Los artilugios de terreno son actores únicamente del editor que, al igual que los volúmenes, definen un área específica. Su propósito es mantener los datos de la altura y capa para un área de un terreno, de modo que puedan copiarse a otra ubicación en el terreno o exportarse para usarlos en un terreno diferente o generador de mapa de altura (World Machine, Terresculptor, etc.).
Cómo acceder a la herramienta de artilugio
Para acceder a la herramienta de artilugios:
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En el modo Terreno, haz clic en la pestaña Esculpir para abrir la barra de herramientas de Herramientas para esculpir.
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Selecciona la opción Copiar en la barra de herramientas. El pincel aparece en el terreno seleccionado como un cuadrado con bordes rojos.
Al seleccionar el pincel de artilugio se crea un actor de artilugio temporal. Puedes usar las herramientas de transformación para manipular este actor, como lo harías con cualquier otro, y definir el área del terreno que quieres copiar.
Para obtener más información sobre las herramientas de transformación, consulta Transforming Actors.
También puedes modificar las propiedades del actor de artilugio en el panel de detalles.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Ancho | El ancho base para el actor de artilugio en unidades de Unreal; el eje X se muestra como una línea roja. |
| Altura | La altura base para el actor de artilugio en unidades de Unreal; el eje Y se muestra como una línea verde. |
| LengthZ | La longitud base en Z para el actor de artilugio en unidades de Unreal. |
| MarginZ | El valor Z para el espacio cuando ajustas el artilugio a la selección, con altura máxima y altura mínima. Cuando ajustas el artilugio a la región seleccionada, LengthZ = (altura máxima - altura mínima) + 2 * MarginZ. |
| MinRelativeZ | El valor de altura mínima de los datos en el artilugio. Los valores de altura en el artilugio están normalizados desde 0.f hasta 1.f y se muestran como (Valor - MinRelativeZ) * RelativeScaleZ. |
| RelativeScaleZ | La escala de la altura de los datos en el artilugio. |
| TargetLandscape | El terreno seleccionado actualmente, con el que se usará la herramienta de artilugio. |
Cómo copiar hacia el artilugio
Para copiar una parte de un terreno, se deben copiar los datos de esa área a un artilugio. Luego, esos datos se pueden pasar a otra ubicación.
Para copiar una región seleccionada:
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En el modo Esculpir, selecciona la herramienta para esculpir Selección de región.
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Usa el pincel para seleccionar una región del terreno, similar al proceso de pintura de normales.
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Selecciona la herramienta para esculpir Copiar/Pegar.
El artilugio se hará visible en el visor.
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Haz clic en el botón Ajustar artilugio a regiones seleccionadas para ajustar la posición y el tamaño del artilugio, de modo que abarque todas las regiones seleccionadas.
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Haz clic en el botón Copiar datos a artilugio para transferir los datos de la región seleccionada del terreno dentro de los límites del artilugio. Presionar Ctrl + C lleva a cabo la misma acción.
Para copiar un área dentro de un artilugio:
- Selecciona la herramienta para esculpir Copiar/Pegar región. El artilugio se hará visible en el visor.
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Selecciona el artilugio haciendo clic sobre él. Debería aparecer el widget de transformación.
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Mueve, rota y escala el artilugio para que abarque la parte del terreno que quieres copiar.
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Presiona el botón Copiar datos a artilugio para transferir los datos de la parte del terreno dentro de los límites del artilugio. Presionar Ctrl + C lleva a cabo la misma acción.
Cómo pasar datos desde artilugio
Pasar los datos desde el artilugio permite transferir partes de un terreno desde una ubicación hacia otra. Los datos se pueden pasar completamente para crear una característica idéntica o pintar sobre la nueva ubicación usando pinceladas y los ajustes de fuerza para transferir parcialmente la característica.
Antes de poder pasar datos desde un artilugio, primero hay que copiarlos a un artilugio.
Para pasar datos de un artilugio:
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Mueve, rota y escala un artilugio con datos de modo que cubra el área hacia la que quieres pasar los datos.
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Pega los datos usando uno de los pinceles disponibles (círculo, patrón, alfa, artilugio) para "pintar" los datos desde el artilugio.
- El pincel de artilugio se usa para pegar completamente los datos desde el artilugio. Presionar Ctrl + V también pega completamente los datos desde el artilugio.
- Se pueden usar otros pinceles para pintar los datos desde el artilugio usando el tamaño y la fuerza del pincel actual.
Importación/Exportación de datos de artilugio
Los datos del mapa de altura se pueden importar desde un artilugio y exportarlos hacia otro a través de la sección Importación/Exportación de artilugio en el editor de terreno.
Para importar datos hacia un artilugio:
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Haz clic en el botón para buscar archivos (
) y selecciona el archivo del mapa de altura (archivo RAW de 16-bit) que quieres importar al artilugio.

Debido a que el proceso de importación utiliza el formato de archivo .raw, no hay manera de determinar correctamente cuál dimensión es cuál. UE4 llenará un menú desplegable con diferentes tamaños, al cual se puede acceder haciendo clic en la fecha hacia abajo que se muestra arriba. Probablemente tengas que probar diferentes tamaños antes de encontrar el que funcione para tu terreno.
- Si también quieres importar la información de peso de capa, presiona el botón Agregar capa (
) para añadir las capas que quieras.

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Selecciona el archivo del mapa de peso de capa (archivo RAW de 8-bit) que se importará para cada capa. El nombre de la capa y el archivo se completarán. El nombre de la capa usa el nombre del archivo por defecto. Cambia el nombre de la capa de ser necesario. Tildar la casilla de verificación No importar evitará que se importe la información de cualquier capa individual.
El nombre de la capa debe coincidir con el nombre de una capa que exista en el terreno o la importación fallará.
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Una vez que se seleccionen el mapa de altura y cualquier capa, presiona el botón Importar a artilugio para importar los datos al artilugio.
Si las dimensiones no son correctas, verás algo parecido a esto:
Revierte las dimensiones y reimporta para obtener el resultado correcto. Si las dimensiones eran correctas, el artilugio debería mostrar los datos correctos.
Para exportar datos de un artilugio:
- Con el artilugio lleno con los datos correspondientes (consulta copiar hacia artilugio), presiona el botón Exportar datos de artilugio para exportar los datos del artilugio hacia un archivo. Si se tilda la casilla de verificación Copiar/Pegar todas las capas del artilugio que está en la parte superior de las opciones del artilugio, se exportarán los datos de peso de todas las capas y el mapa de altura hacia varios archivos.
- Escoge una ubicación y un nombre para el archivo del mapa de altura.

- Si vas a exportar capas, escoge las ubicaciones y los nombres de archivo para cada capa exportada.
