Un principio de programación en el que se ocultan al usuario los detalles innecesarios, cuando este no necesita comprender las complejidades ocultas. Por ejemplo, puedes meter dinero en una máquina expendedora y sacar una bolsa de patatas sin necesidad de entender cómo funciona la mecánica.
abstracción
Un principio de programación en el que se ocultan al usuario los detalles innecesarios, cuando este no necesita comprender las complejidades ocultas.
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