このチュートリアルでは、2人のプレイヤーが迷路を移動してクリーチャーを撃破しアイテムを獲得しながら、戦闘を行いつつ最終のボスエリアを目指します。 このチュートリアルでは、クリーチャー スポナーやクラス セレクターのような仕掛けの使い方を学ぶことができます。
このチュートリアルの島のコードは 1601-8433-2131 です。
この島でプレイするには、 フォートナイトのロビー画面で変更をクリックします。 ディスカバリー画面で島のコード タブをクリックして、ダンジョン クローラーを作成のコードを入力します。 ゲームプレイの機能を一通り確認したら、このチュートリアルを参考にして自分の島を制作してみましょう。
小道具、プレハブ、ギャラリー
この島は、様々なプレハブやギャラリーのアイテムでデザインされています。 この島を再現する際には、自分ならではのテーマを設定し、色々なカテゴリーのアイテムを組み合わせて自分の創造力を試してみてください。
空きスペースには、島のテーマに合った魅力的な小道具を配置するようにしましょう。
ギャラリーのピースの使用方法と、ゲーム前ロビーとアリーナの作り方については、この解説の前提となるチュートリアルをご確認ください。
Create Your Island
To build your island use the following steps.
ハブ内の黄金の光を目印に、自分専用の裂け目を見つけましょう。
裂け目の横にあるコンソールを使って、新しい島を作成しましょう。 Eキーを押してゲーム作成画面を開き、新規作成を選択します。 そうすると、「タイプを選択」の画面が開きます。
スターター島タブには、それぞれメモリの割り当てが異なる3つのグリッド島(グリッド島、大グリッド島、特大グリッド島)があります。 このチュートリアルでは、大グリッド島を選びます。
決定をクリックしたら、島の名前を入力し、その後にまた決定をクリックします。
ポータルが自動的に読み込みを開始し、その島へとテレポートしてくれます。
自分の島を作るための最初のステップを解説する短い動画のチュートリアルもありますので、そちらもぜひご確認ください。
ゲーム前ロビーを設定
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
ゲーム前のロビーは、他のプレイヤーが参加してゲームが開始するまでに、ゲームのルールを読むことができる場所です。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
プレイヤー スポーン パッド × 2
プレイヤー スポーン パッド #1 ~ 2
プレイヤーをゲーム前ロビーへ移動させるには、プレイヤー スポーン パッドを使用します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
Press the M key, then click Content to open the Content Browser, then click the Devices category.
Type "player" in the search bar to narrow your choices. Double-click the Player Spawn Pad to equip it, then click PLACE NOW to place your spawn pad.
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Visible in Game (ゲーム中に表示)
オフ
スポーン パッドはゲーム中に表示されません。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 On Player Spawned Send Event To
プレイヤースポナー
無効化
Select OK to save.
コピーしてもう一つプレイヤー スポーン パッドを配置します。
プレイヤー スポーン エリアの設定
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
スタートエリアには、プレイヤーのスポーン位置として機能する2つの部屋を作成します。 以下の仕掛けの組み合わせをアリーナ中に設定して、ゲームプレイをより良いものにしましょう。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
プレイヤー スポーン パッド × 2
2 x Buttons
ロック × 2
2 x Audio Players
1 x HUD Message device
プレイヤー スポーン パッド #3 ~ 4
プレイヤースポーンパッドを使用してプレイヤーをアリーナへとスポーンします。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤー スポーン パッドを装備し、スポーン部屋の中央に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Priority Group (優先グループ)
1個
このスポーン パッドは、ゲーム前ロビーのスポーン パッドよりも優先度が高くなります。
Use as Island Start (島のスタート地点として使用)
オフ
このスポーン パッドは、ゲーム開始前のロビーには使用されません。
Visible In Game (ゲーム中に表示)
オフ
このスポーン パッドは、ゲームプレイ中に表示されません。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 プレイヤーの送信時のイベント送信先
アイテムスポナー
有効化
プレイヤーの送信時のイベント送信先
HUDメッセージの仕掛け
表示
プレイヤーの送信時のイベント送信先
Class Selector
プレイヤーのクラスを変更する
Select OK to save.
コピーして別のスポーン部屋にもう一つプレイヤー スポーン パッドを配置します。
デザイナーのアドバイス
アイテムを必要としない別の仕組みを設定し、プレイヤーがダンジョンの新たな地点から2度目のチャンスを得られるようにすることもできます。 そうするには、クラス デザイナーとクラス セレクターを組み合わせて、若干体力が減らされた新しいクラスを作成します。
ボタン #1 ~ 2
クレートや宝箱のような小道具にボタンを配置して、プレイヤーに調べることのできるオブジェクトを示します。 このチュートリアルでは棺おけの小道具を使用します。 ボタンは押された際に、プレイヤーにクラスを付与する役割も果たします。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
ボタンを装備して棺桶の小道具に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 操作時間
3秒
これは、仕掛けを有効にするために仕掛けの操作に費やした時間です。
起動可能回数
1個
この仕掛けは 1 回だけ起動します。
Interaction Text (インタラクション テキスト)
棺桶を探す
プレイヤーに必要なアクションを示すテキストです。
ゲーム中に表示
いいえ
ゲームプレイ中はボタンは表示されません。
インタラクト範囲
.75M
これは、プレイヤーがボタンを操作できる距離です。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 On Interact Send Event To
アイテムグランター
アイテムを付与する
On Interact Send Event To
プレイヤースポナー
無効化
On Interact Send Event To
HUDメッセージの仕掛け
表示
Select OK to save.
この仕掛けをコピーしてプレイヤー2のスポーン部屋に設置します。
アイテム グランター #1
アイテム グランターを使用して、プレイヤーにゲームプレイの開始に必要なアイテムを付与します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
アイテム グランターを装備して、プレイヤーから見えないようにスポーン エリア外に配置します。
条件付きボタンに合ったカードキーを装備してアイテム グランターの上にドロップします。
ピストルと対応する 50 スタックの弾薬を装備してアイテム グランターの上にドロップします。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 On-Grant Action (付与時のアクション)
全て保持
プレイヤーのインベントリのすべてのアイテムが保持されます
切り替え時のアイテム付与
いいえ
登録されている 3 つ全てのアイテムが一度にプレイヤーに付与されます。
余剰の武器弾薬
いいえ
この武器にはスペア弾薬がありません。
アクションのサイクル
ラップ
現在のアイテムは、利用可能なアイテムの最後にループします。
OK を選択して保存します。
デザイナーのアドバイス
アイテムグランターを使用して捜索できるように、ボタンは本棚のようなアイテムに設置してもよいでしょう。
条件付きボタン #1 ~ 2
棺桶のものと同じカードキーを条件付きボタンに登録します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
スポーン部屋の扉に条件付きボタンを装備して配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 利用可能者
全て
誰でもこの仕掛けを操作できます。
インタラクト時間
3秒
この仕掛けを操作するのに 3 秒かかります。
カラー
アップルグリーン
この色が仕掛けの背景になります。
ホログラムに色を使う
はい
選択した色がホログラムの背景になります。
メインアイコンを表示する
ロック中
この仕掛けには、ロックアイコンが表示されます。
代替表示アイコン
ロック中
「アクション」ホログラムを設定します。
使用後に無効化
はい
使用後に仕掛けを無効にします。
有効化後、アンロックしたままにする
オン
仕掛けはアクティベートされると、アンロックされたままになります。
キー アイテム スロットの数
2
この仕掛けは 2 つのアイテムを保持します。
ゲーム中に表示
ホログラム限定
ゲームプレイ中は、必要なキーのホログラフィック表示のみが表示されます。
インタラクト範囲
0.25
これは、仕掛けの操作に必要な距離です。
カードキーの方向を表示
いいえ
カードキーを選択した後に、扉の方向を示す HUD は表示されません。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 有効時にイベントを送信する
条件付きボタン
無効化
有効時のイベント送信先
ロック
アンロック
有効時のイベント送信先
ロック
開く
有効時のイベント送信先
クリーチャースポナー
有効化
有効時のイベント送信先
オーディオプレイヤー
プレイ
Select OK to save.
仕掛けをコピーしてプレイヤー2のスポーン部屋に設置します。
ロック #1 ~ 2
スポーン部屋の扉にロックを掛けます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
装備してスポーン部屋の扉にロックを掛けます。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ゲーム中に表示
オフ
この仕掛けは、ゲームプレイ中に表示されません。
受信時に開く
チャンネル 75
カードキーで条件付きボタンをアンロックすると、このチャンネルに信号が送信されます。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 Unlock When Receiving From
条件付きボタン
起動時
Open When Receiving From
条件付きボタン
起動時
Close When Receiving From
トリガー
起動時
Select OK to save.
コピーしてプレイヤー 2 のスポーン部屋の扉にロックを掛けます。
Audio Player #1-2
Place an Audio Player over the spawn room’s door to play a sound once the player has searched the prop using the Button. 以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
Equip and place an Audio Player over player 1's spawn room door.
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Audio
トランジション1
起動した際に再生される音声を設定します。
音量
1.0, Pick or enter a number
再生時のオーディオの音量を設定します。
Play Location
Device
The location from which the sound occurs is the device' location, so only players near it will hear the sound.
Play on Hit
いいえ
ツルハシや射撃を当てられてもスピーカーは音を出しません。
OK を選択して保存します。
この仕掛けをコピーしてプレイヤー2のスポーン部屋に設置します。
デザイナーのアドバイス
アリーナ内にもスピーカーを設置して、ムードを演出する環境音を提供しましょう。 例として、最高に不気味なカーニバルの笑いのオーディオ選択を使用して、潜伏前に緊張感を作り出します。
HUD メッセージ #1
Use a HUD Message device to display on-screen text for players.
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
Equip and place a HUD Message device anywhere in your spawn room.
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
ナイスだ! 武器、弾薬、キーカードが必要です!
仕掛けが有効になった際に表示されるメッセージです。
メッセージ送信対象
起動するプレイヤー
発信したプレイヤーは、このメッセージのターゲットになります。
サウンドを再生する
なし
この仕掛けからはオーディオが再生されません。
順位
上中央
HUD メッセージは画面の上部中央に配置されます。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 起動時
トリガー
表示
Select OK to save.
デザイナーのアドバイス
アリーナのあちこちにHUDメッセージを設置して注釈や物語風の情報を提供し、プレイヤーのゲームプレイへの没入を手助けしましょう。 この仕掛けを、プレイヤーへ襲撃の警告をするためにも使用することができます。
クラスの仕掛けの設定
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
バックグラウンドの仕掛けはプレイヤーからは見えない場所からゲームプレイを動作させます。 これらの仕掛けはアリーナの外に設置して構いません。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
2 x Class Selectors
1 x Class Designer
1 x HUD Message device
体力パワーアップ × 2
クラス セレクター #1 ~ 2
クラスセレクターを使用し、ボタンで起動された際にプレイヤーのクラスを変更して武器の割り当てを行います。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
クラス セレクターを装備してアリーナ外に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Class to Switch to (切り替え先のクラス)
2
有効にすると、プレイヤーはクラス ID 2 に切り替わります。
切り替え時間
即時
プレイヤーはすぐにクラス ID を切り替えます。
切り替え時にアイテムをクリア
全アイテム
クラスの切り替え時にプレイヤーのインベントリがクリアされます
アクセントカラー
ゴールデン
この色は、クラス セレクターを区別するのに役立ちます。
有効なゲームフェーズ
全て
この仕掛けは、すべてのゲーム フェーズで使用されます。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 On Player Spawned
プレイヤースポナー
プレイヤーのクラスを変更する
Select OK to save.
コピーして 2 つ目のクラス セレクターを配置します。
クラスデザイナー
クラスデザイナーを使用して、プレイヤーのメインクラスを設定します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
クラス デザイナーを装備してクラス セレクターの隣に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Class Name (クラス名)
スタンダード
これはメイン クラスの名前です
クラスID
2
これらの設定はクラス ID 2 に適用されます。
開始時の体力
体力100%
プレイヤーの体力は 100 になります。
体力(最大)
体力100
100 はプレイヤーが持つ最大体力です。
開始時のシールド
シールド50%
プレイヤーのシールドは、半分となっています。
最大シールド
シールド100
プレイヤーが利用できるシールドは最大 100 です。
OK を選択して保存します。
パワーアップの仕掛けを設定する
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
パワーアップは、ゲームプレイ中にプレイヤーが体力とシールドを回復できる方法です。 体力パワーアップは、マップ全体に散在しているビジュアル エフェクト パワーアップを集めることで獲得できます。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
体力パワーアップ × 2
1 x HUD Message device
体力パワーアップ #1 ~ 2
体力パワーアップを使用してプレイヤーの体力とシールドを回復させます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
アリーナ外のエリアに体力パワーアップを装備して配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 変更
両方
収集されると体力とシールドの両方が増加します。
効果
%増加
この効果は基本値のパーセンテージで増加します。
効果の大きさ
5
このエフェクトのサイズは 5% になります。
効果時間
10秒
上記の設定と組み合わせると、10 秒間に渡って 50% の体力とシールドを回復します。
リスポーンタイム
即時
この仕掛けは、すぐに再び収集できるようになります。
対象
全てのプレイヤー
この仕掛けは、2 人のプレイヤーを回復します。
Customize the following functions.
機能 イベントを選択 機能を選択 アイテムを回収した時
ビジュアルエフェクトパワーアップの仕掛け
取得
Select OK to save.
コピーしてもう一つ体力パワーアップを配置します。
ビジュアルエフェクトパワーアップ
アリーナ内のランダムな場所にビジュアルエフェクトパワーアップを、プレイヤーが体力パワーアップを起動させる方法として設置します。 プレイヤーはビジュアルエフェクトパワーアップに触れると、体力とシールドが回復します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤーが収集できるように、アリーナにビジュアル エフェクト パワーアップを装備して配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 カラー
アップルグリーン
パワーアップはこの色になります。
リスポーンタイム
なし
パワーアップがリスポーンされることはありません。
アイテムを回収すると送信する
チャンネル 239
これにより、HUD メッセージのチュートリアル テキストにメッセージが送信されます。 他のビジュアル エフェクト パワーアップはチャンネル 238 を使用します。
Customize the following functions.
機能 イベントを選択 機能を選択 Pickup
体力パワーアップ
アイテムを回収した時
Select OK to save.
HUD メッセージ #2
このHUDメッセージは体力パワーアップを説明するテキストを表示させるために使用します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
HUD メッセージを装備して、体力パワーアップの隣に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
自分とパートナーの体力とシールドが回復し始めていることに気付きます。
このテキストは、プレイヤーをトリガーするために表示されます。
ラウンド開始からの時間
オフ
この仕掛けはラウンド開始後に自動的に再生されるのではなく、起動されなくてはなりません。
テキスト スタイル
小
HUD テキストのフォントは小さくなります。
サウンドを再生する
なし
この仕掛けからはオーディオが再生されません。
順位
上中央
HUD は、画面の上部中央に配置されます。
Customize the following functions.
機能 イベントを選択 仕掛けを選択する 起動時
トリガー
表示
Select OK to save.
Setting up the Creature Manager Devices
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
このセクションでの仕掛けは、クリーチャーと、クリーチャーが撃破された際に何が起きるのかを管理するのに役立てます。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
13 x Creature Managers
13 x Elimination Managers
クリーチャー マネージャー 1 ~ 13
クリーチャー マネージャーでは 13 種類のクリーチャーを使用できます。 この仕掛けは各クリーチャーの能力値を決定します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
クリーチャー マネージャーを装備してアリーナ外のエリアに配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 体力
200
登録されたモンスターの体力を決定します。 この仕掛けはデフォルトのクリーチャー、デビル用のものです。
スコア
1個
このタイプのクリーチャーを撃破すると、スコアが 1 付与されます。
スコア配分
全てキルした側
最後に攻撃を当てた人にのみスコアが与えられます。
プレイヤーへのダメージ
25
登録されたクリーチャーはプレイヤーに 25 ポイントのダメージを与えます。
Place a Creature Manager for each Creature Type; there will be 13 in total.a.
Scale the difficulty by slowly increasing Health, Score, Damage to Player, and Movement Speed for each creature.
撃破マネージャー 1 ~ 13
撃破マネージャーを使用してクリーチャーが撃破された際に何が起きるのかを決定します。 You can drop items like items and weapons onto this device to set a chance of them being dropped for the eliminating player. set up this device:
撃破マネージャーを装備して、デビル用のクリーチャー マネージャーの前に配置します。
プレイヤーに付与したい複数の武器またはアイテムを仕掛けの上にドロップします。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ドロップされるアイテムの数
1個
一度にドロップされるアイテムは 1 つのみです。
ターゲットタイプ
デビル
この仕掛けはデビル クリーチャー タイプを管理します。
ランダム ドロップ
ランダム
登録されたアイテムのうち、1 つだけがドロップされます。
ドロップ率
15%
ターゲット タイプのクリーチャーを撃破することによってアイテムがドロップされる確率を 15% にします。
この仕掛けをメガブルートとレッド ブルート以外の各ターゲット タイプにコピーし、配置します。 This totals 11 Elimination Manager devices. You can place the Elimination Manager in front of the matching Creature Manager for each type.
The Megabrute and Red Brute will not have Elimination Managers.
撃破マネージャーをコピーしてあと 2 つ配置します。 These will apply for all creature types. 片方には様々な弾薬を、もう片方には使用可能なアイテムをドロップします。
Customize their options as shown below.
オプション 値 説明 ドロップされるアイテムの数
1個
一度にドロップされるアイテムは 1 つのみです。
ターゲットタイプ
全てのクリーチャー
すべてのクリーチャーがこの仕掛けからアイテムをドロップできます。
ランダム ドロップ
リピートなし
この仕掛けはシャッフルとリピートをする前に、全てのアイテムを順に排出します。
ドロップ率
90%
弾薬の撃破マネージャーは 90% の時間ドロップします。 アイテムの撃破マネージャーは、ドロップ率を15%に設定してください。
OK を選択して保存します。
アリーナにクリーチャーをスポーンさせる
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
プレイヤーが最終ボスの部屋へと探検する中でクリーチャーに襲われる、大きな迷路のようなダンジョンを建築しましょう。 このセクションでは、アリーナをプレイヤーが通過するとクリーチャーがスポーンするトリガーで埋め尽くす方法を解説します。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
Multiple x Creature Spawners
Multiple x Triggers
Creature Spawners
クリーチャー スポナーを使用してアリーナに敵をスポーンさせて、プレイヤーに撃破させます。
To set up each Creature Spawner device:
Equip and place a Creature Spawner in your arena.
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
デビル
このタイプのクリーチャーが、クリーチャー マネージャーの設定から出現します。
クリーチャーの数
1個
一度にアクティブにできるクリーチャーの総数 難易度を調整するには、この設定を増加させます。
合計スポーン上限
1個
停止する前にスポーンされたクリーチャーの総数 ゲームプレイをより難しくしたい場合は徐々にこの設定を増加させます。
ウェーブ タイマー
5秒
スポーン上限に達するまでのスポーン間隔の時間
作動範囲
タイル3個
プレイヤーがスポーンする必要がある距離
スポナー可視
オフ
この仕掛けは表示されません。
スポーン後にスポナーにダメージを与える
オフ
スポーナーが破壊されることやスポーンを停止することによって、自身にダメージが発生することはありません
最大スポーン距離
½ タイル
クリーチャーがスポナーから表示される最大距離
壁越しにスポーン
オフ
クリーチャーが壁越しにスポーンせず、プレイヤーの近くにスポーンするようにします。
優先スポーン地点
ランダム
クリーチャーは ½ タイル内のどこにでも表示されます。
ゲーム開始時に有効化
無効
この仕掛けを有効にするには、トリガーまたはチャンネルによってオンにする必要があります。
Customize the following functions.
機能 イベントを選択 仕掛けを選択する 起動時
トリガー
有効化
起動時
条件付きボタン
無効化
Select OK to save.
アリーナのあちこちにクリーチャー スポナーをコピーして配置し、その都度クリーチャー タイプを変更します。 仕掛けと仕掛けの間には十分に距離を置くようにしましょう。
Increase the settings for Number of Creatures, Total Spawn Limit, and Wave Timer to scale the difficulty as players progress.
デザイナーのアドバイス
You can also use Creature Placers to spawn individual creatures in your arena. この仕掛けはクリーチャーがスポーンする場所に独立して設置することができます。 This can work very well with big creatures like the Megabrute.
エリアのアンロックにカードキーを使用する他に、プレイヤーがメガブルートのような強力なクリーチャーを撃破した際に扉がアンロックされるようにすることもできます。
Triggers
トリガーを使用して付近のクリーチャー スポナーを起動する信号を送信します。
Instead of using a large number of triggers, you could use the Volume device to cover the area in which you want the creatures to spawn. Then use the functions to trigger the Creature Spawners when players enter or exit the area of the Volume.
To set up each Trigger device:
トリガーを装備してクリーチャー スポナーの前か後ろに配置します。
トリガーのサイズを拡縮させて、プレイヤーがアリーナを通過する際に避けられないようにします。
クリーチャースポナーの後ろのトリガーは、起動されるとプレイヤーの後ろにクリーチャーをスポーンします。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 起動可能回数
1個
プレイヤーはこの仕掛けを 1 回だけトリガーできます。
トリガーサウンド
無効
この仕掛けにはオーディオがありません。
視覚効果の発動
無効
この仕掛けには VFX がありません。
Visible In Game (ゲーム中に表示)
オフ
この仕掛けは、ゲーム中に表示されません。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 有効化
クリーチャースポナー
起動時
Select OK to save.
トリガーをコピーし、アリーナに沿ってクリーチャー スポナーの前または後に配置します。
デザイナーのアドバイス
1つのトリガーと逆のクリーチャースポナーを連携させることで、角からの不意打ちを演出しましょう。 クリーチャーは2つの方向からスポーンし、プレイヤーは同時に戦わなければなりません。
リソース マテリアルを使用して破壊可能な壁の背後にクリーチャーの奇襲を隠すことができます。 トリガーと壁のピースを破壊できる爆破仕掛けを組み合わせて、より複雑な襲撃を設定しましょう。
プレイヤーがリラックスしてゲームプレイに役立つアイテムを釣り上げられるように、クリーチャーから離れた場所に魚釣りゾーンとフィッシングフックバレルを組み合わせてセーフ エリアを作成することも可能です。 Or you could place Vending Machine devices for players to get weapons and items from, or place NPCs that players can get additional objectives from.
アリーナにマップを追加
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
必要に応じてアリーナ中にマップ インジケーターを散りばめます。 この仕掛けはミニマップに表示され、位置の情報をプレイヤーに提供します。
このセクションでは、次のものを使用します。
Multiple x Map Indicators
Map Indicators
If you are using UEFN to create your island, you can use the Map Controller device to create a custom minimap for your game.
Once the minimap is unlocked, you can set up Map Indicators to progressively unlock over time. これの複数のコピーを、アリーナの様々な場所に追加しても良いでしょう。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
Equip and place a Map Indicator in an area where you would like players to know their location.
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ゲーム開始時に有効化
いいえ
この仕掛けは自動的に有効化されず、チャンネルによって起動される必要があります。
アイコン
カスタム
マップのアイコンを選択します。
テキスト
テキストを入力
このフィールドに、対象のエリアについて簡単に説明してください。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 撃破時
クリーチャースポナー
有効化
Select OK to save.
この仕掛けをコピーして、プレイヤーの位置を表示したいエリアに散りばめます。 必要に応じてテキストを変更しましょう。
デザイナー向けのヒント
ミニマップのオン/オフを切り替えるには、一対の HUD コントローラーを使用します。 Set one HUD Controller to show the minimap and another to hide the minimap. これらの仕掛けはボタンのような仕掛けから信号を受信すると、有効化/無効化します。
Setting up Item Granter Devices
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
ユニークな方法で弾薬とアイテムをプレイヤーに提供しましょう。 これらのアイテムは、プレイヤーがゲームで戦っていく中で補充するために役立ちます。
素材を集めるのをシミュレートするための小道具を選択しなければなりません。 本チュートリアルでは金床の小道具を使用します。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
爆破仕掛け
Use an Explosive device to destroy the anvil prop after the appropriate amount of ammo is made.
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
爆破の仕掛けを装備し、小道具の上に配置します。 This device should be away from walls and floors, positioned so that it only destroys the anvil.
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 爆発範囲
0.25
メートル単位の爆発範囲です。
Player Damage (プレイヤー ダメージ)
0
プレイヤーがダメージを受けることはありません。
Structure Damage (建築物へのダメージ)
100
爆破により周辺の建築物に 100 ポイントのダメージを与えます。
破壊不能な建物にダメージを与える
はい
爆発により、プレイヤーのダメージを受けない小道具と環境が破壊されます。
ノックバック
低
爆発時に、弱めのノックバック効果が発生します。
ゲーム中に表示
いいえ
この仕掛けは、ゲームプレイ中に表示されません。
ゲーム中の当たり判定
オフ
ゲームプレイ中に衝突は発生しません。
Show Health Bar (耐久力ゲージを表示)
いいえ
ゲーム中に仕掛けの体力ゲージは表示されません。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 起動時
トリガー
爆発する
Select OK to save.
トリガー #2~3
トリガーを設置し、サイズを拡大して完全に金床を覆います。 プレイヤーがツルハシに持ち替えるか金床にダメージを与えると、弾薬が生成され、ダメージが蓄積されて金床を破壊します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
トリガーを装備して金床を完全に覆うように設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Triggered by Player (プレイヤーが起動)
オフ
このトリガーに接触したプレイヤーはトリガーを起動しません。
ダメージによってトリガー
オン
ダメージによってこのトリガーが起動されます。
起動可能回数
9
この仕掛けは 9 回起動できます。
トリガーX回ごとに送信する
3個
この仕掛けが 3 回起動されるごとに、1 回信号を送信します。
トリガーサウンド
無効
この仕掛けにはオーディオがありません。
視覚効果の発動
無効
この仕掛けは、視覚効果をトリガーしません。
Visible in Game (ゲーム中に表示)
いいえ
この仕掛けは、ゲーム中に表示されません。
目に見えない間もダメージを受ける
ダメージを受ける
この仕掛けは、非表示になっている場合でもダメージを受けます。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 アイテムを付与
アイテムグランター
起動時
Select OK to save.
1つ目のトリガーの隣にもう1つトリガーを設置します。 このトリガーは爆破仕掛けで金床を爆破する信号を送信する前に、起動回数をトラッキングします。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
トリガーを装備して、ついさっき配置したものの隣に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Triggered by Player (プレイヤーが起動)
オフ
プレイヤーとの接触ではこの仕掛けは起動されません。
起動可能回数
3個
この仕掛けは 3 回起動されるごとに 1 回の起動を送信します。
トリガーX回ごとに送信する
3個
この仕掛けが 3 回起動されるごとに、1 回信号を送信します。
トリガーサウンド
無効
この仕掛けにはオーディオがありません。
トリガー VFX
無効
この仕掛けは、視覚効果をトリガーしません。
Visible in Game (ゲーム中に表示)
いいえ
この仕掛けは、インゲームでは表示されません。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 爆発
爆破仕掛け
起動時
Select OK to save.
アイテム グランター #2
アイテムグランターを使用して、プレイヤーが金床へのヒットを成功させたら弾薬を付与するようにします。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
アイテム グランターを装備して、プレイヤーから見えないアリーナ外のエリアに配置します。
インベントリから仕掛けにドロップすることで、選択した弾薬を登録します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 On-Grant Action (付与時のアクション)
全て保持
アイテムが付与された際、プレイヤーのインベントリに影響が与えられないようにします。
切り替え時にアイテムを付与
いいえ
インベントリを循環してもアイテムは付与されません。
追加弾薬を付与
いいえ
追加の弾薬は付与されません。
アクションのサイクル
ラップ
付与可能なアイテムは、該当のアイテムの最後に到達するとループします。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 受信時にアイテムを付与
トリガー
起動時
受信時にランダムのアイテムに切り替える
トリガー
起動時
Select OK to save.
アイテムスポナー
プレイヤーにアイテム、弾薬または武器を提供するためにアイテム スポナーを使用します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
アイテム スポナーを装備して、アイテムを提供したいマップのエリアに配置します。
提供したいアイテムを装備して、インベントリから仕掛けにドラッグすることで登録します。
Customize their options as shown below.
オプション 値 説明 Items Respawn (アイテムのリスポーン)
オフ
アイテムはリスポーンされません。
ゲーム中に土台を表示する
いいえ
この仕掛けは、ゲームプレイ中は表示されません。
リスポーン間隔の時間
なし
アイテムは 1 回だけ収集できます。
走り抜けて取得
オン
走り抜けると、スポーンしたアイテムは自動的に収集されます。
Select OK to save.
ラスボス エリアを設定する
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
このエリアはラスボスのエリアとなり、プレイヤーはゲームを終える前に、最後の最も強いクリーチャーたちと戦います。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
1 x Button
時限式破壊オブジェクト × 2
Multiple x Creature Spawners
1 x End Game device
Player Checkpoint
プレイヤー チェックポイント パッドがトリガーにより起動されるようにし、プレイヤーがラスボスのエリアの入り口に到達した場合にのみリスポーンできるようにします。 プレイヤーチェックポイントパッドに到達できる前の位置にトリガーを設置します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤー チェック ポイント パッドを装備し、ラスボスのエリアの入口に配置します。
Customize its option as shown below.
オプション 値 説明 ゲーム中に表示
オフ
チェックポイントは、ゲームプレイ中に表示されません。
アクティブエフェクトを再生
オフ
アクティベーション FX は、ゲームプレイ中に再生されません。
受信していると起動する
チャンネル 3
このチャンネルの前に配置したトリガーとペアにします。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 起動時
トリガー
登録
Select OK to save.
ボタン #3
ボタンを玉座などのボスエリアを示す小道具の上に設置し、プレイヤーが探せるようにします。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
ボタンを装備して玉座の小道具に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 インタラクト時間
3秒
この仕掛けは、3 秒間操作すると起動します。
起動可能回数
1個
この仕掛けは 1 回だけ使用できます。
トリガーサウンド
無効
この仕掛けからはオーディオが再生されません。
Interaction Text (インタラクション テキスト)
王座を探しますか?
王座の代わりに使用する小道具に応じて、このテキストを変更します。
インタラクト範囲
1.5M
この仕掛けは、この距離で操作可能です。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 開始
時限式破壊オブジェクト
インタラクト時
Select OK to save.
時限式破壊オブジェクト #1 ~ 2
時限式破壊オブジェクトを使用してプレイヤーに 5 秒間、最終ウェーブの警告を与えます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
時限式破壊オブジェクトを装備してラスボスの部屋に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Time (時間)
5秒
この仕掛けは 5 秒後にタイマーを起動します。
Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト)
これは行うべきではなかったと思います。
ゲームプレイのテーマに適したテキストを追加します。
Hologram Until Activated (起動するまでホログラム)
いいえ
この仕掛けは、ゲームプレイ中にホログラムを表示しません。
ゲームプレイ中に表示
いいえ
この仕掛けは、ゲームプレイ中に表示されません。
HUD にカウントダウンを表示
いいえ
HUD に 5 秒のカウントダウンは表示されません。
緊急モード
無効
最後の数秒のカウントダウン中にサウンド エフェクトを再生しないようにします。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 受信時に開始
ボタン
インタラクト時
受信時に有効にする
ボタン
インタラクト時
完了時のイベント送信先
クリーチャースポナー
有効化
Select Ok to save.
Place another Timed Objective device to disable the Creature Spawners and end the final battle. 以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
2 つ目の時限式破壊オブジェクトを装備して配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Time (時間)
2.5 分
この仕掛けのタイマーはこの期間中継続します。
Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト)
生き延びる期間
ゲームプレイのテーマに適したテキストを追加します。
Hologram Until Activated (起動するまでホログラム)
いいえ
ゲームプレイ中に仕掛けにホログラムはありません。
ゲームプレイ中に表示
いいえ
この仕掛けは、ゲームプレイ中に表示されません。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 完了時のイベント送信先
HUDメッセージ
表示
完了時のイベント送信先
爆弾
爆発する
完了時のイベント送信先
クリーチャースポナー
スポナーを破壊する
受信時に有効にする
時限式破壊オブジェクト
完了時
受信時に有効にする
トリガー
起動時
受信時に開始
時限式破壊オブジェクト
完了時
受信していると開始する
トリガー
起動時
Select OK to save.
クリーチャー スポナー #2
2つ目の時限式破壊オブジェクトから信号を受信するまで継続的にクリーチャーをスポーンするために、クリーチャースポナーを使用します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
クリーチャー スポナーを装備してラスボスの部屋に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
デビル
脅威であり、撃破が難しいクリーチャー タイプを選びます。
クリーチャーの数
2
一度に 2 体のクリーチャーがスポーンされます。
合計スポーン上限
50
スポナーは、50 体のクリーチャーがスポーンされると停止します。
ウェーブ タイマー
1秒
クリーチャーのウェーブ間には、1 秒の遅延が生じます。
作動範囲
タイル9個
プレイヤーが 9 タイル離れるとクリーチャーがスポーンされます。
デスポーン範囲
タイル 14 個
プレイヤーが 14 タイル離れるとクリーチャーがデスポーンされます。
デスポーン タイプ
スポナーまでの距離
プレイヤーがクリーチャーをデスポーンするには、スポナーから 14 タイル離れている必要があります。
インビンシブル スポナー
オン
スポナーはダメージを受けません。
スポナー可視
オフ
このスポナーはゲームプレイ中に表示されません。
スポーン後にスポナーにダメージを与える
オフ
スポナーは、スポーンするクリーチャーからのダメージを受けなくなります。
最大スポーン距離
½ タイル
スポーナーからクリーチャーをスポーンできる最大距離です。
壁越しにスポーン
オフ
½ タイル以内にスポーン位置への視界がある必要があります。
優先スポーン地点
ランダム
クリーチャーは許可されたエリア内でランダムに出現します。
Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化)
無効
この仕掛けを機能させるには、起動する必要があります。
受信時に有効にする
チャンネル5
この仕掛けは、最初のタイマーが終了した後に起動します。
受信時に無効にする
チャンネル6
この仕掛けは、クリーチャー ラッシュの終了時に出口が生成された後、無効になります。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 起動時
トリガー
有効化
起動時
条件付きボタン
無効化
Select OK to save.
デザイナーのアドバイス
最後のタイマーの後に、爆破と破壊可能な小道具の爆発を組み合わせることによりゲーム終了の出口を出現させ、ラスボスのエリアに派手な演出を追加しましょう。
ゲームを終了する
プレイヤーがクリーチャーのウェーブを生き延びたら、扉の前にエンド ゲームとトリガーを組み合わせて、プレイヤーが退出できるようにします。 プレイヤーが扉から出ると、ゲームの終了が起動されます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
エンド ゲームを装備してラスボスの部屋に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 終了の対象
ラウンドを終了
起動されると、ラウンドを終了し、ゲームを終了します。
Custom Victory Callout (カスタム勝利コールアウト)
勝利しました!
ゲームのテーマに合ったカスタム メッセージを挿入します。
Customize the following functions.
機能 仕掛けを選択する イベントを選択 受信時に起動する
トリガー
起動時
Select OK to save.
島の設定をカスタマイズ
These settings will create a two-player game that tracks enemy elimination on the HUD.
To modify gameplay settings, press the M key to open Island Settings. From here, you can access the categories and subcategories. The sections below are labeled with the category, then subcategory with the settings to modify displayed in a table. Any settings not listed should be left at the default setting, or can be set as you prefer.
Mode Settings - Structure
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 2 | ゲームプレイに参加できる最大プレイヤー人数を決定します。 |
Teams (チーム) | 協力プレイ | プレイヤーたちは協力してゲームプレイを進行させます。 |
Team Size (チーム サイズ) | 2 | チームごとの最大プレイヤー数を決定します。 |
Total Rounds (合計ラウンド) | 1個 | このゲームプレイにラウンドは 1 つしかありません。 |
Mode Settings - Class Settings
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Default Class Identifier | 3個 | プレイヤーはクラス 3 としてゲームを開始します。 |
Mode Settings - Spawning
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Spawn Limit | 2 | Players will only have two times to spawn into the game. |
Player Settings - Locomotion
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Fall Damage | オン | プレイヤーは落下するとダメージを受けます。 |
Player Settings - Shields
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Starting Shield Percentage | 100%のシールド | プレイヤーはフル シールドでスポーンします。 |
Player Settings - Build Mode
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Allow Building | なし | Players will not build in this game. |
Player Settings - Equipment
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Pickaxe Range Multiplier | 中 | ツルハシの行動範囲は「中」です |
Player Settings - Pickups
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Auto Pickup Pickups | いいえ | プレイヤーはアイテムを自動的に収集しません。 |
Auto Pickup Ammo | はい | プレイヤーは弾薬を自動的に収集します。 |
Auto Pickup Consumables | いいえ | プレイヤーはアイテムを自動的に収集しません。 |
Auto Pickup Weapons | いいえ | プレイヤーは自動的に武器を収集しません。 |
User Interface Settings - HUD
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
HUD Info Type | AI操作の敵の撃破 | HUD が AI による敵の撃破をトラックします。 |
Max Trackers On HUD | 1個 | HUD のトラッカーは 1 つだけです。 |
Round Settings - End Condition
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Time Limit | なし | There's no need for a time limit in this game. |
Round Settings - Post Round
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Round Score Display Time | 5秒 | ラウンド スコアは 5 秒間表示されます。 |
Round Settings - Victory Condition
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Round Win Condition | スコア | 最もスコアが多いプレイヤーが勝利します。 |
Tiebreaker 1 | AI操作のキャラクター撃破数 | タイブレークは AI による撃破となります。 |
User Interface Settings - Scoreboard
| Setting | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Game Score Display Time | 5秒 | ゲーム スコアは 5 秒間表示されます。 |