La herramienta de Visibilidad te permite ocultar (crear agujeros en) partes de tu terreno, para áreas como cuevas.
Cómo usar la herramienta de visibilidad
En este ejemplo, la herramienta de visibilidad se usa con un material de terreno que se configuró para que usara una máscara de visibilidad de terreno. Esto permite pintar partes del terreno para que sean invisibles o visibles, de modo que puedas crear cuevas y otras áreas subterráneas usando actores de malla estática adicionales. Esta demostración muestra cómo se pinta la invisibilidad y luego se pinta de nuevo la visibilidad.
Usa los siguientes controles para ocultar o revelar áreas de tu terreno.
| Controles | Operación |
|---|---|
| Clic izquierdo | Añade la máscara de visibilidad, lo cual hace invisible el terreno. |
| Shift + Clic izquierdo | Quita la máscara de visibilidad, lo cual hace que los componentes del terreno sean visibles de nuevo. |


En este ejemplo, el material de agujero de terreno se usó para pintar áreas invisibles (u ocultas) para el terreno. Al pintar áreas ocultas, no obtienes estados intermedios, por lo que no hay manera de tener un degradado de transición desde completamente oculto hasta visible.
Cómo usar la máscara de opacidad para crear un agujero
Aunque puedes usar las herramientas de escultura para crear agujeros verticales en tu terreno, es posible que quieras crear agujeros horizontales también, como los que se usan para las cuevas. Puedes hacerlo usando la máscara de opacidad para quitar la visibilidad de una sección de tu terreno con la herramienta de visibilidad.
Para quitarle la visibilidad a una sección de tu terreno, debes configurar correctamente el material de terreno usando un material de agujero de terreno. Para obtener más información sobre cómo configurar esto adecuadamente, puedes leer acerca de los materiales de agujero de terreno aquí.
Si usas la herramienta de visibilidad sin haber asignado un material de agujero de terreno, la herramienta de visibilidad quitará las capas de material que se aplicaron a las secciones seleccionadas, pero no creará un agujero en el terreno en sí.
Después de haber configurado tu material de agujero de terreno, puedes usar las herramientas de pintura para crear un agujero en tu terreno.
Para crear un agujero de terreno:
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Asegúrate de haberle asignado un material de agujero de terreno a tu terreno.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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En la barra de herramientas de terreno, en el modo Esculpir, selecciona la herramienta de visibilidad.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Encuentra el sitio en tu terreno donde quieres crear un agujero.
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Ajusta el tamaño del pincel al tamaño que quieras usar.
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Presiona Clic izquierdo para crear el agujero y Shift + Clic izquierdo para borrar un agujero creado.
Ahora puedes ajustar actores de malla estática en el agujero en el terreno para crear una cueva.
Para probar la colisión del nuevo agujero usando Play in Editor (PIE), es posible que debas cambiar del modo Terreno al modo Ubicación.
Ajustes de la herramienta
La herramienta de visibilidad no tiene ajustes que se puedan modificar en esta sección. Sigue los pasos para configurar un material de agujero de terreno adecuado (como se indica arriba) y usa los controles de pintura para dibujar en tus áreas enmascaradas.
Si no le asignas un material de agujero de terreno a tu terreno, verás la siguiente advertencia en el panel de la herramienta de visibilidad bajo Capas objetivo:
