In diesem Tutorial wird ein Spiel erklärt, bei dem zwei Spieler ein Labyrinth durchqueren, dabei Kreaturen eliminieren und Gegenstände sammeln müssen, um sich den Weg zum finalen Bossgebiet freizukämpfen. In diesem Tutorial erfährst du, wie du Geräte wie den Kreaturen-Spawnpunkt und die Klassenauswahl verwendest.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 1601-8433-2131.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf ÄNDERN, um diese Insel zu spielen. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für Einen Dungeon-Crawler erstellen ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Insel wurde eine Vielzahl von Objekten und Galeriegegenständen verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten zu füllen, die zu deinem Thema passen.
Lies dir die aufbauenden Tutorials durch, um zu erfahren, wie man mithilfe von Galeriegegenständen Arenen und Wartelobbys erstellt.
Deine Insel erschaffen
Um deine Insel zu erstellen, solltest du wie folgt vorgehen:
Gehe im Zentrum zu deinem persönlichen Riss, der von einem goldenen Schimmer umgeben ist.
Nutze die Konsole neben deinem Riss, um eine neue Insel zu erstellen. Drücke E, um den Bildschirm SPIEL-ERSTELLUNG zu öffnen, und wähle NEU ERSCHAFFEN. Dadurch wird das Fenster „Typ wählen“ geöffnet.
Unter dem Tab STARTINSEL stehen drei Rasterinseln zur Auswahl, die sich im Bezug auf die Speicheranforderungen unterscheiden (RASTERINSEL, GROSSE RASTERINSEL und XL-RASTERINSEL). Für dieses Tutorial wählen wir die GROSSE RASTERINSEL.
Sobald du auf BESTÄTIGEN geklickt hast, kannst du einen Namen für deine Insel eingeben und anschließend erneut auf BESTÄTIGEN klicken.
Das Portal wird automatisch geladen und du wirst auf deine Insel teleportiert, wenn du das Portal betrittst.
Sieh dir unsere kurzen Video-Tutorials an, um mehr über die ersten Schritte beim Erstellen deiner Insel zu erfahren.
Erstellen der Wartelobby
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
In der Wartelobby können sich die Spieler die Spielregeln durchlesen, während sie darauf warten, dass andere Spieler dem Spiel beitreten und das Spiel beginnt.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnflächen Nr. 1-2
Mithilfe der Spieler-Spawnflächen werden die Spieler in die Wartelobby geladen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Drücke die M-Taste und klicke auf „Inhalt“, um den Inhaltsbrowser zu öffnen. Klicke dann auf die Kategorie Geräte.
Gib „spieler“ in die Suchleiste ein, um deine Auswahl einzugrenzen. Doppelklicke auf die Spieler-Spawnfläche, um sie auszurüsten, und klicke dann auf „JETZT PLATZIEREN“, um deine Spawnfläche zu platzieren.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Im Spiel sichtbar
Aus
Die Spieler-Spawnflächen sollen während des Spiels unsichtbar sein.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei gespawntem Spieler Event senden an
Spieler-Spawnpunkt
Ausschalten
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere die Spieler-Spawnfläche und platziere diese Kopie auf der Insel.
Einrichten des Spieler-Spawnbereichs
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Erstelle zunächst zwei Räume, in denen die Spieler spawnen. Du kannst in deiner Arena eine beliebige Kombination der folgenden Geräte verwenden, um dein Spiel noch interessanter zu machen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
2 x Knopf-Gerät
2 x Schlossgerät
2 x Bedingungsknopf
2 x Audio-Player
1 x HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
Spieler-Spawnflächen Nr. 3–4
Nutze Spieler-Spawnflächen, um Spieler in die Arena zu spawnen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Spieler-Spawnfläche und platziere sie in der Mitte deines Spawnraums.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Prioritätsgruppe
1
Diese Spawnfläche hat eine höhere Priorität als die Spawnflächen in der Wartelobby.
Als Inselstart verwenden
Aus
Diese Spawnfläche wird nicht als Spawnfläche für die Wartelobby verwendet.
Im Spiel sichtbar
Aus
Die Spieler-Spawnflächen sind während des Spiels nicht sichtbar.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei Spieler Event senden an
Gegenstands-Spawnpunkt
Einschalten
Bei Spieler Event senden an
HUD-Nachrichtenübermittler
Anzeigen
Bei Spieler Event senden an
Klassenauswahl
Spielerklasse wechseln
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere diese Spieler-Spawnfläche und platziere die Kopie im anderen Spawnraum.
Designertipps
Du kannst auch festlegen, dass die Spieler zwar eine zweite Chance erhalten, dafür aber an einem neuen Ort im Dungeon und ohne Gegenstände respawnen. Hierfür musst du den Klassengestalter mit einer Klassenauswahl verknüpfen, um so eine neue Klasse mit etwas weniger Kondition zu erstellen.
Knopf-Gerät Nr. 1-2
Du kannst ein Knopf-Gerät auf einem Objekt (wie einer Kiste oder einer Truhe) platzieren, um den Spielern zu vermitteln, dass sie dieses Objekt durchsuchen/öffnen können. In diesem Tutorial wird hierfür ein Sarg-Objekt verwendet. Außerdem weist das Knopf-Gerät, wenn es benutzt wird, den Spielern ein Klasse zu.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Knopf-Gerät und platziere es auf einem Sarg-Objekt.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Interaktionszeit
3 Sekunden
Die Spieler müssen mit diesem Gerät interagieren, um es zu aktivieren.
Anzahl der Auslösungen
1
Dieses Gerät kann nur ein Mal aktiviert werden.
Interaktionstext
Den Sarg öffnen
Dieser Text zeigt den Spielern, was sie tun müssen.
Während des Spiels sichtbar
Nein
Die Schaltfläche ist während des Spiels nicht sichtbar.
Interaktionsradius
0,75 m
Die Spieler müssen sich zum Interagieren mit dem Knopf innerhalb des festgelegten Radius befinden.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei Interaktion Event senden an
Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Bei Interaktion Event senden an
Spieler-Spawnpunkt
Ausschalten
Bei Interaktion Event senden an
HUD-Nachrichtenübermittler
Anzeigen
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere die Kopie im Spawnraum von Spieler 2.
Gegenstandsgeber Nr. 1
Nutze den Gegenstandsgeber, um den Spielern die für das Spiel benötigten Gegenstände zu geben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Gegenstandsgeber und platziere ihn in einem Bereich außerhalb der Spawnräume, wo ihn die Spieler nicht sehen können.
Suche eine Schlüsselkarte, die du durch das Interagieren mit dem Knopf-Gerät vergeben möchtest, und lasse sie auf den Gegenstandsgeber fallen.
Suche eine Pistole und passend dazu einen Stapel Munition (50 leichte Patronen), rüste beides aus und lasse dann beides auf den Gegenstandsgeber fallen.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Aktion bei Gewährung
Alles behalten
Alle Gegenstände im Inventar des Spielers bleiben bestehen.
Vergabe bei Wechsel
Nein
Der Spieler erhält alle drei Gegenstände, die auf diesem Gerät registriert wurden.
Waffen-Extramunition
Nein
Diese Waffe hat keine Reservemunition.
Wechselverhalten
Wiederholen
Das aktuelle Objekt wird am Ende der verfügbaren Objekte wiederholt.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Designertipps
Du kannst das Knopf-Gerät auch auf Objekten wie Bücherregalen platzieren, damit die Spieler „nach einem Buch suchen“ müssen, um die Gegenstände zu erhalten.
Bedingungsknopf Nr. 1-2
Registriere dieselbe Schlüsselkarte, die du beim Durchsuchen des Sargs registriert hast, auch auf dem Bedingungsknopf.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Bedingungsknopf und platziere ihn auf der Tür des ersten Spawnraums.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Verwendbar von
Alle
Jeder kann mit diesem Gerät interagieren.
Interaktionszeit
3 Sekunden
Die Spieler müssen 3 Sekunden lang mit diesem Gerät interagieren.
Farbe
Apfelgrün
Diese Farbe bestimmt den Hintergrund des Geräts.
Farbe bei Hologramm verwenden
Ja
Die gewählte Farbe bestimmt den Hintergrund des Hologramms.
Angezeigtes Hauptsymbol
Gesperrt
Dieses Gerät zeigt ein Schlosssymbol an.
Alternativ angezeigtes Symbol
Gesperrt
Legt das „Aktions“-Hologramm fest.
Nach Benutzung deaktivieren
Ja
Deaktiviert das Gerät nach der Verwendung.
Nach Aktivierung unverschlossen
An
Das Gerät bleibt nach seiner Aktivierung unverschlossen.
Anzahl an Schlüsselgegenstand-Slots
10
Dieses Gerät enthält zwei Gegenstände.
Während des Spiels sichtbar
Nur Hologramm
Nur die Hologramm-Anzeige der benötigten Schlüsselkarte soll im Spiel zu sehen sein.
Interaktionsradius
0,25
Die Spieler müssen sich zum Interagieren mit dem Gerät innerhalb des festgelegten Radius befinden.
Richtung mit Schlüsselkarte anzeigen
Nein
Nachdem die Spieler eine Schlüsselkarte erhalten haben, sehen sie keine Anzeige auf dem HUD, die ihnen den Weg zur Tür weist.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei Aktivierung Event senden an
Bedingungsknopf
Ausschalten
Bei Aktivierung Event senden an
Sperren
Freischalten
Bei Aktivierung Event senden an
Sperren
Öffnen
Bei Aktivierung Event senden an
Kreaturen-Spawnpunkt
Einschalten
Bei Aktivierung Event senden an
Audio-Player
Abspielen
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere die Kopie im Spawnraum von Spieler 2.
Schlossgeräte Nr. 1-2
Platziere ein Schlossgerät an der Tür des Spawnraums.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Schlossgerät und platziere es auf der Tür des ersten Spawnraums.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Während des Spiels sichtbar
Aus
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Öffnen bei Empfang von
Kanal 75
Wenn der Bedingungsknopf mit der Schlüsselkarte aktiviert wird, sendet er ein Signal an diesen Kanal.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Aufschließen bei Empfang von
Bedingungsknopf
Bei Aktivierung
Öffnen bei Empfang von
Bedingungsknopf
Bei Aktivierung
Schließen bei Empfang von
Auslöser
Bei Auslösung
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere die Kopie auf der Tür im Spawnraum von Spieler 2.
Audioplayer Nr. 1-2
Platziere ein Audioplayer-Gerät oberhalb der Tür des Spawnraums. Dieses Gerät spielt ein Geräusch ab, wenn der Spieler das Objekt mit dem Knopf-Gerät durchsucht hat. Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Audioplayer-Gerät und platziere es oberhalb der Tür des Spawnraums von Spieler 1.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Audio
Übergang 1
Bestimmt den Ton, der bei der Aktivierung abgespielt wird.
Lautstärke
1,0, wählbare Zahl
Bestimmt, wie laut die Audioausgabe bei der Wiedergabe ist.
Position spielen
Gerät
Die Position, an der der Sound auftritt, ist die Position des Geräts, sodass nur Spieler in der Nähe den Sound hören.
Auf Treffer abspielen
Nein
Das Lautsprecher-Gerät macht keinen Ton, wenn es von der Spitzhacke oder von einer Waffe getroffen wird.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere die Kopie im Spawnraum von Spieler 2.
Designertipps
Platziere Lautsprecher-Geräte in deiner Arena, um mit Umgebungsgeräuschen oder Musik für die richtige Stimmung zu sorgen. Du kannst zum Beispiel „Gruseligstes Karnevalslachen“ bei der Tonauswahl wählen, um vor einem Angriff Spannung zu erzeugen.
HUD-Nachrichtenübermittler Nr. 1
Nutze ein HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät, um den Spielern Text auf dem Bildschirm anzuzeigen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät und platziere es irgendwo in deinem Spawnraum.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Nachricht
Sauber! Eine Waffe, etwas Munition und eine Schlüsselkarte!
Dies ist die Nachricht, die angezeigt wird, wenn das Gerät aktiviert wird.
Nachrichtenempfänger
Auslösender Spieler
Der auslösende Spieler ist der Empfänger dieser Nachricht.
Soundeffekt abspielen
-
Dieses Gerät gibt keinen Ton aus.
Platzierung
Obere Mitte
Die HUD-Nachricht wird in der oberen Mitte des Bildschirms angezeigt.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei Auslösung
Auslöser
Anzeigen
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Designertipps
Platziere HUD-Nachrichtenübermittler in deiner Arena, um das Spiel mit Kommentaren und Story-Informationen für deine Spieler noch immersiver zu machen. Du kannst deine Spieler mit diesem Gerät auch vor einem Angriff warnen.
Einrichten der Klassengeräte
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die Hintergrundgeräte sorgen für das Gameplay, werden von den Spielern aber nicht gesehen. Daher kannst du diese Geräte auch außerhalb deiner Arena platzieren.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
2 x Klassenauswahl
1 x Klassengestalter
1 x HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
Klassenauswahl-Geräte Nr. 1-2
Mithilfe der Klassenauswahl, die über das Knopf-Gerät aktiviert wird, kannst du die Klasse der Spieler wechseln und ihnen Waffen zuweisen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Klassenauswahl und platziere sie außerhalb deiner Arena.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Klasse zum Wechseln zu
10
Wenn das Gerät aktiviert wird, wechselt der Spieler zur Klasse 2.
Zeit bis Wechsel
Sofort
Die Spieler wechseln die Klasse unverzüglich.
Gegenstände bei Klassenwechsel entfernen
Alle Gegenstände
Beim Klassenwechsel wird das Inventar der Spieler komplett geleert.
Akzentfarbe
Gold
Mithilfe dieser Farbe kann die Klassenauswahl besser von anderen Geräten unterschieden werden.
Während Phase eingeschaltet
Alle
Das Gerät ist während allen Spielphasen eingeschaltet.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei gespawntem Spieler
Spieler-Spawnpunkt
Spielerklasse wechseln
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere eine zweite Klassenauswahl.
Klassengestalter
Mit dem Klassengestalter kannst du die Hauptklasse der Spieler einrichten.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Klassengestalter und platziere ihn neben der Klassenauswahl.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Klassenname
Standard
Dies ist der Name der Hauptklasse.
Klassenkennung
10
Diese Einstellungen treffen auf Klasse 2 zu.
Startkondition
100 % Kondition
Spieler haben 100 Kondition.
Max. Kondition
100 Kondition
Die Spieler können maximal 100 Kondition haben.
Startschilde
50 % Schilde
Die Spieler haben zu Beginn 50 % der maximalen Schilde.
Max. Schilde
100 Schilde
Die Spieler können maximal 100 Schilde haben.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Einrichten der Powerup-Geräte
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Mit Powerups können die Spieler ihre Kondition und ihre Schilde im Spiel wieder auffüllen. Konditions-Powerups können über Grafikeffekt-Powerups, die überall auf der Insel verstreut sind, aufgesammelt werden.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
1 x HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
Konditions-Powerup Nr. 1-2
Mithilfe des Konditions-Powerup-Geräts kannst du die Kondition und Schilde der Spieler wiederherstellen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Konditions-Powerup-Gerät und platziere es außerhalb der Arena.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Modifizieren
Beides
Erhöht bei Aufnahme sowohl die Kondition als auch die Schilde.
Effekt
Prozentuale Erhöhung
Dieser Effekt wird um einen prozentualen Anteil des Grundwerts erhöht.
Effektstärke
5
Der Effekt wird mit 5 % des Grundwerts angewendet.
Effektdauer
10 Sekunden
In Kombination mit den obigen Einstellungen stellt das Gerät in 10 Sekunden 50 % der maximalen Kondition und der maximalen Schilde wieder her.
Zeit bis Respawn
Sofort
Dieses Gerät kann sofort wieder aufgenommen werden.
Anwendungsziel
Alle Spieler
Dieses Gerät heilt beide Spieler.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Event auswählen Funktion auswählen Bei Aufheben des Gegenstands
Grafikeffekt-Powerup-Gerät
Aufsammeln
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere ein weiteres Konditions-Powerup und platziere es.
Grafikeffekt-Powerup
Platziere beliebig viele Grafikeffekt-Powerups an beliebigen Orten in deiner Arena, die deine Spieler aufsammeln können, um die Konditions-Powerups auszulösen. Wenn die Spieler die Grafikeffekt-Powerup-Geräte berühren, werden dadurch ihre Kondition und ihre Schilde wiederhergestellt.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Grafikeffekt-Powerup-Gerät und platziere es so in deiner Arena, dass die Spieler es aufsammeln können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Farbe
Apfelgrün
Das Powerup besitzt die festgelegte Farbe.
Zeit bis Respawn
Nie
Die Powerups sollen nie respawnen.
Bei Aufheben des Gegenstands, Senden an
Kanal 239
Dies sendet ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler-Tutorialtext. Bei den weiteren Grafikeffekt-Powerup-Geräten musst du Kanal 238 festlegen.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Event auswählen Funktion auswählen Aufnehmen
Konditions-Powerup
Bei Aufheben des Gegenstands
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
HUD-Nachrichtenübermittler Nr. 2
Mit diesem HUD-Nachrichtenübermittler kannst du deinen Spielern über einen Text die Funktion der Konditions-Powerup-Geräte erklären.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den HUD-Nachrichtenübermittler und platziere ihn neben den Konditions-Powerup-Geräten.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Nachricht
Eure Kondition und eure Schilde werden wiederhergestellt.
Dieser Text wird den auslösenden Spielern angezeigt.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dieses Gerät muss aktiviert werden und wird nicht automatisch nach dem Rundenstart abgespielt.
Schriftstil
Klein
Die HUD-Nachricht wird in kleiner Schriftgröße angezeigt.
Soundeffekt abspielen
-
Dieses Gerät gibt keinen Ton aus.
Platzierung
Obere Mitte
Die HUD-Nachricht wird in der oberen Mitte des Bildschirms angezeigt.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Event auswählen Gerät auswählen Bei Auslösung
Auslöser
Anzeigen
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Einrichten der Kreaturenanpassung-Geräte
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Mit den Geräten dieses Abschnitts kannst du die Kreaturen des Dungeons kontrollieren und bestimmen, was passiert, wenn sie eliminiert werden.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
13 x Kreaturenanpassung
13 x Eliminierungsmanager
Kreaturenanpassung Nr. 1-13
Das Kreaturenanpassung-Gerät verfügt über 13 verschiedene Kreaturentypen. Mit diesem Gerät werden die Werte jeder Kreatur festgelegt.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Kreaturenanpassung-Gerät und platziere es außerhalb deiner Arena.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Kondition
200
Bestimmt die Kondition der registrierten Kreatur. Dieses Gerät ist für die Standardkreatur, das Scheusal.
Punkte
1
Wenn die Spieler eine Kreatur diesen Typs eliminieren, erhalten sie 1 Punkt.
Punkteverteilung
Eliminierer erhält alles
Nur der Spieler, der den letzten Treffer landet, erhält die Punktzahl.
Schaden am Spieler
06
Die registrierte Kreatur fügt dem Spieler 25 Schadenspunkte zu.
Platziere ein Kreaturenanpassung-Gerät für jede der Kreaturentypen (also insgesamt 13 Stück).
Skaliere den Schwierigkeitsgrad der Kreaturen, indem du die Kondition, die Punkte, den Schaden am Spieler und die Bewegungsgeschwindigkeit für jede neue Kreatur geringfügig erhöhst.
Eliminierungsmanager Nr. 1-13
Mithilfe des Eliminierungsmanagers kannst du festlegen, was passieren soll, wenn eine Kreatur eliminiert wird. Du kannst Gegenstände oder Waffen auf diesem Gerät registrieren, damit der eliminierende Spieler diese mit einer festgelegten Wahrscheinlichkeit erhält. So richtest du dieses Gerät ein:
Suche das Eliminierungsmanager-Gerät und platziere es vor dem Kreaturenanpassung-Gerät des Scheusals.
Lasse verschiedene Waffen oder einen Gegenstand auf das Gerät fallen, um sie den Spielern zu verleihen.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Anzahl fallengelassener Gegenstände
1
Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig fallen gelassen werden.
Zieltyp
Scheusal
Dieses Gerät bezieht sich auf den Scheusal-Kreaturentyp.
Zufälliges Fallenlassen
Zufall
Von den registrierten Gegenständen wird nur einer fallengelassen.
Beutewahrscheinlichkeit
15 %
Es besteht eine 15-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass die bei Zieltyp festgelegte Kreatur bei ihrer Eliminierung einen Gegenstand fallenlässt.
Kopiere dieses Gerät und platziere für jeden Zieltyp außer für das Megaungetüm und das rote Ungetüm eine Kopie davon. Das ergibt insgesamt 11 Eliminierungsmanager-Geräte. Zur besseren Übersicht kannst du die Eliminierungsmanager-Geräte vor dem jeweiligen Kreaturenanpassung-Gerät für jeden Typ platzieren.
Das Megaungetüm und das rote Ungetüm besitzen keine Eliminierungsmanager.
Platziere zwei weitere Kopien des Eliminierungsmanager-Geräts. Diese gelten für alle Kreaturen-Typen. Lasse auf das eine Gerät Munition und auf das andere Gerät verwendbare Gegenstände fallen.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Anzahl fallengelassener Gegenstände
1
Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig fallen gelassen werden.
Zieltyp
Alle Kreaturen
Jede Kreatur kann Gegenstände von diesem Gerät fallen lassen.
Zufälliges Fallenlassen
Keine Dopplungen
Dieses Gerät durchläuft alle Gegenstände, bevor es sie mischt und wiederholt.
Beutewahrscheinlichkeit
90 %
Das Eliminierungsmanager-Gerät mit der Munition lässt die Gegenstände mit einer Wahrscheinlichkeit von 90 % fallen. Lege beim Eliminierungsmanager-Gerät mit dem Gegenstand eine Wahrscheinlichkeit von 15 % fest.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Spawnen von Kreaturen in der Arena
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Erstelle einen großen, labyrinthartigen Dungeon, in dem die Spieler von Kreaturen überfallen werden und den die Spieler erkunden müssen, um zum Gebiet des finalen Bosskampfs zu gelangen. In diesem Abschnitt erfährst du, wie du deine Arena mit Auslösern ausstattest, die Kreaturen spawnen lassen, wenn die Spieler darüberlaufen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Mehrmals x Kreaturen-Spawnpunkt
Mehrmals x Auslöser
Kreaturen-Spawnpunkte
Mit den Kreaturen-Spawnpunkten kannst du Gegner spawnen lassen, die deine Spieler in deiner Arena eliminieren müssen.
So richtest du jedes Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät ein:
Suche den Kreaturen-Spawnpunkt und platziere ihn in deiner Arena.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Scheusal
Die Kreaturen dieses Typs nutzen die Einstellungen des dazugehörigen Kreaturenanpassung-Geräts.
Anzahl der Kreaturen
1
Die Gesamtzahl der Kreaturen, die gleichzeitig aktiv sein können. Erhöhe diese Einstellung, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen.
Spawnlimit insgesamt
1
Die Gesamtzahl der Kreaturen, die vor dem Stoppen gespawnt werden. Erhöhe diese Einstellung schrittweise, um die Schwierigkeit deines Spiels zu erhöhen.
Wellen-Timer
5 Sekunden
Die Zeit zwischen den Spawns, wenn das Spawnlimit noch nicht erreicht wurde.
Aktivierungsreichweite
3 Kacheln
Die Distanz, in der sich der Spieler befinden muss, um eine Kreatur spawnen zu können.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Dieses Gerät wird nicht sichtbar sein.
Spawnpunkt nach Spawnen schädigen
Aus
Der Spawnpunkt nimmt keinen Schaden, sodass er nicht zerstört wird und keine Kreaturen mehr gespawnt werden können.
Max. Spawnentfernung
½ Kachel
Die maximale Entfernung, in der Kreaturen vom Spawnpunkt aus spawnen können.
Durch Wände spawnen
Aus
Die Kreaturen werden nicht durch Wände spawnen können, sondern in der Nähe des Spielers.
Bevorzugte Spawnposition
Zufall
Die Kreaturen erscheinen an einer beliebigen Stelle innerhalb von ½ Kachel.
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Das Gerät muss über einen Auslöser oder einen Kanal eingeschaltet werden, um aktiviert werden zu können.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Event auswählen Gerät auswählen Bei Auslösung
Auslöser
Einschalten
Bei Aktivierung
Bedingungsknopf
Ausschalten
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere den Kreaturen-Spawnpunkt und platziere Kopien davon in deiner Arena. Ändere bei jeder Kopie den Kreaturentyp. Stelle sicher, dass du zwischen den Geräten immer ausreichend Platz lässt.
Erhöhe die Schwierigkeit, je weiter die Spieler fortschreiten, indem du die Einstellungen für die Anzahl der Kreaturen und das Spawnlimit insgesamt erhöhst sowie den Wellen-Timer anpasst.
Designertipps
Du kannst auch Kreaturenplatzierer nutzen, um in deiner Arena einzelne Kreaturen spawnen zu lassen. Mit diesem Gerät kannst du individuell bestimmen, wo die Kreaturen spawnen sollen. Das kann sehr gut mit großen Kreaturen wie dem Megaungetüm funktionieren.
Du kannst außerdem festlegen, dass die Spieler nicht nur Schlüsselkarten benötigen, um Bereiche freizuschalten, sondern Türen auch geöffnet werden, wenn sie starke Kreaturen wie das Megaungetüm eliminieren.
Auslöser
Mit Auslösern kannst du ein Signal senden, das Kreaturen-Spawnpunkte in der Nähe aktiviert.
Anstatt eine große Anzahl von Auslösern zu verwenden, kannst du das Volumen-Gerät verwenden, um das Gebiet abzudecken, in dem die Kreaturen spawnen sollen. Verwende dann die Funktionen, um die Kreaturen-Spawnpunkte auszulösen, wenn Spieler den Bereich der Volumen betreten oder verlassen.
So richtest du jedes Auslöser-Gerät ein:
Suche den Auslöser und platziere ihn vor oder hinter dem Kreaturen-Spawnpunkt.
Vergrößere oder verkleinere den Auslöser, um eine unsichtbare Wand zu erschaffen, die deine Spieler auf jeden Fall durchqueren, wenn sie durch die Arena laufen.
Wenn du einen Auslöser hinter einem Kreaturen-Spawnpunkt platzierst, werden die Kreaturen hinter den Spielern spawnen.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Anzahl der Auslösungen
1
Die Spieler können dieses Gerät nur einmal auslösen.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt keinen Ton ab.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt keinen Grafikeffekt ab.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät ist im Spiel nicht sichtbar.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Einschalten
Kreaturen-Spawnpunkt
Bei Auslösung
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere den Auslöser und platziere Kopien davon in deiner Arena vor oder hinter den Kreaturen-Spawnpunkten.
Designertipps
Sorge dafür, dass die Spieler aus mehreren Richtungen überfallen werden, indem du gegenüberliegende Kreaturen-Spawnpunkte mit einem einzigen Auslöser aktivierst. Dadurch spawnen die Kreaturen gleichzeitig an zwei unterschiedlichen Orten und die Spieler müssen sich in mehrere Richtungen verteidigen.
Mithilfe von Ressourcenmaterialien kannst du Kreaturen-Überfälle auch hinter zerstörbaren Wänden verstecken. Du kannst auch für komplexere Angriffe sorgen, indem du Auslöser mit explosiven Geräten kombinierst, die Wände zerstören können.
Außerdem kannst du deinen Spielern einen sicheren Bereich fernab von jeglichen Kreaturen bieten, in dem du Angelzonen und Angelrutenfässer bereitstellst. Dort können sich die Spieler ausruhen und nach Gegenständen angeln, die ihnen im Dungeon helfen können. Oder du könntest Verkaufsautomaten platzieren, an denen die Spieler Waffen und Gegenstände erhalten können, oder NPCs platzieren, von denen die Spieler zusätzliche Ziele erhalten können.
Hinzufügen einer Karte zu deiner Arena
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Platziere in deiner Arena nach Bedarf Kartenkennzeichner. Dieses Gerät wird auf der Minikarte angezeigt und gibt den Spielern Standortinformationen.
In diesem Abschnitt wirst du das folgende Gerät verwenden:
Mehrmals x Kartenkennzeichner
Kartenkennzeichner
Wenn du UEFN für die Erstellung deiner Insel nutzt, kannst du das Kartencontroller-Gerät verwenden, um eine benutzerdefinierte Minikarte für dein Spiel zu erstellen.
Du kannst Kartenkennzeichner einrichten, die nacheinander freigeschaltet werden, wenn die Spieler die Minikarte freischalten. Mehrere Kopien dieses Geräts können an verschiedenen Positionen in deiner Arena platziert werden.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Kartenkennzeichner und platziere ihn an einem Ort, an dem deine Spieler Informationen zu ihrem Standort erhalten sollen.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Zu Spielbeginn eingeschaltet
Nein
Dieses Gerät wird nicht automatisch aktiviert und muss über einen Kanal ausgelöst werden.
Symbol
Angepasst
Wähle ein Symbol für deine Karte.
Text
Text einfügen
Mit diesem Text solltest du kurz das Gebiet beschreiben, in dem sich die Spieler befinden.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Wenn eliminiert
Kreaturen-Spawnpunkt
Einschalten
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere Kopien davon an Orten in der Arena, an denen du den Spielern Informationen zu ihrem Standort geben möchtest. Passe den Text entsprechend an.
Designertipp
Nutze zwei HUD-Kontrollgeräte, um die Minikarte ein- und auszuschalten. Lege bei einem HUD-Kontrollgerät fest, dass es die Minikarte anzeigt, und beim anderen, dass es die Minikarte ausblendet. Diese Geräte können ein- und ausgeschaltet werden, wenn sie ein Signal von einem Gerät wie beispielsweise dem Knopf-Gerät empfangen.
Einrichten von Gegenstandsgeber-Geräten
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Erschaffe eine besondere Methode, um deinen Spielern Munition und Gegenstände zu geben. Diese Gegenstände werden den Spielern auf ihrem Weg zum Endboss helfen.
Du musst ein Objekt auswählen, an dem für die Spieler das Sammeln von Ressourcen simuliert wird. In diesem Tutorial wird ein Amboss-Objekt verwendet.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Explosives Gerät
Verwende ein Sprengstoff-Gerät, um das Amboss-Objekt zu zerstören, wenn die festgelegte Menge an Munition hergestellt wurde.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das explosive Gerät und platziere es auf dem Objekt. Dieses Gerät sollte sich in einem sicherem Abstand zu allen Wänden und Böden befinden, sodass es nur den Amboss zerstört.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Explosionsradius
0,25
Dies ist der Explosionsradius der Explosion in Metern.
Spielerschaden
0
Das Gerät soll den Spielern keinen Schaden zufügen.
Gebäudeschaden
100
Die Explosion verursacht 100 Schadenspunkte an umliegenden Strukturen.
Beschädigt unzerstörbare Gebäude
Ja
Die Explosion zerstört Objekte und Gebäude, die von Spielern nicht beschädigt werden können.
Wegstoßen
Niedrig
Durch die Explosion werden die Spieler geringfügig zurückgestoßen.
Während des Spiels sichtbar
Nein
Dieses Gerät ist während des Spiels nicht sichtbar.
Kollision im Spiel
Aus
Während des Spiels findet keine Kollision statt.
Konditionsbalken anzeigen
Nein
Der Konditionsbalken des Geräts ist im Spiel nicht sichtbar.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei Auslösung
Auslöser
Explodieren
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
### Auslöser 2 & 3
Platziere einen Auslöser und vergrößere dessen Bereich, sodass der Amboss komplett umschlossen wird. Wenn die Spieler zur Spitzhacke wechseln oder den Amboss beschädigen, wird durch den Auslöser Munition fallengelassen. Außerdem wird der zugefügte Schaden erhöht, bis das Limit erreicht und der Amboss zerstört wird.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Auslöser und platziere ihn so, dass der Amboss komplett umschlossen wird.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Auslösung durch Spieler
Aus
Der Auslöser wird nicht aktiviert, wenn er von einem Spieler berührt wird.
Auslösung durch Schaden
An
Schaden aktiviert diesen Auslöser.
Anzahl der Auslösungen
11.
Dieses Gerät kann neunmal aktiviert werden.
Alle X Auslösungen senden
3
Jedes Mal, wenn dieses Gerät dreimal ausgelöst wurde, sendet es ein Signal.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Dieses Gerät hat keine visuellen Effekte.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät ist im Spiel nicht sichtbar.
Schaden während Unsichtbarkeit erhalten
Kann Schaden nehmen
Dieses Gerät nimmt auch dann Schaden, wenn es unsichtbar ist.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Gegenstand vergeben
Gegenstandsgeber
Bei Auslösung
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Platziere einen weiteren Auslöser neben dem ersten. Dieser Auslöser zählt die Auslösungen des ersten Geräts und sendet dann ein Signal an das explosive Gerät, um den Amboss zu zerstören.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Platziere einen Auslöser neben dem, den du gerade platziert hast.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Auslösung durch Spieler
Aus
Kontakt mit dem Spieler wird dieses Gerät nicht aktivieren.
Anzahl der Auslösungen
3
Dieses Gerät sendet für jede dritte Auslösung eine Aktivierung.
Alle X Auslösungen senden
3
Jedes Mal, wenn dieses Gerät dreimal ausgelöst wurde, sendet es ein Signal.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Dieses Gerät hat keine visuellen Effekte.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät ist im Spiel nicht sichtbar.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Explodieren
Explosives Gerät
Bei Auslösung
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Gegenstandsgeber Nr. 2
Mit dem Gegenstandsgeber kannst du den Spielern Munition geben, wenn sie den Amboss getroffen haben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Gegenstandsgeber und platziere ihn außerhalb der Arena, wo ihn die Spieler nicht sehen können.
Registriere die von dir gewählte Munition auf dem Gerät, indem du sie aus deinem Inventar auf das Gerät fallenlässt.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Aktion bei Gewährung
Alles behalten
Das Inventar des Spielers bleibt unberührt, wenn ein Gegenstand gewährt wird.
Vergabe bei Wechsel
Nein
Durch den Wechsel zum nächsten Gegenstand im Inventar werden keine Gegenstände vergeben
Zusätzliche Munition geben
Nein
Es wird keine zusätzliche Munition vergeben.
Wechselverhalten
Lackierung
Das Gerät fängt wieder beim ersten zu vergebenden Gegenstand an, nachdem der letzte gültige Gegenstand vergeben wurde.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Gegenstand vergeben bei Empfang von
Auslöser
Bei Auslösung
Wechsel zu zufälligem Gegenstand bei Empfang von
Auslöser
Bei Auslösung
Wähle „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Gegenstands-Spawnpunkt
Mit Gegenstands-Spawnpunkten kannst du deinen Spielern Gegenstände, Munition und Waffen geben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Gegenstands-Spawnpunkt und platziere ihn an Stellen, an denen du deine Spieler mit Gegenständen versorgen möchtest.
Rüste die Gegenstände aus, die du deinen Spielern geben möchtest, und registriere sie auf dem Gerät, indem du sie aus deinem Inventar auf das Gerät fallenlässt.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Gegenstände respawnen
Aus
Gegenstände respawnen nicht.
Basis im Spiel sichtbar
Nein
Das Gerät ist während des Spiels nicht sichtbar.
Zeit zwischen Respawns
Nie
Gegenstände können nur einmal aufgehoben werden.
Aufsammeln durch Berührung
An
Der gespawnte Gegenstand wird automatisch aufgesammelt, wenn die Spieler darüberlaufen.
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Einrichten des Gebiets für den finalen Bosskampf
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
In diesem Bereich findet der finale und schwierigste Kampf gegen Kreaturen statt, bevor das Spiel beendet wird.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
1 x Knopf
2 x Zeitziel
Mehrmals x Kreaturen-Spawnpunkt
1 x Spielbeender-Gerät
Spieler-Checkpoint
Lege fest, dass die Spieler-Wegpunktfläche durch einen Auslöser aktiviert wird, sodass die Spieler erst dann respawnen können, wenn sie den Eingang zum Bereich des finalen Bosskampfs erreicht haben. Platziere den Auslöser so, dass die Spieler ihn durchschreiten, bevor sie die Spieler-Wegpunktfläche erreichen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Spieler-Wegpunktfläche und platziere sie am Eingang zum Bereich für den finalen Bosskampf.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Während des Spiels sichtbar
Aus
Die Wegpunktfläche ist während des Spiels nicht sichtbar.
Aktivierungseffekte abspielen
Aus
Aktivierungseffekte werden während des Spiels nicht abgespielt.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 3
Stelle hier denselben Kanal ein, den du bei dem Auslöser festgelegt hast, den du vor diesem Gerät platziert hast.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei Auslösung
Auslöser
Registrieren
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Knopf-Gerät Nr. 3
Platziere ein Knopf-Gerät auf einem durchsuchbaren Thron oder einem anderen Objekt, das für den Bosskampf stehen soll.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Knopf-Gerät und platziere es auf einem Thron-Objekt.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Interaktionszeit
3 Sekunden
Dieses Gerät wird nach 3 Sekunden Interaktion aktiviert.
Anzahl der Auslösungen
1
Dieses Gerät kann nur einmal verwendet werden.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Dieses Gerät gibt keinen Ton aus.
Interaktionstext
Den Thron durchsuchen?
Passe den Text entsprechend an, falls du kein Thron-Objekt benutzt.
Interaktionsradius
1,5 m
Mit diesem Gerät kann aus dieser Entfernung interagiert werden.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Start
Zeitziel
Bei Interaktion
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Zeitziel-Gerät Nr. 1-2
Mithilfe des Zeitziels kannst du den Spielern einen fünfsekündigen Countdown anzeigen lassen, der sie auf die letzte Gegnerwelle vorbereitet.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Zeitziel und platziere es im finalen Bossraum.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Zeit
5 Sekunden
Dieses Gerät aktiviert den Timer nach 5 Sekunden.
Beschriftungstext des Timer
Das hätten wir besser nicht getan.
Verfasse einen Text, der zum Thema deines Spiels passt.
Hologramm bis aktiviert
Nein
Dieses Gerät zeigt während des Spiels kein Hologramm an.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Countdown auf HUD sichtbar
Nein
Der 5-Sekunden-Countdown wird nicht im HUD angezeigt.
Dringlichkeitsmodus
Ausgeschaltet
Es wird keine Soundeffekte geben, wenn der Timer fast abgelaufen ist.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Starten bei Empfang von
Knopf
Bei Interaktion
Einschalten bei Empfang von
Knopf
Bei Interaktion
Wenn abgeschlossen, Event senden an
Kreaturen-Spawnpunkt
Einschalten
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Platziere ein weiteres Zeitziel-Gerät, um die Kreaturen-Spawnpunkte auszuschalten und den finalen Bosskampf zu beenden. Richte das Gerät wie folgt ein:
Platziere ein zweites Zeitziel.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Zeit
2,5 Minuten
Bestimmt die Zeit, die der Timer herunterzählt.
Beschriftungstext des Timer
Bleibe am Leben für ...
Verfasse einen Text, der zum Thema deines Spiels passt.
Hologramm bis aktiviert
Nein
Dieses Gerät zeigt während des Spiels kein Hologramm.
Im Spiel sichtbar
Nein
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Wenn abgeschlossen, Event senden an
HUD-Nachricht
Anzeigen
Wenn abgeschlossen, Event senden an
Explosiv
Explodieren
Wenn abgeschlossen, Event senden an
Kreaturen-Spawnpunkt
Spawnpunkt zerstören
Einschalten bei Empfang von
Zeitziel
Wenn abgeschlossen
Einschalten bei Empfang von
Auslöser
Bei Auslösung
Starten bei Empfang von
Zeitziel
Wenn abgeschlossen
Starten bei Empfang von
Auslöser
Bei Auslösung
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Kreaturen-Spawnpunkt Nr. 2
Nutze **Kreaturen-Spawnpunkte**, um kontinuierlich Kreaturen zu spawnen, bis das zweite Zeitziel-Gerät ein Signal sendet.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Kreaturen-Spawnpunkt und platziere ihn im finalen Bossraum.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Scheusal
Wähle einen Kreaturentyp, der bedrohlich und schwer zu eliminieren ist.
Anzahl der Kreaturen
10
Es können nur zwei Kreaturen gleichzeitig gespawnt werden.
Spawnlimit insgesamt
50
Der Spawnpunkt hört nach 50 gespawnten Kreaturen mit dem Spawnen auf.
Wellen-Timer
1 Sekunde
Zwischen den Kreaturen-Wellen liegt nur eine Sekunde.
Aktivierungsreichweite
9 Kacheln
Sobald der Spieler nur noch neun Kacheln Abstand zum Gerät hat, spawnen die Kreaturen.
Despawn-Reichweite
14 Kacheln
Sobald der Spieler 14 Kacheln Abstand zum Gerät hat, despawnen die Kreaturen.
Despawn-Typ
Entfernung zu Spawnpunkt
Spieler müssen sich 14 Kacheln vom Spawner entfernt befinden, damit Kreaturen despawnen.
Unverwundbarer Spawnpunkt
An
Der Spawnpunkt kann keinen Schaden nehmen.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Der Spawnpunkt ist während des Spiels nicht sichtbar.
Spawnpunkt nach Spawnen schädigen
Aus
Der Spawnpunkt nimmt nach dem Spawnen von Kreaturen keinen Schaden.
Max. Spawnentfernung
½ Kachel
Dies bestimmt die maximale Entfernung, in der eine Kreatur vom Spawnpunkt aus spawnen kann.
Durch Wände spawnen
Aus
Die Spieler müssen die Spawnposition innerhalb einer halben Kachel sehen können.
Bevorzugte Spawnposition
Zufall
Die Kreaturen erscheinen zufällig innerhalb des zulässigen Bereichs.
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Dieses Gerät muss aktiviert sein, um zu funktionieren.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 5
Dieses Gerät wird aktiviert, wenn der erste Countdown abgelaufen ist.
Ausschalten bei Empfang von
Channel 6
Dieses Gerät wird deaktiviert, nachdem der Ausgang des finalen Bossraums nach der Kreaturen-Welle generiert wurde.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Bei Auslösung
Auslöser
Einschalten
Bei Aktivierung
Bedingungsknopf
Ausschalten
Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.
Designertipps
Du kannst das Gebiet des finalen Bosskampfs noch interessanter machen, indem du ein explosives Gerät mit einem zerstörbaren Objekt kombinierst. Lass es nach dem Ende des zweiten Countdowns explodieren, um dahinter eine Tür zu offenbaren, durch die die Spieler das Gebiet verlassen und das Spiel beenden können.
Spiel beenden
Kombiniere einen Spielbeender mit einem Auslöser, der sich vor einer Tür befindet, die die Spieler durchqueren können, um den Raum zu verlassen. Sobald die Spieler die Tür durchqueren, wird das Spielende ausgelöst.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Spielbeender und platziere ihn im finalen Bossraum.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Was wird beendet?
Runde beenden
Bei Aktivierung wird die Runde und somit das Spiel beendet.
Individueller Text bei Sieg
Du hast gewonnen!
Gib hier eine Nachricht ein, die zum Thema deines Spiels passt.
Passe die folgenden Funktionen an.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Aktivieren bei Empfang von
Auslöser
Bei Auslösung
Klicke auf „OK“, um die Änderungen zu speichern.
Anpassen der Inseleinstellungen
Mit den folgenden Einstellungen erstellst du ein Spiel für zwei Spieler, bei dem die Eliminierungen der beiden Spieler auf dem HUD gezählt werden.
Drücke die M-Taste, um die Insel-Einstellungen zu öffnen und die Gameplay-Einstellungen zu ändern. Von hier aus kannst du auf die Kategorien und Unterkategorien zugreifen. Die folgenden Abschnitte sind mit der Kategorie beschriftet. Dann folgt die Unterkategorie mit den zu ändernden Einstellungen in einer Tabelle. Alle nicht aufgeführten Einstellungen sollten auf der Standardeinstellung belassen oder nach deinen Wünschen festgelegt werden.
Moduseinstellungen – Struktur
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 10 | Bestimmt die maximale Anzahl Spieler im Spiel. |
Teams | Kooperativ | Die Spieler arbeiten zusammen, um im Spiel voranzukommen. |
Teamgröße | 10 | Legt die maximale Anzahl Spieler pro Team fest. |
Runden insgesamt | 1 | Das Spiel besteht aus nur einer Runde. |
Moduseinstellungen – Klasseneinstellungen
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Standard-Klassenkennung | 3 | Die Spieler starten das Spiel mit Klasse 3. |
Moduseinstellungen – Spawnen
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spawnlimit | 10 | Die Spieler können jeweils nur zweimal im Spiel spawnen. |
Spielereinstellungen – Fortbewegung
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Fallschaden | An | Die Spieler erleiden Schaden, wenn sie fallen. |
Spielereinstellungen – Schilde
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Prozentuale Startschilde | 100 % Schilde | Spieler spawnen mit vollen Schilden. |
Spielereinstellungen – Baumodus
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Bauen zulassen | - | In diesem Spiel können die Spieler nicht bauen. |
Spielereinstellungen – Ausrüstung
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Multiplikator der Spitzhackenreichweite | Mittel | Die Spitzhacke hat eine mittlere Reichweite. |
Spielereinstellungen – Abholpunkte
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Automatisches Aufsammeln von Gegenständen | Nein | Die Spieler sammeln Gegenstände nicht automatisch auf. |
Automatisches Aufheben von Munition | Ja | Die Spieler sammeln Munition automatisch auf. |
Automatisches Aufsammeln von Verbrauchsgegenständen | Nein | Die Spieler sammeln Gegenstände nicht automatisch auf. |
Automatisches Aufsammeln von Waffen | Nein | Die Spieler sammeln Waffen nicht automatisch auf. |
Benutzeroberflächeneinstellungen – HUD
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
HUD-Informationen | KI-Feind-Eliminierung | Auf dem HUD wird die Anzahl der KI-Feind-Eliminierungen angezeigt. |
Max. Tracker im HUD | 1 | Auf dem HUD wird nur ein Wert nachverfolgt. |
Rundeneinstellungen – Endbedingung
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Zeitlimit | - | In diesem Spiel ist kein Zeitlimit erforderlich. |
Rundeneinstellungen – Nach Runde
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 5 Sekunden | Die Rundenpunktzahl wird fünf Sekunden lang angezeigt. |
Rundeneinstellungen – Siegbedingung
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Runden-Siegbedingung | Punkte | Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. |
Tiebreaker 1 | KI-Feinde eliminiert | Bei einem Unentschieden wird der Sieger über die Anzahl der KI-Eliminierungen bestimmt. |
Benutzeroberflächeneinstellungen – Punkteanzeige
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 5 Sekunden | Der Punktestand wird fünf Sekunden lang angezeigt. |