Los splines de terreno son un sistema flexible para crear una característica lineal que debe ajustarse a un terreno, e incluso puede empujar y jalar el terreno para facilitar la creación de estos rasgos. Se crean y editan usando la herramienta de spline en la herramienta de terreno.
La herramienta de spline se usa idealmente para hacer calles o caminos en el entorno, pero, en general, se puede usar para cualquier malla que deba ajustarse al terreno, como paredes adoquinadas o filas rectas largas de maíz.
Cómo crear un spline
-
Bajo la pestaña Manejar, selecciona Splines.
-
Presiona Ctrl + Clic izquierdo para establecer el primer punto de control de tu spline. El sprite del punto de control parece una montaña de terreno esculpida.
-
Presiona Ctrl + Clic izquierdo de nuevo para crear otro punto de control y conectarlo con el primer punto mediante un segmento de spline. La selección cambia al nuevo punto de control para que puedas repetir la acción y añadir más puntos de control.
También puedes presionar ALT + arrastrar con clic izquierdo para crear un nuevo punto de control y segmento de spline. Selecciona un punto de control existente y presiona ALT + arrastra con clic izquierdo en la dirección que quieras colocar el punto nuevo. Si seleccionaste el punto en cualquiera de los extremos del spline, al presionar ALT + arrastrar con clic izquierdo se añade un nuevo segmento y extiende el spline. A medida que arrastras el punto, verás cómo lucirá el nuevo segmento en el visor.
Cómo unir y dividir splines
Para unir dos splines, selecciona uno de los splines y presiona Ctrl + Clic izquierdo en el otro.
Para dividir un spline, presiona Ctrl + Clic izquierdo sobre un segmento. Esto divide el segmento en ese punto e inserta un nuevo punto de control.
También puedes presionar ALT + arrastrar con clic izquierdo para dividir un spline. Selecciona un punto del spline en cualquier lado del segmento y presiona ALT + arrastra con clic izquierdo el cursor hacia un segmento existente para dividir el camino.
Si está activada la opción Usar punto de control con rotación automática, después de soltar el cursor, el punto del spline rota automáticamente para mantener un spline liso.
Cómo añadir un actor de malla estática a un spline
-
En el explorador de contenido, encuentra y selecciona el recurso de malla estática que quieras usar con tu spline.
-
Haz clic sobre un punto de control de spline en tu terreno.
-
En el panel de detalles del editor de niveles, en la sección Spline de terreno, junto a Seleccionar todos los elementos conectados, haz clic en el botón Segmentos. Esto garantiza que la malla estática se agregará a todos los segmentos del spline.
-
En la sección Mallas de spline de terreno, bajo Mallas de spline, si no hay elementos, haz clic en el ícono de suma (
) para añadir uno.
-
Despliega el elemento que acabas de agregar. Junto a Malla, haz clic en el ícono con la flecha de asignar (
) para asignar la malla estática seleccionada.
También puedes asignar una malla estática a un punto de control individual seleccionando ese punto de control y asignando la malla estática en el panel de detalles, en la sección Malla.
Cómo editar un spline
Los puntos de control de spline responden como esperarías a las herramientas de traslación y rotación, pero la herramienta de escala trae una nueva herramienta: las tangentes de spline.
Si se selecciona un segmento, muestra las tangentes en cada extremo del segmento, y si se selecciona un punto de control, muestra las tangentes de todos los segmentos seleccionados. Puedes ajustar la escala de la tangente arrastrando su extremo, lo que cambia la curvatura del segmento del spline.
Cómo aplicar splines al terreno
El botón Aplicar splines a terreno modifica el mapa de altura del terreno y los mapas de peso de la capa con la información del spline. El mapa de altura se levanta o hunde para ajustarse al spline, con una caída suave mezclada en coseno a cualquiera de los lados. Esto se controla con el ancho y las propiedades de la caída de los puntos de control del spline, y con la opción Elevar/Bajar terreno de los segmentos individuales del spline. La capa de textura pintada (de haberla) se especifica en la propiedad Nombre de capa de los segmentos individuales del spline, y la pintura se ve afectada por el ancho y los ajustes del spline en los puntos de control.
Propiedades del spline
Las propiedades de los puntos de control o segmentos seleccionados se muestran en el panel de detalles del editor de niveles.
Propiedades del punto de control
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Posición del punto de control relativa al terreno. |
| Rotación | Rotación del punto de control; controla la dirección de la tangente de cualquier segmento de spline anexado. |
| Ancho | Ancho del spline; se muestra como líneas sólidas. Afecta a todos los segmentos conectados. |
| *Caída de costado | El ancho de la región de la caída mezclada en coseno a cualquier lado del spline; se muestra como líneas punteadas. |
| Caída final | Punto de control al final de un spline solo con un segmento anexado. La longitud de la región de la caída mezclada en coseno termina suavemente el segmento del spline. |
| Nombre de capa | Nombre de la capa de la máscara de mezcla pintada al aplicar el spline al terreno. |
| Elevar terreno | Eleva el terreno para que coincida con el spline al aplicar el spline al terreno. Es buena opción para vías sobre terraplenes. |
| Bajar terreno | Baja el terreno para que coincida con el spline al aplicar el spline al terreno. Es buena opción para ríos y cunetas. |
Propiedades de los segmentos de un spline
Segmento de spline de terreno
| Propiedad | Descripción | |
|---|---|---|
| Conexiones | Ajustes específicos de los dos puntos de control anexados al segmento. | Subpropiedades de las conexiones Longitud de tangente: Escala de la tangente en este punto; controla la curva del segmento. Las tangentes negativas provocan que el segmento se conecte con la parte de atrás del punto de control. Nombre de socket: Sobrescribe el material asignado de la malla estática con un material diferente para el spline. |
| Nombre de capa | Nombre de la capa de la máscara de mezcla pintada al aplicar el spline al terreno. | |
| Elevar terreno | Eleva el terreno para que coincida con el spline al aplicar el spline al terreno. Es buena opción para vías sobre terraplenes. | |
| Bajar terreno | Baja el terreno para que coincida con el spline al aplicar el spline al terreno. Es buena opción para ríos y cunetas. |
Mallas de spline de terreno
| Propiedad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mallas del spline | Las mallas aplicadas al spline. Se aplicarán varias mallas en orden aleatorio controlado por la semilla aleatoria. | Subpropiedades de las mallas del spline (por malla usada) Malla: La malla estática aplicada al spline. Sobrescribir material: Socket en el punto de control conectado con el extremo del segmento. Centrar H: Determina si centrar horizontalmente la malla en el spline o usar el origen de la malla. Compensar: Compensa la malla desde el spline (las unidades están en malla-espacio, sin escala respecto al spline). Escalar a ancho: Determina si se debe escalar la malla para que se ajuste al ancho del spline o usar la malla como está. Escala: Multiplicador para el tamaño de la malla. Si la opción Escalar a ancho está activada, la escala especificada aquí es relativa al ancho del spline. De lo contrario, es relativa al tamaño natural de la malla. Eje delantero: Escoge el eje delantero de la malla del spline. Eje superior: Escoge el eje superior de la malla del spline. |
| Nombre del perfil de colisión | Nombre del perfil de colisión para usar con este spline. | |
| Proyectar sombra | Activa la proyección de sombras por parte de la malla. | |
| Semilla aleatoria | Controla el orden de aplicación de múltiples mallas al spline. | |
| Distancia máxima de trazado | La distancia máxima de trazado para todas las mallas usadas en el spline. | |
| Prioridad de ordenamiento de translucidez | Establece la prioridad de ordenamiento de los objetos traslúcidos. Ignora esto si tus mallas no son traslúcidas. La prioridad predeterminada es cero. | |
| Oculto en juego | Oculta las mallas estáticas en el juego. | |
| Poner mallas de spline en niveles de transmisión | Determina si las mallas de spline deberían ponerse en los niveles de transmisión de proxy de terreno o el nivel del spline. El valor predeterminado es verdadero. |
Referencia de controles
| Controles | Operación |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Selecciona un punto de control o segmento. |
| Shift + Botón izquierdo del ratón (LMB) | Selecciona varios puntos de control o segmentos. |
| Ctrl + A | Selecciona todos los puntos de control conectados con los puntos de control seleccionados actualmente o todos los segmentos conectados con el segmento seleccionado actualmente. |
| Ctrl + LMB |
|
| ALT + Arrastrar con LMB |
|
| Del | Elimina los puntos de control o segmentos seleccionados. |
| R | Calcula automáticamente la rotación para los puntos de control de spline seleccionados. |
| T | Voltea automáticamente las tangentes para los puntos de control/segmentos seleccionados. |
| F | Voltea los segmentos de spline seleccionados (solo afecta a las mallas en el spline). |
| End | Acopla los puntos de control seleccionados al terreno que está debajo. |