Wersja v40.20 wprowadza system niestandardowych ekwipunków i przedmiotów w wersji beta — można teraz publikować wyspy z włączoną tą funkcją. Ta wersja zawiera również aktualizacje narzędzi Gwiezdnych Wojen™, nową funkcjonalność pól Verse do tworzenia interaktywnych interfejsów użytkownika, nowe gotowce i galerie oraz aktualizacje społeczności Fortnite.
System niestandardowych ekwipunków i przedmiotów wchodzi w fazę beta
System niestandardowych ekwipunków i przedmiotów jest już dostępny w wersji beta, co oznacza, że możecie publikować wyspy, na których ta funkcja będzie włączona. Możesz dostosować, zmodyfikować lub całkowicie zastąpić domyślny system ekwipunku gracza. Możecie tworzyć własne przedmioty o unikalnych właściwościach, projektować rozgrywkę reagującą na zawartość ekwipunku gracza oraz budować systemy, takie jak ekonomia w grze i mechanika tworzenia!
Usunęliśmy oznaczenie
@experimental(funkcja eksperymentalna) ze wszystkich klas niestandardowych przedmiotów i ekwipunku. Możesz teraz publikować swoje wyspy z włączoną tą funkcją!
Jednostki przedmiotów Fortnite można teraz znaleźć pod tymi ścieżkami:
using { /Fortnite.com/Items }iusing { /Fortnite.com/Weapons }
Nazwy przedmiotów są zgodne z następującą konwencją:
[PublicFacingName]_[Product]_[Version]_[Rarity], na przykład:CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
Komponenty systemu przedmiotów nie są już specyficzne dla systemu przedmiotów i mogą być używane ogólnie w Scene Graph. Następujące komponenty zostały zaktualizowane i zawierają nową podstawową funkcjonalność:
Komponent ekwipunku
Komponent ekwipunku (Fort)
Komponent przedmiotu
Komponent ikony
Komponent opisu
Komponent klasy rzadkości
Komponent stosu
Zapoznaj się z dokumentacją komponentów zawierającą fragmenty kodu i przykłady.
Nowe dodatki do Galaktyki: aktualizacje narzędzi z uniwersum GWIEZDNYCH WOJEN™
Od jutra: Zaplanuj wydanie swojej wyspy o tematyce GWIEZDNYCH WOJEN!
Zaplanuj z wyprzedzeniem datę publikacji swojej wyspy z uniwersum Gwiezdnych Wojen w Portalu Twórcy. Gdy wyspa przejdzie moderację, zostanie automatycznie opublikowana o wybranej przez ciebie godzinie – bez konieczności ręcznego uruchamiania.
Najwcześniej możesz zaplanować premierę swojej wyspy, gdy tylko zakończy się okres wstrzymania publikacji wysp z uniwersum Gwiezdnych Wojen, czyli 1 maja o godzinie 15:00 czasu polskiego. Można też wybrać dowolny inny późniejszy termin.
Aktualizacje urządzenia bohaterskiego
Możesz teraz dostosować wartości zdrowia, osłony i prędkości ruchu bohatera. Rozszerz rozgrywkę o unikatowe wartości, które są zgodne z niestandardowymi statystykami graczy.
Ponadto wyposażenie Lei zawiera teraz granat nalotowy Rebelii do asysty z powietrza. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Urządzenie bohaterskie.
Rozszerzony dialog strażników tematycznych
Zestaw postaci dla niestandardowych dialogów w Urządzeniu generatora strażników został rozszerzony o:
Galaktyczni Obywatele
Rebelianci
Księżycowi Kupcy
Szturmowcy
Elitarni szturmowcy
Żołnierze-klony
Elitarni żołnierze-klony
Mandalorianie
Treści do nauki
Aby jeszcze bardziej wspomóc proces tworzenia, zaktualizowano następujące dokumenty:
Pojazdy filmowe: Nowa strona przedstawiająca kroki animowania komponentów pojazdu, takich jak silniki sterujące i drzwi, za pomocą Sequencera.
Miecze świetlne i zdolności Mocy: Dodano kroki umożliwiające migrację warsztatu mieczy świetlnych z szablonu szkoleniowego do innego projektu.
Widoki i biomy: Zaktualizowano o wskazówki dotyczące migracji efektu hiperskoków, dostosowywania aktora sekwencji dnia z bliźniaczymi słońcami oraz dodatkowe wskazówki dotyczące zasobów tła.
Praca nad wyspami inspirowanymi przez GWIEZDNE WOJNY™: Najnowsza lista zasobów dostępnych w zestawie funkcji.
Aktualizacja: Obserwuj dewelopera
Aktualizacja (21 kwietnia): przycisk „Obserwuj dewelopera” z urządzenia linku do profilu dewelopera nie będzie już usunięty w wersji 40.30. Potrzebujemy więcej czasu na testy przed wprowadzeniem tej zmiany w przyszłej wersji.
30 kwietnia (premiera ekosystemu Fortnite w wersji v40.30), usuniemy przycisk Obserwuj dewelopera z urządzenia linku do profilu dewelopera. Urządzenie pozostanie dostępne, ale nie będzie już zawierać przycisku Obserwuj.
Jeśli zachęcacie graczy do korzystania z urządzenia w celu zaobserwowania waszych profili, zaktualizujcie te informacje przed aktualizacją ekosystemu v40.30.
Na pasku bocznym Wyjście dodajemy monit zachęcający graczy opuszczających wyspę, aby zaobserwowali dewelopera. Nie ma to wpływu na aktualną liczbę obserwujących.
Ożyw NPC dzięki rozmowom opartym na AI
Nowa funkcja rozmów (wcześniej znana jako urządzenie Persona) jest teraz dostępna jako funkcja eksperymentalna. Dzięki systemowi rozmów możesz tworzyć postacie oparte na AI, które mają własną osobowość i głos, potrafią mówić, reagować i odpowiadać na działania graczy, a nawet wpływać na przebieg rozgrywki.
Zanim zaczniesz, przeczytaj blog, zapoznaj się ze zaktualizowanymi Zasadami dla deweloperów wysp w Fortnite i odwiedź stronę Rozmowy LLM, aby zapoznać się z pełną dokumentacją. Lub od razu przejść do tworzenia, korzystając z sekcji Projektowanie rozmowy.
Możesz publikować wyspy wykorzystujące rozmowy z graczami dopiero po wydaniu wersji beta. Jeśli masz jakieś uwagi lub napotkasz problemy, podziel się swoimi spostrzeżeniami na forach deweloperów w wątku poświęconym opiniom.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdź wszystkie nowe urządzenia i przedmioty udostępnione w tej wersji!
Informacje zwrotne od społeczności:
Na prośbę społeczności nowe instancje Urządzenia aktywatora domyślnie mają wyłączone efekty dźwiękowe, a efekty graficzne są teraz ustawione na Wyłączone. Nie ma to wpływu na już umieszczone Aktywatory.
Po otrzymaniu opinii od deweloperów nowe instancje Strefy modyfikatora domyślnie mają ustawioną opcję Włącz efekty graficzne na Wyłączone. Nie ma to wpływu na już umieszczone Strefy modyfikatora.
Ze względu na najczęstsze zastosowanie nowe instancje urządzenia wyróżnień domyślnie są ustawione na opcję Tylko gracz aktywujący. Nie ma to wpływu na już umieszczone Wyróżnienia.
Nowe bronie
Ulepszona Wyrzutnia harpunów
Nowe gotowce i galerie
Chata Bogata, Recepcja – gotowiec
Chata Bogata, Bungalow – gotowiec
Chata Bogata, ściany – galeria
Chata Bogata, podłogi – galeria
Chata Bogata, dachy – galeria
Chata Bogata, rekwizyty – galeria
Festiwal Zimy, Złote Wybrzeże, recepcja – gotowiec
Festiwal Zimy, Złote Wybrzeże, rekwizyty – galeria
Festiwal Zimy, Złote Wybrzeże, elementy przyrody – galeria
Polecenia debugowania
Dodatkowe polecenia
Dodaliśmy kolejne polecenie, które pomoże wydajniej debugować projekty. Oto elementy dodane w aktualizacji 40.20:
Nieśmiertelność – Włącz lub wyłącz niezniszczalność, aby zapobiec otrzymywaniu obrażeń.
Dodatki zwiększające komfort gry
Do poleceń, takich jak Zmień drużynę, dodano przyrostki i przedrostki, które teraz wyświetlają Drużyna 10 zamiast 10 w parametrze.
Wprowadzanie wartości liczbowych jest teraz obsługiwane w parametrach skalarnych.
Aktualizacje społeczności Fortnite
Do platformy internetowej społeczności Fortnite dodano wiele nowych funkcji od momentu jej uruchomienia. Obejmują one:
Zarządzanie społecznością: Dodaj członków do swojego Zespołu, aby pomagali ci moderować społeczność.
Blokowanie użytkowników: Członkowie zespołu zarządzającego społecznością mogą blokować użytkowników na określony czas, od jednej godziny do trwałego zablokowania.
Filtruj społeczności według słów kluczowych: Możesz teraz wpisać nazwę społeczności na stronie Eksploruj społeczności, aby szybko znaleźć społeczności swoich ulubionych deweloperów lub ulubionych wysp.
Przypięte posty: Przypnij jeden lub więcej postów na górze kanału.
Kanały tylko do odczytu: Określ kanały, w których posty może publikować tylko Zespół społeczności.
Włącz/wyłącz odpowiedzi na post: Zamknij post na dalsze komentarze.
Oznacz jako przeczytane: kliknij menu wielokropka obok społeczności lub kanału, aby usunąć kropki aktywności.
Ulepszenia obrazów i kart w Fortnite: Posty udostępniane w Fortnite mają teraz bardziej przejrzysty wygląd bez przycinania obrazka miniatury, dzięki czemu możesz mieć pewność, że twoja zawartość będzie wyglądać świetnie już na etapie jej tworzenia. Tekst nie znajduje się również na obrazie w pełnym widoku posta w grze, co poprawia czytelność.
Tworzenie interaktywnych interfejsów użytkownika: Zdarzenia pól Verse obsługują teraz dodawanie parametrów
Możesz teraz dodać pojedynczy parametr do zdarzenia, typu zmiennopozycyjnego (float), całkowitego (int) lub logicznego (logic), umożliwiając widżetom interfejsu użytkownika wysyłanie wartości bezpośrednio do Verse. Oznacza to, że możesz budować takie elementy jak selektory poziomu trudności, selektory ilości, przełączniki i inne interaktywne elementy, które przekazują wybory graczy do logiki gry bez konieczności stosowania obejść. Wcześniej zdarzenia pól Verse mogły jedynie sygnalizować, że coś wydarzyło się w interfejsie użytkownika, na przykład naciśnięcie przycisku, ale nie mogły przekazywać żadnych danych.
Aby rozpocząć, otwórz okno Zmienne w narzędziu UMG Designer, utwórz lub edytuj zdarzenie, a następnie dodaj parametr.
Po dodaniu parametru do zdarzenia można podać wartość statyczną lub połączoną za pomocą opcji Wyświetl powiązania. Zdarzenia z parametrem są odzwierciedlone w podsumowaniu zasobów Verse dla widżetu użytkownika jako krotka zawierająca jego typ, co pozwala czekać na zdarzenie z kodu Verse, aby na nie zareagować i pobrać wartość przekazaną w zdarzeniu.
Nowy wykres Średni przychód na płacącego użytkownika (ARPPU) w Portalu Twórcy
Możesz teraz wyświetlić Średni przychód na płacącego użytkownika (ARPPU) swojej wyspy na stronie monetyzacji na poziomie konta w Portalu Twórcy.
Śledzony codziennie dla wybranej wyspy i zakresu dat, ARPPU zapewnia głębszy wgląd w to, jak wyspa monetyzuje w przeliczeniu na gracza wydającego pieniądze, pomagając zrozumieć strukturę monetyzacji wśród graczy korzystających z transakcji na wyspie.
Jak to działa?
ARPPU oblicza się, dzieląc dzienną wypłatę (w tym szacowane wypłaty) z transakcji na wyspie przez liczbę unikalnych graczy, którzy w danym dniu dokonali transakcji na wyspie.
Możesz używać ARPPU do następujących celów:
Oceń, jak skutecznie twoja wyspa maksymalizuje wydatki graczy z przychodów z transakcji na wyspie
Mierz wpływ aktualizacji wyspy, wydarzeń na żywo lub zmian w gospodarce
Porównaj wydajność monetyzacji w różnych okresach i na różnych wyspach
Szacunkowe kwoty ARPPU opierają się na szacowanej miesięcznej wartości V-dolców oraz innych czynnikach i nie są gwarantowane. Ostateczne wartości będą zgodne z opublikowanymi wypłatami.
Nowa lub zaktualizowana dokumentacja
Sprawdź nowe i zaktualizowane strony poniżej!
Strony Scene Graph
Nowa strona Dobre praktyki zawiera dobre praktyki, które należy stosować podczas tworzenia projektów za pomocą systemu Scene Graph.
Strona Znane problemy została zaktualizowana, aby zwrócić uwagę na ważne problemy, których należy być świadomym podczas tworzenia projektów za pomocą systemu Scene Graph. Nie jest to wyczerpująca lista, ale daje pewien wgląd w typowe problemy, na które można natknąć się podczas tworzenia systemu Scene Graph.
Sekcja Migracja zasobów w UEFN i Unreal Engine została przepisana, aby objąć oba procesy robocze: migrację zawartości między projektami UEFN oraz migrację zawartości z Unreal Engine do UEFN.
Bot w serwisie Discord
Dodaj chatbota Fortnite do swojego serwera Discord, który wita gości na twoim kanale i umożliwia im dołączenie do jednej z twoich wysp prosto z Discorda! Instrukcje konfiguracji i polecenia po ukośniku znajdują się w artykule Bot Fortnite na Discordzie.
Aktualizacja Wysp Rocket Racing
Usunęliśmy szablon wyspy Rocket Racing z UEFN i nie można już tworzyć nowych wysp Rocket Racing.
Twórcy mogą nadal otwierać, edytować i publikować istniejące wyspy Rocket Racing.
W wersji 40.30 pojawią się nowe narzędzia i wskazówki, które pomogą twórcom migrować istniejące projekty lub tworzyć doświadczenia wyścigowe.
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, przez który interfejs Rozdziału 7 mógł pojawiać się w niektórych rundach gry.
Naprawiono błąd, przez który dziennik wyjściowy był zaśmiecany wiadomościami TickTracker.
Naprawiono błąd związany z niespójnym zachowaniem fizyki, który mógł powodować przenikanie obiektów przez litą geometrię.
Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty nie były zatwierdzane po użyciu w urządzeniu ustawiacza przedmiotów.
Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty z uniwersum Gwiezdnych Wojen nie pojawiały się podczas próby wybrania ich jako jednostek w podsumowaniu.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Skrócono czas potrzebny na zakończenie meczu na serwerze i powrót do trybu edycji.
Poprawki:
Naprawiono błąd, który powodował niespójność w przypadku przedmiotów wykorzystujących efekt ukrycia, co uniemożliwiało namierzenie ich za pomocą zdolności
LockOn.Naprawiono błąd, który powodował, że miecz Infinity Blade wykonywał atak rąbnięciem podczas skoku, gdy działały na niego efekty niskiej grawitacji.
Naprawiono błąd, który powodował, że Poczwórna wyrzutnia rakiet (rzadka/epicka) zadawała podwójne obrażenia w większości sytuacji.
Naprawiono błąd, przez który kilka elementów galerii nie skalowało się prawidłowo po użyciu narzędzia Smartfon.
Naprawiono błąd związany z narzędziem Smartfon, w którym siatka podglądu nie była prawidłowo wyrównana z podglądem ściany dla niektórych typów ścian.
Naprawiono błąd, przez który gracz na komputerze stacjonarnym przestawał kucać podczas celowania i strzelania z niektórych kusz.
Urządzenia
Nowości:
Dodano nowy parametr do Urządzenia wybieracza klas: Efekty graficzne strefy aktywacji włącza i wyłącza efekt wizualny pulsowania strefy.
Poprawki:
Dodano wizualizację Zasięgu wędrowania dla urządzenia generatora zwierząt.
Naprawiono błąd, przez który urządzenie Komunikat w interfejsie nie uwzględniało przypisanego zachowania wyświetlania, jeśli ustawiono na Wyświetlanie.
Naprawiono błędy walidacji z typami Cel Krowa i Lody dla urządzenia manekina ćwiczebnego.
Interfejs
Poprawki:
Zaktualizowano listę składników, aby używała tej samej wielkości czcionki co główna lista zasobów w nowym interfejsie użytkownika.
Naprawiono błąd, przez który narzędzie Smartfon nachodziło na nowy pasek zdrowia interfejsu w trybie kreatywnym.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Usprawniono operacje Wyślij zmiany i Wyślij zmiany Verse, tak aby większość monitów i potencjalnych punktów awarii miała miejsce na wczesnym etapie, zanim będą mogły przerwać grę. Czyni to operacje szybszymi i bardziej responsywnymi.
Poprawki:
Naprawiono błąd, przez który weryfikacja ukrytych właściwości była niekompletna, co mogło powodować wyświetlanie nowych ostrzeżeń „Niedozwolone zastąpienie właściwości”. Jeśli te ostrzeżenia dotyczą właściwości, których potrzebujesz, zgłoś je do nas, abyśmy mogli rozważyć ich uwidocznienie w UEFN. W przyszłej wersji UEFN te ostrzeżenia staną się błędami.
Edytor
Nowości:
Klient uruchamia się teraz automatycznie szybciej po uruchomieniu sesji.
Poprawki:
Naprawiono błąd, w wyniku którego skróty klawiaturowe do okien Preferencje edytora i Skróty klawiaturowe nie otwierały odpowiednich okien.
Naprawiono błąd powodujący sporadyczne drganie ścian podczas przeciągania w pionie z włączonym przyciąganiem Fortnite.
Naprawiono błąd sprawiający, że przy wyłączeniu przyciągania w Fortnite zestawy gry wracały do starej pozycji po przeniesieniu po cofnięciu kroku.
Naprawiono błąd, przez który próba anulowania dobierania graczy podczas uruchamiania sesji nie powiodła się.
Ostrzeżenie o niskim stanie zasobów pamięci już się nie wyświetla, ponieważ reszta towarzyszącego mu UI nie jest w tej chwili włączona.
Scene Graph
Nowości:
Edytor gotowców: Podczas wybierania komponentu w outlinerze TEDS powinno obowiązywać następujące rozwiązanie: komponent powinien mieć wygląd wybranego obrysu w oknie wizualizacji, jeśli to możliwe. Jeśli komponent to transform_component, gizmo przekształcenia powinno być widoczne / możliwe do użycia w oknie wizualizacji.
Zmiany w outlinerze edytora gotowców: Zmieniono nazwę kolumny Gotowiec na Typ. W przypadku komponentów Verse komponenty są teraz wyświetlane w kolumnie Typ.
Również w przypadku komponentów Verse w kolumnie Etykieta jest teraz wyświetlana nazwa typu komponentu, a nie nazwa UObject. Jest to także nieedytowalne.
Gotowce jednostek: Utworzenie nowego gotowca powoduje wyświetlenie okna dialogowego, w którym można wybrać klasę bazową.
Poprawki:
Edytor gotowców: Naprawiono sortowanie według kolumny typu w outlinerze.
Miniatury gotowców: Naprawiono problem z migającą miniaturą. Zaktualizowano widżet miniatury przeglądarki zawartości natychmiast po zapisaniu gotowca.
Ustawienie wyspy Maksymalna liczba pól w ekwipunku działa teraz poprawnie po włączeniu systemu niestandardowych ekwipunków i przedmiotów. Gracze przechodzący między drużynami z różnymi ustawieniami maksymalnej liczby pól ekwipunku będą mieli odpowiednio zaktualizowany ekwipunek.
Ustawienie wyspy Zezwól na budowanie działa teraz prawidłowo po włączeniu systemu niestandardowych ekwipunków i przedmiotów. Otwarcie ekwipunku budowli zostanie teraz prawidłowo zablokowane odpowiednim komunikatem, gdy budowanie jest wyłączone.
Następujące ustawienia wyspy związane z przedmiotami nadal powodują nierozwiązane błędy po włączeniu systemu niestandardowych ekwipunków i przedmiotów: Automatyczne podnoszenie, Nieskończona ilość złota, Nieograniczone rezerwy energii, Pokaż ilość zasobów złota, Zezwól na podnoszenie przedmiotów, Ukryj zasoby budowlane, Nieskończona trwałość i Zachowaj upuszczone przedmioty po zakończeniu rundy. Zmiana tych ustawień z wartości domyślnych w ustawieniach wyspy może spowodować nieoczekiwane zachowanie, gdy włączono system niestandardowych ekwipunków i przedmiotów.
Naprawiono błąd powodujący, że przycisk Upuść połowę nie działał w przypadku niestandardowych jednostek przedmiotów o rozmiarze stosu większym niż 1.
Podczas częściowego upuszczania jednostki, jednostka jest teraz prawidłowo dzielona (klonowana), aby uniknąć odwoływania się zarówno elementu oryginalnego, jak i podzielonego do tej samej jednostki.
Wiele poprawek błędów interfejsu dla systemu niestandardowych ekwipunków i przedmiotów, w tym:
Liczba przedmiotów nie jest już wyświetlana, gdy przedmiotu nie można układać w stos lub gdy maksymalny stos wynosi 1.
Elementy widżetu Ekwipunek Fort są teraz dynamicznie pokazywane lub ukrywane w zależności od dodania lub usunięcia ekwipunku gracza.
Ikona amunicji jest teraz ukryta, gdy nie wybrano typu amunicji, co zapobiega wyświetlaniu białego kwadratu (symbolu zastępczego).
Środowiska i krajobrazy
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na tym, że trawa z krajobrazu powodowała awarię na niektórych mapach UEFN.
Interfejs gry
Poprawki:
Naprawiono błąd powodujący awarię systemu podczas ponownego ładowania widżetu użytkownika zawierającego pola Verse, który znajdował się w stanie
niepowodzenie kompilacji.Naprawiono znany błąd polegający na tym, że panel zastąpienia danych wejściowych zmieniał kolor z czarnego na szary.
Materiały
Poprawki:
Naprawiono awarię, która występowała podczas próby podglądu węzła grafu materiału
TextureObject.Naprawiono błąd, który występował podczas próby użycia Niestandardowego podglądu siatki zawierającego dane Nanite w edytorze funkcji materiału, gdy nie wybrano żadnych wyrażeń materiału do podglądu.
Fizyka
Poprawki:
Usunięto błąd, przez który obiekty fizyczne mogły nieprawidłowo przenikać przez siatki, gdy używano kolizji ComplexAsSimple, zapewniając prawidłową reakcję na kolizję i stabilność.
Usunięto błąd, przez który trajektoria i pęd stawały się nieregularne po przejściu przez teleporter z opcją Zachowanie pędu rekwizytu fizyki ustawioną na Względne. Rekwizyty opuszczają teraz scenę pod prawidłowym kątem względnym na wszystkich osiach.
Naprawiono błąd, w wyniku którego przenośnik rekwizytów zadawał dodatkowe tyknięcia obrażeń przed kolizją z obiektem
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
GWIEZDNE WOJNY
Nowości:
Dodano instancję materiału Część zewnętrzna Gwiazdy Śmierci do Szuflady zawartości w folderze Zawartość Gwiezdnych Wojen > Materiały > Instancje materiału.
Dodano 10 tekstur renderowania mieczy świetlnych do Szuflady zawartości w folderze Zawartość Gwiezdnych Wojen > Rendery > Miecze świetlne.
Różne bronie i przedmioty dostępne w zestawie funkcji Gwiezdne Wojny zostały dodane do interfejsu Verse API:
Broń znajduje się pod adresem: /Fortnite.com/Weapons/StarWars.
Przedmioty znajdują się pod adresem: /Fortnite.com/Items/StarWars.
Poprawki:
Interakcje Pchnięcia Mocą i Przyciągnięcia Mocą z rekwizytami są obecnie wyłączone, aby zapobiec niepożądanym zniszczeniom.
Naprawiono brakujący materiał na powierzchniach zasobu dla drzwi Gwiazdy Śmierci. FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC.
Dostosowano rekwizyty tak, aby znajdowały się na poziomie gruntu dla gotowców Posterunek-Enklawa.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Rzut Mocą powodował rzucanie obiektami w gracza zamiast w miejsce, w które gracz celował.
Dostosowano wirtualne ścieżki materiałów widoków z Gwiezdnych Wojen w celu lepszego wyjaśnienia zastosowań między typami materiałów.
Dostosowano odległości przełączania poziomu szczegółów (LOD) na planetach w tle, aby zapobiec zauważalnemu fasetowaniu atmosfery.
Dodano dodatkowe poziomy szczegółów (LOD) do planet w tle na urządzeniach mobilnych.
Ustaw flagę materiału krajobrazu, aby domyślnie działała z Nanite.
Przejście efektów graficznych wody.
Naprawiono błąd, przez który efekt graficzny wybuchu nie był generowany po 1 sekundzie.
Naprawiono błąd związany z czasem trwania śmierci AAT oraz drobne błędy związane z obrażeniami, które wynikały z tego, że efekty graficzne nie zanikały po spowolnieniu.
Naprawiono mobilny turbolaser.
Dodano efekty wizualne interakcji z wodą do AAT.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie dochodziło do eksplozji, jeśli pocisk istniał dłużej niż jedną sekundę.
Wydłużono czas trwania śmierci AAT oraz usunięto wizualne błędy bugi związane z obrażeniami zadawanymi AAT.
Naprawiono efekty graficzne obrażeń, aby działały na urządzeniach mobilnych i przy niskich ustawieniach.
Przeniesienie systemu Control Rig, szkieletu i Modelu szkieletowego AT-AT z folderu Pojazdy do folderu Pojazdy filmowe w folderze Zawartość Gwiezdnych Wojen.
Znane problemy:
Nazwy i ścieżki zasobów uległy zmianie i mogą spowodować błędy w projektach. Każdy kod Verse napisany w oparciu o poniższe również wymaga aktualizacji. Jeśli którykolwiek z tych zasobów był obecny na poziomie, należy go usunąć i zastąpić.
Typy jednostek mieczy świetlnych zostały przeniesione do: /Fortnite.com/Weapons/StarWars, i teraz stosowana jest konwencja nazewnictwa: LightsaberName_V1.
Typy jednostek zdolności Mocy (broń) znajdują się teraz pod adresem: /Fortnite.com/Weapons/StarWars, i teraz stosowana jest konwencja nazewnictwa: ForcePowerName_Weapon_V1.
Typy jednostek zdolności mocy (rozszerzenie) znajdują się teraz pod adresem: /fortnite.com/items/StarWars, i teraz stosowana jest konwencja nazewnictwa: ForcePowerName_LightsaberAugment_V1.
Aktualizacje i poprawki Verse
Narzędzia
Nowości:
Dodano szablon skryptu Verse do tworzenia tagu Verse.
Poprawki:
Usunięto błąd polegający na tym, że w panelach UI tagów jednostek pozostawały nieaktualne/puste tagi po usunięciu definicji tagów Verse i ponownej kompilacji kodu Verse.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control
Poprawki:
Naprawiono błąd, przez który Eksplorator gałęzi (Beta) wysyłał zbyt wiele żądań systemu kontroli wersji, czasami spowalniając lub blokując inne procesy Systemu kontroli wersji do momentu jego zamknięcia.
Aktualizacje i poprawki społeczności Fortnite
Poprawki:
Poprawiono obsługę emoji dla postów społeczności w Fortnite.
Połączenie kanału z wyspą nie nadpisuje już nazwy kanału.
Poprawiono problem z przewijaniem podczas przeglądania postów z wieloma odpowiedziami.
Naprawiono błąd, przez który posty utykały w moderacji.