Para animar personajes en Unreal Engine, primero debes crear controles para ello. El Rig de control incluye varias características y herramientas a fin de crear rigs únicos para personajes de todas las formas y los tamaños.
En esta página, se ofrece un resumen de la creación de Rigs de control y de las principales características del rigging.
Cómo crear un recurso de rig de control
Verás el Editor de rigs de control al abrir un Recurso de rig de control desde el Explorador de contenido. Este Recurso puede crearse de las siguientes maneras.
En el primer método, puedes hacer clic derecho en tu Recurso de malla esquelética y seleccionar Crear > Rig de control. Esto crea un Recurso de rig de control en el mismo directorio con el sufijo _CtrlRig. Haz doble clic en el recurso para abrirlo.
El segundo método se utiliza para crear un Rig de control de forma manual. Para ello, haz clic en el Explorador de contenido y selecciona Animación > Rig de control. Luego, en la ventana emergente, selecciona Rig de control y haz clic en Crear. Haz doble clic en el recurso para abrirlo.
Si creas un Rig de control de esta manera, deberás asignar manualmente la Malla esquelética a tu Recurso de rig de control después de abrirlo. Esto se hace haciendo clic en Importar jerarquía en la pestaña Jerarquía de rigs. Luego, especifica tu Malla esquelética.

Consulta la página Control Rig Editor para obtener más información sobre la interfaz y las funciones del Editor de rigs de control.
Características del rigging
Las funciones siguientes están disponibles para ayudarte a hacer rigging de tu Rig de control en Unreal Engine.