El proceso para esculpir un terreno involucra el uso de una variedad de herramientas que modifican el mapa de altura subyacente. Estas herramientas van desde la simple herramienta de escultura que pinta valores de altura usando un pincel y una escala de fuerza, hasta muchas otras herramientas que usan algoritmos complejos para aplicar efectos interesantes al mapa de altura, como erosión. Cada herramienta tiene un conjunto de propiedades que determinan la forma en que la herramienta afecta al terreno.
Flujo de trabajo de la herramienta
Una vez que hayas creado tu terreno, tendrás acceso a otras funciones de la herramienta de terreno. Para esculpir, selecciona la pestaña del modo Esculpir.
Después de seleccionarla, las opciones de la herramienta de escultura estarán disponibles para escoger el tipo de herramienta de escultura junto con el estilo del pincel y el tipo de caída que te gustaría usar para aplicar su efecto al mapa de altura de tu terreno usando pinceladas.
Con la herramienta de escultura seleccionada, ahora puedes usar los siguientes controles para comenzar a esculpir tu terreno:
| Controles comunes | Operación |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Da una pincelada que hace una aplicación aditiva de los efectos de la herramienta seleccionada en el mapa de altura y eleva el terreno. |
| Botón izquierdo del ratón + Shift | Da una pincelada que hace una aplicación sustractiva de los efectos de la herramienta seleccionada en el mapa de altura y baja el terreno. |
| Ctrl + Z | Deshacer última pincelada. |
| Ctrl + Y | Rehacer última pincelada deshecha. |
Herramientas de escultura
Usa las herramientas de escultura para modificar la forma de tu terreno de varias maneras. Explora las distintas opciones de escultura disponibles abajo:
Herramientas de región
Usa las herramientas de región para llevar a cabo acciones sobre regiones específicas del terreno. Explora las diferentes opciones de región disponibles abajo: