軸は、座標の測定のための固定された参照線です。
フォートナイトは 3 次元の世界を舞台とするため、空間内である位置を特定するには 3 つの基準点または 3 つの軸が必要になります。 これらの点は、左または L 軸 (旧 Y 軸)、上または U 軸 (旧 Z 軸)、前または F 軸 (旧 X 軸) と呼ばれます。 これらの座標は LUF と総称されます。
平面を想像してみてください。 その平面の中心に点を置きます。 これが、すべての次元の 0 点となります。 南北に (自分から遠ざかり、自分に向かってくる) 線を引き、それが 0 点を通ることを確認します。 これが F です。 次に、0 点で交差し、東から西へ (左から右へ) 伸びる線を引きます。 これが L です。 0地点と先ほどの2つの線が交差する点を通過する、まっすぐ上下に伸びる線を引きます。 これが U です。 この 3 本の線を使えば、どのようなものでも 3 次元空間内に配置することができます。
X 軸 と Y 軸 はまだ使用されていますが、UI コンテンツへの参照における場合など、2 次元に限定された座標に限られます。 X 軸は、原点より左 (負の値) または原点より右 (正の値) にある位置を示します。 Y 軸は、原点より下 (負の値) または原点より上 (正の値) にある位置を示します。