La herramienta de hidroerosión usa una simulación de erosión hidráulica (erosión por agua) para ajustar la altura del mapa de altura del terreno. Se usa un filtro de ruido para determinar dónde se distribuirá la lluvia inicial para la simulación. Luego, se calcula la simulación para determinar el flujo de agua a partir de la lluvia inicial y también la disolución, la transferencia de agua y la evaporación. El resultado del cálculo proporciona el valor real que se usó para reducir el mapa de altura.
Cómo usar la herramienta de hidroerosión
En este ejemplo, la herramienta de hidroerosión se usó para plasmar erosión por lluvia en la superficie de la ladera. Esto hace que parezca que algunas partes del terreno han sido erosionadas por acción de la lluvia con el paso del tiempo. Los ajustes de la herramienta pueden habilitar la cantidad de lluvia y las áreas afectadas para ayudar a definir la apariencia.
Utiliza los siguientes controles para esculpir por hidroerosión el mapa de altura de tu terreno:
| Controles | Operación |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Se usa un filtro de ruido para erosionar partes del mapa de altura. |


En este ejemplo, se usa la hidroerosión para plasmar en las laderas del mapa de altura del terreno una simulación que trata el mapa de altura como si la lluvia hubiese erosionado su superficie con el tiempo. Esto puede crear una apariencia interesante y grietas en el terreno.
Ajustes de la herramienta
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|---|---|
| Propiedad | Descripción | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intensidad de la herramienta | Controla la cantidad de efecto de cada pincelada. | ||||||
| Cantidad de lluvia | La cantidad de lluvia que se aplicará sobre la superficie. Cuanto mayor sea el valor, más erosión habrá. | ||||||
| Límite de sedimento | La cantidad de sedimento que el agua puede arrastrar. Cuanto mayor sea el valor, más erosión habrá. | ||||||
| Iteraciones | El número de iteraciones llevadas a cabo. Cuanto más altos los valores, más niveles de erosión habrá. | ||||||
| Distribución de lluvia inicial | Si la lluvia se aplica aleatoriamente o a toda el área.
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| Escala de dist. de la lluvia | El tamaño del filtro de ruido para aplicar la lluvia inicial sobre la superficie. El filtro de ruido está relacionado con la posición y la escala, lo que significa que si no cambias la escala de dist. de la lluvia, se aplicará el mismo filtro a la misma posición muchas veces. | ||||||
| Suavizado de detalles | Si se habilita, aplica un suavizado que conserva los detalles sobre el efecto de erosión usando un valor especificado de suavizado de detalles. Cuanto más alto sea el valor de suavizado de detalles, más detalles se eliminarán, y cuanto menor sea este valor, más detalles se conservarán. |

