Bilgisayar programcılığında bağlama, iki veya daha fazla programlama objesi arasında belirli bir süre için bir bağlantı oluşturmaktır.
Fortnite’ta bağlama, bir fonksiyonu bir olayla ilişkilendirmektir.
Verse için bağlama, iki veya daha fazla programlama objesi arasında belirli bir süre için bir bağlantı oluşturmaktır. Örneğin, bir fonksiyonu bir butonun InteractedWithEvent olayına bağlarsan bir oyuncu bu butonla her etkileşime geçtiğinde bağlı fonksiyon çağrılır. Bağlama, bir değişkenin bir değerle veya obje ile ilişkisine veya bir işleyicinin bir olay ile ilişkilendirilmesi olabilir.