry.
Customize the following functions.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Aktywuj przy transmisji od
Aktywuj
Po aktywowaniu
Select OK to save.
Dostosowywanie ustawień wyspy
These settings will create a two-player game that tracks enemy elimination on the HUD.
To modify gameplay settings, press the M key to open Island Settings. From here, you can access the categories and subcategories. The sections below are labeled with the category, then subcategory with the settings to modify displayed in a table. Any settings not listed should be left at the default setting, or can be set as you prefer.
Mode Settings - Structure
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | 2. | Określa maksymalną liczbę graczy w tej rozgrywce. |
Drużyny | Kooperacyjny | Gracze będą współpracować, aby robić postępy podczas rozgrywki. |
Liczebność drużyn | 2. | Określa maksymalną liczbę graczy w drużynie. |
Łączna liczba rund | ZA | Ta rozgrywka będzie mieć tylko jedną rundę. |
Mode Settings - Class Settings
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Default Class Identifier | 3 pkt. | Gracze rozpoczną grę przypisani do klasy 3. |
Mode Settings - Spawning
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Spawn Limit | 2. | Players will only have two times to spawn into the game. |
Player Settings - Locomotion
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Fall Damage | Wł. | Gracze będą odnosić obrażenia od upadku. |
Player Settings - Shields
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Starting Shield Percentage | 100% osłon | Gracze będą spawnowani z pełnymi osłonami. |
Player Settings - Build Mode
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Allow Building | Nic | Players will not build in this game. |
Player Settings - Equipment
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Pickaxe Range Multiplier | Średni | Kilof będzie miał średni zasięg. |
Player Settings - Pickups
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Auto Pickup Pickups | Nie | Gracze nie będą automatycznie podnosić przedmiotów. |
Auto Pickup Ammo | Tak | Gracze będą automatycznie podnosić amunicję. |
Auto Pickup Consumables | Nie | Gracze nie będą automatycznie podnosić przedmiotów. |
Auto Pickup Weapons | Nie | Gracze nie będą automatycznie podnosić broni. |
User Interface Settings - HUD
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
HUD Info Type | Likwidacje wrogów SI | Interfejs HUD będzie śledzić likwidacje wrogich SI. |
Max Trackers On HUD | ZA | W interfejsie HUD znajdzie się tylko jeden postępometr. |
Round Settings - End Condition
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Time Limit | Nic | There's no need for a time limit in this game. |
Round Settings - Post Round
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Round Score Display Time | 5 sek. | Wynik rundy będzie wyświetlany przez 5 sekund. |
Round Settings - Victory Condition
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Round Win Condition | Wynik | Wygrają gracze z najlepszym wynikiem. |
Tiebreaker 1 | Likwidacje SI | Rozstrzyganie remisu odbywa się na podstawie likwidacji SI. |
User Interface Settings - Scoreboard
| Setting | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Game Score Display Time | 5 sek. | Wynik gry będzie wyświetlany przez 5 sekund. |