Forme simple et primitive, par exemple une boîte ou une sphère, que vous pouvez utiliser pour définir les limites de collision et d'autres comportements d'un objet.
primitive de collision
Forme simple et primitive, par exemple une boîte ou une sphère, que vous pouvez utiliser pour définir les limites de collision et d'autres comportements d'un objet.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library