¡Haz que los jugadores y los vehículos se muevan aún más rápido colocando este aro en llamas en tu isla! Puedes añadir un toque de fuego a cualquier juego de carreras, o simplemente dar un pequeño empujón a los vehículos de los jugadores para que se alejen de los enemigos.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de aro de nitro, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de base | Predeterminado, Medio camino, Ninguna | Determina qué tipo de base tiene el aro. Predeterminado eleva el aro ligeramente del suelo; Medio camino está pensado para aros que están parcialmente incrustados en el grupo; Ninguna significa que el aro está nivelado con el suelo. |
Añadir columnas | Ninguna, Se debe elegir un número | Esto colocará el aro encima de una columna corta para elevarlo. Si seleccionas un número mayor que 1, las columnas se apilarán verticalmente para hacer una columna más alta que elevará el aro aún más. |
Añadir soporte | Sí, No | Si seleccionas Sí, coloca el aro en un soporte corto. Esto eleva el aro, pero menos que al añadir una columna. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes del inicio de la partida. |
Habilitar tiempo de reutilización | Sí, No | Determina si el tiempo de reutilización automático está habilitado. Si esto se define en Sí, el uso del aro hará que entre en tiempo de reutilización (durante el cual el dispositivo está deshabilitado). Al finalizar el tiempo definido en la opción Duración del tiempo de reutilización, el aro se volverá a habilitar automáticamente. |
Duración del tiempo de reutilización | 10, Finalización manual, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina cuánto dura el tiempo de reutilización en segundos. Si seleccionas Finalización manual, el tiempo de reutilización no finaliza automáticamente y debes utilizar la vinculación de eventos para habilitar el dispositivo. |
Tiempo de reutilización al iniciar la partida | Sí, No | Determina si dispositivo entra en tiempo de reutilización apenas comienza la partida. Si esta opción se define como Sí, el dispositivo debe habilitarse al inicio de la partida para que funcione. |
Tiempo de reutilización al iniciar la ronda | Sí, No | Determina si dispositivo entra en tiempo de reutilización apenas comienza una nueva ronda (excluyendo la primera ronda). Si esta opción se define como Sí, el dispositivo debe habilitarse al inicio de la ronda para que funcione. |
Velocidad de jugador añadida | 45 m/s, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Si el dispositivo está habilitado, esto determina la cantidad de velocidad (en metros por segundo) que se agrega al jugador cuando pasa por el aro. |
Multiplicador de velocidad de vehículos | 1.125x, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Si el dispositivo está habilitado, esto determina la velocidad que se agrega a los vehículos cuando pasan por el aro. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Permitir tiempo de reutilización cuando se recibe | Permite que el aro entre en tiempo de reutilización después de que un jugador o vehículo lo atraviese cuando se produce un evento. |
Impedir tiempo de reutilización cuando se recibe | Impide que el aro entre en tiempo de reutilización después de que un jugador o vehículo lo atraviese cuando se produce un evento. |
Iniciar tiempo de reutilización cuando se recibe | El aro entra en tiempo de reutilización y, al finalizar, se vuelve a habilitar cuando se produce un evento. Si esto ocurre cuando el aro ya está en tiempo de reutilización, esta función restablece el temporizador del tiempo de reutilización. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se activa por un jugador | Cuando un jugador pasa por el aro, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se activa por un vehículo | Cuando un vehículo pasa por el aro, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al iniciar el tiempo de reutilización | Cuando el aro entra en tiempo de reutilización, se envía un evento al dispositivo seleccionado. Nota: esto no se activa si el dispositivo se deshabilita manualmente. |
Enviar evento cuando se habilita | Cuando el aro se habilita después de haber sido deshabilitado, se envía un evento al dispositivo seleccionado. Esto incluye cuando el aro se deshabilita al entrar en tiempo de reutilización. |