Una solución inversa tiene que ver con el rig de control que dirige la animación de un personaje. Cuando se manipula un control, examina cómo afectará el movimiento a los controles posteriores de la cadena (una solución directa) y también cómo afecta su movimiento a los controles superiores de la cadena (solución inversa), básicamente comprobando dos veces el trabajo. Algunas animaciones y funciones se basan en la solución hacia delante o hacia atrás para añadir efectos o movimiento al personaje en tiempo de ejecución.
solución inversa
Cuando se manipula un control, examina cómo afectará el movimiento a los controles posteriores de la cadena (una solución directa) y también cómo afecta su movimiento a los controles superiores de la cadena (solución inversa), básicamente comprobando dos veces el trabajo.
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