Простая базисная (примитивная) форма, к примеру кубоид или сфера, которую можно использовать для установки границ столкновения и иного поведения объекта.
примитив столкновения (collision primitive)
Простая базисная (примитивная) форма, к примеру кубоид или сфера, которую можно использовать для установки границ столкновения и иного поведения объекта.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library