Kırılma, ışığın bir şeffaf maddeden diğerine geçerken bükülmesiyle oluşur ve nesnelerin algılanma şeklini etkiler. Örnek: Gökkuşakları, kırılma sonucu oluşur. Renk sapması ise farklı dalga boylarındaki ışığın biraz farklı açılardan geçerek odaklanmanın başarısız olmasına yol açtığında kırılmanın oluşturduğu etkidir. Son işleme etki aktöründe kullanılan renk sapması miktarına bağlı olarak, sahnenin kenarlarında bir miktar bulanıklaşmayla veya tüm sahne genelinde bir bulanıklaşmayla karşılaşırsın.
Renk Sapması
Kırılma, ışığın bir şeffaf maddeden diğerine geçerken bükülmesiyle oluşur ve nesnelerin algılanma şeklini etkiler. Örnek: Gökkuşakları, kırılma sonucu oluşur.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library