En este tutorial, parejas de jugadores pueden desplazarse a través de un laberinto para eliminar criaturas y conseguir objetos a medida que se abren camino luchando para llegar a la zona del jefe final. Este tutorial te enseñará cómo usar dispositivos como el generador de criaturas y el selector de clase.
El código de isla de este tutorial es 1601-8433-2131.
Para jugar la isla, haz clic en CAMBIAR en la pantalla Sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e ingresa el código de Crear un juego de exploración de mazmorras. Cuando hayas visto todas las características de juego, podrás leer este tutorial y recrearlo en tu isla.
Objetos, prefabricados y galerías
Usamos una variedad de prefabricados y objetos de galería para diseñar esta isla. Cuando la recrees, pon a prueba tu creatividad al imaginar un tema mientras mezclas y combinas objetos de varias categorías.
Asegúrate de llenar cualquier zona abierta vacía con objetos decorativos que coincidan con la temática de tu isla.
Lee los tutoriales requeridos para aprender a usar piezas de galería y construir salas de fase anterior a la partida y arenas.
Create Your Island
To build your island use the following steps.
Encuentra tu grieta personal en el centro al localizar el brillo dorado.
Usa la consola que está al lado de la grieta para crear una isla nueva. Oprime E para entrar a la pantalla CREACIÓN DE JUEGO y selecciona CREAR NUEVA. Esto mostrará el diálogo Selecciona el tipo.
En la pestaña ISLA DE INICIO, hay tres islas de cuadrícula que varían según la distribución de la memoria (ISLA DE CUADRÍCULA, ISLA DE CUADRÍCULA GRANDE e ISLA DE CUADRÍCULA XL). Para este tutorial, elige ISLA DE CUADRÍCULA GRANDE.
Después de hacer clic en CONFIRMAR, ingresa un nombre para la isla y vuelve a hacer clic en CONFIRMAR.
El portal cargará la isla automáticamente y te teletransportará a ella.
No olvides echar un vistazo a los videotutoriales cortos para obtener más información sobre los pasos iniciales para crear una isla.
Configura la sala de fase anterior a la partida.
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
La sala de fase anterior a la partida es un lugar donde los jugadores pueden leer las reglas del juego mientras esperan a que comience la partida y a que se unan otros jugadores.
En esta sección usarás los siguientes dispositivos:
Plataformas de aparición de jugador #1-2
Usa las plataformas de aparición de jugador para cargar a los jugadores en la sala de fase anterior a la partida.
Para configurar este dispositivo:
Press the M key, then click Content to open the Content Browser, then click the Devices category.
Type "player" in the search bar to narrow your choices. Double-click the Player Spawn Pad to equip it, then click PLACE NOW to place your spawn pad.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Visible en el juego
No
Las plataformas de aparición no serán visibles durante la partida.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento On Player Spawned Send Event To
Aparición de jugador
Deshabilitar
Select OK to save.
Copia y coloca otra plataforma de aparición de jugador.
Configurar la zona de aparición de jugador
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
En la zona de inicio, crea dos salas que servirán como un punto de aparición para los jugadores. Ofrece una combinación de estos dispositivos a lo largo de la arena para mejorar la jugabilidad.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
2 x Buttons
1 dispositivo de otorgador de objetos
2 dispositivos de bloqueo
2 x Audio Players
1 x HUD Message device
Plataformas de aparición de jugador #3-4
Usa las plataformas de aparición de jugador para hacer que los jugadores aparezcan en la arena.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca una plataforma de aparición de jugador en el centro de la sala de aparición.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Grupo de prioridad
1
Esta plataforma de aparición tendrá mayor prioridad que las plataformas de aparición en la sala de fase anterior a la partida.
Usar como inicio de isla
No
Esta plataforma de aparición no se usará en la sala de fase anterior a la partida.
Visible en el juego
No
Las plataformas de aparición no serán visibles durante la partida.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Al aparecer jugador enviar evento a
generador de objetos
Habilitar
Al aparecer jugador enviar evento a
Dispositivo de mensajes del HUD
espectáculo
Al aparecer jugador enviar evento a
Class Selector
Cambiar clase del jugador
Select OK to save.
Copia y coloca otra plataforma de aparición de jugador en la otra sala de aparición.
Consejos de diseño
Puedes configurar una característica alternativa para que los jugadores reaparezcan sin objetos y obtengan una segunda oportunidad desde un nuevo punto de la mazmorra. Para hacerlo, vincula el diseñador de clase con un selector de clase para crear una clase nueva con un poco menos de vida.
Botones #1-2
Coloca un botón en un objeto, como una caja o un cofre, para indicar a los jugadores que es un elemento que se puede inspeccionar. Este tutorial usa un ataúd. El botón también otorgará una clase a los jugadores cuando lo opriman.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un botón en un objeto de ataúd.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Tiempo de interacción
3 segundos
Este es el tiempo que hay que interactuar con el dispositivo para activarlo.
Las veces que puede activarse
1
Este dispositivo solo se activará una vez.
Texto de interacción
Registrar el ataúd
Este texto indica lo que deben hacer los jugadores.
Visible durante la partida
No
El botón no será visible durante la partida.
Radio de interacción
0.75 m
Esta es la distancia a la que los jugadores pueden estar del botón al interactuar con él.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento On Interact Send Event To
otorgador de objetos
Otorgar objeto
On Interact Send Event To
Aparición de jugador
Deshabilitar
On Interact Send Event To
Dispositivo de mensajes del HUD
espectáculo
Select OK to save.
Copia y coloca este dispositivo en la sala de aparición del jugador 2.
Otorgador de objetos #1
Usa el otorgador de objetos para proporcionar los objetos necesarios a los jugadores para empezar la partida.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un otorgador de objetos en un área afuera de la zona de aparición que los jugadores no puedan ver.
Equipa y suelta una tarjeta de acceso que coincida con la que se usó en el botón condicional en el otorgador de objetos.
Equipa y suelta una pistola y una acumulación de 50 de munición correspondiente en el otorgador de objetos.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Acción al otorgar
Conservar todo
Se conservarán todos los objetos en el inventario del jugador.
Otorgar en ciclo
No
Los tres objetos registrados en el dispositivo se otorgan al jugador al mismo tiempo.
Munición de arma de reserva
No
Esta arma no tendrá munición de repuesto.
Cambiar comportamiento
Terminar
El objeto actual se colocará al final del bucle de objetos disponibles.
Selecciona Aceptar para guardar.
Consejos de diseño
Los botones también pueden configurarse en objetos como estanterías para permitir que se registren al usar un otorgador de objetos.
Botones condicionales #1-2
Registra la misma tarjeta de acceso del ataúd en el botón condicional.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un botón condicional en la puerta de la sala de aparición.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Puede usarlo
Todos
Cualquiera puede interactuar con este dispositivo.
Tiempo de interacción
3 segundos
Se tardará 3 segundos en interactuar con este dispositivo.
Color
Verde manzana
Este color será el fondo de este dispositivo.
Usar color para el holograma
Sí
El color elegido será el fondo del holograma.
Mostrar ícono principal
Bloqueada
Este dispositivo mostrará un ícono de un candado.
Mostrar ícono alternativo
Bloqueada
Establece el holograma de «acción».
Deshabilitar después de usar
Sí
Deshabilita el dispositivo después de usarlo.
Permanecer desbloqueado tras la activación
Sí
El dispositivo permanecerá desbloqueado tras ser activado.
Número de espacios de objeto clave
2
Este dispositivo puede contener dos objetos.
Visible durante la partida
Solo el holograma
En la partida solo aparecerá el holograma de la tarjeta requerida.
Radio de interacción
0.25
Esta es la distancia requerida para interactuar con el dispositivo.
Mostrar dirección de la tarjeta de acceso
No
Tras recoger una tarjeta de acceso, no habrá HUD que los dirija a la puerta.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Al activar enviar evento a
botón condicional
Deshabilitar
Enviar evento cuando se activa
bloqueo
Desbloquear
Enviar evento cuando se activa
bloqueo
Abrir
Enviar evento cuando se activa
generador de criaturas
Habilitar
Enviar evento cuando se activa
Reproductor de sonido
Reproducción
Select OK to save.
Copia y coloca el dispositivo en la sala de aparición del jugador 2.
Bloqueos #1-2
Coloca un bloqueo en la puerta de la sala de aparición.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un bloqueo en la puerta de la sala de aparición.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Visible durante la partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Abrir cuando se recibe
Canal 75
Al desbloquear el botón condicional con la tarjeta de acceso se enviará una señal a este canal.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Unlock When Receiving From
botón condicional
Al activar
Open When Receiving From
botón condicional
Al activar
Close When Receiving From
activador/activar
Al activarse
Select OK to save.
Copia y coloca un bloqueo en la puerta de la sala de aparición del jugador 2.
Audio Player #1-2
Place an Audio Player over the spawn room’s door to play a sound once the player has searched the prop using the Button. Para configurar este dispositivo:
Equip and place an Audio Player over player 1's spawn room door.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Audio
Transición 1
Establece el sonido que se reproducirá al activarse.
Volumen
1.0, Pick or enter a number
Establece el volumen del sonido al reproducirse.
Play Location
Device
The location from which the sound occurs is the device' location, so only players near it will hear the sound.
Play on Hit
No
El parlante no reproducirá sonido si se lo golpea con un pico o recibe un disparo.
Selecciona Aceptar para guardar.
Copia y coloca este dispositivo en la sala de aparición del jugador 2.
Consejos de diseño
Coloca parlantes a lo largo de la arena para que reproduzcan música de fondo y así crear el ambiente. Por ejemplo, usa la selección de sonido Risa de carnaval macabra para generar tensión antes de una emboscada.
Mensaje del HUD #1
Use a HUD Message device to display on-screen text for players.
Para configurar este dispositivo:
Equip and place a HUD Message device anywhere in your spawn room.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Mensaje
¡Genial! ¡Un arma, munición y una tarjeta de acceso!
Este será el mensaje que se mostrará cuando el dispositivo se active.
Destinatario del mensaje
Jugador activador
El jugador instigador será el objetivo de este mensaje.
Reproducir sonido
Ninguno
No habrá sonido desde este dispositivo.
Ubicación
Parte superior central
El mensaje del HUD se colocará en la parte superior central de la pantalla.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Al activarse
activador/activar
espectáculo
Select OK to save.
Consejos de diseño
Coloca mensajes del HUD a lo largo de la arena para ofrecer comentarios e información narrativa que ayuden a sumergir a los jugadores en el juego. También puedes usar este dispositivo para advertir a los jugadores sobre emboscadas.
Configurar los dispositivos de clase
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Los dispositivos en segundo plano dirigirán la jugabilidad desde una zona que los jugadores no pueden ver. Puedes colocar estos dispositivos afuera de la arena.
En esta sección usarás los siguientes dispositivos:
2 x Class Selectors
1 x Class Designer
1 x HUD Message device
Selectores de clase #1-2
Usa el selector de clase para cambiar la clase del jugador y asignar armas cuando lo active el botón.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un selector de clase en una zona afuera de la arena.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Clase a la que cambiar
2
Al activarse, el jugador cambiará al ID de clase 2.
Tiempo de cambio
Inmediato
Los jugadores cambiarán de ID de clase al instante.
Descartar objetos al cambiar
Todos los objetos
El inventario del jugador se eliminará al cambiar de clase.
Color de detalles
Dorado
Este color ayudará a distinguir el selector de clase.
Habilitado durante fase
Todos
Este dispositivo se usará durante todas las fases de la partida.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento On Player Spawned
Aparición de jugador
Cambiar clase del jugador
Select OK to save.
Copia y coloca un segundo selector de clase.
diseñador de clase
Usa el diseñador de clase para establecer la clase principal de los jugadores.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un diseñador de clase al lado del selector de clase.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Nombre de clase
Estándar
Este será el nombre de la clase principal.
Identificador de clase
2
Estos ajustes se aplicarán al ID de clase 2.
Vida inicial
100 % de vida
Los jugadores tendrán 100 de vida.
Vida máxima
100 de vida
100 es la vida máxima que pueden tener los jugadores.
Escudos iniciales
50 % de escudo
Los jugadores tendrán la mitad de escudo al empezar.
Escudo máximo
100 de escudo
Los jugadores tendrán un máximo de 100 de escudo disponible.
Selecciona Aceptar para guardar.
Configurar los dispositivos de potenciador
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Los potenciadores son la forma en que los jugadores pueden reponer vida y escudo a lo largo del juego. Los potenciadores de vida se pueden obtener al recolectar potenciadores de efectos visuales repartidos por todo el mapa.
En esta sección usarás los siguientes dispositivos:
Potenciadores de vida #1-2
Usa el potenciador de vida para recuperar la vida y el escudo del jugador.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un potenciador de vida en una zona afuera de la arena.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Modificar
Ambos
Aumenta vida y escudo cuando se recoge.
Efecto
% de aumento
Este efecto se aumentará según un porcentaje del valor base.
Magnitud de efecto
5
El tamaño de este efecto será del 5%.
Duración del efecto
10 segundos
Combinando los ajustes anteriores, en 10 segundos se regenerarán el 50 % de vida y escudo.
Tiempo para reaparecer
Inmediato
Este dispositivo se podrá recoger de nuevo de inmediato.
Aplicar a
Todos los jugadores
Este dispositivo curará a ambos jugadores.
Customize the following functions.
función Seleccionar evento Seleccionar función Al recoger objeto
Dispositivo de potenciador de efectos visuales
Recoger
Select OK to save.
Copia y coloca otro potenciador de vida.
potenciador de efecto visual
En la arena, coloca potenciadores de efecto visual de forma aleatoria para que los jugadores puedan activar los potenciadores de vida. Los jugadores recuperarán vida y escudo cuando toquen los potenciadores de efecto visual.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un potenciador de efectos visuales en la arena para que los jugadores lo puedan recoger.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Color
Verde manzana
El potenciador será de este color.
Tiempo para reaparecer
Nunca
Los potenciadores nunca reaparecerán.
Activar la transmisión cuando se recoge el objeto
Canal 239
Esto enviará un mensaje al texto de tutorial del mensaje del HUD. Los otros potenciadores de efecto visual estarán en el canal 238.
Customize the following functions.
función Seleccionar evento Seleccionar función Pickup
potenciador de vida
Al recoger objeto
Select OK to save.
Mensaje del HUD #2
Usa este mensaje del HUD para mostrar texto que explique los potenciadores de vida.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un mensaje del HUD al lado de los potenciadores de vida.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Mensaje
Notas que tu vida y escudo y los de tu compañero empiezan a regenerarse.
Este texto se mostrará a los jugadores activadores.
Tiempo desde el inicio de la ronda
No
Este dispositivo deberá ser activado en lugar de reproducirse automáticamente tras el inicio de la ronda.
Estilo de texto
Pequeño
El texto del HUD tendrá una fuente pequeña.
Reproducir sonido
Ninguno
No habrá sonido desde este dispositivo.
Ubicación
Parte superior central
La ubicación del HUD será en la parte superior central de la pantalla.
Customize the following functions.
función Seleccionar evento Seleccionar dispositivo Al activarse
activador/activar
espectáculo
Select OK to save.
Setting up the Creature Manager Devices
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Los dispositivos en esta sección ayudarán a administrar las criaturas y qué ocurre cuando son eliminadas.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
13 x Creature Managers
13 x Elimination Managers
Administradores de criaturas #1-13
Hay 13 tipos de criaturas disponibles en el administrador de criaturas. Este dispositivo determinará las estadísticas de cada una.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un administrador de criaturas en una zona afuera de la arena.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Vida
200
Determina la vida del monstruo registrado. Este dispositivo es para la criatura predeterminada, el demonio.
Puntaje
1
Eliminar una criatura de este tipo otorgará 1 punto.
Distribución del puntaje
Todos al asesino
Solo la persona que dé el último golpe recibirá el punto.
Daño a jugador
25
La criatura registrada infligirá al jugador un daño de 25 puntos.
Place a Creature Manager for each Creature Type; there will be 13 in total.a.
Scale the difficulty by slowly increasing Health, Score, Damage to Player, and Movement Speed for each creature.
Administradores de eliminaciones #1-13
Usa el administrador de eliminaciones para determinar qué ocurrirá cuando se elimine a una criatura. You can drop items like items and weapons onto this device to set a chance of them being dropped for the eliminating player. set up this device:
Equipa y coloca un administrador de eliminaciones delante del administrador de criaturas de demonios.
Suelta una variedad de armas o un objeto en el dispositivo para recompensar a los jugadores.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Cantidad de objetos soltados
1
Solo se soltará un objeto a la vez.
Tipo de objetivo
Demonio
Este dispositivo administra el tipo de criatura demonio.
Entrega aleatoria
Aleatorio
De los objetos registrados, solo se soltará uno.
Tasa de aparición
15 %
Hay una probabilidad del 15% de que al eliminar a la criatura del tipo de objetivo se caiga un objeto.
Copia y coloca este dispositivo por cada tipo de objetivo, excepto para el megabruto y el bruto rojo. This totals 11 Elimination Manager devices. You can place the Elimination Manager in front of the matching Creature Manager for each type.
The Megabrute and Red Brute will not have Elimination Managers.
Copia y coloca dos administradores de eliminaciones más. These will apply for all creature types. Suelta una variedad de munición en uno y objetos de uso en el otro.
Customize their options as shown below.
Opción Value Explicación Cantidad de objetos soltados
1
Solo se soltará un objeto a la vez.
Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Cualquier criatura puede soltar objetos desde este dispositivo.
Entrega aleatoria
Sin repeticiones
Este dispositivo pasa por todos los objetos antes de aleatorizarlos y repetirlos.
Tasa de aparición
90 %
El administrador de eliminaciones soltará munición el 90 % de las veces. En el administrador de eliminaciones de objeto, establece esta opción en 15 %.
Selecciona Aceptar para guardar.
Generar criaturas en la arena
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Construye una mazmorra grande similar a un laberinto con emboscadas de criaturas para que los jugadores se enfrenten a ellas mientras avanzan hacia la sala del jefe final. Esta sección te mostrará cómo llenar la arena con activadores para generar criaturas cuando los jugadores caminen por ellos.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
Multiple x Creature Spawners
Multiple x Triggers
Creature Spawners
Usa generadores de criaturas para hacer que aparezcan enemigos en tu arena para que los jugadores los eliminen.
To set up each Creature Spawner device:
Equip and place a Creature Spawner in your arena.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Tipo de criatura
Demonio
Las criaturas de este tipo saldrán de la configuración del administrador de criaturas.
Número de criaturas
1
El número total de criaturas que podrán estar activas a la vez. Aumenta este ajuste para modificar la dificultad.
Límite total de apariciones
1
El número total de criaturas que se generarán antes de detenerse. Aumenta este ajuste gradualmente para añadir dificultad a la jugabilidad.
Temporizador de oleada
5 segundos
El tiempo entre apariciones antes de que se llegue al límite de aparición.
Alcance de activación
3 cuadros
La distancia a la que el jugador debe estar antes de aparecer.
Visibilidad del generador
No
Este dispositivo no será visible.
Daño del generador tras aparecer
No
El generador no se infligirá daño para ser destruido y detener las apariciones.
Distancia de aparición máxima
Medio cuadro
La distancia máxima a la que pueden aparecer las criaturas del generador.
Aparición a través de las paredes
No
Las criaturas no aparecerán a través de las paredes sino cerca del jugador.
Ubicación de aparición preferida
Aleatorio
Las criaturas aparecerán en cualquier lugar del medio cuadro.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Este dispositivo debe ser activado por un activador o canal para activarse.
Customize the following functions.
función Seleccionar evento Seleccionar dispositivo Al activarse
activador/activar
Habilitar
Al activar
botón condicional
Deshabilitar
Select OK to save.
Copia y coloca generadores de criaturas a lo largo de la arena y cambia cada vez el tipo de criatura. Asegúrate de colocar los dispositivos a buena distancia entre sí.
Increase the settings for Number of Creatures, Total Spawn Limit, and Wave Timer to scale the difficulty as players progress.
Consejos de diseño
You can also use Creature Placers to spawn individual creatures in your arena. Usa este dispositivo para colocar por separado dónde se generarán las criaturas. This can work very well with big creatures like the Megabrute.
Además de usar tarjetas de acceso para desbloquear zonas, también puedes establecer que las puertas se desbloqueen cuando los jugadores eliminen a criaturas fuertes como el megabruto.
Triggers
Usa activadores para enviar una señal que active los generadores de criaturas cercanos.
Instead of using a large number of triggers, you could use the Volume device to cover the area in which you want the creatures to spawn. Then use the functions to trigger the Creature Spawners when players enter or exit the area of the Volume.
To set up each Trigger device:
Equipa y coloca el activador delante o detrás del generador de criaturas.
Agranda o encoge los activadores para crear una pared que los jugadores no puedan evitar al caminar por la arena.
Los activadores detrás de los generadores de criaturas generarán criaturas detrás de los jugadores al activarse.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Las veces que puede activarse
1
Los jugadores solo pueden activar este dispositivo una vez.
Sonido del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no tendrá sonido.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no tendrá efectos visuales.
Visible en el juego
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Habilitar
generador de criaturas
Al activarse
Select OK to save.
Copia y coloca activadores delante o detrás de los generadores de criaturas a lo largo de la arena.
Consejos de diseño
Crea emboscadas en los rincones para los jugadores al vincular generadores de criaturas opuestos a un activador. Las criaturas se generarán en dos direcciones para que los jugadores se enfrenten a ellas al mismo tiempo.
Puedes ocultar emboscadas de criaturas detrás de paredes destructibles al usar materiales de recursos. Configura emboscadas más complicadas al emparejar activadores con dispositivos explosivos que pueden destruir piezas de pared.
También puedes crear una zona segura al emparejar zonas de pesca y barriles de cañas de pescar en una zona lejos de las criaturas para que los jugadores se relajen y pesquen objetos que los ayudarán durante la jugabilidad. Or you could place Vending Machine devices for players to get weapons and items from, or place NPCs that players can get additional objectives from.
Añadir un mapa a tu arena
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Coloca indicadores de mapa a lo largo de la arena según sea necesario. Este dispositivo aparecerá en el minimapa y proporcionará información de ubicación a los jugadores.
En esta sección, usarás lo siguiente:
Multiple x Map Indicators
Map Indicators
If you are using UEFN to create your island, you can use the Map Controller device to create a custom minimap for your game.
Once the minimap is unlocked, you can set up Map Indicators to progressively unlock over time. Se pueden añadir varias copias a distintas ubicaciones de la arena.
Para configurar este dispositivo:
Equip and place a Map Indicator in an area where you would like players to know their location.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Habilitado al inicio de la partida
No
Este dispositivo no se habilitará automáticamente y tendrá que ser activado por un canal.
Ícono
Personalizado
Selecciona un ícono para tu mapa.
Texto
Insertar texto
Este campo debería describir brevemente la zona en la que están.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Al eliminar
generador de criaturas
Habilitar
Select OK to save.
Copia y coloca este dispositivo en zonas donde quieres que se vea la ubicación del jugador. Cambia el texto según corresponda.
Consejo de diseñador
Usa un par de controles del HUD para activar y desactivar el minimapa. Set one HUD Controller to show the minimap and another to hide the minimap. Estos dispositivos se habilitarán y deshabilitarán al recibir una señal de un dispositivo, como el botón.
Setting up Item Granter Devices
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Encuentra una manera única de otorgar munición y objetos a los jugadores. Estos objetos ayudarán a reabastecer a los jugadores a medida que avanzan en el juego.
Tendrás que seleccionar un objeto para que los jugadores simulen la recolección de recursos. Este tutorial usará un yunque.
En esta sección, usaremos los siguientes dispositivos:
1 dispositivo de otorgador de objetos
1 dispositivo de generador de objetos
Dispositivo explosivo
Use an Explosive device to destroy the anvil prop after the appropriate amount of ammo is made.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un dispositivo explosivo encima del objeto. This device should be away from walls and floors, positioned so that it only destroys the anvil.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Radio de explosión
0.25
Este será el radio de explosión en metros.
Daño a jugadores
0
Los jugadores no recibirán daño.
Daño a estructuras
100
La explosión infligirá 100 puntos de daño a las estructuras cercanas.
Daña edificios indestructibles
Sí
La explosión destruirá objetos y entornos que sean inmunes al daño de jugadores.
Empuje
Baja
Habrá un bajo efecto de empuje durante la explosión.
Visible durante la partida
No
Este dispositivo no se verá durante la partida.
Colisión durante la partida
No
No habrá colisión durante las partidas.
Mostrar barra de vida
No
La barra de vida del dispositivo no será visible en la partida.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Al activarse
activador/activar
Explotar
Select OK to save.
Activadores #2-3
Coloca un activador y aumenta su volumen para cubrir por completo el yunque. Cuando los jugadores cambien al pico o inflijan daño al yunque, activará la munición y aumentará el daño para destruir el yunque.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un activador para cubrir por completo el yunque.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Activado por el jugador
No
El jugador que entre en contacto con este activador no lo activará.
Activado por el daño
Sí
El daño activará este activador.
Las veces que puede activarse
9
Este dispositivo se puede activar nueve veces.
Transmitir cada X activaciones
3
Cada vez que este dispositivo se active 3 veces, enviará una activación.
Sonido del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no reproducirá sonidos.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no tendrá efectos visuales.
Visible en el juego
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Recibe daño mientras sea invisible
Recibir daño
Este dispositivo seguirá recibiendo daño, aunque sea invisible.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Otorgar objeto
otorgador de objetos
Al activarse
Select OK to save.
Coloca otro activador al lado del primero. Este activador rastreará las activaciones antes de enviar la señal para hacer explotar el yunque con el dispositivo explosivo.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un activador al lado del que acabas de poner.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Activado por el jugador
No
El contacto con el jugador no activará este dispositivo.
Las veces que puede activarse
3
El dispositivo enviará una activación cada vez que se active tres veces.
Transmitir cada X activaciones
3
Cada vez que este dispositivo se active 3 veces, enviará una activación.
Sonido del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no reproducirá sonidos.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Este dispositivo no tendrá efectos visuales.
Visible en el juego
No
Este dispositivo no será visible en la partida.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Explotar
Dispositivo explosivo
Al activarse
Select OK to save.
Otorgador de objetos #2
Usa un otorgador de objetos para otorgar munición a los jugadores tras golpear el yunque con éxito.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un otorgador de objetos afuera de la arena, en una zona que los jugadores no puedan ver.
Registra la munición elegida en el dispositivo al soltarla del inventario al dispositivo.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Acción al otorgar
Conservar todo
El inventario del jugador no se verá afectado cuando se otorgue un objeto.
Otorgar en ciclo
No
Desplazar el inventario no otorgará objetos.
Dar munición adicional
No
No se otorgará munición adicional.
Cambiar comportamiento
Papel
Los objetos otorgables entrarán en bucle si se alcanza el fin de objetos válidos para otorgar.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Otorga objeto cuando se recibe
activador/activar
Al activarse
Cambiar al objeto aleatorio cuando se recibe
activador/activar
Al activarse
Select OK to save.
generador de objetos
Usa generadores de objetos para ofrecer objetos, munición o armas a los jugadores.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca generadores de objetos en zonas del mapa donde te gustaría ofrecer objetos.
Equipa y registra los objetos que quieres ofrecer al arrastrarlos del inventario hacia el dispositivo.
Customize their options as shown below.
Opción Value Explicación Reaparición de objetos
No
Los objetos no reaparecerán.
Base visible durante la partida
No
El dispositivo no será visible durante la partida.
Tiempo entre reapariciones
Nunca
Los objetos solo pueden recogerse una vez.
Recolección al pasar por encima
Sí
El objeto generado será recogido automáticamente al pasar por encima de él.
Select OK to save.
Configurar la zona del jefe final
Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Esta zona será la zona del jefe final, donde los jugadores lucharán contra la última ronda de criaturas, la más difícil, antes de terminar la partida.
En esta sección, usaremos los siguientes dispositivos:
1 x Button
2 dispositivos de objetivo cronometrado
Multiple x Creature Spawners
1 x End Game device
Player Checkpoint
Configura una plataforma de punto de control de jugador para que la active un activador, así los jugadores solo podrán reaparecer después de llegar a la entrada de la zona del jefe final. Coloca un activador en una posición que los jugadores puedan alcanzar antes de la plataforma de punto de control de jugador.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca una plataforma de punto de control de jugador en la entrada de la zona del jefe final.
Customize its option as shown below.
Opción Value Explicación Visible durante la partida
No
El punto de control no será visible durante la partida.
Reproducir efecto especial de activación
No
Los efectos especiales de activación no se reproducen durante la partida.
Activar cuando se recibe
Canal 3
Vincula este canal con el activador que colocaste antes.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Al activarse
activador/activar
Registrar
Select OK to save.
Botón #3
Coloca un botón en un trono o un objeto que simbolice una zona de jefe para que los jugadores lo busquen.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un botón en un objeto de trono.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Tiempo de interacción
3 segundos
Este dispositivo se activará tras 3 segundos de interacción.
Las veces que puede activarse
1
Este dispositivo solo se puede usar una vez.
Sonido del activador
Deshabilitado
No habrá sonido desde este dispositivo.
Texto de interacción
¿Registrar el trono?
Cambia este texto para el objeto que uses en lugar de un trono.
Radio de interacción
1.5 m
Se puede interactuar con el dispositivo a esta distancia.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Iniciar
objetivo cronometrado
Al interactuar
Select OK to save.
Objetivos cronometrados #1-2
Usa el objetivo cronometrado para dar a los jugadores una advertencia de cinco segundos sobre la última oleada.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un objetivo cronometrado en la sala del jefe final.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Tiempo
5 segundos
Este dispositivo activará el cronómetro tras 5 segundos.
Texto de etiqueta de tiempo
Creo que no debimos hacer eso.
Añade un texto que coincida con la temática de tu juego.
Holograma hasta que se active
No
Este dispositivo no mostrará un holograma durante la partida.
Visible durante la partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
La cuenta regresiva se podrá ver en HUD
No
La cuenta regresiva de cinco segundos no se mostrará en el HUD.
Modo de urgencia
Deshabilitado
No habrá efectos de sonido los últimos segundos de la cuenta regresiva.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Comenzar cuando se recibe
Botón
Al interactuar
Habilitar cuando se recibe
Botón
Al interactuar
Al completar enviar evento a
generador de criaturas
Habilitar
Select Ok to save.
Place another Timed Objective device to disable the Creature Spawners and end the final battle. Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca el segundo objetivo cronometrado.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Tiempo
2.5 minutos
El cronómetro de este dispositivo durará este tiempo.
Texto de etiqueta de tiempo
Sobrevive durante...
Añade un texto que coincida con la temática de tu juego.
Holograma hasta que se active
No
El dispositivo no tendrá un holograma durante la partida.
Visible durante la partida
No
Este dispositivo no será visible durante la partida.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Al completar enviar evento a
mensaje del HUD
espectáculo
Al completar enviar evento a
explosivo
Explotar
Al completar enviar evento a
generador de criaturas
Destruir generador
Habilitar cuando se recibe
objetivo cronometrado
Al completar
Habilitar cuando se recibe
activador/activar
Al activarse
Comenzar cuando se recibe
objetivo cronometrado
Al completar
Comenzar cuando se recibe
activador/activar
Al activarse
Select OK to save.
Generador de criaturas #2
Usa generadores de criaturas para generar criaturas continuamente hasta recibir una señal del segundo objetivo cronometrado.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un generador de criaturas en la sala del jefe final.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Tipo de criatura
Demonio
Elige un tipo de criatura que sea amenazador y difícil de eliminar.
Número de criaturas
2
Solo aparecerán dos criaturas a la vez.
Límite total de apariciones
50
El generador se detendrá tras generar 50 criaturas.
Temporizador de oleada
1 segundo
Habrá un segundo entre oleadas de criaturas.
Alcance de activación
9 cuadros
Las criaturas aparecerán cuando el jugador esté a nueve cuadros de distancia.
Alcance de desaparición
14 cuadros
Las criaturas desaparecerán cuando el jugador esté a 14 cuadros de distancia.
Tipo de desaparición
Distancia al generador
Los jugadores deben estar a 14 cuadros de distancia del generador para que las criaturas desaparezcan.
Generador invencible
Sí
El generador será inmune al daño.
Visibilidad del generador
No
El generador no será visible durante la partida.
Daño del generador tras aparecer
No
El generador no recibirá daño de las criaturas que aparezcan.
Distancia de aparición máxima
Medio cuadro
Esta es la distancia máxima del generador a la que puede aparecer una criatura.
Aparición a través de las paredes
No
Debe haber una línea de visión hacia una ubicación de aparición dentro del medio cuadro.
Ubicación de aparición preferida
Aleatorio
Las criaturas aparecerán de manera aleatoria dentro de la zona permitida.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Este dispositivo debe activarse para funcionar.
Habilitar cuando se recibe
Canal 5
Este dispositivo se activará después de que se apague el primer cronómetro.
Deshabilitar cuando se recibe
Canal 6
Este dispositivo se deshabilitará después de que la salida se genere al final de la estampida de criaturas.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Al activarse
activador/activar
Habilitar
Al activar
botón condicional
Deshabilitar
Select OK to save.
Consejos de diseño
Dale un último toque a tu zona de jefe final al vincular un explosivo con un objeto destructible que explote después del cronómetro final y revele una puerta de salida para que los jugadores terminen la partida.
Fin de la partida
Cuando los jugadores acaben con la oleada de criaturas, vincula un dispositivo de terminar partida con un activador delante de una puerta para que salgan los jugadores. Una vez los jugadores salgan por la puerta, se activará el final del juego.
Para configurar este dispositivo:
Equipa y coloca un dispositivo de terminar partida en la sala del jefe final.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Qué terminar
Terminar ronda
Termina la ronda y la partida cuando se activa.
Llamada de victoria personalizada
¡Ganaste!
Inserta un mensaje personalizado que combine con la temática de tu juego.
Customize the following functions.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Activar cuando se recibe
activador/activar
Al activarse
Select OK to save.
Personalizar ajustes de la isla
These settings will create a two-player game that tracks enemy elimination on the HUD.
To modify gameplay settings, press the M key to open Island Settings. From here, you can access the categories and subcategories. The sections below are labeled with the category, then subcategory with the settings to modify displayed in a table. Any settings not listed should be left at the default setting, or can be set as you prefer.
Mode Settings - Structure
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 2 | Determina la cantidad máxima de jugadores en la partida. |
Equipos | Cooperativo | Los jugadores trabajarán juntos para progresar durante la partida. |
Tamaño del equipo | 2 | Determina la cantidad máxima de jugadores por equipo. |
Rondas totales | 1 | Este juego solo tendrá una ronda. |
Mode Settings - Class Settings
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Default Class Identifier | 3 | Los jugadores empezarán la partida como clase 3. |
Mode Settings - Spawning
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Spawn Limit | 2 | Players will only have two times to spawn into the game. |
Player Settings - Locomotion
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Fall Damage | Sí | Los jugadores recibirán daño cuando caigan. |
Player Settings - Shields
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Starting Shield Percentage | 100 % de escudo | Los jugadores aparecerán con todo el escudo. |
Player Settings - Build Mode
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Allow Building | Ninguno | Players will not build in this game. |
Player Settings - Equipment
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Pickaxe Range Multiplier | Media | El pico tendrá un alcance medio. |
Player Settings - Pickups
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Auto Pickup Pickups | No | Los jugadores no recogerán objetos automáticamente. |
Auto Pickup Ammo | Sí | Los jugadores recogerán munición automáticamente. |
Auto Pickup Consumables | No | Los jugadores no recogerán objetos automáticamente. |
Auto Pickup Weapons | No | Los jugadores no recogerán armas automáticamente. |
User Interface Settings - HUD
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
HUD Info Type | Eliminación de enemigos de la IA | El HUD rastreará las eliminaciones de enemigos de la IA. |
Max Trackers On HUD | 1 | El HUD solo tendrá un rastreador. |
Round Settings - End Condition
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Time Limit | Ninguno | There's no need for a time limit in this game. |
Round Settings - Post Round
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Round Score Display Time | 5 segundos | El puntaje de la ronda se mostrará durante cinco segundos. |
Round Settings - Victory Condition
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Round Win Condition | Puntaje | Los jugadores con el mayor puntaje ganarán. |
Tiebreaker 1 | Eliminaciones de la IA | Se desempatará según las eliminaciones de la IA. |
User Interface Settings - Scoreboard
| Setting | Value | Explicación |
|---|---|---|
Game Score Display Time | 5 segundos | El puntaje de la partida se mostrará durante cinco segundos. |