포트나이트 에코시스템 v41.00으로 사이드킥이 UEFN에 NPC로 추가됩니다. 몬스터 배틀, 힐링 농사 게임, 크리처 수집 RPG, 동료 모험 등 더욱 다양한 크리처 기반 게임을 제작해 보세요.
이번 출시 버전에서는 권총, 기관단총, 돌격소총, 산탄총의 외형, 사운드, 플레이 방식을 바꿀 수 있는 커스텀 무기 템플릿도 추가됩니다. 또한 신규 터치 컨트롤과 제스처 지원(실험 단계)으로 모바일 개발 옵션도 확장됩니다.
추가 업데이트에는 씬 그래프를 사용한 스켈레탈 애니메이션(실험 단계), 커뮤니티 라이브 이벤트 지원, 영웅 장치에 추가된 더 많은 스타워즈™ 캐릭터, 새로운 안정성 및 에셋 관리 툴링 등이 추가됩니다.
이제 섬에서 포트나이트 사이드킥을 NPC로 이용할 수 있습니다
포트나이트 사이드킥을 이제 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 스크립팅 가능한 NPC로 사용할 수 있습니다. 7월 23일(미국 동부 시간)부터 사이드킥을 NPC로 사용하는 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 사이드킥 외형을 커스터마이징하고, Verse로 행동을 스크립팅하고, 애니메이션을 적용해 보세요. 플레이어의 사이드킥을 게임에 바로 데려와, 이미 알고 있는 사이드킥을 경험의 중심으로 둘 수도 있습니다.
다음 가이드를 활용해 시작하세요.
퍼블리싱이 시작되면 신규 크리처 기반 컬렉션 페이지에서 크리처 기반 섬을 소개할 예정이며, 에픽의 선택과 공모전을 통해 디스커버에도 추가로 소개될 수 있습니다. 크리처 공모전에 대한 자세한 정보와 제출 방법은 포럼에서 확인하세요. 자세한 내용은 블로그에서 모두 확인하실 수 있습니다.
호환 가능 무기
사이드킥에게는 특정 무기로만 피해를 줄 수 있습니다. 사이드킥에게 피해를 주는 무기의 전체 목록은 Damaging Your Sidekick를 참고하시기 바랍니다.
아늑한 건축 키트, 펫 소품, 폴리지 및 농사 아이템 추가
UEFN이 사이드킥에 추가됨에 따라, 최고의 사이드킥 경험을 만드는 데 쓸 수 있도록 신규 갤러리가 추가되었습니다.
플럼튼 건축 키트 및 프리팹: 아기자기한 전원 생활 건축 키트 및 프리팹
플럼튼 농장 갤러리: 농장 시뮬레이션 유형 게임에 맞게 다양한 상태를 지원하는 작물과 텃밭
펫 사물 갤러리: 간식, 장난감, 그루밍 용품 및 액세서리
업데이트된 폴리지: 신규 및 개선된 랜드스케이프용 잔디 및 꽃 옵션
플럼튼 기능 예시
크리처 사이드킥에게 딱 맞는 아늑한 마을인 플럼튼 UEFN 기능 예시로 시작해 보세요. 이 프로젝트에는 사이드킥 NPC, 농가, 경작지, 훈련장 등이 포함됩니다.
템플릿은 프로젝트 브라우저의 기능 예시 > 게임 예시 > 플럼튼: 환경에서 사용할 수 있습니다.
영웅 장치 업데이트 - 신규 스타워즈™ 캐릭터
영웅 장치의 새로운 플레이어 가능 캐릭터와 함께 섬에 새로운 시대와 진영을 아우르는 상징적인 스타워즈 순간을 더욱 많이 추가해 보세요. 플레이어는 이러한 신규 캐릭터로 변신하여 파워업, 보스 전투, 롤플레잉 등을 잠금 해제할 수 있습니다.
신규 보스급 캐릭터를 중심으로 스토리를 구성해 보세요. 각 캐릭터는 완전히 채워진 인벤토리를 가지고 있습니다.
루크 스카이워커
오비완 케노비
메이스 윈두
카일로 렌
IG-11
모프 기디언
보바 펫
자세한 내용은 영웅 장치를 참고하세요.
이제 커스텀 무기 템플릿 사용 가능 - 권총, 기관단총, 돌격소총 및 산탄총
이제 씬 그래프를 사용하여 무기를 커스터마이징할 수 있습니다. 섬에 새 엔티티 프리팹을 추가하고 다음 기본 무기 템플릿 중에서 선택하세요.
권총(
pistol_template)기관단총(
sub_machine_gun_template)돌격소총(
assault_rifle_template)산탄총(
shotgun_template)
이 네 가지 새로운 무기 템플릿을 사용하면 각 무기의 외형, 사운드, 플레이 방식을 변경해, 경험에 맞춰 특별히 제작된 것처럼 느껴지도록 할 수 있습니다.
프레젠테이션 프로퍼티: 메시, 이펙트, 사운드를 교체하여 각 무기에 고유한 비주얼과 오디오 개성을 부여하세요.
밸런스 프로퍼티: 피해량, 발사 속도, 산탄도 및 반동을 조정하여 각 무기에 독특한 게임플레이 느낌을 부여하세요.
자세한 내용은 Weapon Templates을(를) 참고하세요.
Verse로 씬 그래프 데이터 유지하기
무기 템플릿과 스타워즈 광선검 같은 엔티티가 플레이어 세션 간 제대로 유지되도록 하려면 Verse 퍼시스턴스 기능을 사용해야 합니다. 이러한 엔티티는 세이브 포인트 같은 기존 저장 메서드와는 호환되지 않습니다.
자세한 내용은 Verse에서 퍼시스턴스 데이터 사용하기 및 Verse 퍼시스턴스 모범 사례를 참고하세요.
섬 모바일 경험의 수준을 끌어올리세요
터치 컨트롤, 제스처 지원 및 HUD 컨트롤(실험 단계)
모바일 개발을 위한 새로운 기능을 사용하여 퍼즐 게임 및 타이쿤과 같은 장르를 모바일에 최적화하세요. 이제 실험 단계로 사용할 수 있습니다.
터치 입력 제스처(가상 포인터): 제스처 입력 API는 탭 및 드래그 입력을 지원하여 모바일 기기에서 더욱 복잡한 터치 상호작용을 구현합니다.
개발자 커스터마이징 가능 터치스크린 컨트롤: 각 액션(점프, 사격, 재장전, 조준, 웅크리기, 전력 질주 등)에 대해 터치 컨트롤 레이아웃 오버라이드 위젯을 사용하여 UMG 사용자 위젯으로 터치 레이아웃을 빌드한 다음, HUD 컨트롤러 장치에 할당하여 개별 버튼의 위치를 조정하거나 스타일을 변경하거나 숨길 수 있습니다.
비활성화된 Verse 입력 터치스크린 컨트롤은 기본적으로 숨겨져 있습니다. Verse에서 기본 액션 구독을 해제할 경우, 엔진에서는 자동으로 해당하는 터치스크린 버튼을 숨깁니다.
탭 가능 커스텀 HUD 위젯: 이제 커스텀 HUD 위젯이 터치스크린 버튼처럼 작동합니다. 이를 사용해 보석 카운터, 보상 알림, 인벤토리 아이콘 및 기타 유사한 HUD 요소에서 로직을 구동하세요. 경험에서 사용되지 않는 기본 액션도 용도를 변경할 수 있습니다.
플랫폼 컨트롤 쿼리: 신규 Verse API는 플레이어가 터치 지원 기기를 사용하는지, 해당 플랫폼에 어떤 컨트롤이 적합한지 감지하여 플레이어를 플랫폼에 적절한 경험으로 안내합니다.
학습 콘텐츠
UEFN으로 포트나이트에서 모바일 게임을 디자인하기 위한 원칙 및 모범 사례를 다루는 신규 가이드, 모바일을 위한 디자인이 공개되었습니다. 훌륭한 모바일 경험을 만드는 요소와 UEFN의 최신 툴을 사용하여 모바일 경험을 구축하는 방법을 알아보세요.
안정성 및 에셋 관리 툴
공간 프로파일러 워크플로 개선 사항
세션 시작 메뉴에 퍼포먼스 모니터링 체크박스가 새로 추가되어, 공간 프로파일러 창을 열지 않고도 섬의 메모리 사용량을 모니터링할 수 있습니다.
여기에는 다음이 포함됩니다.
UEFN 상태 표시줄에 표시되는 메모리 상태와 메모리 사용량이 지속적으로 권장 수준을 초과할 때 표시되는 토스트 알림.
위에서 언급된 메모리 사용량 지표에서 열 수 있는 새로운 메모리 스냅샷 패널. 이 패널은 에셋의 예상 메모리 비용 분석을 표시하며, 해당 에셋을 참조하는 모든 액터로 직접 연결됩니다. 분석은 퍼포먼스 경고와 메모리에 로드된 항목 간 간극을 메우는 데 도움이 될 것입니다.
자세한 정보는 메모리 스냅샷 및 공간 프로파일러를 참고하세요.
에셋 상태 툴링
새로운 에셋 유효성 검사 경고는 이제 LOD0에 대해 30,000개 버텍스를 초과하는 스태틱 메시를 플래그 지정하고 보고합니다. 이러한 검사를 통해 섬이 저사양 플랫폼에서도 최적으로 실행되도록 할 수 있습니다.
메모리 집약적 에셋 업로드와 관련된 오류를 방지하려면 스태틱 메시 단순화에서 요구 사항 및 가이드라인을 검토하세요.
업데이트: 나가기 시 개발자 팔로우 가능
v40.40에서는 플레이어가 섬을 떠날 때 나가기 사이드바에서 개발자를 팔로우할 수 있는 옵션이 추가된 바 있습니다. v41.10에서는 이전에 공지한 변경 사항이 적용되어, 개발자 프로필 링크 장치에서 개발자 팔로우 버튼이 제거됩니다. 장치 자체는 계속 사용할 수 있으며 기존 팔로워 수는 영향을 받지 않습니다.
이러한 업데이트로 플레이어는 포트나이트 전반에서 좋아하는 개발자를 보다 일관적으로 팔로우할 수 있으며, 개발자마다 장치를 사용하는 방식이 달라 팔로워 수에 영향을 주는 문제를 방지할 수 있습니다.
현재 장치를 통해 플레이어가 내 프로필을 팔로우하도록 안내하고 있다면, v41.10 전에 해당 안내를 업데이트하세요.
씬 그래프의 스켈레탈 애니메이션(실험 단계)
이번 출시 버전에서는 스켈레탈 애니메이션 API의 초기 실험 단계 버전을 사용해 볼 수 있습니다. 새로운 실험 단계 PlaySkeletalAnimation Verse API를 사용하면 씬 그래프 엔티티에 스켈레탈 애니메이션을 바로 재생 가능합니다. 애니메이션은 메시, VFX, 사운드, Verse 로직과 함께 구성 가능한 엔티티 부분이 됩니다. 모듈형 애니메이션 캐릭터 및 소품을 한 번만 빌드하면 Verse를 사용하여 런타임 시 구동할 수 있습니다.
API는 현재 제한적이지만, 앞으로 더욱 확장될 예정입니다. 현재 이 기능을 사용하여 섬을 퍼블리싱할 수는 없습니다. 자세한 내용은 씬 그래프의 스켈레탈 애니메이션을 참고하세요.
신규 세션 모니터링 및 퍼블리싱 준비 툴
라이브 편집 및 반복 작업 개선 사항
라이브 편집을 사용하면 편집 작업이 활성 세션을 자동으로 업데이트하므로 수동으로 푸시할 필요가 없습니다. 이번 출시 버전으로 라이브 편집 지원이 확장되고, 세션 중 반복 작업의 투명성이 향상됩니다.
41.00부터 변경 사항 푸시는 프로젝트의 수정된 부분만 증분 방식으로 쿠킹합니다. 이전에는 푸시할 때마다 프로젝트 전체가 쿠킹되었습니다. 이 변경 사항으로 인해 세션 업데이트 시 반복 작업 시간이 절감됩니다. 이제 사운드 컨트롤 버스 믹스 및 레벨 시퀀스 에셋을 포함한 추가 에셋 타입이 라이브 편집을 지원합니다.
다음과 같은 개선도 이루어졌습니다.
편집 목록 패널 - 모든 편집 작업을 실시간으로 표시하여 세션에서 이미 적용된 변경 사항과 아직 푸시가 필요한 변경 사항을 보여주는 신규 패널입니다.
세션 시작 버튼 - 변경 사항 푸시, Verse 변경 사항 푸시, 세션 새로 고침을 단일 조작으로 통합합니다. 변경 사항 푸시 버튼에 Verse 아이콘 배지가 표시되면 코드 변경이 보류 중임을 나타냅니다.
게임 시작 버튼 - 세션 상태 구역으로 이동되었습니다.
일시 정지 및 재시작 버튼 - 게임 모드 중 사용할 수 있는 새로운 버튼입니다.
작업 - 세션 드롭다운의 신규 섹션에서 Verse만 푸시 및 프로젝트 유효성 검사와 같은 일회성 세션 액션을 제공합니다.
라이브 편집 상태 - 아웃라이너에 새로 추가된 상태 열로, 푸시가 필요한 에셋을 표시합니다.
세션 카메라 컨트롤 - 뷰포트 툴바로 이동했으며, 이제 에디터의 카메라 북마크와 세션 내 빠른 이동을 지원합니다.
자세한 내용은 라이브 편집 및 반복 개선 사항을 참고하세요.
세션 인스펙터
세션 인스펙터 툴을 사용하여 라이브 편집 워크플로에 대한 인사이트를 확보하세요. 이 UEFN 상태 및 디버깅 툴을 사용하면 세션을 시작하고 프로젝트의 라이브 편집 과정을 확인할 수 있습니다.
이 툴을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
프로젝트 모듈의 쿠킹 작업의 특정 상태를 모니터링합니다.
콘텐츠 서비스에서 모듈 및 쿠킹 작업 상태에 대한 빠른 링크를 확인합니다.
현재 프로젝트의 종속성을 한눈에 확인합니다.
자세한 내용은 UEFN 세션 인스펙터를 참고하세요.
퍼블리싱 리포트
퍼블리싱 절차를 간소화하기 위해 퍼블리싱 유효성 검사 워크플로가 UEFN에 추가됩니다. UEFN의 퍼블리싱 보고서 툴을 사용하여 섬을 준비할 수 있습니다. 신규 패널에는 퍼블리싱 전 섬의 잠재적 문제가 표시됩니다. 또한 프로젝트 요구 사항의 필수 체크리스트에 따라 퍼블리싱 가능성 또한 한곳에서 평가할 수 있습니다.
Verse 경고
이번 출시 버전에서는 프로젝트를 열 때 표시될 수 있는 Verse 경고가 개선되었습니다. 이제 경고 패널에는 각 문제가 개별적으로 나열되고, VS Code에서 관련 위치를 여는 버튼이 포함됩니다.
모든 문제가 해결되면 프로젝트를 성공적으로 컴파일할 수 있으며 다시 작업할 준비가 완료됩니다.
에디터 기즈모 시스템
에디터 전반에 걸쳐 보다 일관되고 유연한 상호작용 경험을 제공하도록 설계된 새 에디터 기즈모 시스템이 도입됩니다. 상호작용적 툴 프레임워크를 기반으로 구축된 이 신규 시스템은 여러 레거시 기즈모 구현을 뷰포트와 툴 전반에 사용되는 단일 프레임워크로 통합합니다. 이러한 통합은 에디터 내에서 툴을 빌드하는 개발자를 위한 안정성, 상호작용 일관성 및 확장성을 높입니다.
재설계된 기즈모에는 Maya 및 Blender 같은 툴을 사용하던 아티스트와 레벨 디자이너에게 익숙한 워크플로에서 영감을 받은 다양한 비주얼 및 유용성 개선 사항도 포함됩니다. 새로운 시스템은 향상된 히트 타깃, 더 명확한 비주얼 피드백, 커스터마이징 가능한 상호작용 프리셋, 향상된 정밀 컨트롤을 통해 액터와 에셋을 조작하기 위한 더 빠르고 예측 가능한 워크플로를 제공합니다.
포럼 게시물에서 v41.00에서 도입된 에디터 기즈모 시스템 및 기타 에디터 개선 사항에 대해 자세히 알아보세요.
피직스 UI 업데이트
UEFN의 피직스 활성화 옵션이 프로젝트 설정의 베타 액세스에서 월드의 섬 설정으로 이동했습니다.
피직스는 이동 후에도 여전히 베타 기능입니다.
활성화하면 섬에서 피직스 시뮬레이션이 실행되어 에셋이 중력, 충돌, 힘에 반응하는 동적인 환경을 생성합니다. 자세한 내용은 피직스 시작하기를 참고하세요.
잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고가 오류로 변경됨
v40.00에서는 숨겨진 프로퍼티 유효성 검사가 불완전하게 수행되어, 일부 프로퍼티에 '잘못된 프로퍼티 오버라이드' 경고가 발생하던 버그가 수정된 바 있습니다. 이러한 경고는 v41.00부터 오류로 변경됩니다.
구체적으로는 다음과 같습니다.
새로 만들었거나 업데이트된 섬 중 잘못된 프로퍼티 오류가 있는 섬은 퍼블리싱이 차단됩니다.
경고가 표시된 현재 출시 버전은 라이브 상태로 유지됩니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
플레이어 이동 장치 업데이트
섬 설정의 이동 옵션이 플레이어 이동 장치로 옮겨져 어떤 플레이어가 설정의 영향을 받는지 더 세밀하게 제어할 수 있게 되었습니다. 플레이어 이동 장치에 파쿠르 관련 움직임을 더 세밀하게 조정할 수 있는 신규 옵션도 추가되었습니다.
| 섬 설정에서 추가된 옵션 | 신규 옵션 |
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장치 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
사이드 스크롤러 컨트롤 장치를 사용할 때 플레이어가 부활한 후 턱을 올라갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
공 생성 장치를 퀵바에 추가하면 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
피직스가 활성화된 월드에서 플레이어가 낙하산을 타고 발사 장치 위에 착지하면 약간의 부스트를 얻던 문제를 수정했습니다.
핀볼 플리퍼 장치가 '시간 초기화(Reset Time)' 설정 변경 사항을 무시하던 문제를 수정했습니다. 이제 장치는 구성된 초기화 시간을 따릅니다.
피직스 섬 설정이 피해 볼륨 장치와 충돌하여 피해 적용이 지연되던 문제를 수정했습니다. 이제 피해가 의도한 대로 즉시 적용됩니다.
신규 무기 업데이트 및 수정 사항
신규:
선봉대 점사소총
보이드블레이드의 점사소총
연장 집중 산탄총
리처 연장 산탄총
카오스 익스플로더 소총
다크 보이저의 카오스 소총
이색 오버드라이브 파동소총
이색 정찰 활
이색 도약 번개 총
수정 사항:
섀도우 마이다스의 드럼 건 머티리얼, 파티클, 오디오 및 애니메이션을 수정했습니다. 파티클 효과는 조명이 약할 때 가장 잘 보입니다.
신규 아이템
세븐 슬라이더
무한 세븐 슬라이더
건설 가능 벙커
신규 프리팹과 갤러리
라떼 랜딩
라떼 랜딩 빵가게 프리팹
라떼 랜딩 빅 샷 카페 프리팹
라떼 랜딩 크런치 크리켓 프리팹
라떼 랜딩 에스프레소 실험실 프리팹
라떼 랜딩 바닥 갤러리
라떼 랜딩 벽 갤러리
라떼 랜딩 지붕 갤러리
라떼 랜딩 사물 갤러리
플럼튼 벽 및 지붕 갤러리
플럼튼 바닥 및 계단 갤러리
플럼튼 사물 갤러리
플럼튼 농장 갤러리
플럼튼 식물 갤러리
펫 사물 갤러리
플럼튼 약초학자의 오두막
플럼튼 펫 숍
플럼튼 선술집
플럼튼 농가
커뮤니티 이벤트
6월 8일(미국 동부 시간)부터 포트나이트 커뮤니티에 선보이고 게임 내에서 공유할 이벤트를 만들 수 있습니다. 홍보 방법은 호스팅하는 플랫폼에 따라 달라집니다. YouTube 또는 Twitch 라이브 스트림은 커뮤니티에서 홍보할 수 있으며, 포트나이트 이벤트는 커뮤니티와 포트나이트 게임 내에서 모두 커뮤니티에 알릴 수 있습니다.
이벤트는 커뮤니티 게시물 에디터의 더 많은 옵션에 새롭게 추가된 옵션입니다. 리치 텍스트 에디터를 사용하여 커뮤니티에 표시되는 게시물에 세부 정부를 더하세요.
게임 내 이벤트는 다양한 위치에 표시됩니다.
나를 팔로우하거나 내 섬을 즐겨찾기에 추가한 사용자의 팔로잉 탭
프로필 페이지
섬 페이지
섬 대기실(옵션이 활성화된 경우)
에픽은 디스커버 탭에서 커뮤니티 이벤트를 테스트할 계획입니다. 모든 플레이어가 이 열을 사용할 수 있는 것은 아니며, 퍼포먼스 평가에 따라 배치는 달라질 수 있습니다.
디스커버 열에는 이벤트 시작 시점과, 커뮤니티 게시물에서 해당 이벤트를 '관심 있음'으로 표시한 플레이어의 수에 따라 이벤트가 표시됩니다. 열 배치는 보장되는 것이 아니며, 섬과 개발자가 한 번보다 많이 표시되는 것은 방지됩니다. 플레이어는 다가오는 이벤트에 '관심이 있다'고 표시할 수 있습니다.
자세한 내용은 콘텐츠 제작 및 성공적인 이벤트 계획하기를 참고하세요.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
월드에서 엔티티를 추가하고 제거할 때 서버 성능 저하가 발생하던 문제를 수정했습니다.
일부 피직스 머티리얼이 노출되지 않던 문제를 수정했습니다.
일부 프로젝트에서 쿠킹 오류가 발생해 세션 시작에 실패하던 문제를 수정했습니다.
UEFN을 통해 세션을 시작한 경우 포트나이트가 제대로 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
엔티티를 생성하고 소멸한 지 10분이 지나면 클라이언트에 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
41.00에서 예정된 모든 수정의 전체 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 본 검색 결과를 참고하세요.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
휴대폰 도구를 사용하여 팁톱 테라스 자연 갤러리의 에셋을 복사 및 붙여넣을 수 없던 문제를 수정했습니다.
퀵바 섬네일 캡처 중 프리뷰 액터가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
휴대폰 도구로 퀵바에 사물을 추가할 때 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
신규:
장식 기반 장치에 만달로리안 (펜화), 클론 전쟁 아나킨, 클론 전쟁 아소카 의상을 추가했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
네이티브 iOS 제스처 인식기 지원이 추가되었습니다.
기존 핀치, 플릭, 회전 제스처 대신 탭, 길게 누르기, 팬 제스처를 새로 추가했습니다.
UEFN 편집 세션 중에 섬 탐색이 차단될 때 사용자에게 알림을 보내도록 구현했습니다.
iOS에서 오디오 녹음 중 햅틱 피드백 옵션을 추가했습니다.
수정 사항:
인스턴스화된 스태틱 메시에서 빌드할 수 없던 문제를 수정했습니다.
VK-Edit 세션에서 라이브 편집을 통해 액터를 이동할 때 자손 씬 컴포넌트가 시각적으로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
Verse에서 숨기기/표시를 토글할 때 커스텀 Verse 사물의 자손 메시 컴포넌트 콜리전이 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
동일한 UEFN 에디터 세션에서 프로젝트를 전환할 때 간혹 클라이언트 섬 다운로드 경합 상태로 인해 매치메이킹이 영구적으로 실패하던 문제를 수정했습니다.
애니메이션 및 시네마틱
신규:
이족 보행 템플릿 17개가 모두 업데이트되어, 다리 체인이 이제 발목/발 본에서 끝나고, 새로운 발 체인은 발볼/발가락 본을 처리합니다.
블렌더 리지파이용 새로운 바이페드 템플릿을 추가했습니다.
풀 바디 IK(FBIK) 자동 구성 기본값을 업데이트했습니다.
수동으로 제공된 IK 리타기터를 사용할 때 오버라이드 세트를 선택할 수 있도록 배치 리타깃 창에 오버라이드 세트 드롭다운을 추가했습니다. 선택 항목은 라이브 프리뷰 뷰포트와 애니메이션 익스포트 모두에 적용됩니다.
IK 리타기터 오버라이드 세트 에디터에 자식 추가, 검색 창, 키보드 단축키(Delete 또는 Backspace로 삭제, F2로 이름 변경), 복제 및 순서 변경 기능을 추가해 개선했습니다.
블루프린트 및 Python 배치 리타기팅 API를 통해 배치 리타기팅 중 부가 애니메이션 속성을 보존할지 여부를 제어할 수 있는 기능을 추가했습니다.
사물 몽타주 베이킹용 EID 툴을 추가했습니다.
에디터
신규:
캡처 매니저에서 정수가 아닌 프레임 속도 처리가 개선되었습니다.
캡처 매니저에서 iPhone 촬영 아카이브 비디오 명명 제한을 완화했습니다.
하드 레퍼런스 누락에 대한 에디터 내 유효성 검사 경고를 추가했습니다.
프리팹 에디터에서 새로운 기즈모를 활성화했습니다.
블루프린트를 통해 캡처 매니저 에디터 세팅에서 미디어 및 임포트 디렉터리를 가져오고 설정하는 기능을 추가했습니다.
캡처 매니저를 데이터 장치 패널과 통합하고, 중복되는 장치 패널은 지원 중단했습니다.
출력 로그에서 로그 카테고리 퍼포먼스가 개선되었습니다.
다시 실행의 대체 단축키로 Ctrl + Shift + Z를 추가했습니다.
오버플로 방지 밀리초 FPS 계산에 타임스케일로 변환을 추가했습니다.
라이브 링크 허브에 트랜션트 미디어 프로필을 추가했습니다(.uasset 노출 없음).
뎁스가 없는 스테레오 푸티지에서 메타휴먼 퍼포먼스를 처리할 때 조정 프롬프트를 포함했습니다.
수정 사항:
스탯 FPS 프레임 타임 인디케이터가 스탯 유닛과 동일한 스무딩 팩터를 사용하도록 업데이트했습니다.
기즈모 에디터 설정을 UEFN에 노출했습니다.
에디터 종료 시 캡처 매니저 설정과 관련해 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
스태틱 메시가 뷰포트에서 잘못 트랜스폼되던 문제를 수정했습니다.
컬렉션을 제거할 때 콘텐츠 브라우저에서 발생하던 메모리 누출 문제를 수정했습니다.
수집 장치 간 컴포넌트 이름이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
간혹 시작 시 미디어 프로파일이 존재하지 않던 문제를 수정했습니다.
이전 UEFN 버전에서 업그레이드된 메타휴먼 아이덴티티 에셋을 열면 크래시가 발생해 데이터가 손실될 수 있던 문제를 수정했습니다.
테스트 코드에서 SIGABRT 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
서드 파티 인코더 없이 Android HEVC 수집 시 프레임 속도 유효하지 않던 문제를 수정했습니다.
메타휴먼 퍼포먼스 에셋에서 30FPS 미만 푸티지의 프레임 수 불일치를 수정했습니다.
콜리전 뷰 모드를 토글했을 때 엔티티 콜리전이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
분리 중 핸들 시퀀서 전역 시간 변경의 크래시 문제를 수정했습니다.
MetaHumanPerformance에서 보호되지 않은 TMap 액세스가 방지됩니다.
메타휴먼 퍼포먼스 처리 후 오디오가 음소거되던 문제를 수정했습니다.
미디어가 누락된 경우 메타휴먼 퍼포먼스 에셋을 열면 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
MetaHuman 아이덴티티 에셋을 역직렬화할 때 DDC 커맨드릿 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
피지컬 머티리얼 에셋 보기 권한이 다시 활성화되었습니다.
라이브 링크 허브의 서브 에디터 툴바에 모드 변경 툴이 나타나던 문제를 수정했습니다.
메타휴먼 비디오 소스를 선택할 때 라이브 링크 허브 UI가 멈추던 문제를 수정했습니다.
라이브 링크 허브에서 미디어 프로파일 에디터에 포커스를 맞추면 파일 메뉴 명령이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
지원 중단됨:
라이팅 포함 와이어프레임 뷰 모드 지원이 중단됩니다. 보기 메뉴에서 새로 추가된 메시 에지 토글을 사용하여 모든 뷰 모드에서 메시 에지를 표시할 수 있습니다.
레벨 에디터 뷰포트에서 실험 단계 기즈모 옵션을 제거했습니다. 이 옵션은 기즈모 세팅 및 프로필로 이동했습니다.
에디터 UI
신규:
최근 에디터 크래시를 확인할 수 있도록 에디터 진단 창에 크래시 진단 패널을 추가했습니다.
'소스 메시에서 참조된 것보다 더 많이 오버라이드된 머티리얼' 맵 검사 오류를 자동으로 정리하는 버튼을 추가했습니다. 버튼은 영향을 받는 소스 메시 필드에 나타나며, 맵 검사 대화 상자에서 '메시지로 액터 선택'을 사용하여 이러한 오류를 일괄 수정할 수 있습니다.
최대화된 에디터 창이 더 이상 과도한 스왑체인을 할당하지 않아 VRAM 사용량이 약간 줄었습니다.
SceneOutliner 검색에서 지연된 변경 알림을 활성화합니다.
머티리얼 에디터 그래프에 동적 무효화를 추가했습니다.
테두리 없는 게임 창에서 커서가 가장 바깥쪽 픽셀에 도달할 수 있도록 커서 잠금을 수정했습니다.
트리 뷰에서 화살표 키를 사용하여 재귀적 확장을 추가했으며, 이는 Shift 클릭 확장 비헤이비어와 일치합니다.
플레이어 순간이동 메뉴를 뷰포트 툴바로 옮겼습니다.
수정 사항:
일부 UEFN 프로젝트에서 섬네일이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
스태틱 메시 컴파일과 같은 백그라운드 태스크가 활성화되어 있는 동안 기즈모 드래그 및 기타 일부 상호작용 응답이 없던 문제를 수정했습니다.
환경 및 랜드스케이프
신규:
이제 랜드스케이프 잔디 유형을 랜드스케이프 프록시별로 다시 매핑할 수 있으므로, 전체 랜드스케이프 머티리얼을 다시 작성하지 않고도 여러 잔디 유형을 생성하거나 아예 생성하지 않을 수 있습니다.
수정 사항:
동일한 하이트맵 또는 웨이트맵 이미지를 다시 임포트할 때 맵을 다시 로드해야 하던 문제를 수정했습니다.
인게임 UI
신규:
모든 슬롯이 교체된 후 브로드캐스트되는 OnItemsChanged 이벤트를 패널 위젯 뷰 익스텐션에 추가했습니다.
수정 사항:
포트나이트 아이템의 설명, 희귀도 및 아이콘이 인벤토리, 픽업 및 핑 마커 UI에 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 매치 후 메뉴에서 '팀 유지'를 두 번 선택하라는 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
모델링
신규:
스무스 브러시가 폴리그룹 에지를 우선하도록 하는 옵션을 추가하여, 폴리그룹을 통해 쿼드가 임포트되거나 활성화된 메시에서 쿼드를 더 잘 보존할 수 있게 했습니다.
페인트 맵 툴의 성능이 향상되었습니다.
버텍스 스컬프팅 툴의 성능이 향상되었습니다.
스컬프트 스무스 브러시가 기본 스무스와 시프트 스무스 모두에 대해 UV 플로 유지 설정으로 기본 설정되도록 변경했습니다.
버텍스 스컬프트 툴에 경계 잠금 지원이 추가되었습니다.
버텍스 스컬프트 툴의 표면 위 브러시 스탬프 인디케이터에 사용자가 제어할 수 있는 불투명도를 추가했습니다.
세분화 툴의 Catmull-Clark 및 루프 세분화가 이제 더 많은 메시 프로퍼티(모든 UV 채널, 웨이트 등)를 전달합니다.
대부분의 브러시 툴 단축키(예: [ and ] )에 키 반복을 추가하여 단축키를 누르고 있는 동안 브러시가 계속 조정되도록 했습니다.
지오메트리 라이브러리에서 메시 단순화를 위한 일반 어트리뷰트 지원을 추가하여 임의 토폴로지(UV 및 노멀 심), 컬러 및 웨이트 어트리뷰트를 사용하는 어트리뷰트 오버레이를 처리하도록 했습니다.
수정 사항:
어트리뷰트 채널이 없는 메시에 페인팅한 후 발생할 수 있던 페인트 맵 툴의 실행 취소 관련 문제를 수정했습니다.
소스가 없는 텍스처에 GeometryScript ChannelPack 메서드를 사용할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
표준 간소화 툴을 사용하여 다이내믹 메시를 간소화할 때 간소화 툴에서 발생하던 크래시를 수정했습니다.
모델링 툴에서 버텍스 컬러 머티리얼 렌더링과 관련된 문제를 해결했습니다.
PolyEdit 툴에서 경계 에지를 브리징할 때 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
공간 데이터 구조 빌드에서 처리되지 않은 에지 케이스로 인해 일부 모델링 툴을 특정 메시에서 실행할 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
여러 메시에서 메시-콜리전 툴을 실행할 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
스컬프팅 브러시 중 '뎁스' 프로퍼티가 효과가 없었거나(평탄화, 고정 플레인) 부적절한 효과가 발생할 경우(이동, 그랩, 그랩 샤프)의 프로퍼티를 제거했습니다.
비주얼 이펙트
수정 사항:
분할 화면 또는 스테레오 뷰에서 볼류메트릭 클라우드에 안개가 잘못 적용되어 오브젝트 가장자리 근처 하늘에 아티팩트가 발생하던 문제를 수정했습니다.
슬라이딩 후 뉴턴 폰에 낙하 이펙트가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
피직스
수정 사항:
입력 없이 슬라이딩에서 걷기로 전환할 때 플레이어가 웅크린 상태를 유지하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 웅크린 상태가 올바르게 유지됩니다.
중력이 극도로 음수인 섬에서 글라이딩할 때, 플레이어가 예상보다 느린 속도로 낙하하던 문제를 수정했습니다. 글라이드 속도가 이제 섬의 중력 설정을 올바르게 반영합니다.
웅크린 상태에서 떨어진 후 플레이어가 다시 선 자세로 돌아가던 문제를 수정했습니다. 이제 낙하 중에도 웅크린 상태가 올바르게 유지됩니다.
플레이어가 수영하는 동안 머리가 수면 아래로 겹치던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 이제 적절한 깊이에서 수영합니다.
사물 이동 장치가 한 번의 콜리전으로 여러 번 피해를 적용하던 문제를 수정했습니다. 이제 콜리전 이벤트당 단 한 번의 피해 틱만 적용됩니다.
글라이딩하는 동안 점프패드에 착지해도 플레이어가 올바르게 뛰어오르지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 점프패드가 글라이드 모드로 착륙할 때 의도한 대로 작동합니다.
물 볼륨 안에서 위쪽으로 이동할 때 유휴 상태 수영 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. 애니메이션이 이제 모든 수영 방향으로 올바르게 재생됩니다.
방향성 발사 장치에서 튕겨날 때 플레이어가 두 번에 한 번씩 글라이더를 펼칠 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 튕겨날 때마다 글라이더를 펼칠 수 있습니다.
씬 그래프
신규:
엔티티 프리팹 에디터가 업데이트되어, 서브 프리팹을 선택하면 해당 서브 프리팹 인스턴스에 추가된 엔티티를 포함한 모든 엔티티가 하이라이트됩니다.
엔티티 프리팹: 이제 새 프리팹을 생성하면 기본 클래스를 선택할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다.
프리팹 섬네일이 기본적으로 활성화됩니다.
수정 사항:
프리팹 에디터의 엔티티 계층구조에서 트랜스폼이 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
Verse에서
using { /UnrealEngine.com/SceneGraph }가 잘못 컴파일되던 문제를 수정했습니다. 이 경로를 사용하는 프로젝트는 더 이상 컴파일되지 않습니다. 대신using { /Verse.org/SceneGraph }를 사용하세요.에셋 섬네일을 업데이트하면 엔티티 프리팹이 불필요하게 수정된 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
API
신규:
포지셔널에
GetGlobalTransform을 추가했습니다.Verse 회전에
@doc을 추가했습니다.fort_vehicleAPI를 추가했습니다.GetOccupants()를GetPassengers()로 대체했습니다. 이 함수는 현재 탈것에 탑승 중인 모든 에이전트를 반환합니다.현재 운전석에 있는 모든 에이전트를 반환하는
GetDrivers()를 추가했습니다.에이전트를 강제로 탈것에 앉히기 위해
AddAgent(InAgent:agent)를 추가했습니다.탈것에서 특정 에이전트를 강제로 제거하도록
RemoveAgent(Agent:agent)를 추가했습니다.탈것에서 모든 에이전트를 강제로 제거하도록
RemoveAll()을 추가했습니다.GetSeats():[]fort_vehicle_seat를 추가했습니다. 이 함수는 탈것의 좌석을 반환합니다.
탈것 좌석용 신규 인터페이스인
fort_vehicle_seat를 추가했습니다.Occupant:?agent:현재 좌석에 있는 에이전트(있는 경우)입니다.Vehicle:fort_vehicle:이 좌석을 소유한 탈것입니다.InsertAgent(Agent:agent, Seat:int):에이전트를 특정 좌석에 앉힙니다.IsDriverSeat():좌석이 운전석인 경우 성공합니다.
damage_resultVerse API에IsWeakpointDamage프로퍼티를 추가했습니다.
언어
수정 사항:
digest 생성에서
using명령문과 한정자가 모듈@available주석을 준수하지 않던 문제를 수정했습니다.표현식이 일시 중단되지 않는 것으로 잘못 판단되어 구조적 동시성 하위 표현식으로 허용되지 않던 두 가지 경우를 수정했습니다. 하나는 일시 중단이 튜플 하위 표현식에 있는 경우이고, 다른 하나는 var 초기화에 있는 경우입니다.
에디터가 아직 설정된 값이 올바른 유형인지 강제할 수 없으므로 유형 변수의 인스턴스인 필드에
@editable을 사용할 수 없습니다.
도구
신규:
에셋 파라미터에 대한 오류 문자열을 업데이트하여 digest 노트에 항상 표시되도록 했습니다. 이는 digest를 생성할 때 클래스 정의의 인라인 주석이 제거되기 때문입니다.
수정 사항:
참조된 Verse 클래스가 제대로 정리되지 않던 문제를 수정했습니다.
오류 팝업 메시지가 더 명확하게 표시되도록 업데이트했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤 및 노트 업데이트와 수정 사항
수정 사항:
과도한 디버그 로깅으로 인해 로그 출력이 넘쳐나던 문제를 수정했습니다.
동기화 후 두 번째 에디터 인스턴스에 팹 에셋이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
커밋 메시지가 완전히 공백으로만 구성된 경우에도 제출할 수 있던 문제를 수정했습니다.
리비전 컨트롤 외부에 있는 빈 폴더가 변경사항 체크인 연산 후 삭제되던 문제를 수정했습니다.
사용자에게 아무런 알림도 보내지 않고 유효하지 않은 상태 오류를 기록하던 조용한 체크인 실패 문제를 수정했습니다.
분기 탐색기
신규:
이제 분기 탐색기가 반응성 개선을 위해 절차적 로딩을 지원합니다.
분기 병합이 더 이상 자손-부모 관계에만 제한되지 않습니다.
분기 탐색기에 확대/축소 표시기를 추가했습니다.
다른 사용자의 개인 분기를 숨기는 필터를 추가했습니다.
분기 라벨이 이제 분기 탐색기 그래프에 항상 표시됩니다.
branch switch및branch merge작업에 대한 진행 상황 보고를 추가했습니다.분기 탐색기 트리 뷰 상태 및 필터 상태가 이제 프로젝트별로 저장되고 복원됩니다.
수정 사항:
긴 분기 이름이 툴팁 배경 밖까지 표시되던 문제를 수정했습니다.
분기 탐색기 그래프에서 잘못된 개인 분기 라벨 너비를 수정했습니다.
분기 탐색기에서 분기 라벨과 분기 세로선이 가끔 겹치는 문제를 수정했습니다.
분기 탐색기 창 크기를 조정할 때 분기 라인이 왜곡되던 문제를 수정했습니다.
프로젝트에서 에셋을 삭제한 후 새 분기를 생성할 때 무한 대기가 발생하던 문제를 수정했습니다.
현재 개인 분기에 있을 때 분기 전환 프로세스가 잘못 시작되던 문제를 수정했습니다.
사용자 간에 분기 목록이 동기화되지 않던 상황을 수정했습니다.
커서가 창 범위를 벗어난 후에도 분기 탐색기에서 드래그 입력이 계속 활성화되던 문제를 수정했습니다.
긴 분기 이름이 툴팁 배경 밖까지 표시되던 문제를 수정했습니다.
이전 리비전에서 변경 사항을 가져왔을 때 최신 동기화 버튼과 시계 아이콘이 상태를 올바르게 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
한 분기를 다른 분기에 병합할 때 간헐적으로 실패하거나 예상치 못한 결과가 발생하던 문제를 수정했습니다.
분기 내역 패널
신규:
병합된 리비전 컨트롤 상태 아이콘 색상이 가독성 향상을 위해 업데이트되었습니다.
수정 사항:
분기 내역 탭이 동기화되지 않은 리비전의 왼쪽 선을 잘못 하이라이트하는 문제를 수정했습니다.
성능
신규:
에디터의 일부 소스 컨트롤 작업을 이제 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.
파일 내역 업데이트가 이제 병렬화되어 성능이 향상됩니다.
충돌 해결 시작 시, 이제 메타데이터 추출이 병렬화되어 성능이 향상됩니다.
메타데이터 추출이 성능 향상을 위해 체크인 중 최적화됩니다.
성능 향상을 위해 체크아웃 중 불필요한 잠금 상태 쿼리를 줄였습니다.
많은 삭제를 수행한 후 제출하는 등의 상황에서 상태 기록 업데이트 호출을 최적화하도록 개선했습니다.
성능 향상을 위해 체크인 전에 보류 중인 변경 사항의 수를 표시하는 정보 툴팁을 제거했습니다.
성능 향상을 위해 프로젝트 전체 쿼리에서
repository status --unstaged사용을 제거했습니다.성능 향상을 위해 분기
switch호출에서--reset플래그를 제거했습니다.기존 콘텐츠 또는 긴 스냅샷 기록이 있는 프로젝트에서 에셋 대량 삭제 시간이 크게 단축되었습니다.
에셋을 복제하거나 이름을 변경한 후 발생하는 지연이 크게 개선되었습니다.
노트
수정 사항:
액션을 실행 취소한 후 노트 위치가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
수중에서 생성된 노트가 액터의 잘못된 위치에 표시되는 문제를 수정했습니다.
랜드스케이프 편집 중 고정된 노트의 위치가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
블루프린트 액터의 Y축 크기가 변경된 후 노트 아이콘이 액터보다 훨씬 위에 표시되던 문제를 수정했습니다.
블루프린트 액터의 크기를 조정한 후 스냅샷을 생성하면 노트 아이콘이 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
동일한 위치에 생성된 노트가 서로 겹치던 문제를 수정했습니다.
카메라에서 멀리 떨어진 액터에 노트를 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
노트 편집 메뉴에서 아이콘 밝기가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
취소 버튼을 누른 후에도 노트 뷰포트 표시 여부가 활성화된 상태로 유지되던 노트 생성 단축키 문제를 수정했습니다.
스크린샷 첨부 파일이 더 작은 너비로 잘려 발생하던 UI 레이아웃 문제를 수정했습니다.
첨부 파일 제한은 이제 UI 레이어가 아닌 데이터 레이어에서 적용됩니다.