El sistema de agua te permite crear ríos, lagos y océanos que interactúen y trabajen conjuntamente con tus terrenos mediante un flujo de trabajo basado en ranuras. El sistema de agua unifica el sombreado y la renderización de mallas, con superficies compatibles con las interacciones físicas y la simulación de fluidos con el juego, como las ondulaciones provocadas por las pisadas o la estela de un barco que se desplaza por el agua.
Cómo activar el plugin y el contenido del sistema de agua
El sistema de agua es un plugin autónomo que puede activarse o desactivarse en función de si lo necesitas para tu proyecto o no. El plugin habilita el sistema de renderizado y de creación de mallas para el agua, y también ofrece contenido de ejemplo y predeterminado para que lo utilices.
Para activar el sistema de agua, abre el navegador Plugins desde Edición > Plugins. Busca el plugin Agua y marca la casilla para activarlo.
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Reinicia el editor para que los cambios se apliquen.
Contenido adicional del complemento del agua
El plugin Agua también contiene algunos materiales y contenidos predeterminados que puedes explorar o utilizar en tus propios proyectos. Lo encontrarás en el Explorador de contenido, en la carpeta Contenido de agua.
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Si no encuentras esta carpeta en el Explorador de contenido, selecciona Ver opciones (en la parte inferior derecha) y marca las casillas junto a Mostrar contenido del motor y Mostrar contenido de los plugins.
En esta carpeta, encontrarás mapas y contenidos de ejemplo para que los pruebes por tu cuenta:
- Generación de sustancias cáusticas.
- Simulación de fluidos.
- Blueprints de simulación física de la flotabilidad.
Primeros pasos
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Nociones básicas
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