クラスの典型的な例、または枠組み(ファイター、ヒーター、アサシンなど)を軸として設計されたあらゆるゲームのことを指します。
クラスに基づくゲームプレイ
クラスの典型的な例、または枠組み(ファイター、ヒーター、アサシンなど)を軸として設計されたあらゆるゲームのことを指します。
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