40.20 sürümü, Özel Eşyalar ve Çanta’yı beta aşamasına getiriyor, dolayısıyla artık bu özelliğin etkin olduğu adalar yayınlayabilirsiniz. Bu sürüm ayrıca Star Wars™ araçları güncellemeleri, etkileşimli bir kullanıcı arayüzü oluşturmaya yönelik yeni Verse alanları işlevselliği, yeni prefablar ve galeriler ve Fortnite Toplulukları’na yönelik güncellemeler de içeriyor.
Özel Eşyalar ve Çanta Beta Sürümüne Giriyor
Özel Eşyalar ve Çanta özelliği şimdi beta aşamasına geçti. Bu da artık adalarınızı, bu özellik etkin olacak şekilde yayınlayabileceğiniz anlamına geliyor. Varsayılan oyuncu çantası sistemini özelleştirebilir, değiştirebilir veya onun yerine tamamen başka bir sistem getirebilirsiniz. Benzersiz özelliklere sahip özel eşyalar oluşturabilir, oyuncu çantalarına tepki veren bir oynanış tasarlayabilir ve oyun içi ekonomiler ile üretim mekanikleri gibi sistemler oluşturabilirsiniz!
@experimentaletiketini tüm Özel Eşyalar ve Çanta sınıflarından kaldırdık. Adalarınızı artık özellik etkin olacak şekilde yayınlayabilirsiniz!
Fortnite eşya varlıkları artık şu yollar altında bulunabilir:
using { /Fortnite.com/Items }veusing { /Fortnite.com/Weapons }
Eşya adları şu kurala uyar:
[PublicFacingName]_[Product]_[Version]_[Rarity]. Örneğin:CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
Eşyalaştırma bileşenleri artık eşyalaştırmaya özgü olmayıp Scene Graph’ta genel olarak kullanılabilir. Aşağıdaki bileşenler güncellendi ve yeni temel işlevsellikler içeriyor:
Çanta Bileşeni
Fort Çanta Bileşeni
Eşya Bileşeni
Simge Bileşeni
Açıklama Bileşeni
Nadirlik Bileşeni
Yığınlama Bileşeni
Kod parçacıkları ve örnekler için bileşen dokümantasyonuna bakın.
Galaksiye Yeni Eklemeler: STAR WARS™ Araçlarında Güncellemeler
Yarından İtibaren: STAR WARS Adası Yayınınızı Planlayın!
Star Wars adanızın yayınlanma tarihini İçerik Üreticisi Portalı’nda önceden planlayın. Adanız denetimden geçtikten sonra seçtiğiniz saatte otomatik olarak yayınlanacak, manuel bir başlatmaya gerek olmayacak.
Adanızı en erken, Star Wars yayın ambargosunun kalkacağı 1 Mayıs tarihinde TSİ 16.00’da yayınlayabilirsiniz.Bu tarihten sonraki istediğiniz bir zamanı da seçebilirsiniz.
Kahraman Cihazı Güncellemeleri
Artık bir kahramanın can, kalkan ve hareket hızı değerlerini ayarlayabilirsiniz. Oyununuzu, özel oyuncu istatistikleriyle uyumlu, benzersiz değerlerle genişletin.
Ayrıca, Leia’nın dizilimi artık hava desteği için bir Asi Hava Saldırısı bombası içermektedir. Daha fazla bilgi için Kahraman Cihazı sayfasına bakın.
Temalı Muhafız Diyaloğu Genişletildi
Özel diyaloglar için Muhafız Çıkma Yeri cihazı karakter seti, aşağıdakileri de içerecek şekilde genişletildi:
Galaktik Siviller
Asi Trooper’lar
Ay Tüccarları
Stormtrooper’lar
Stormtrooper Elitleri
Klon Trooper’lar
Klon Trooper Elitleri
Mandalorlular
Öğrenme İçerikleri
Gelişiminize daha fazla rehberlik etmek için aşağıdaki dokümantasyon sayfaları güncellendi:
Sinematik Araçlar: İticiler, kapılar vb. araç bileşenlerini Sequencer’la animasyonlu hale getirmek için gereken adımları vurgulayan yeni bir sayfa.
Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri: Işınkılıcı Tezgâhı’nı öğrenme şablonundan başka bir projeye taşımaya yönelik adımlar eklendi.
Manzaralar ve Bölge Ortamları: Hiper uzay efektini taşımaya, İkiz Güneş (Twin Suns) gün sekansı aktörünü ayarlamaya ve arka plan öğeleri için ek ipuçlarına ilişkin kılavuz ile güncellendi.
STAR WARS™ Adalarıyla Çalışma: Özellik setinde bulunan öğelerin listesi güncellendi.
Bir Geliştiriciyi Takip Et Özelliğinde Güncelleme
Güncelleme (21 Nisan): 40.30 sürümünde Geliştirici Profil Linki cihazındaki "Bir Geliştiriciyi Takip Et" butonu kaldırılmayacak. Gelecekteki bir sürümde bu değişikliği yapmadan önce test etmek için daha fazla zamana ihtiyacımız var.
30 Nisan’da (Fortnite ekosistemi sürümü v40.30), Geliştirici Profil Linki cihazından Bir Geliştiriciyi Takip Et butonunu kaldırıyoruz. Cihaz, kullanıma açık olmaya devam edecek fakat artık takip çağrısını içermeyecektir.
Oyuncuların profilinizi takip etmesi için onları cihazı kullanmaya yönlendiriyorsanız lütfen ilgili çağrıları v40.30 sürümünden önce güncelleyin.
Oyuncuların geliştiricileri takip etmesi için, adayı terk ettikleri sırada beliren Çıkış yan menüsü akışına bir istem ekliyoruz. Mevcut takipçi sayıları bu durumdan etkilenmeyecektir.
Yapay Zekâ Destekli Konuşmalar ile NPC’lere Hayat Verin
Yeni konuşmalar (eski adıyla Persona cihazı) artık deneysel bir özellik olarak kullanılabilecek. Konuşmalar sistemini kullanarak, konuşabilen, tepki verebilen ve oyuncu eylemlerine yanıt verebilen, hatta oyunu yönlendirebilen, kişilikleri ve sesleri olan yapay zekâ destekli karakterler oluşturabilirsiniz.
Başlamadan önce blog yazısını okuyun, güncellenmiş Fortnite Geliştirici Kuralları’na göz atın ve eksiksiz dokümantasyonu görmek için LLM Konuşmaları sayfasını ziyaret edin. Konuşma Tasarlama sayfasına giderek hemen oluşturma kısmına da geçebilirsiniz.
Oyuncularla konuşmalar sistemini kullanan adaları yalnızca beta sürümden sonra yayınlayabileceksiniz. Herhangi bir geribildiriminiz varsa ya da bir sorunla karşılaşırsanız düşüncelerinizi geliştirici forumlarındaki geribildirim başlığında paylaşabilirsiniz.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Topluluk Geribildirimleri:
Topluluk talebi üzerine, Tetikleyici cihazının yeni örnekleri için ses efekti ve görsel efekt artık varsayılan olarak Kapalı olacak. Bu, önceden yerleştirilmiş Tetikleyicileri etkilemez.
Geliştiricilerden gelen geribildirimlerin ardından Düzenleyici Alanı’nın yeni örnekleri için Görsel Efekti Etkinleştir seçeneği artık varsayılan olarak Kapalı olacak. Bu, önceden yerleştirilmiş Düzenleyici Alanlarını etkilemez.
En yaygın kullanım nedeniyle, Övgü cihazının yeni örnekleri artık varsayılan olarak Sadece Tetikleyen Oyuncu olarak ayarlanmıştır. Bu, önceden yerleştirilmiş Övgüleri etkilemez.
Yeni Silahlar
Geliştirilmiş Zıpkın Tüfeği
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Bahtsız Baraka Resepsiyon Prefabı
Bahtsız Baraka Bungalov Kulübesi Prefabı
Bahtsız Baraka Duvar Galerisi
Bahtsız Baraka Zemin Galerisi
Bahtsız Baraka Çatı Galerisi
Bahtsız Baraka Nesne Galerisi
Altın Kıyılar Kış Festivali Resepsiyon Prefabı
Altın Kıyılar Kış Festivali Nesne Galerisi
Altın Kıyılar Kış Festivali Doğa Galerisi
Hata Ayıklama Komutları
Ek Komutlar
Projelerinizdeki hataları verimli bir şekilde ayıklamanıza yardımcı olacak yeni bir komut ekledik. 40.20 sürümüne eklenen bu komutu aşağıda görebilirsiniz:
Dokunulmazlık - Hasar almayı önlemek için dokunulmazlığı etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Takım Değiştir gibi komutlara gelen sonekler ve önekler artık parametre içinde 10 yerine 10. Takım ifadesini gösteriyor.
Sayısal girdi artık skaler parametreler cinsinden destekleniyor.
Fortnite Toplulukları Güncellemeleri
Fortnite Toplulukları web platformu ilk kullanıma sunulduğundan beri bu platforma bir dizi yeni özellik eklendi. Bunlar şunları içerir:
Topluluk yönetimi: Takımınıza üyeler ekleyerek bu üyelerin topluluğunuzu denetlemenize yardımcı olmalarını sağlayın.
Kullanıcıları uzaklaştırın: Topluluk yönetim takımının üyeleri, kullanıcıları bir saatten kalıcıya kadar değişen belirli sürelerle topluluktan uzaklaştırabilir.
Toplulukları anahtar sözcüğe göre filtreleyin: Artık Toplulukları Keşfet sayfasında bir topluluğun adını yazarak favori geliştiricilerinizin veya favori adalarınızın topluluklarını hızlıca bulabilirsiniz.
Sabitlenmiş gönderiler: Bir veya daha fazla gönderiyi bir kanalın en üst kısmına sabitleyin.
Salt okunur kanallar: Yalnızca topluluk takımının paylaşım yapabileceği kanallar belirleyin.
Bir gönderideki yanıtları kapatın: Bir gönderiyi yeni yorumlara kapatın.
Okundu olarak işaretleyin: Bir topluluk veya kanalın yanındaki üç nokta menüsüne tıklayarak aktivite noktalarını temizleyin.
Fortnite’taki görsellerde ve kartlarda yapılan iyileştirmeler: Fortnite’ta paylaşılan gönderiler artık önizleme resminizin görselinin kırpılmasına gerek bırakmayan daha net bir tasarıma sahip, böylece içeriğinizin sonradan da onu ilk oluşturduğunuzdaki gibi harika görünmesini sağlayabilirsiniz. Metin ayrıca gönderinin oyundaki tam görünümünde görselin üzerinde yer almaz, bu da okunabilirliği artırır.
Etkileşimli Bir Kullanıcı Arayüzü Oluşturun: Verse Alanları Olaylarına Artık Parametre Eklenebilir
Artık bir olaya kayan sayı, tamsayı veya mantık türünde tek bir parametre ekleyebilir, böylece kullanıcı arayüzü widget’larınızın değerleri doğrudan Verse’e göndermesini sağlayabilirsiniz. Bu sayede zorluk seçiciler, miktar seçiciler, açma/kapama düğmeleri, oyuncu tercihleri gibi geçici çözümlere ihtiyaç duymadan oyun mantığınıza iletilebilen etkileşimli öğeler oluşturabilirsiniz. Daha önce Verse alanları olayları, kullanıcı arayüzünüzde yalnızca bir düğmeye basılması gibi bir işlemin gerçekleştiği sinyalini verebiliyordu ancak bu işlemle birlikte herhangi bir veri geçiremiyordu.
Başlamak için UMG Tasarlayıcısı’nda Değişkenler penceresini açın, bir olay oluşturun veya düzenleyin, ardından bir parametre ekleyin.
Bir olaya parametre eklendikten sonra Görünüm Bağlamaları’nı kullanarak statik veya bağlantılı bir değer sağlayabilirsiniz. Parametreli olaylar, kullanıcı widget’ı için Verse öğe özetine türünü içeren bir demet olarak yansıtılır, böylece tepki vermek ve olayda iletilen değeri almak için Verse kodundan bir olayın gelmesini bekleyebilirsiniz.
İçerik Üreticisi Portalı’nda Yeni “Harcama Yapan Kullanıcı Başına Ortalama Gelir” (ARPPU) Grafiği
Adanın Harcama Yapan Kullanıcı Başına Ortalama Gelirini (ARPPU) artık İçerik Üreticisi Portalı’nda hesap düzeyindeki Gelir Elde Etme sayfasında görüntüleyebilirsiniz.
Seçtiğiniz ada ve tarih aralığı için günlük olarak takip edilen ARPPU, adanın harcama yapan kişi başına nasıl gelir elde ettiğini daha ayrıntılı görmenizi sağlar ve ada içi alışveriş işlemlerinizle etkileşimde bulunan oyuncular arasındaki gelir derinliğini anlamanıza yardımcı olur.
Nasıl İşliyor?
ARPPU, ada içi alışveriş işlemlerinden elde ettiğiniz günlük ödemenin (tahmini ödemeler dahil), o gün ada içi alışveriş işlemleriyle etkileşime geçen benzersiz oyuncu sayısına bölünmesiyle hesaplanır.
ARPPU’yu şunlar için kullanabilirsiniz:
Adanızın, ada içi alışveriş işlemi gelirlerinden oyuncu harcamalarını ne kadar etkili bir şekilde en üst düzeye çıkardığını değerlendirin.
Adanızın güncellemelerinin, canlı etkinliklerinin veya ekonomi değişikliklerinin etkisini ölçün.
Gelir elde etme performansını zaman dilimleri ve adalar arasında karşılaştırın.
ARPPU tahminleri, aylık tahmini V-Papel değerine ve diğer faktörlere dayanır ve kesin değildir. Son değerler yayınlanan ödeme miktarlarıyla uyumlu olacaktır.
Yeni veya Güncellenen Dokümantasyon
Aşağıdaki yeni ve güncellenmiş sayfalara göz atın!
Scene Graph Sayfaları
Yeni Örnek Uygulamalar sayfasında, Scene Graph ile projelerinizi geliştirirken kullanabileceğiniz örnek uygulamaları görebilirsiniz.
Bilinen Sorunlar sayfası, Scene Graph ile projelerinizi geliştirirken farkında olmanız gereken önemli sorunları vurgulamak için güncellenmiştir. Bu, kapsamlı bir liste değildir ancak Scene Graph geliştirilirken karşılaşabileceğiniz yaygın sorunlara dair bazı bilgiler sunmaktadır.
UEFN ve Unreal Engine’da Öğeleri Taşıma, UEFN projeleri arasında içerik taşıma ve Unreal Engine’dan UEFN’e içerik taşıma iş akışlarının her ikisini de kapsayacak şekilde yeniden yazılmıştır.
Discord Botu
Discord sunucunuza, kanalınızı ziyaret edenleri karşılayan ve ziyaretçilerin Discord’dan adalarınızdan birine atlamasını sağlayan bir Fortnite sohbet botu ekleyin! Kurulum talimatları ve eğik çizgi ile yazılan sohbet komutları için Fortnite Discord Botu sayfasına göz atın.
Rocket Racing Ada Güncellemeleri
Rocket Racing ada şablonunu UEFN’den kaldırdık. Ayrıca yeni Rocket Racing adaları artık oluşturulamayacak.
Geliştiriciler, mevcut Rocket Racing adalarını açmaya, düzenlemeye ve yayınlamaya devam edebilir.
40.30 sürümünde getirilecek yeni araçlar ve kılavuzlar, yarış deneyimlerini taşırken veya oluştururken geliştiricilere yardımcı olacak.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıdaki düzeltmeler forumlarda bize ilettiğiniz sorunlara yönelik çözümlerdir. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
7. Bölüm kullanıcı arayüzünün bazı oyun rauntlarında görünebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Çıktı günlüğünün TickTracker mesajlarıyla aşırı derecede dolmasına neden olan sorun düzeltildi.
Objelerin katı geometrilerin içinden geçmesine neden olabilen tutarsız fizik davranışı sorunu düzeltildi.
Bazı eşyalar Eşya Yerleştirici cihazında kullanıldığında bu eşyaların doğrulanmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Bazı Star Wars eşyaları özette varlıklar olarak seçilmeye çalışıldığında bu eşyaların görünmemelerine neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Sunucuda bir maçı sonlandırma ve Düzenleme moduna dönme süresi azaltıldı.
Düzeltmeler:
Görünmezlik efekti kullanan eşyalarda tutarsızlığa neden olarak bu eşyaların
LockOnbecerisi ile hedeflenmesini engelleyen sorun düzeltildi.Düşük yerçekimi etkisindeyken zıplama sırasında Sonsuzluk Kılıcı yere vurma saldırısının tetiklenmesine neden olan sorun düzeltildi.
Dörtlü Roketatar (Nadir/Destansı) seviyelerinin çoğu durumda iki kat hasar vermesine neden olan sorun düzeltildi.
Telefon aracı kullanıldığında birkaç galeri eşyasının doğru şekilde ölçeklenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Telefon aracındaki önizleme ızgarasının, belirli duvar türlerinde duvar önizlemesiyle hizalı olmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Oyun masaüstü bilgisayarda oynanırken yakınlaştırarak nişan alma ve bazı arbalet silahlarıyla ateş etme sırasında çömelmenin bırakılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Cihazlar
Yeni:
Sınıf Seçici cihazına, bölge dalgası görsel efektini açıp kapatan yeni bir parametre olan Bölge Etkinleştirme Görsel Efekti eklendi.
Düzeltmeler:
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı için Dolaşma Menzili ayarına görselleştirme eklendi.
Gösterge Paneli Mesajı cihazının Gösterme Davranışı özelliği Gösteriliyor olarak ayarlandığında buna uymamasına neden olan sorun düzeltildi.
Hedef Kuklası cihazı için İnek ve Dondurma hedef türleriyle ilgili doğrulama hataları düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Düzeltmeler:
Malzemeler listesi, yeni kullanıcı arayüzündeki ana kaynaklar listesiyle aynı yazı tipi boyutunda olacak şekilde güncellendi.
Telefon aracının Kreatif’teki yeni kullanıcı arayüzü can çubuğu ile çakışmasına neden olan sorun düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Değişiklikleri Gönder ve Verse Değişikliklerini Gönder işlemleri daha verimli hale getirilerek çoğu istem ve potansiyel hata noktası oyunu kesintiye uğratmadan önce bunların erken aşamada gerçekleşmeleri sağlandı ve böylelikle işlemler daha hızlı ve daha duyarlı hale geldi.
Düzeltmeler:
Gizli özellik doğrulamasının eksik olmasına neden olan ve bu sebeple yeni “Yasak özellik geçersiz kılması” uyarılarına yol açabilecek olan hata düzeltildi. Bu uyarılar ihtiyaç duyduğunuz özelliklerle ilgiliyse onları UEFN’de kullanıma açmayı değerlendirebilmemiz için lütfen bu durumu bize bildirin. Bu uyarılar, sonraki UEFN sürümünde hata olarak değiştirilecektir.
Editör
Yeni:
İstemcinin otomatik olarak başlaması, artık bir oturum başlatıldığında daha hızlı şekilde gerçekleşiyor.
Düzeltmeler:
İlgili pencerelerini açmayan Editör Tercihleri ve Klavye Kısayolları düzeltildi.
Fortnite tutturma özelliği etkinken duvarlar dikey olarak sürüklendiğinde duvarların zaman zaman titreşmesine neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite tutturma özelliği kapalıyken, oyun setleri bir geri alma işleminden sonra taşındığında oyun setlerinin eski bir konuma dönmesine neden olan sorun düzeltildi.
Bir oturum başlatılırken eşleştirmeyi iptal etme girişiminin başarısız olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Düşük bellek uyarısı artık gösterilmiyor çünkü onun beraberindeki kullanıcı arayüzünün geri kalanı şu anda etkin değil.
Scene Graph
Yeni:
Prefab Editörü: TEDS Anahat Düzenleyicisi’nde bir bileşen seçilirken şunlar geçerli olmalıdır: Bileşen mümkünse görünüm penceresinde seçilen anahat görünümüne sahip olmalıdır. Bileşen bir transform_component ise dönüştürme gizmosu görünüm penceresinde görünür/kullanılabilir durumda olmalıdır.
Prefab Editörü Anahat Düzenleyicisi değişiklikleri: Prefab sütununun görünen adı Tür olarak değiştirildi. Verse bileşenlerinde, bileşenler artık Tür sütununda görüntüleniyor.
Yine Verse bileşenlerinde, artık etiket sütununda UObject adı yerine bileşen türünün adı görüntüleniyor. Ayrıca, bu ad düzenlenebilir değildir.
Varlık prefabları: Yeni bir prefab oluşturulduğunda temel bir sınıf seçilmesi için bir iletişim kutusu açılacak.
Düzeltmeler:
Prefab Editörü: Anahat Düzenleyicisi’nde tür sütununa göre sıralama düzeltildi.
Prefab önizleme resimleri: Önizleme resimlerinin titremesiyle ilgili sorun düzeltildi. Bir prefab kaydedildiğinde İçerik Tarayıcısı önizleme resmi widget’ı hemen güncelleniyor.
Maksimum Ekipman Yuvası ada ayarı, artık Özel Eşyalar ve Çanta etkinken doğru şekilde çalışıyor. Farklı Maksimum Ekipman Yuvası ayarlarına sahip olan takımlar arasında geçiş yapan oyuncuların çantaları buna göre güncellenecektir.
Yapı İnşasına İzin Ver ada ayarı, artık Özel Eşyalar ve Çanta etkinken doğru şekilde çalışıyor. Yapı inşası devre dışı iken yapı inşa çantası açılmaya çalışıldığında bu işlem artık uygun mesajla doğru şekilde engellenecek.
Özel Eşyalar ve Çanta etkin durumdayken eşyalarla ilgili şu ada ayarlarında halen çözülmeyi bekleyen sorunlar mevcuttur: Otomatik Toplama, Sınırsız Altın, Sınırsız Enerji Rezervi, Altın Sayısını Göster, Eşya Alınmasına İzin Ver, İnşa Kaynaklarını Gizle, Sınırsız Dayanıklılık ve Raunt Atlarken Düşürülen Eşyaları Tut. Bu ayarları ada ayarlarındaki varsayılan değerlerinden farklı olarak ayarlamak, Özel Eşyalar ve Çanta etkin olduğunda beklenmedik davranışlara neden olabilir.
Yarısını Bırak düğmesinin, yığın boyutu 1’den büyük olan özel eşya varlıklarında çalışmaması sorunu düzeltildi.
Bir varlık kısmi olarak bırakılırken hem orijinal hem de bölünmüş eşyanın aynı varlığa referans vermesini önlemek için varlık artık düzgün bir şekilde bölünüyor (klonlanıyor).
Özel Eşyalar ve Çanta için aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok kullanıcı arayüzü hata düzeltmesi yapıldı:
Eşya sayısı, bir eşya yığılamadığında veya maksimum yığın değeri 1 olduğunda artık gösterilmiyor.
Fort Çanta widget öğeleri artık çantaların oyuncuya eklenmesine veya oyuncudan kaldırılmasına göre dinamik olarak gösteriliyor veya gizleniyor.
Cephane türü ayarlanmadığında cephane simgesi artık gizleniyor ve böylece beyaz bir yer tutucu karenin görünmesi engelleniyor.
Ortamlar ve Manzaralar
Düzeltmeler:
Bazı UEFN haritalarında manzara çiminin kilitlenmesine neden olan sorun düzeltildi.
Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü
Düzeltmeler:
Verse alanları içeren ve
compilation failed(derleme başarısız) durumunda olan bir kullanıcı widget’ı yeniden yüklenirken meydana gelen çökme düzeltildi.Girdi Geçersiz Kılma panelinin siyahtan griye dönmesiyle ilgili bilinen bir hata düzeltildi.
Materyaller
Düzeltmeler:
Bir
TextureObjectmateryal grafiği düğümü önizlenmeye çalışılırken meydana gelen çökme düzeltildi.Önizleme için hiçbir materyal ifadesi seçilmediğinde, bir Materyal Fonksiyonu Editörü’nde Nanite verileri içeren bir özel önizleme örgüsü kullanılmaya çalışılırken meydana gelen çökme düzeltildi.
Fizik
Düzeltmeler:
ComplexAsSimple çarpışması kullanıldığında fizik tabanlı objelerin yanlışlıkla örgülerin içinden geçebilmesine neden olan sorun düzeltilerek çarpışma yanıtının doğru olması ve çarpışma kararlılığı sağlandı.
Fiziksel Nesnelerde İvme Koruması ayarı Göreceli olarak ayarlanmışken, bir ışınlayıcıdan geçildikten sonra yörünge ve ivmenin dengesiz hale gelmesine neden olan sorun düzeltildi. Nesneler artık tüm eksenlerde doğru göreceli açıyla çıkıyor.
Nesne Yürütücü’nün bir objeyle çarpışmadan önce ek hasar tikleri uygulamasına neden olan sorun düzeltildi.
Marka Adası Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
STAR WARS
Yeni:
İçerik Çekmecesi’ne, Star Wars İçerikleri > Materyaller > MaterialInstances altında bir Ölüm Yıldızı Dış Mekânı materyal örneği eklendi.
İçerik Çekmecesi’ne, Star Wars İçerikleri > İşlemeler > Işınkılıçları altında 10 adet ışınkılıcı işleme dokusu eklendi.
Star Wars özellik setinde bulunan çeşitli silahlar ve eşyalar Verse API’sine eklendi:
Silahlar /Fortnite.com/Weapons/StarWars adresinde yer alıyor.
Eşyalar ise /Fortnite.com/Items/StarWars adresinde yer alıyor.
Düzeltmeler:
Güç İtişi ve Güç Çekişi’nin nesnelerle etkileşimleri, istenmeyen yıkımları önlemek için şu anda devre dışı bırakılmıştır.
Ölüm Yıldızı kapı girişi için öğe yüzeylerindeki eksik materyal sorunu düzeltildi (FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC).
Karakol Bölgesi prefabları için nesneler zemin seviyesinde duracak şekilde ayarlandı.
Güç Fırlatışı’nın, objeleri oyuncunun nişan aldığı yere değil de oyuncuya fırlatmasına neden olan sorun düzeltildi.
Star Wars manzara materyallerinin sanal yolları, materyal türleri arasındaki kullanımları daha iyi açıklayacak şekilde ayarlandı.
Arka plan gezegenlerdeki LOD geçiş mesafeleri, atmosferdeki fark edilebilir fasetlenmeyi önleyecek şekilde ayarlandı.
Arka plan gezegenlere mobil için ilave LOD’ler eklendi.
Manzara materyal işareti, varsayılan olarak Nanite ile çalışacak şekilde ayarlandı.
Su görsel efekti geçişi.
Patlamaların bir saniye sonra ortaya çıkmamasına neden olan sorun düzeltildi.
AAT ölüm süresi ve yavaşlama sonrasında görsel efektlerin kaybolmaya başlamaması ile ilgili basit hasar hataları düzeltildi.
Mobil Turbo Lazer düzeltildi.
AAT’ye su etkileşimi görsel efektleri eklendi.
Atışın/fırlatmanın bir saniyeden uzun süreyle canlı kalması durumunda patlamaların gerçekleşmemesine neden olan sorun düzeltildi.
AAT’nin ölüm süresi uzatıldı ve AAT’ye verilen hasarla ilgili görsel hatalar düzeltildi.
Hasar görsel efekti, mobilde ve düşük ayarlarda çalışacak şekilde düzeltildi.
AT-AT control rig’i, iskeleti ve iskelet örgüsü, Araçlar klasöründen Star Wars İçerikleri klasörü içindeki Sinematik Araçlar klasörüne taşınıyor.
Bilinen Sorunlar:
Öğe adları ve yolları değişti ve bu durum projelerinizde hatalara yol açabilir. Aşağıdakilere göre yazılmış tüm Verse kodları da güncellenmelidir. Bu öğelerden herhangi biri bir bölümde mevcutsa onun silinmesi ve başka bir öğeyle değiştirilmesi gerekir.
Işınkılıcı varlık türleri /Fortnite.com/Weapons/StarWars adresine taşınmıştır ve artık LightsaberName_V1 adlandırma örüntüsünü takip etmektedir.
Güç Yeteneği (Silah) varlık türleri artık /Fortnite.com/Weapons/StarWars adresinde yer almaktadır ve ForcePowerName_Weapon_V1 adlandırma örüntüsünü takip etmektedir.
Güç Yeteneği (Geliştirme) varlık türleri artık /Fortnite.com/Items/StarWars adresinde yer almaktadır ve ForcePowerName_LightsaberAugment_V1 adlandırma örüntüsünü takip etmektedir.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Araçlar
Yeni:
Bir Verse etiketi oluşturulmasına yönelik bir Verse kod şablonu eklendi.
Düzeltmeler:
Etiketler için Verse tanımları kaldırıldığında ve Verse kodu yeniden derlendiğinde varlık etiketleri için kullanıcı arayüzü panellerinde eski/boş etiketlerin kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
Unreal Revision Control Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Dal Gezgini’nin (Beta) çok fazla kaynak kontrolü isteği yaparak bazen diğer revizyon kontrolü süreçlerini, kendisi kapanana kadar yavaşlatmasına veya engellemesine neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Toplulukları Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Fortnite’taki topluluk gönderileri için emoji desteği iyileştirildi.
Bir kanalın bir adaya bağlanması artık kanal adının üzerine yazılmasına neden olmuyor.
Çok sayıda yanıt içeren gönderilere göz atarken yaşanan kaydırma sorununda iyileştirme yapıldı.
Gönderilerin denetlemede takılı kalmasına neden olan sorun düzeltildi.