Oś jest stałą linią odniesienia do pomiaru współrzędnych.
Gra Fortnite rozgrywa się w trzech wymiarach, więc aby zlokalizować coś w przestrzeni, potrzebne są trzy punkty odniesienia lub trzy osie. Te punkty są nazywane Left (lewa), czyli oś L (dawniej oś Y), Up (góra), czyli oś U (dawniej oś Z) oraz Forward (przód), czyli oś F (dawniej oś X). Łącznie te współrzędne nazywane są LUF.
Wyobraź sobie, że patrzysz na płaszczyznę. Pośrodku płaszczyzny umieść kropkę. Jest to punkt 0 dla wszystkich wymiarów. Narysuj linię z północy na południe (od siebie i w kierunku do siebie) i upewnij się, że linia przechodzi przez punkt 0. Jest to F. Następnie narysuj linię, która przechodzi przez punkt 0, ale biegnie ze wschodu na zachód (od prawej do lewej). Jest to L. Narysuj trzecią linię, również przechodzącą przez punkt 0, w którym krzyżują się pozostałe dwie linie, ale biegnącą prosto w górę i w dół. Jest to U. Przy użyciu tych trzech linii możesz umieścić dowolny obiekt w przestrzeni trójwymiarowej i precyzyjnie określić jego pozycję.
Oś X i oś Y są nadal używane, ale tylko w przypadku współrzędnych ograniczonych do dwóch wymiarów – na przykład w odniesieniu do zawartości interfejsu użytkownika. Oś X odnosi się do położenia na lewo od punktu początkowego (wartości ujemne) lub na prawo od punktu początkowego (wartości dodatnie). Oś Y odnosi się do lokalizacji w dół od punktu początkowego (wartości ujemne) lub w górę od punktu początkowego (wartości dodatnie).