이 튜토리얼에서는 플레이어들이 짝을 지어 미로를 탐험하며 크리처를 처치하고 아이템을 모아 싸우며 최종 보스 영역까지 이동합니다. 이 튜토리얼에서 크리처 생성 장치, 클래스 선택 장치 등의 장치 사용법을 배울 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 사용하는 섬 코드는 1601-8433-2131입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경을 클릭하세요. 디스커버 화면에서 섬 코드 탭을 클릭하고 던전 크롤러 생성 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사물, 프리팹, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 프리팹과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
섬 테마와 어울리게 보기 좋은 사물 등으로 빈 공간을 채웁니다.
선행 튜토리얼에서 갤러리 단일 구조물로 게임 시작 전 대기실, 아레나 건설 방법을 알아보세요.
Create Your Island
To build your island use the following steps.
허브에서 황금색으로 빛나는 개인 균열을 찾으세요.
균열 옆의 콘솔을 눌러 새로운 섬을 만듭니다. E 키를 눌러 게임 제작 화면을 열고 신규 생성을 선택합니다. 그러면 유형 선택 창이 표시됩니다.
스타터 섬 탭에는 메모리 사용량에 따라 세 가지 섬이 준비되어 있습니다(그리드 섬, 대형 그리드 섬, 초대형 그리드 섬). 이 튜토리얼에서는 대형 그리드 섬을 선택합니다.
확인을 클릭하고 섬 이름을 입력한 다음 다시 확인을 클릭합니다.
포털이 자동으로 섬을 로드하고 순간이동시켜 줄 것입니다.
짧은 동영상 튜토리얼을 보고 섬 제작 초기 단계를 알아보세요.
게임 시작 전 대기실 설정
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
게임 시작 전 대기실은 플레이어가 게임 규칙을 읽으며 다른 플레이어가 참가하고 게임이 시작되기를 기다리는 곳입니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
2 x 플레이어 생성 패드
플레이어 생성 패드 #1-2
플레이어 생성 패드로 플레이어를 게임 시작 전 대기실에 입장시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
Press the M key, then click Content to open the Content Browser, then click the Devices category.
Type "player" in the search bar to narrow your choices. Double-click the Player Spawn Pad to equip it, then click PLACE NOW to place your spawn pad.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 내 표시(Visible In Game)
끄기
생성 패드는 게임 내에 보이지 않아야 합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 On Player Spawned Send Event To
플레이어 생성 장치
사용 안 함
Select OK to save.
플레이어 생성 패드를 하나 더 복사해 배치합니다.
플레이어 생성 영역 설정
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
시작 영역에 방을 두 개 만들어 플레이어 생성 지점으로 사용합니다. 아레나 전역에 아래와 같은 장치를 조합하여 게임플레이를 개선합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
2 x 플레이어 생성 패드
2 x Buttons
1 x 아이템 지급 장치
2 x 잠금 장치
2 x Audio Players
1 x HUD Message device
플레이어 생성 패드 #3-4
플레이어 생성 패드로 아레나에 플레이어를 생성시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
플레이어 생성 패드를 장착하고 생성 방 중앙에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 우선순위 그룹(Priority Group)
1
이 생성 패드는 게임 시작 전 대기실의 생성 패드보다 우선순위가 높습니다.
섬 시작 시 사용(Use as Island Start)
끄기
이 생성 패드는 게임 시작 전 대기실에서 사용하지 않습니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
생성 패드는 게임 중에 표시되지 않아야 합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 플레이어 이벤트 송신 시
아이템 생성 장치
사용
플레이어 이벤트 송신 시
HUD 메시지 장치
쇼
플레이어 이벤트 송신 시
Class Selector
플레이어 클래스 변경
Select OK to save.
플레이어 생성 패드를 하나 더 복사해 다른 생성 방에 배치합니다.
디자이너 팁
플레이어가 아이템 없이 부활하여 던전의 새로운 지점에서 두 번째 기회를 얻도록 하는 기능도 만들 수 있습니다. 만들려면 클래스 설계 장치와 클래스 선택 장치를 조합하여 새로운 클래스를 만들고 체력을 다소 낮게 설정합니다.
버튼 #1-2
버튼을 궤짝이나 상자 같은 사물 위에 배치하여, 수색 가능한 오브젝트라는 사실을 플레이어에게 알립니다. 본 튜토리얼에서는 관 사물을 사용합니다. 플레이어가 버튼을 누르면 클래스가 지정됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
버튼을 장착하고 관 사물 위에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간
3초
장치를 작동하기 위해 상호작용해야 하는 시간입니다.
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
1
이 장치는 한 번만 트리거됩니다.
상호작용 텍스트(Interaction Text)
관 살펴보기
플레이어가 해야 하는 액션을 나타내는 텍스트입니다.
게임 중에 표시(Visible During Game)
아니요
게임 중에는 버튼이 보이지 않아야 합니다.
상호작용 반경(Interaction Radius)
0.75M
플레이어가 버튼과 이 거리 이내에 있어야 상호작용할 수 있습니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 On Interact Send Event To
아이템 지급 장치
아이템 지급
On Interact Send Event To
플레이어 생성 장치
사용 안 함
On Interact Send Event To
HUD 메시지 장치
쇼
Select OK to save.
이 장치를 복사하고 플레이어 2의 생성 방에 배치합니다.
아이템 지급 장치 #1
아이템 지급 장치로 게임플레이 시작에 필요한 아이템을 플레이어에게 지급합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
아이템 지급 장치를 장착하고 생성 영역 밖, 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
조건부 버튼에 사용하는 것과 일치하는 키카드를 장착하고 아이템 지급 장치에 드롭합니다.
권총과 권총에 사용할 탄약 50개 묶음을 장착하고 아이템 지급 장치에 드롭합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급 시 액션(On-Grant Action)
Keep All
플레이어의 인벤토리에 있는 모든 아이템이 유지됩니다.
순환 시 지급(Grant on Cycle)
아니요
등록된 아이템 세 개를 한꺼번에 플레이어에게 지급합니다.
추가 무기 탄약
아니요
이 무기에 추가 탄약이 지급되지 않습니다.
순환 행동
랩핑 시트지
현재 아이템이 이용 가능한 아이템 끝에서 루프합니다.
확인을 선택해 저장합니다.
디자이너 팁
책장 등의 아이템 위에 버튼을 배치하고 아이템 지급 장치를 통해 수색 가능하도록 할 수도 있습니다.
조건부 버튼 #1-2
관을 수색할 때와 동일한 키카드를 조건부 버튼에 등록합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
조건부 버튼을 장착하고 생성 방 문에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 사용 가능한 팀
전체
누구나 이 장치와 상호작용할 수 있습니다.
상호작용 시간
3초
플레이어가 이 장치와 상호작용하는 데 3초가 걸립니다.
컬러(Color)
연두색
장치 배경 색상입니다.
홀로그램에 색상 사용
네
홀로그램 배경에 사용할 색상입니다.
주요 아이콘 표시
잠김
이 장치는 잠금 장치 아이콘을 표시합니다.
대체 표시 아이콘
잠김
'액션' 홀로그램을 설정합니다.
사용 후 사용 안 함
네
사용 후 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다.
활성화 후 잠금 해제 유지
켜기
장치 작동 후 잠금 해제를 유지합니다.
열쇠 아이템 슬롯 수
2
이 장치는 아이템 2개를 갖습니다.
게임 중에 표시(Visible During Game)
홀로그램만
게임플레이 중에는 필요한 열쇠의 홀로그램만 표시합니다.
상호작용 반경(Interaction Radius)
0.25
플레이어가 장치와 이 거리 이내에 있어야 상호작용할 수 있습니다.
키카드 방향 표시
아니요
키카드를 주운 후 문을 가리키는 HUD가 표시되지 않습니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 활성화 시 이벤트 송신
조건부 버튼
사용 안 함
활성화 시 이벤트 송신
잠금 장치
선택 해제
활성화 시 이벤트 송신
잠금 장치
열기
활성화 시 이벤트 송신
크리처 생성 장치
사용
활성화 시 이벤트 송신
오디오 플레이어
Play
Select OK to save.
이 장치를 복사하고 플레이어 2의 생성 방에 배치합니다.
잠금 장치 #1-2
잠금 장치를 생성 방 문에 배치합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
잠금 장치를 장착 후 생성 방 문에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시(Visible During Game)
끄기
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
수신 시 열기
채널 75
키카드로 조건부 버튼을 잠금 해제하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 Unlock When Receiving From
조건부 버튼
활성화 시
Open When Receiving From
조건부 버튼
활성화 시
Close When Receiving From
트리거
On Triggered
Select OK to save.
잠금 장치를 복사하고 플레이어 2의 생성 방 문에 배치합니다.
Audio Player #1-2
Place an Audio Player over the spawn room’s door to play a sound once the player has searched the prop using the Button. 다음과 같이 장치를 설정합니다.
Equip and place an Audio Player over player 1's spawn room door.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 Audio
전환 1
작동 시 재생할 음향을 설정합니다.
볼륨
1.0, Pick or enter a number
음향을 재생할 볼륨입니다.
Play Location
Device
The location from which the sound occurs is the device' location, so only players near it will hear the sound.
Play on Hit
아니요
스피커를 곡괭이나 총으로 맞혀도 작동하지 않습니다.
확인을 선택해 저장합니다.
이 장치를 복사하고 플레이어 2의 생성 방에 배치합니다.
디자이너 팁
아레나 전역에 스피커를 배치하여 주변 음악을 재생하면 분위기를 조성할 수 있습니다. 예를 들어 가장 음산한 축제 웃음 오디오 선택을 사용해 매복 전의 긴장감을 고조해보세요.
HUD 메시지 #1
Use a HUD Message device to display on-screen text for players.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
Equip and place a HUD Message device anywhere in your spawn room.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
잘하셨습니다! 무기, 탄약, 키카드를 받았습니다!
장치를 작동시키면 이 메시지가 표시됩니다.
메시지 수신인
트리거한 플레이어
이 메시지의 수신인은 작동시킨 플레이어입니다.
음향 재생
없음
이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다.
배치
상단 중앙
HUD 메시지는 화면 상단 중앙에 배치됩니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 트리거 시
트리거
쇼
Select OK to save.
디자이너 팁
아레나 전역에 HUD 메시지를 배치하여 설명과 내러티브 정보를 제공하면 플레이어가 게임플레이에 더 몰입할 수 있습니다. 이 장치로 플레이어에게 매복 경고를 보낼 수도 있습니다.
클래스 장치 설정
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
배경 장치는 플레이어가 볼 수 없는 곳에서 게임플레이를 구동합니다. 이러한 장치는 아레나밖에 배치합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
2 x Class Selectors
1 x Class Designer
1 x HUD Message device
2 x 체력 파워업
클래스 선택 장치 #1-2
버튼으로 작동시키면 클래스 선택 장치로 플레이어 클래스와 지정된 무기를 교체합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
클래스 선택 장치를 장착하고 아레나 밖의 공간에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 다음 클래스로 변경(Class to Switch to)
2
발동 시 플레이어가 ID 2로 변경됩니다.
변경에 걸리는 시간
즉시
플레이어가 즉시 클래스 ID를 변경합니다.
변경 시 아이템 지우기
모든 아이템
클래스 변경 시 플레이어가 가지고 있던 모든 아이템이 사라집니다.
강조 색상(Accent Color)
금색
클래스 선택 장치를 구별하기 위한 색상입니다.
사용 단계
전체
이 장치는 모든 게임 단계 동안 사용됩니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 On Player Spawned
플레이어 생성 장치
플레이어 클래스 변경
Select OK to save.
두 번째 클래스 선택 장치를 복사하고 배치합니다.
클래스 설계 장치
클래스 설계 장치로 플레이어가 사용할 메인 클래스를 설정합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
클래스 설계 장치를 장착하고 클래스 선택 장치 옆에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 클래스 이름(Class Name)
일반
메인 클래스의 이름입니다.
클래스 식별자(Class Identifier)
2
클래스 ID 2에 적용할 설정입니다.
시작 체력(Starting Health)
체력 100%
플레이어 체력은 100입니다.
최대 체력(Max Health)
체력 100
플레이어 최대 체력은 100입니다.
시작 보호막
보호막 50%
플레이어는 최대 보호막의 절반을 가지고 시작합니다.
최대 보호막
보호막 100
플레이어의 최대 보호막은 100입니다.
확인을 선택해 저장합니다.
파워업 장치 설정
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
플레이어는 게임플레이 중 파워업으로 체력과 보호막을 회복합니다. 체력 파워업은 맵 곳곳에 흩어져 있는 시각 효과 파워업을 수집하여 획득 가능합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
2 x 체력 파워업
~ x 시각 효과 파워업
1 x HUD Message device
체력 파워업 #1 - 2
체력 파워업으로 플레이어의 체력과 보호막을 회복합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
체력 파워업을 장착하고 아레나 밖의 공간에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 수정
둘 다
주우면 체력과 보호막을 모두 회복합니다.
효과
% 증가
기본값의 확률로 증가하는 효과입니다.
효과 크기
5
효과 규모는 5%입니다.
효과 지속 시간
10초
위 설정과 조합하여 10초에 걸쳐 체력과 보호막을 50% 재생합니다.
재생성에 걸리는 시간
즉시
이 장치는 즉시 다시 주울 수 있습니다.
적용 대상
모든 플레이어
이 장치는 두 플레이어를 모두 치유합니다.
Customize the following functions.
기능 이벤트 선택 기능 선택 아이템 주울 시
VFX 파워업 장치
수집
Select OK to save.
체력 파워업을 하나 더 복사해 배치합니다.
시각 효과 파워업
아레나에서 시각 효과 파워업을 랜덤으로 배치해 두면 플레이어가 체력 파워업을 트리거할 수 있습니다. 플레이어가 시각 효과 파워업에 닿으면 체력 및 보호막을 회복합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
시각 효과 파워업을 장착하고 플레이어가 주울 수 있도록 아레나에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 컬러(Color)
연두색
파워업 색상입니다.
재생성에 걸리는 시간
Never
파워업은 재생성되지 않습니다.
아이템 주울 시 송신
채널 239
HUD 메시지에 튜토리얼 텍스트 메시지를 송신합니다. 다른 시각 효과 파워업은 채널 238입니다.
Customize the following functions.
기능 이벤트 선택 기능 선택 Pickup
체력 파워업
아이템 주울 시
Select OK to save.
HUD 메시지 #2
HUD 메시지로 체력 파워업을 설명하는 텍스트를 표시합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
HUD 메시지를 장착하고 체력 파워업 옆에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
자신과 파트너의 체력과 보호막이 재생되기 시작하는 것을 느꼈습니다.
트리거한 플레이어에게 이 텍스트가 표시됩니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
이 장치는 라운드 시작 후 자동으로 발동되는 것이 아니라 따로 발동시켜야 합니다.
텍스트 스타일
소형
HUD 텍스트에 작은 폰트를 사용합니다.
음향 재생
없음
이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다.
배치
상단 중앙
HUD는 화면 상단 중앙에 배치됩니다.
Customize the following functions.
기능 이벤트 선택 장치 선택 On Triggered
트리거
쇼
Select OK to save.
Setting up the Creature Manager Devices
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이 섹션의 장치는 크리처와 크리처 처치 시 행동을 관리합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
13 x Creature Managers
13 x Elimination Managers
크리처 관리 장치 1 - 13
크리처 관리 장치에는 13종의 크리처 유형이 있습니다. 이 장치는 각 크리처의 스탯을 설정합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
크리처 관리 장치를 장착하고 아레나 밖의 공간에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 체력
200
등록한 몬스터의 체력입니다. 이 장치는 기본 크리처인 악령이 등록되어 있습니다.
점수
1
이 유형의 크리처를 처치하면 점수 1을 얻습니다.
점수 분배
처치한 플레이어만
마지막으로 타격한 플레이어만 점수를 얻습니다.
피해량 (플레이어)
25
등록한 크리처는 플레이어에게 피해를 25 줍니다.
Place a Creature Manager for each Creature Type; there will be 13 in total.a.
Scale the difficulty by slowly increasing Health, Score, Damage to Player, and Movement Speed for each creature.
처치 관리 장치 1-13
처치 관리 장치로 플레이어나 크리처가 처치될 때의 행동을 설정합니다. You can drop items like items and weapons onto this device to set a chance of them being dropped for the eliminating player. set up this device:
처치 관리 장치를 장착하고 악령의 크리처 관리 장치 앞에 배치합니다.
여러 가지 무기나 아이템을 장치에 드롭하여 플레이어에게 보상합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 드롭한 아이템 수
1
한 번에 하나의 아이템만 드롭됩니다.
표적 유형
악령
이 장치는 악령 크리처 유형을 관리합니다.
랜덤 드롭
랜덤
등록한 아이템 중 하나의 아이템만 드롭합니다.
드롭 확률
15%
표적 유형 크리처를 처치하면 15% 확률로 아이템을 드롭합니다.
이 장치를 복사하여 메가브루트, 빨간 브루트를 제외한 각각의 표적 유형마다 배치합니다. This totals 11 Elimination Manager devices. You can place the Elimination Manager in front of the matching Creature Manager for each type.
The Megabrute and Red Brute will not have Elimination Managers.
처치 관리 장치를 두 개 더 복사해 배치합니다. These will apply for all creature types. 하나는 다양한 탄약, 하나는 사용 가능한 아이템을 드롭합니다.
Customize their options as shown below.
옵션 값 설명 드롭한 아이템 수
1
한 번에 하나의 아이템만 드롭됩니다.
표적 유형
모든 크리처
모든 크리처가 이 장치에서 아이템을 드롭할 수 있습니다.
랜덤 드롭
반복 없음
이 장치는 모든 아이템을 한 번씩 드롭한 후 순서를 섞어 반복 드롭합니다.
드롭 확률
90%
처치 관리 장치는 90% 확률로 탄약을 드롭합니다. 아이템 처치 관리 장치는 15%로 설정합니다.
확인을 선택해 저장합니다.
아레나에 크리처 생성하기
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이번에 건설할 거대한 미로형 던전에서 플레이어는 크리처의 습격을 받으며 모험하고, 최종 보스 방을 향해 이동합니다. 이 섹션에서는 아레나에 트리거를 배치하여 플레이어가 지나가면 크리처를 생성하는 방법을 알아봅니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
Multiple x Creature Spawners
Multiple x Triggers
Creature Spawners
크리처 생성 장치로 아레나에 적군을 생성하면 플레이어가 처치합니다.
To set up each Creature Spawner device:
Equip and place a Creature Spawner in your arena.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
악령
크리처 관리 장치에서 이 유형의 크리처를 생성합니다.
크리처 수
1
한 번에 활성화되는 총 크리처 수입니다. 이 설정을 높이면 난이도를 조절할 수 있습니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
1
생성할 수 있는 최대 크리처 수입니다. 이 설정을 점진적으로 늘리면 게임플레이 난이도가 높아집니다.
웨이브 타이머
5초
생성 한도까지 이 시간 간격으로 생성합니다.
활성화 범위
3타일
플레이어가 이 거리 내에 들어와야 생성합니다.
생성 장치 표시
끄기
이 장치가 표시되지 않습니다.
생성 후 생성 장치 피해
끄기
생성 장치가 파괴되어 생성을 멈추는 것은 불가능합니다.
최대 생성 거리
½타일
생성 장치에서 이 거리까지만 크리처가 나타납니다.
벽 관통 생성(Spawn Through Walls)
끄기
크리처는 벽을 관통해 생성되지 않지만 플레이어 근처에 생성됩니다.
선호하는 생성 위치
랜덤
크리처가 ½타일 거리 내에서 랜덤 위치에 생성됩니다.
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start)
사용 안 함
이 장치는 트리거로 켜거나 또는 채널로 작동시켜야 합니다.
Customize the following functions.
기능 이벤트 선택 장치 선택 트리거 시
트리거
사용
활성화 시
조건부 버튼
사용 안 함
Select OK to save.
크리처 생성 장치를 아레나에 복사하고 배치하며, 각각 크리처 유형을 변경합니다. 장치 사이에 거리를 충분히 띄워야 합니다.
Increase the settings for Number of Creatures, Total Spawn Limit, and Wave Timer to scale the difficulty as players progress.
디자이너 팁
You can also use Creature Placers to spawn individual creatures in your arena. 이 장치를 크리처가 생성될 곳마다 하나씩 배치합니다. This can work very well with big creatures like the Megabrute.
키카드로 영역을 잠금 해제하는 것과 더불어, 메가브루트처럼 강력한 크리처를 처치하면 문을 잠금 해제할 수도 있습니다.
Triggers
트리거로 신호를 송신하여 주변 크리처 생성 장치를 작동시킵니다.
Instead of using a large number of triggers, you could use the Volume device to cover the area in which you want the creatures to spawn. Then use the functions to trigger the Creature Spawners when players enter or exit the area of the Volume.
To set up each Trigger device:
트리거를 장착하고 크리처 생성 장치 앞 또는 뒤에 배치합니다.
트리거의 크기를 확대하거나 축소하면서 플레이어가 아레나를 지나갈 때 반드시 통과해야 하는 벽을 만듭니다.
크리처 생성 장치 뒤의 트리거는 작동 시 플레이어 뒤에 크리처를 생성합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
1
이 장치는 한 번만 트리거할 수 있습니다.
트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다.
VFX 트리거(Trigger VFX)
사용 안 함
이 장치는 VFX를 재생하지 않습니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
이 장치가 게임에 표시되지 않습니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 사용
크리처 생성 장치
On Triggered
Select OK to save.
트리거는 아레나에서 크리처 생성 장치 전이나 후에 복사하고 배치합니다.
디자이너 팁
반대되는 크리처 생성 장치를 하나의 트리거에 연결하여 모퉁이에서 플레이어를 매복합니다. 플레이어는 양쪽 방향에서 생성된 크리처와 동시에 싸워야 합니다.
자원 재료를 사용해 파괴 가능한 벽을 만들고 그 뒤에 매복할 크리처를 숨길 수 있습니다. 트리거와 폭발 장치를 연결하고 벽 단일 구조물을 파괴하면 더 복잡한 매복 환경을 만들 수 있습니다.
또한 크리처와 떨어진 곳에 낚시 구역과 낚싯대 드럼통을 조합한 안전 영역을 만들면 플레이어가 휴식하며 낚시를 통해 게임플레이에 도움이 되는 아이템을 얻을 수 있습니다. Or you could place Vending Machine devices for players to get weapons and items from, or place NPCs that players can get additional objectives from.
아레나에 맵 추가하기
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
필요에 따라 아레나 전역에 지도 표시 장치를 배치합니다. 이 장치는 미니맵에 나타나 플레이어에게 위치 정보를 제공합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
Multiple x Map Indicators
Map Indicators
If you are using UEFN to create your island, you can use the Map Controller device to create a custom minimap for your game.
Once the minimap is unlocked, you can set up Map Indicators to progressively unlock over time. 아레나 각지에 장치를 여러 개 추가할 수 있습니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
Equip and place a Map Indicator in an area where you would like players to know their location.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 시작 시 사용
아니요
이 장치는 자동으로 사용되지 않으며 채널로 트리거해야 합니다.
아이콘
커스텀
맵에 사용할 아이콘을 설정합니다.
텍스트(Text)
텍스트 삽입
현재 입장한 영역을 간단히 설명합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 처치 시
크리처 생성 장치
사용
Select OK to save.
이 장치를 복사하여 플레이어의 위치를 표시하고자 하는 곳에 배치합니다. 필요에 따라 텍스트를 수정합니다.
디자이너 팁
HUD 컨트롤러 한 쌍으로 미니맵을 켜거나 끕니다. Set one HUD Controller to show the minimap and another to hide the minimap. 이러한 장치는 버튼 등의 장치로부터 신호를 수신하면 사용, 사용 안 함 상태가 됩니다.
Setting up Item Granter Devices
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
독특한 방식으로 플레이어에게 탄약과 아이템을 지급할 수 있습니다. 이러한 아이템은 플레이어가 게임 중 전투하는 동안 필요한 아이템을 보충해 줍니다.
자원을 모으는 것처럼 보이게 하려면 플레이어가 볼 수 있는 사물을 선택해야 합니다. 이 튜토리얼은 모루 사물을 사용합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
폭발 장치
Use an Explosive device to destroy the anvil prop after the appropriate amount of ammo is made.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
폭발물 장치를 장착하고 사물 위에 배치합니다. This device should be away from walls and floors, positioned so that it only destroys the anvil.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 폭발 반경
0.25
폭발 반경을 미터 단위로 설정합니다.
플레이어 피해(Player Damage)
0
플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
구조물 피해(Structure Damage)
100
폭발 시 주변 구조물에 피해를 100 줍니다.
파괴 불가 구조물 파괴
네
폭발 시 플레이어 피해를 받지 않는 사물과 환경을 파괴합니다.
밀어내기
낮음
폭발 시 약간의 밀어내기 효과가 있습니다.
게임 중에 표시(Visible During Game)
아니요
게임 중에는 장치가 보이지 않아야 합니다.
게임 중 콜리전
끄기
게임플레이 중에는 콜리전이 없습니다.
체력 바 표시(Show Health Bar)
아니요
장치 체력 바는 게임 내에서 보이지 않습니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 트리거 시
트리거
폭발(Explode)
Select OK to save.
트리거 #2-3
트리거를 배치하고 모루를 완전히 가릴 수 있도록 볼륨을 늘립니다. 플레이어가 곡괭이로 교체하거나 모루에 피해를 주면 탄약을 트리거하고 점진적으로 피해를 받아 모루가 파괴됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
트리거를 장착하고 모루를 완전히 가릴 수 있도록 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어로 트리거(Triggered By Player)
끄기
플레이어가 이 트리거에 닿아도 활성화되지 않습니다.
피해로 트리거
켜기
피해로 이 트리거가 활성화됩니다.
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
9
이 장치는 9번 트리거됩니다.
X회마다 송신
3
이 장치가 3번 트리거될 때마다 1번 송신합니다.
트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다.
VFX 트리거(Trigger VFX)
사용 안 함
이 장치에는 비주얼 이펙트가 없습니다.
게임 내 표시(Visible In Game)
아니요
이 장치가 게임에 표시되지 않습니다.
투명일 때 피해 받기
TakeDamage
이 장치는 투명할 때도 피해를 받습니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 아이템 지급
아이템 지급 장치
On Triggered
Select OK to save.
또 하나의 트리거를 첫 번째 장치 옆에 배치합니다. 이 트리거는 작동을 추적하다가 신호를 송신하여 폭발 장치로 모루를 폭발시킵니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
트리거를 장착하고 방금 배치한 장치 옆에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어로 트리거(Triggered By Player)
끄기
플레이어와의 접촉으로 이 장치가 활성화되지 않습니다.
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
3
이 장치는 세 번 트리거할 때마다 한 번 송신합니다.
X회마다 송신
3
이 장치가 3번 트리거될 때마다 1번 송신합니다.
트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다.
VFX 트리거
사용 안 함
이 장치에는 비주얼 이펙트가 없습니다.
게임 내 표시(Visible In Game)
아니요
장치는 게임 내에 보이지 않아야 합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 폭발
폭발 장치
On Triggered
Select OK to save.
아이템 지급 장치 #2
플레이어가 모루를 타격하는 데 성공하면 아이템 지급 장치로 탄약을 보상합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
아이템 지급 장치를 장착하고 아레나 밖, 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
선택한 탄약을 장치에 등록하려면 인벤토리에서 장치로 드롭합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급 시 액션(On-Grant Action)
Keep All
아이템 지급 시 플레이어의 인벤토리에 있는 모든 아이템이 유지됩니다.
순환 시 지급
아니요
인벤토리를 순환해도 아이템을 지급하지 않습니다.
추가 탄약 지급
아니요
추가 탄약을 지급하지 않습니다.
순환 행동
랩핑 시트지
지급할 아이템의 끝에 도달하면 처음으로 돌아가 루프합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수신 시 아이템 지급
트리거
On Triggered
수신 시 이전 아이템으로 전환
트리거
On Triggered
Select OK to save.
아이템 생성 장치
아이템 생성 장치로 플레이어에게 아이템, 탄약, 무기를 제공합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
아이템 생성 장치를 장착하고 맵에서 아이템을 지급할 영역에 배치합니다.
지급하고 싶은 아이템을 장착하고 인벤토리에서 장치로 끌어다 놓아 등록합니다.
Customize their options as shown below.
옵션 값 설명 아이템 재생성(Items Respawn)
끄기
아이템을 재생성하지 않습니다.
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game)
아니요
장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
재생성 시간 간격
Never
아이템을 한 번만 주울 수 있습니다.
지나칠 때 줍기(Run Over Pickup)
켜기
생성한 아이템 위로 지나가면 자동으로 줍습니다.
Select OK to save.
최종 보스 영역 설정
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이 영역은 최종 보스 영역으로, 플레이어는 이곳에서 마지막으로 가장 어려운 크리처와 전투한 뒤 게임을 끝냅니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
1 x Button
2 x 시간 설정 목표
Multiple x Creature Spawners
1 x End Game device
Player Checkpoint
플레이어 체크포인트 패드를 트리거로 작동하도록 설정하면 플레이어는 최종 보스 영역에 입장한 후에만 부활할 수 있습니다. 트리거를 플레이어가 플레이어 체크포인트 패드보다 먼저 도달할 수 있는 곳에 배치합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
플레이어 체크포인트 패드를 장착하고 최종 보스 영역 입구에 배치합니다.
Customize its option as shown below.
옵션 값 설명 게임 중에 표시(Visible During Game)
끄기
이 체크포인트는 게임플레이 중에 보이지 않아야 합니다.
활성화 FX 재생
끄기
활성화 FX는 게임플레이 중 재생되지 않습니다.
수신 시 활성화
채널 3
앞서 배치한 트리거와 동일한 채널로 설정합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 트리거 시
트리거
등록하기
Select OK to save.
버튼 #3
버튼을 왕좌 등 보스 영역을 상징하는 사물에 배치하여 플레이어가 찾을 수 있게 합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
버튼을 장착하고 왕좌 사물 위에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간
3초
플레이어가 이 장치와 상호작용해서 작동시키는 데 3초가 걸립니다.
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
1
이 장치는 한 번만 사용할 수 있습니다.
트리거 사운드
사용 안 함
이 장치는 오디오를 재생하지 않습니다.
상호작용 텍스트(Interaction Text)
왕좌를 살펴보시겠습니까?
왕좌 대신 다른 사물을 사용한다면 적절히 텍스트를 변경합니다.
상호작용 반경(Interaction Radius)
1.5M
이 거리에서 장치와 상호작용 가능합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 시작
시간 설정 목표
상호작용 시
Select OK to save.
시간 설정 목표 #1-2
시간 설정 목표로 5초 동안 플레이어에게 마지막 웨이브 시작 경고를 보냅니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
시간 설정 목표를 장착하고 최종 보스 방에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 시간(Time)
5초
5초 뒤 타이머를 작동시킵니다.
타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text)
우리가 잘못한 것 같아.
게임플레이 테마에 맞는 텍스트를 추가합니다.
활성화 전까지 홀로그램(Hologram Until Activated)
아니요
게임플레이 중 홀로그램을 표시하지 않습니다.
게임플레이 중에 표시
아니요
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
HUD에 카운트다운 표시
아니요
5초 카운트다운은 HUD에 표시되지 않습니다.
긴급 모드(Urgency Mode)
사용 안 함
카운트다운 마지막 몇 초 동안은 사운드 이펙트를 사용하지 않습니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수신 시 시작
버튼
상호작용 시
수신 시 사용
버튼
상호작용 시
완료 시 이벤트 송신
크리처 생성 장치
사용
Select Ok to save.
Place another Timed Objective device to disable the Creature Spawners and end the final battle. 다음과 같이 장치를 설정합니다.
두 번째 시간 설정 목표를 장착하고 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 시간(Time)
2.5분
타이머가 지속되는 시간입니다.
타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text)
... 동안 생존하세요
게임플레이 테마에 맞는 텍스트를 추가합니다.
활성화 전까지 홀로그램(Hologram Until Activated)
아니요
게임플레이 중 장치에 홀로그램을 표시하지 않습니다.
게임플레이 중에 표시
아니요
이 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 완료 시 이벤트 송신
HUD 메시지
쇼
완료 시 이벤트 송신
폭발물
폭발(Explode)
완료 시 이벤트 송신
크리처 생성 장치
생성 장치 파괴
수신 시 사용
시간 설정 목표
완료 시
수신 시 사용
트리거
On Triggered
수신 시 시작
시간 설정 목표
완료 시
수신 시 시작
트리거
On Triggered
Select OK to save.
크리처 생성 장치 #2
두 번째 시간 설정 목표로부터 신호를 수신할 때까지 크리처 생성 장치로 크리처를 지속적으로 생성합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
크리처 생성 장치를 장착하고 최종 보스 방에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
악령
위협적이고 처치하기 힘든 크리처 유형을 선택합니다.
크리처 수
2
한 번에 2마리의 크리처만 활성화됩니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
50
크리처 50마리를 생성하면 생성을 멈춥니다.
웨이브 타이머
1초
크리처 웨이브 사이에 1초의 대기 시간이 있습니다.
활성화 범위
9타일
플레이어가 9타일 거리에 있으면 크리처가 생성됩니다.
소멸 범위
14타일
플레이어가 14타일 거리에 있으면 크리처가 소멸됩니다.
소멸 유형
생성 장치와의 거리
플레이어가 14타일 거리에 있으면 크리처가 소멸됩니다.
무적 생성 장치
켜기
생성 장치는 무적이며 피해에 면역입니다.
생성 장치 표시
끄기
생성 장치는 게임 중에 표시되지 않아야 합니다.
생성 후 생성 장치 피해
끄기
크리처를 생성해도 생성 장치는 피해를 받지 않습니다.
최대 생성 거리
½타일
생성 장치에서 이 거리까지만 크리처가 생성됩니다.
벽 관통 생성(Spawn Through Walls)
끄기
½타일 내에서 시야가 보이는 곳에만 생성됩니다.
선호하는 생성 위치
랜덤
크리처가 지정 범위 내에서 랜덤 위치에 생성됩니다.
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
사용 안 함
이 장치는 따로 작동시켜야 이용할 수 있습니다.
수신 시 사용
채널 5
이 장치는 첫 번째 타이머가 시작되면 활성화합니다.
수신 시 사용 안 함
채널 6
크리처 러쉬 마지막에 출구가 생성되면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 트리거 시
트리거
사용
활성화 시
조건부 버튼
사용 안 함
Select OK to save.
디자이너 팁
최종 보스 영역에 특색을 가미하려면 폭발물과 파괴 가능한 사물을 결합해서 마지막 타이머가 끝나면 폭발하도록 합니다. 폭발 후 출구 문이 드러나고, 플레이어는 게임을 완료할 수 있습니다.
게임 종료
플레이어가 크리처 웨이브를 완료하고 나면 문 앞에 게임 종료 장치를 트리거와 조합해 플레이어가 나갈 수 있도록 합니다. 플레이어가 문으로 나가면 게임 종료가 트리거됩니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
게임 종료 장치를 장착하고 최종 보스 방에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 종료 대상(What to End)
End Round
활성화되면 라운드를 끝내고 게임을 종료합니다.
커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout)
승리!
게임 테마에 맞는 커스텀 메시지를 입력합니다.
Customize the following functions.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수신 시 활성화
트리거
On Triggered
Select OK to save.
섬 설정 커스터마이징
These settings will create a two-player game that tracks enemy elimination on the HUD.
To modify gameplay settings, press the M key to open Island Settings. From here, you can access the categories and subcategories. The sections below are labeled with the category, then subcategory with the settings to modify displayed in a table. Any settings not listed should be left at the default setting, or can be set as you prefer.
Mode Settings - Structure
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
최대 플레이어(Max Players) | 2 | 게임의 최대 플레이어 수를 설정합니다. |
팀(Teams) | 협동 | 플레이어들이 협동하여 게임플레이를 진행합니다. |
팀 크기(Team Size) | 2 | 팀당 최대 플레이어 수를 결정합니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 1 | 이 게임플레이는 라운드가 하나입니다. |
Mode Settings - Class Settings
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Default Class Identifier | 3 | 플레이어는 클래스 3으로 게임을 시작합니다. |
Mode Settings - Spawning
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Spawn Limit | 2 | Players will only have two times to spawn into the game. |
Player Settings - Locomotion
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Fall Damage | 켜기 | 플레이어는 낙하 시 피해를 입을 수 있습니다. |
Player Settings - Shields
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Starting Shield Percentage | 보호막 100% | 플레이어는 최대 보호막으로 시작합니다. |
Player Settings - Build Mode
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Allow Building | 없음 | Players will not build in this game. |
Player Settings - Equipment
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Pickaxe Range Multiplier | 중간 | 곡괭이 사거리는 중간입니다. |
Player Settings - Pickups
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Auto Pickup Pickups | 아니요 | 플레이어는 자동으로 아이템을 줍지 않습니다. |
Auto Pickup Ammo | 네 | 플레이어는 탄약을 자동으로 줍습니다. |
Auto Pickup Consumables | 아니요 | 플레이어는 자동으로 아이템을 줍지 않습니다. |
Auto Pickup Weapons | 아니요 | 플레이어는 자동으로 무기를 줍지 않습니다. |
User Interface Settings - HUD
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
HUD Info Type | AI 적 처치 | HUD에서 AI 적 처치를 추적합니다. |
Max Trackers On HUD | 1 | HUD에는 추적기가 하나뿐입니다. |
Round Settings - End Condition
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Time Limit | 없음 | There's no need for a time limit in this game. |
Round Settings - Post Round
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Round Score Display Time | 5초 | 라운드 점수를 5초 동안 표시합니다. |
Round Settings - Victory Condition
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Round Win Condition | 점수 | 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. |
Tiebreaker 1 | AI 처치 | 승부치기는 AI 처치입니다. |
User Interface Settings - Scoreboard
| Setting | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Game Score Display Time | 5초 | 게임 점수를 5초 동안 표시합니다. |