El modo de modelado proporciona una matriz de herramientas para crear y editar geometría. Estas herramientas están organizadas en categorías específicas para guiarte en el proceso de modelado.
Las categorías Formas y Crear pueden ayudarte a empezar con la creación de una malla nueva. Puedes usar las demás categorías para editar la malla:
- Modelo de polígono
- Modelo de triángulo
- Deformar
- Transformar
- Operaciones de malla
- Operaciones de vox
- Atributos
- UV
- Integración
- Volúmenes
- LOD
Consulta las categorías a continuación para saber cómo implementarlas en el flujo de trabajo.
Las herramientas de modelado se pueden usar cuando trabajas con varios tipos actores en Unreal Engine, por ejemplo, una malla estática, una malla dinámica o un volumen. Estos de denominan de forma conjunta como "malla" o "mallas", excepto por ocasiones donde una herramienta solo se puede usar para un tipo de actor específico.
Formas
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Crea una malla nueva mediante una selección de primitivas definidas.
Para obtener más información, consulta la documentación Categoría Formas.
Crear
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Crea mallas a partir de rutas o de geometría existente.
Modelo de polígono
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Realiza una edición granular con los grupos de polígonos de una malla.
Modelo de polígono significa Modelo de grupo de polígonos; no hay que confundir este concepto con "polígono".
Modelo de triángulo
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Realiza una edición granular con los triángulos de una malla.
Modelo de triángulo significa Modelo de triángulo.
Deformar
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Modifica o distorsiona una malla en su totalidad o en áreas específicas.
Transformar
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Ajusta la colocación o representación de una malla.
Operaciones de malla
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Optimiza la geometría de una malla.
Operaciones de vóxeles
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Convierte una malla en vóxeles para realizar operaciones volumétricas antes de convertirla otra vez a malla. |
Atributos
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Inspecciona y ajusta las propiedades secundarias de una malla. |
UV
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Edita las coordenadas de UV de una malla, además de cambiar el modo en que las texturas se asignan a la superficie. |
Para obtener más información, consulta la documentación Categoría UV.
Integración
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Genera texturas y datos de color de vértice para mallas. |
Volúmenes
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Convierte entra representaciones de volumen, malla, particionamiento de espacio binario (BSP) y colisión simple.
También puedes inspeccionar la colisión y las propiedades físicas de la malla seleccionada.
LOD
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Edita y gestiona los niveles de detalle (LOD) de una malla.