3D モデリングでは、ブール演算はオブジェクトの交差と結合を作成することと、あるオブジェクトから別のオブジェクトを差し引くことを指します。 たとえば、中央に穴の開いた円形のディスクを作成する場合は、大きいディスクにより小さなディスクをオーバーラップさせて、ブール演算を使って小さい方のディスクを差し引きます。
ブール演算
3D モデリングでは、ブール演算はオブジェクトの交差と結合を作成することと、あるオブジェクトから別のオブジェクトを差し引くことを指します。
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