El pincel de la herramienta de terreno define el tamaño y la forma del área del terreno que será esculpida o pintada. Los pinceles pueden tener diferentes formas, tamaños y caídas. Cualquiera que tenga experiencia usando Photoshop o alguna otra aplicación de edición de imágenes similar debería estar familiarizado con el concepto de los pinceles.
Puedes establecer el tipo de pincel y la caída en la pestaña Esculpir o Pintar de la barra de herramientas del terreno. En el panel del terreno también se pueden ajustar las configuraciones.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Tamaño del pincel | Determina el tamaño del pincel en unidades de Unreal incluyendo la caída. Dentro de esta área, el pincel tendrá al menos algún efecto. |
| Caída del pincel | Determina el porcentaje desde el alcance del pincel donde debería comenzar la caída. Básicamente, esto determina cuán sólidos son los bordes del pincel. Una caída de 0.0 significa que el pincel tendrá un efecto completo de principio a fin con bordes sólidos. Una caída de 1.0 significa que el pincel solo tendrá efecto completo en su centro y el efecto de reducirá a lo largo de toda su área hasta el borde. |
| Usar pincel de arcilla | El pincel de arcilla brinda un enfoque orgánico aditivo para esculpir tu terreno. Es parecido a trabajar con arcilla digital. Si se selecciona, usa un pincel de arcilla. |
El tamaño y la caída del pincel actual se muestran en el visor como un par de círculos concéntricos.
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|---|---|---|
| Caída: 0.0 | Caída: 0.5 | Caída: 1.0 |
Círculo
El pincel circular aplica la herramienta actual en un área circular, con una caída definida por número y por tipo.
Tipo de caída del pincel circular
| Ícono | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
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Suave | Una caída lineal que fue suavizada para redondear los bordes agudos donde la caída comienza y termina. |
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Lineal | Una caída lineal aguda sin bordes redondeados. |
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Esfera | Una caída con forma de media elipsis que comienza suavemente y termina de manera abrupta. |
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Punta | Una caída con un inicio abrupto y un final suave elipsoidal. Es el opuesto de la caída esférica. |
Abajo hay un ejemplo de cada uno de estos tipos de caída al operar en el mapa de altura con el mismo radio y la misma caída:
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|---|---|---|---|
| Suave | Lineal | Esférica | Punta |
Alfa
El pincel alfa es similar al pincel de patrón, pero en lugar de cubrir la textura a lo largo del terreno a medida que pintas, orienta la textura del pincel hacia la dirección de tu pintura y arrastra la forma mientras mueves el cursor.
Ajustes del pincel alfa
| Ajuste | Descripción |
|---|---|
| Textura | Establece la textura que se usará y se asignó desde el explorador de contenido. |
| Canal de textura | Establece el contenido del pincel alfa para los datos del canal correspondiente de la textura asignada actualmente. |
| Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel. |
| Usar pincel de arcilla | Si se selecciona, usa un pincel de arcilla. |
Patrón
El pincel de patrón te permite usar una forma arbitraria para el pincel al muestrear un solo canal de color de una textura para usarlo como el alfa para el pincel. El patrón de textura se cubre a medida que el pincel pinta.
Por ejemplo, las texturas de abajo se podrían usar como el alfa:

Estas resultarían en los siguientes pinceles:


Ajustes del pincel de patrón
| Ajuste | Descripción |
|---|---|
| Textura | Establece la textura que se usará y se asignó desde el explorador de contenido. |
| Canal de textura | Establece el contenido del pincel de patrón para los datos del canal correspondiente de la textura asignada actualmente. |
| Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel. |
| Caída del pincel | Establece la caída del pincel. |
| Usar pincel de arcilla | Te permite usar un pincel de arcilla. |
| Escala de textura | Establece el tamaño de la textura muestreada en relación con la superficie del terreno. ![]() |
| Rotación de textura | Establece la rotación de la textura muestreada en relación con la superficie del terreno. ![]() |
| **Paneo de textura [U/V] | Establece la compensación de la textura muestreada en la superficie del terreno. ![]() |
Componente
El pincel de componente se usa para operar sobre los componentes individuales. El cursor queda limitado a un solo componente a la vez:
El pincel de componente es el único pincel disponible cuando usas herramientas que operan a nivel de componentes individuales.
Artilugio
El pincel de artilugio se usa para modificar los terrenos con artilugios de terreno, que son herramientas usadas para llevar a cabo acciones sobre un área localizada específica del terreno.
El pincel de artilugio solo está disponible cuando usas la herramienta "Copiar/Pegar" en el modo "Esculpir".
Para obtener más información sobre los artilugios, consultaHerramienta para copiar terreno.













