Unreal Engine proporciona varios tipos de luces para crear casi cualquier tipo de escenario de iluminación y trabajar con mundos de pequeña a gran escala. Cada uno de estos tipos de luces también tiene su propia opción de movilidad para definir cómo interactúa con los demás actores en la escena y cómo el sistema de iluminación utilizará la luz.
** Tipos de luces
Los tipos de luces disponibles en el editor te permiten iluminar tu mundo con varios estilos y configuraciones para lograr la apariencia que desees para tu proyecto. Con estos tipos de luces, puedes iluminar escenas de cualquier tamaño, desde mundos en expansión hasta pequeños interiores localizados.
Unreal Engine ofrece los siguientes tipos de luces:
- Las luces direccionales son la luz de exterior principal, o cualquier luz que deba parecer como si proyectara luz desde distancias inmensas o casi infinitas.
- La luz de cielo captura el fondo de la escena y lo aplica a la geometría del nivel.
- Las luces de punto actúan como una bombilla al emitir luz en todas las direcciones desde un solo punto.
- Las luces de foco emiten luz desde un solo punto de ángulo en una dirección limitada por un conjunto de conos.
- Las luces rectangulares emiten luz desde una superficie rectangular en una dirección.
Las luces direccionales y de cielo son útiles para exteriores grandes o para proporcionar iluminación y sombreado a través de aperturas interiores. Para exteriores grandes, las luces direccionales son más eficaces para iluminar follaje denso y otras formas geométricas con más precisión.
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|---|---|
| Luz direccional | Luz de cielo |
Las luces de punto, foco y rectangulares son útiles para iluminar áreas localizadas más pequeñas. Su tipo y sus propiedades pueden ayudar a definir su forma y aspecto dentro de una escena dada. Estos tipos de luces también comparten muchas de las mismas propiedades.
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|---|---|---|
| Luz de punto | Luz de foco | Luz de área rectangular |
Resumen general de los tipos de luces
Movilidad de la luz
Cada tipo de actor en una escena tiene su propia configuración de movilidad que controla si puede moverse o cambiar de alguna manera durante el juego. Para los actores de luz, la selección de la movilidad define cómo se tratará la luz en la escena al momento de su compilación.
Es importante escoger el tipo de movilidad de la luz que tenga más sentido para tu proyecto, ya que esto tendrá un impacto sobre el rendimiento, la apariencia y la elección del diseño. Algunas características de las luces tienen limitaciones en cuanto a su funcionalidad o no son completamente compatibles con algunas plataformas o máquinas. Por ejemplo, el sombreado dinámico no es compatible con todos los tipos de luces en las plataformas móviles.
Cada actor de luz tiene tres estados de movilidad:
| Estado de movilidad | Descripción |
|---|---|
| Estático | Esta movilidad se reserva para los actores de luz que no deberían moverse o actualizarse de ninguna manera durante el juego. Las luces estáticas contribuirán con los mapas de iluminación precalculados usando Lightmass. Estas luces iluminarán la escena y generarán datos de iluminación para cualquier actor configurado como estático o estacionario; sin embargo, para los movibles, se encenderán en función de los datos de iluminación almacenados en el caché de iluminación indirecta o los mapas de iluminación volumétricos. |
| Estacionario | Esta movilidad está reservada para los actores que pueden cambiar durante el juego, pero no moverse. Estas luces pueden cambiar de alguna manera durante el juego, como modificar su color o intensidad, o apagarse por completo. Las luces estacionarias contribuyen con los mapas de iluminación precalculados que usan Lightmass, pero también pueden proyectar sombras dinámicas para objetivos movibles. Las luces estacionarias conllevan un costo añadido y están limitadas por el número de luces que pueden afectar a un solo objeto en cualquier momento dado. Por ejemplo, a un solo objeto solo lo pueden afectar hasta cuatro luces estacionarias en cualquier momento. |
| Movible | Esta movilidad está reservada para los actores de luz que se deben añadir, eliminar o mover durante el juego. Estas luces solo proyectan sombras dinámicas. Además de poder moverlas durante el juego, también pueden cambiar su color, intensidad y otras propiedades lumínicas según sea necesario. Se debe tener cuidado al usar luces con esta movilidad, ya que su costo de sombreado es muy alto. Sim embargo, no es tan costoso calcular luces movibles sin sombra, que, incluso, conllevan un costo más bajo que las luces estáticas porque no es necesario guardar datos de iluminación en el disco. |
Resumen general sobre la movilidad de las luces
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