Un principio de programación donde los detalles innecesarios se ocultan al usuario cuando el usuario no necesita comprender las complejidades ocultas. Por ejemplo, puedes colocar dinero en una máquina expendedora y obtener un dulce sin comprender cómo funciona la mecánica.
abstracción
Un principio de programación donde los detalles innecesarios se ocultan al usuario cuando el usuario no necesita comprender las complejidades ocultas.
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