El editor de instancias de material se usa para modificar parámetros en instancias de material. Si no tienes conocimientos sobre parametrización e instanciación de materiales, lee las páginas siguientes:
Cómo abrir el editor de instancias de material
Haz doble clic en un recurso de Instancia de material en el explorador de contenido para abrir el editor de instancias de material.
También puedes hacer clic con el botón derecho del mouse en la miniatura de instancia de material en el explorador de contenido y elegir Editar en el menú contextual.
Interfaz del editor de instancias de material
El editor de instancias de material está compuesto por estas regiones:
- Barra de herramientas: permite guardar el recurso, buscarlo en el explorador de contenido, mostrar los parámetros ocultos y ver la jerarquía de herencia y las estadísticas de la plataforma.
- Ventanilla: ventanilla en tiempo real que muestra una vista previa de la instancia de material.
- Opciones de presentación de ventanilla: permite editar la cámara y mostrar la configuración en la ventanilla, además de cambiar la malla utilizada para la vista previa del material.
- Panel Detallesl: incluye todos los parámetros y las propiedades expuestas del material.
Barra de herramientas
| Icono | Descripción |
|---|---|
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Guarda el recurso actual. |
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Busca y selecciona la instancia de material en el explorador de contenido. |
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Muestra los parámetros inactivos que están ocultos detrás de interruptores estáticos. |
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Muestra la jerarquía de herencia de la instancia de material. Ver abajo. |
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Abre una ventana que muestra estadísticas de renderización para plataformas de destino diferentes. |
Menú de jerarquía
El menú de jerarquía muestra la cadena de herencia para la instancia de material existente. Debido a que las instancias de material se pueden usar como elemento principal de otras instancias de material, los elementos principales y secundarios se enumeran en el menú de jerarquía.
Los elementos principales de la instancia de material actual se enumeran en Cadena principal. Si hay varios elementos principales, el primero que aparece en la lista es el más importante de la jerarquía de herencia. Los elementos secundarios de las instancias de material actuales se enumeran en Instancias de material.
Si se selecciona un material o una instancia de material principales en el menú de jerarquía, ese recurso se abre en una nueva pestaña de la ventana del editor de instancias de material.
Ventanilla
La ventanilla muestra una vista previa de la instancia de material aplicada a una malla estática. La vista previa del material se actualiza en tiempo real a medida que haces cambios en los parámetros de la instancia de material.
Puedes interactuar con la ventanilla mediante estos controles:
- Haz clic y arrastra el botón izquierdo del mouse para girar la malla de vista previa.
- Haz clic y arrastra el botón central del mouse para hacer una panorámica con la cámara.
- Haz clic y arrastra el botón derecho del mouse para acercar o aleja, o bien utiliza la rueda del mouse.
- Mantén presionada la tecla L y arrastra con el botón izquierdo del mouse para girar la dirección de la luz.
Opciones de visualización de la ventanilla
| Icono | Descripción |
|---|---|
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Contiene opciones para habilitar la vista previa en tiempo real, mostrar FPS y cambiar el campo de visión (FOV) de la ventana de vista previa. |
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Permite cambiar entre las cámaras de perspectiva y ortográfica de la ventanilla. |
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lContiene modos de vista estándar, como Iluminado, Apagado, Trama, entre otros. También incluye una anulación de exposición. |
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Habilita o deshabilita las estadísticas de renderización, la cuadrícula y el fondo. |
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Realiza una vista previa de la instancia de material en un cilindro. |
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Realiza una vista previa de la instancia de material en una esfera. |
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Realiza una vista previa de la instancia de material en un plano. |
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Realiza una vista previa de la instancia de material en un cubo. |
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Realiza una vista previa de la instancia de material en una malla estática personalizada. |
Puedes cambiar la malla de vista previa del material si haces clic en uno de los iconos de forma en la parte inferior de la ventanilla.
Para hacer una vista previa de la instancia de material en una malla personalizada, selecciona un recurso de Malla estática en el explorador de contenido y, a continuación, haz clic en el icono de ladrillo. La malla de vista previa se guarda con la instancia de material, de modo que la próxima vez que se abra, aparecerá en la misma malla de vista previa.
La ventanilla también muestra estadísticas sobre el material, como los recuentos de instrucciones para los diversos tipos de sombreador, así como la cantidad de muestras de texturas que se utilizan en el material.
Para hacer una vista previa de cualquier tipo de movimiento o animación en la instancia de material, debes habilitar la opción En tiempo real de la ventanilla. Haz clic en el menú de hambuerger para abrir las opciones de la ventanilla y asegurarte de que la opción En tiempo real esté seleccionada. Esta opción está habilitada de forma predeterminada.
También puedes presionar Ctrl+R para alternar la renderización en tiempo real.
Panel Detalles
El panel Detalles es donde puedes anular los parámetros y la configuración de la instancia de material. Todos los cambios que hagas en la instancia de material ocurrirán en esta interfaz.
En el panel Detalles, hay tres subsecciones principales:
Grupos de parámetros
Aquí se enumeran los atributos de material que expusiste a través de los parámetros en el material principal. Para anular el valor en un parámetro, marca la casilla a la izquierda del nombre del parámetro y modifica el valor en el campo. Consulta aquí para obtener más información sobre la anulación de parámetros.
General
La sección General permite seleccionar un material principal distinto, o un material físico. También puedes ajustar cómo influirá esta instancia de material en la compilación de Lightmass y anular algunas de las propiedades heredadas del material principal. Lee más sobre esta configuración aquí.
Vista previa
Esta sección proporciona otra entrada para cambiar la malla estática utilizada para la vista previa de la instancia de material.
Anulación de parámetros de instancia de material
Los parámetros se enumeran en la sección Grupos de parámetros del panel Detalles. Para anular un parámetro de material:
- Marca la casilla a la izquierda del nombre del parámetro.
- Escribe un nuevo valor en el campo o utiliza el selector de colores para establecer un nuevo valor.
Todos los parámetros que están seleccionados están actualmente anulados en la instancia de material. Los parámetros sin seleccionar utilizan el valor del material principal, incluso si hay un valor distinto en el campo:
Recuerda guardar la instancia de material cuando termines de editar los parámetros para que tu trabajo no se pierda. Para conservar la memoria, se perderán los valores de los campos sin seleccionar cuando se cierre la ventana del editor de instancias de material.
Para restablecer un parámetro a su valor predeterminado, haz clic en el botón Restablecer a la derecha del parámetro.
Anulación de la configuración de Lightmass en la instancia de material
Puedes anular la forma en que el material interactúa con Lightmass en la sección General > Configuración de Lightmass.
Por ejemplo, si aumentas el atributo Refuerzo emisivo de un material emisivo, el material aportará más luz emisiva a la solución de iluminación estática producida por Lightmass. Esto hace que el resultado sea más brillante.
Anulación de propiedades del material principal
La sección Anulaciones de propiedades de material permite anular algunas de las propiedades del material en el material principal de la instancia.
Por ejemplo, si necesitas una instancia del material para renderizar las partes frontal y trasera de una superficie, puedes habilitar la opción Dos caras.
La ventaja de anular estas propiedades en el editor de instancias de material en lugar de editar el elemento principal es que solo afecta a una sola instancia del material. Todas las demás instancias heredarán la configuración del elemento principal.













