Las herramientas en el modo pintura te permiten modificar la apariencia de tu terreno al aplicar selectivamente capas de material a partes de tu actor de terreno.
Para obtener más información sobre los materiales de terreno, consulta Materiales de terreno.
El modo de pintura de terreno también funciona en el editor de RV. Para consultar los controles para usar terrenos en RV, visita .
Herramientas de pintura
Puedes usar las herramientas de pintura para modificar la apariencia de tu terreno al aplicar de manera selectiva capas de materiales de terreno diseñadas especialmente a secciones de este.
| Controles comunes | Operación |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Hace una pincelada que aplica los efectos de la herramienta seleccionada a la capa seleccionada. |
| Ctrl+Z | Deshace la última pincelada. |
| Ctrl+Y | Rehace la última pincelada deshecha. |
Las herramientas de pintura tienen algunas opciones comunes:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Intensidad de la herramienta | Controla la cantidad de efecto de cada pincelada. |
| Usar región como máscara | Cuando se activa esta opción, la selección de la región actúa como una máscara cuya área activa está compuesta por la región seleccionada. |
| Máscara negativa | Cuando se activa esta opción, y cuando la opción Usar región como máscara también está activada, la selección de la región actúa como una máscara, pero el área activa está compuesta por la región no seleccionada. |
Para obtener más información sobre las capas de material de terreno, consulta Capas, más adelante en este página.
Pintura
La herramienta de pintura aumenta o disminuye el peso de la capa de material que se está aplicando al terreno con la forma del pincel y la caída seleccionados actualmente.
| Opción adicional | Descripción |
|---|---|
| Usar valor objetivo | Si se habilita esta opción, mezcla los valores del ruido que se esté aplicando hacia un valor objetivo. |
Suavizado
La herramienta de suavizado promedia los pesos de la capas en toda el área sobre la que se usa la herramienta. La fuerza determina la cantidad de suavizado.
Suavizado de capa


| Opción adicional | Descripción |
|---|---|
| Escala de kernel de filtro | Establece el multiplicador de escala para el kernel del filtro de suavizado. |
| Suavizado de detalles | Si se habilita esta opción, lleva a cabo una suavizado que conserva los detalles usando el valor de suavizado de detalles especificado. Cuanto más alto sea el valor de suavizado de detalles, más detalles se eliminarán, y cuanto menor sea este valor, más detalles se conservarán. |
Aplanado
La herramienta de aplanamiento establece directamente el peso de la capa seleccionada en función del valor del control deslizante Fuerza de la herramienta.
| Opción adicional | Descripción |
|---|---|
| Modo de aplanamiento | Determina si la herramienta aumentará o disminuirá la aplicación del peso de la capa seleccionada, o ambas acciones. |
Ruido
La herramienta aplica un filtro de ruido al peso de la capa. La fuerza determina la cantidad de ruido.
| Opción adicional | Descripción |
|---|---|
| Usar valor objetivo | Si se habilita esta opción, mezcla los valores del ruido que se esté aplicando hacia un valor objetivo. |
| Modo de ruido | Determina si aplicar todos los efectos de ruido, solo los efectos de ruido que resulten en un aumento de la aplicación de la capa o solo los efectos de ruido que resulten en la reducción de la aplicación de la capa. |
| Escala de ruido | El tamaño del filtro de ruido de perlin utilizado. El filtro de ruido está relacionado con la posición y la escala, lo que significa que, si no cambias la Escala de ruido, se aplicará el mismo filtro a la misma posición muchas veces. |
Capas
La capa es la parte del material de terreno asignado que quieres pintar sobre tu terreno para cambiar su apariencia.
Las capas de terreno determinan cómo se aplica una textura (o red de materiales) a un actor de terreno. Un terreno puede usar múltiples capas con diferentes texturas, escalamiento, rotación y paneo mezclados para crear el terreno final con relieve.
Las capas definidas en el material de terreno llenan automáticamente la lista de las capas objetivo en el modo Pintura de la herramienta de terreno. Cada capa se muestra con su nombre y una imagen miniatura.
Solo podrás aplicar al terreno la capa que hayas seleccionado con las herramientas de pintura, de acuerdo con las opciones y los ajustes de las herramientas, y con el pincel que estés utilizando.
Muchas de las herramientas de pintura son similares a las herramientas para esculpir, y las usas de una manera parecida, pero para manipular el peso de las capas en lugar del mapa de altura.
Creas capas en el material mismo. Para obtener más información sobre las capas y los materiales de terreno, consulta Materiales de terreno.
Objetos de información de capa
Un objeto de información de capa es un recurso que contiene información sobre una capa de terreno particular. Cada capa de terreno debe tener asignado un objeto de información de capa, de lo contrario, no podrá pintarse. Puedes crear objetos de información de capa desde el panel de terreno.
Hay dos tipos de objetos de información de capa, mezclada con peso y mezclada sin peso:
- Mezclada con peso - Pintar una capa mezclada con peso disminuirá el peso de todas las demás capas mezcladas con peso. Por ejemplo, pintar lodo eliminará el césped y pintar césped eliminará el lodo. Este es el tipo de objeto de información de capa que más se usa.
- Mezclada sin peso - Capas que son independientes entre sí. Pintar una capa mezclada sin peso no afectará a los pesos de las demás capas. Estas capas se usan para lograr efectos más avanzados, como mezclar nieve con otras capas: en lugar de tener césped, lodo, roca o nieve, usarías una capa de nieve mezclada sin peso para mezclar entre "césped, lodo o roca" y "césped cubierto de nieve, nieve con lodo o roca cubierta de nieve".
Puedes crear un objeto de información de capa a partir de la misma capa o reutilizar el objeto de información de capa existente de otro terreno.
Para crear un objeto de información de capa:
- Presiona el ícono del signo de suma que está a la derecha del nombre de la capa.
- Selecciona Capa mezclada con peso (normal) o Capa mezclada sin peso.

- Escoge la ubicación para guardar el objeto de información de capa.
Después de su creación, los objetos de información de capa existen como recursos en el explorador de contenidos:
Otros terrenos los pueden reutilizar.
Aunque es posible usar el mismo objeto de información de capa en varios terrenos, dentro de un solo terreno puedes utilizar cada objeto de información de capa solo una vez. Cada capa en un terreno debe usar un objeto de información de capa diferente.
Para reutilizar un objeto de información de capa existente de otro terreno:
-
Encuentra y selecciona el objeto de información de capa en el explorador de contenido.
-
En el panel de terreno, en la sección Capas objetivo, a la derecha de la capa con la que quieres usar el tipo de información de capa, haz clic en el ícono de asignar (
).
Los objetos de información de capa solo se pueden usar si el nombre de su capa coincide con la capa para la que originalmente fueron creados.
El propósito principal de los objetos de información de capa es actuar como una clave única para los datos de la capa pintada, pero también contienen un par de propiedades que el usuario puede editar:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Material físico | El [Material físico] (making-interactive-experiences/Physics/physical-materials) (de haberlo) asignado a áreas del terreno donde esta capa es dominante. |
| Dureza | El valor usado por la herramienta de Erosión. |
Capas huérfanas
Si se elimina una capa del material de terreno después de haber sido incluida en la lista de capas objetivo de un terreno y tiene datos sobre pintura, se mostrará en la lista con un ícono de ?. Esto denota una capa huérfana.
Las áreas pintadas previamente con esta capa probablemente aparecerán negras, pero el comportamiento exacto depende de tu material de terreno.
Cómo borrar capas huérfanas
Puedes borrar capas huérfanas del terreno, aunque se recomienda que primero pintes sobre cualquier área donde se haya usado la capa. Los datos de la capa pintada se conservan hasta que la capa se elimine, de modo que no se pierda ninguna información si cometes un error en el material de terreno.
Para eliminar una capa de tu terreno:
-
Haz clic en el ícono de la X a la derecha del nombre de la capa.
Edición del peso
En cada vértice del terreno, cada capa tiene un peso que especifica cuánta influencia tiene esa capa sobre el terreno. Las capa no tienen ningún orden de mezcla en particular. En su lugar, el peso de cada capa se almacena de manera separada y los resultados se suman. En el caso de las capas mezcladas con peso, los pesos suman 255. Las capas mezcladas sin peso son independientes de las demás capas y pueden tener cualquier valor de peso.
Puedes usar la herramienta de pintura para aumentar o disminuir el peso de la capa activa. Para hacerlo, selecciona la capa cuyo peso quieras ajustar y usa una de las herramientas de pintura para aplicar la capa al terreno. Para las capas mezcladas con peso, a medida que aumentes el peso de una capa, el peso de las demás capas disminuirá uniformemente. Pintar una capa por completo causará que las demás capas no tengan ningún peso.
Cuando reduces una capa mezclada con peso presionando Ctrl + Shift al pintar, no queda claro qué capa debería aumentarse para remplazarla. El comportamiento actual es aumentar uniformemente los pesos de las demás capas. Por ello, no es posible cubrir todas las capas completamente. En lugar de cubrir las capas, se recomienda que escojas la capa que quieres pintar en su lugar y la pintes de manera aditiva.