Previsualizar y aplicar tus materiales es de vital importancia para el proceso de creación de materiales porque te permite ver los resultados de los cambios que realizas en el gráfico de material. Esto es algo que debes hacer a menudo para asegurarte de obtener los resultados exactos que deseas. Esta guía explica cómo previsualizar los materiales en el viewport del Editor de materiales y, luego, muestra cómo aplicar un material a las mallas en Unreal Engine.
Previsualización en el viewport del Editor de materiales
La forma más fácil de previsualizar un material es en la ventana del viewport del Editor de materiales. La ventana del viewport tiene varias opciones para personalizar el aspecto del entorno de previsualización. La siguiente imagen muestra un desglose del viewport y sus distintas opciones.
| Número | Propiedad | Descripción |
|---|---|---|
| 1 | Opciones del viewport | Este menú contiene un conmutador para activar y desactivar la previsualización en tiempo real. También contiene estadísticas del viewport, opciones de diseño y configuración del campo de visión (FOV). |
| 2 | Tipos de viewport | Cambia entre viewports en perspectiva y ortográficos. |
| 3 | Modos de visualización | Elige entre los modos de visualización disponibles y cambia la configuración de exposición. |
| 4 | Indicadores del viewport | Muestra u oculta el fondo, la cuadrícula y las estadísticas del viewport. |
| 5 | Malla de previsualización | Es una malla de previsualización que puedes utilizar para examinar cómo se verá tu material en diferentes objetos. |
| 6 | Opciones de malla de previsualización | Selecciona entre cinco opciones diferentes de malla de previsualización: cilindro, esfera, plano, cubo o una malla personalizada. |
Mientras estés dentro del Editor de materiales, mueve el cursor del mouse sobre cualquier icono para que aparezca un texto emergente que explique la función de cada una de las propiedades. Algunos de estos textos emergentes contienen enlaces a la documentación pertinente.
Mientras creas tus materiales en el Editor de materiales, en la ventana del viewport, se mostrarán tus cambios inmediatamente si tienes activada la opción Tiempo real. Esta opción está activada de forma predeterminada. Puedes activar y desactivar esta opción desde el menú Opciones del viewport.
Ajusta los valores en cualquier Expresión de material actualmente conectada al Nodo principal de material para previsualizar los cambios en el viewport.
Cuando se realizan cambios en la Red de materiales, puede pasar algún tiempo hasta que los cambios se muestren correctamente en el viewport. Cuanto más complejo sea un material, más tardará en actualizarse la ventana de vista previa. Si necesitas una actualización más rápida, considera convertir tu material en una Instancia de material.
Configuración de previsualización de escena
El panel Configuración de previsualización de escena te permite previsualizar rápidamente tus materiales en una variedad de entornos y condiciones de iluminación diferentes. Esto te permite tener una mejor comprensión de cómo tu material interactuará con la luz a medida que cambien las condiciones.
Ve a Ventana > Configuración de previsualización de escena en la barra de menús y activa el panel.
El panel Configuración de previsualización de escena se abre en la esquina inferior izquierda del Editor de materiales, junto a la pestaña Detalles.
Este panel contiene opciones para modificar el color, la dirección y la intensidad de la iluminación del viewport. También puedes cambiar el fondo y añadir efectos básicos de post-procesamiento.
Esto te permite ver un material en condiciones de iluminación muy diferentes sin realizar cambios en el nivel.


Previsualización de un nodo específico en el gráfico de material
Hay ocasiones en las que querrás ver los resultados de un único nodo en tu gráfico de material. Por ejemplo, si estás creando un material que utiliza la Expresión de material de Fresnel, es posible que desees previsualizar el nodo para que puedas ajustar con precisión la atenuación del efecto de Fresnel.
Haz clic derecho en una Expresión de material y selecciona Iniciar previsualización de nodo en el menú para previsualizar ese nodo en el viewport.
El nodo de Fresnel se vuelve azul para indicar que se está previsualizando. En el viewport de previsualización se puede ver claramente el límite del efecto de Fresnel sin ninguna interferencia visual de otros atributos como texturas o reflejos.
Para detener la previsualización de un nodo, haz clic derecho en él y elige Detener previsualización de nodo.
Previsualización de materiales en una malla personalizada
El viewport del Editor de materiales incluye cuatro opciones de malla de previsualización: cilindro, esfera, plano y cubo. También puedes previsualizar tu material en una malla personalizada.
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Selecciona cualquier malla estática en el Explorador de contenido.
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Haz clic en el icono de tetera en la esquina inferior derecha del viewport del Editor de materiales para utilizar la malla estática seleccionada como objeto de previsualización.
Cómo aplicar tus materiales
Compilar y guardar
La vista previa del viewport del Editor de materiales se actualiza continuamente a medida que se realizan cambios en la red de materiales. Sin embargo, antes de que puedas aplicar un material a un objeto y verlo dentro de tu nivel, necesita estar compilado. Para compilar un material, haz clic en el botón Aplicar o Guardar de la parte izquierda de la barra de herramientas del Editor de materiales.
Esto actualizará el material para incluir los cambios que acabas de previsualizar. Luego, puedes aplicarlo a una malla y visualizarla en el nivel.
Hay dos formas principales de aplicar materiales a los objetos en Unreal Engine:
Arrastrar y soltar
Selecciona un material del Explorador de contenido y arrástralo directamente a cualquier objeto del nivel.
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Haz clic izquierdo y arrastra un material desde el Explorador de contenido a un objeto. Suelta el botón izquierdo del mouse mientras mueves el cursor sobre un objeto para aplicar el material.
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El nuevo material se aplica al objeto.
Aplicar un material desde el panel Detalles
También puedes aplicar un material desde el panel Detalles del objeto al hacer clic en el botón Usar el recurso seleccionado del Explorador de contenido como en el siguiente ejemplo:
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Selecciona un material del Explorador de contenido.
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Selecciona un Actor del viewport.
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Haz clic en el botón Usar recurso seleccionado del Explorador de contenido de la sección Materiales del panel Detalles del objeto.
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El nuevo material se aplica al objeto.
Previsualización de parámetros en el nivel
La siguiente característica requiere el uso de parámetros escalares o vectoriales, que pueden actualizarse de forma dinámica sin necesidad de recompilar un material. Lee la documentación sobre Instancias de material para aprender sobre parametrización.
Puedes ajustar los parámetros Escalar y Vectorial dentro del Editor de materiales y ver los resultados al instante en todos los viewports 3D.
Esto es particularmente útil para las Funciones materiales que implementan capas, ya que puedes ver los resultados de un ajuste a la capa en todos los materiales que utilizan esa función al instante en lugar de tener que esperar a que el material se vuelva a compilar.
Para previsualizar los parámetros en el nivel, crea un material parametrizado mediante el uso de parámetros escalares o vectoriales y aplícalo a un objeto en tu escena.
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Primero asegúrate de que el material que quieres previsualizar esté aplicado a algo en el nivel.
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Dentro del material, asegúrate de que estés usando parámetros escalares o vectoriales como entradas para las propiedades que quieres cambiar. La previsualización de este modo no funcionará con los nodos de Expresión de material constantes. Solo los parámetros se pueden previsualizar en el nivel sin recompilar el material. Asegúrate de que tus parámetros tengan nombres únicos y descriptivos.
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Para ver los cambios en tiempo real en el viewport del nivel, ajusta el valor de los parámetros escalares o vectoriales dentro del material. Los ajustes que realices se mostrarán, en tiempo real, en el viewport del nivel.
Conclusión
Como puedes ver, hay varias formas de previsualizar y aplicar tus materiales de Unreal para asegurarte de obtener los resultados deseados. Procura previsualizar tus materiales a menudo, y considera ajustar la configuración de previsualización de escena para ver tu material en diferentes condiciones de iluminación. Recuerda que cuando termines de editar un material, debes hacer clic en Aplicar y Guardar en la barra de herramientas para recompilar. De lo contrario, corres el riesgo de perder tu trabajo.
